反射

Last-modified: 2024-04-01 (月) 22:45:07

効果:反射

公式にこういう名称が存在するわけではないため、便宜上の表記。
以下の行動の中で発生するダメージ。

説明文では相手の攻撃を跳ね返すというものだが、ゲームシステム上は相手の攻撃を無効にして、反撃のダメージを与えるというもの。
相手の攻撃の性質や効果が乗るわけではない。絶対ヒットの性質だけ持ったシンプルな攻撃になる。
反射攻撃はガード体勢に割り込まれず相手が攻撃に使用したパーツに必中する。
攻撃特性や属性が無く症状付与、デストロイ効果、スリップ効果などの特殊効果が無い。
「かくとう技」でも「しゃげき技」でもない例外な攻撃として扱われていると思われる。

「自身が受けるはずだったダメージ」を相手に与えると思われる。

  • 根拠1
    しゃげき:スタティックを反射すると、
    攻撃を受けたパーツの装甲値×0.5×倍率のダメージになる。
  • 根拠2
    ブーケブライドは格耐・射耐値が低いため反射攻撃が強力である旨をメダロットニュースで言及されていた。
    ダメージ軽減要素があると反射ダメージが下がるということだろう。
  • 根拠3
    ダメージが0なら反射攻撃が無い
    【症状:プロテクション】がかかった状態で属性攻撃を受けるなど。

ガードの仕様から考えると「攻撃結果:防御」のダメージ計算だと推測される。

反射攻撃は「ヒット」固定。(防御不可かつ回避不可の状態相手で確認)
メダルの性格に関係なくCG+5%される模様。
※ダメージ0でもダメージを受けた扱いと思われる
メダルの性格:ガードの場合はさらにCG+5%で合計10%
※割り込み成功とカウントされていると思われる

メダルの性格

性格パーツ性能補正優先ターゲットパーツチャージ特性基本初期MF
初期
パワー威力+150威力+220威力+300充填、冷却性能が低い脚部パーツ優先攻撃でダメージを与える毎に+5%MF:バーサーク
スピード充填冷却+40
回避+80
充填冷却+60
回避+120
充填冷却+80
回避+160
充填、冷却性能が高い腕パーツ優先回避、カスリ成功毎に+20%MF:ハイモビリティ
ハンター成功+50
威力+80
成功+70
威力+120
成功+100
威力+160
装甲が低い脚部パーツ優先攻撃で相手パーツを破壊する毎に+15%MF:アタックトラップ
スナイパー成功+80
威力+50
成功+120
威力+70
成功+160
威力+100
装甲が低い腕パーツを優先攻撃で相手パーツを破壊する毎に+15%MF:スーパーサーチ
(例外:ソウル)
アシスト装甲+240装甲+360装甲+480充填、冷却性能が低い腕パーツ優先行動1回毎に+3%MF:ハイパーリペア
ガード格耐+120
射耐+120
格耐+180
射耐+180
格耐+240
射耐+240
充填、冷却性能が高い脚部パーツ優先防御成功とガード時+5%MF:ハイディフェンス
チャージ特性の補足

チャージ特性の補足

  • チャージ特性の「攻撃」はパーツ攻撃、MF攻撃の両方が対象。
  • パーツ破壊が条件となっているものは、直接破壊したパーツ数のみ参照。
    相手の頭部パーツを直接破壊した時、残っていた未破壊パーツの数は対象にしない。
  • メダチェンジ変形後の相手を倒すと、4パーツ分破壊するためハンターとスナイパーは4パーツ分CG増加(+60%)される。

チャージゲージ増加条件についてはこちら

備考

  • 反射がリーダーサーチシステムどう影響するか不明
  • 反射が自傷に類する判定かどうか不明

以下は反射ダメージの影響があるかどうか未検証。
【症状:デスパレート】
メダロッターアビリティ/技やMF攻撃で装甲が一定以下にならない
メダロッターアビリティ/敵への与ダメージが大幅にアップする