効果:反射
公式にこういう名称が存在するわけではないため、便宜上の表記。
以下の行動の中で発生するダメージ。
説明文では相手の攻撃を跳ね返すというものだが、ゲームシステム上は相手の攻撃を無効にして、反撃のダメージを与えるというもの。
相手の攻撃の性質や効果が乗るわけではない。絶対ヒットの性質だけ持ったシンプルな攻撃になる。
反射攻撃はガード体勢に割り込まれず相手が攻撃に使用したパーツに必中する。
攻撃特性や属性が無く症状付与、デストロイ効果、スリップ効果などの特殊効果が無い。
「かくとう技」でも「しゃげき技」でもない例外な攻撃として扱われていると思われる。
「自身が受けるはずだったダメージ」を相手に与えると思われる。
- 根拠1
しゃげき:スタティックを反射すると、
攻撃を受けたパーツの装甲値×0.5×倍率のダメージになる。 - 根拠2
ブーケブライドは格耐・射耐値が低いため反射攻撃が強力である旨をメダロットニュースで言及されていた。
ダメージ軽減要素があると反射ダメージが下がるということだろう。 - 根拠3
ダメージが0なら反射攻撃が無い
【症状:プロテクション】がかかった状態で属性攻撃を受けるなど。
ガードの仕様から考えると「攻撃結果:防御」のダメージ計算だと推測される。
反射攻撃は「ヒット」固定。(防御不可かつ回避不可の状態相手で確認)
メダルの性格に関係なくCG+5%される模様。
※ダメージ0でもダメージを受けた扱いと思われる
メダルの性格:ガードの場合はさらにCG+5%で合計10%
※割り込み成功とカウントされていると思われる
性格 | パーツ性能補正 | 優先ターゲットパーツ | チャージ特性 | 基本初期MF | ||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 銀 | 金 | ||||
パワー | 威力+150 | 威力+220 | 威力+300 | 充填、冷却性能が低い脚部パーツ優先 | 攻撃でダメージを与える毎に+5% | MF:バーサーク |
スピード | 充填冷却+40 回避+80 | 充填冷却+60 回避+120 | 充填冷却+80 回避+160 | 充填、冷却性能が高い腕パーツ優先 | 回避、カスリ成功毎に+20% | MF:ハイモビリティ |
ハンター | 成功+50 威力+80 | 成功+70 威力+120 | 成功+100 威力+160 | 装甲が低い脚部パーツ優先 | 攻撃で相手パーツを破壊する毎に+15% | MF:アタックトラップ |
スナイパー | 成功+80 威力+50 | 成功+120 威力+70 | 成功+160 威力+100 | 装甲が低い腕パーツを優先 | 攻撃で相手パーツを破壊する毎に+15% | MF:スーパーサーチ (例外:ソウル) |
アシスト | 装甲+240 | 装甲+360 | 装甲+480 | 充填、冷却性能が低い腕パーツ優先 | 行動1回毎に+3% | MF:ハイパーリペア |
ガード | 格耐+120 射耐+120 | 格耐+180 射耐+180 | 格耐+240 射耐+240 | 充填、冷却性能が高い脚部パーツ優先 | 防御成功とガード時+5% | MF:ハイディフェンス |
チャージ特性の補足
- チャージ特性の「攻撃」はパーツ攻撃、MF攻撃の両方が対象。
- パーツ破壊が条件となっているものは、直接破壊したパーツ数のみ参照。
相手の頭部パーツを直接破壊した時、残っていた未破壊パーツの数は対象にしない。 - メダチェンジ変形後の相手を倒すと、4パーツ分破壊するためハンターとスナイパーは4パーツ分CG増加(+60%)される。
備考
- 反射がリーダーサーチシステムどう影響するか不明
- 反射が自傷に類する判定かどうか不明
以下は反射ダメージの影響があるかどうか未検証。
【症状:デスパレート】
メダロッターアビリティ/技やMF攻撃で装甲が一定以下にならない
メダロッターアビリティ/敵への与ダメージが大幅にアップする
- MF:リフレクターとメダロッターアビリティ/敵への与ダメージが大幅にアップする
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