※通常版ジズ(バースト)のページです。リジェネレイト体はジズ(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ジズ - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「ジズの笛があれば、風で
とおくへとんでいっちゃうよぉ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真52 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 内田 彩 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 嵐の暴魔と囚われの騒魔 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 503 | 82 | 51 | 70 |
星3 | 1698 | 293 | 169 | 237 |
星6 | 5955 | 840 | 494 | 687 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6165 | 865 | 519 | 687 |
2 | 77 | 6335 | 883 | 537 | 687 |
3 | 79 | 6465 | 899 | 553 | 687 |
4 | 80 | 6555 | 910 | 564 | 687 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 自己防衛本能 | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大値50%) |
- 1T:20%/2~3T:30%/4~5T:40%/6T~:50%上昇
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 青天のとっぷう | - | 敵単体に攻撃力0.7倍のダメージ。1ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
スキル+ | 青天のとっぷう+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。1ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
- スキル強化:威力のみ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が拡大。突風は単体地形のまま各対象に発生
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 大いなる風のしらべ | 通常 | 味方全体のHPを20%回復させる |
大協奏 | 味方全体のHPを25%回復させる | ||
覚醒スキル+ | 大いなる風のしらべ+ | 通常 | 味方全体のHPを25%回復させる |
大協奏 | 味方全体のHPを30%回復させる |
- スキル強化:回復量1.5倍
- 列化・全体化:-
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 終焉のモンスーン | - | 敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
奥義+ | 終焉のモンスーン+ | - | 敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05、地形倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05、地形倍率0.05アップ
- アタック強化:威力のみ1.5倍
- 列化・全体化:全体化すると、攻撃対象が拡大。突風は列地形のまま前列と後列に発生
マスエフェクト
「風の愛娘」
【覚醒減少耐性】【自然回復】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 覚醒ゲージ減少が無効になる | 防御力が20%上昇する | HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する | 防御力が20%上昇する | 覚醒ゲージ減少が無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) |
- 「戦闘中、徐々に防御力が上昇する」の上昇量:1T:20%/2~3T:30%/4~5T:40%/6T~:50%
人物
召喚時キャッチコピー
ジズの風でおにいたんを守るんだから!
プロフィール
転生してまだ日の浅い、幼き追放メギド。
その身に強大な力を秘めており、笛を吹くことで嵐をも呼び起こすことができる。
当初は能力をコントロールできず、周囲を傷つけてしまうこともあったが、主人公たちの助力によって、力を抑えられるようになった。
まだまだ甘えたい年頃だが、メギドとして、主人公たちのためになれるよう頑張っている。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 『嵐の暴魔と囚われの騒魔』の後の話。買い出しの班分けでモラクス・シャックスと一緒になったジズ。ゴロツキに絡まれ2人が相手をする間、自分も役立ちたいとジズは単独おつかいに向かう。ソロモンたちはジズを見守ることにする。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、バルバトス、ガープ、ブネ、ウェパル、モラクス、シャックス、マルコシアス
商人、ゴロツキのボス、ゴロツキA、ゴロツキB、ゴロツキC、ゴロツキD、おばちゃん、頑固そうな老職人、ハン、バート
- ソロモン、バルバトス、ガープ、ブネ、ウェパル、モラクス、シャックス、マルコシアス
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | ジズね、ジズっていうの!いっしょにがんばろうね! |
探索・出発 | ジズにまかせて!いっぱい、がんばってくるよぉ! |
探索・出発(旧) | たんけんたんけん!おにいたんといっしょにいく! |
探索・成功 | おわったぁ!あ~おなかすいたなぁ~ |
奥義EXP加算 | えへへっ |
アジト出迎え・1 | おかえりなさーい。きょうもくんれん…しよ? |
アジト出迎え・2 | ジズ、いい子でまってたんだよぉ ほめてほしいなぁ♪ |
LvUP・1 | ちょっとずつ、力のコントロールできるようになってきたかも… |
LvUP・2 | ジズねジズね、どんどんせいちょうしてるの! |
進化・1 | ジズがみんなを守るんだからね! |
進化・2 | ジズも、つよくなってるよね? |
進化・3 | ジズのねらったところに風をおこせたよ! |
進化・4 | これで、村にかえってくるなっていわれなくなるかなぁ… |
贈り物・1 | これなぁに? |
贈り物・2 | やったやった! |
贈り物・3 | わーい! |
贈り物・4 | ジズ、うれしいなぁ! |
スキル習得・1 | おにいたんのおかげだね! |
スキル習得・2 | ジズの力、おにいたんのためにつかうんだからね! |
奥義強化・1 | これでみんなを守ってみせる! |
奥義強化・2 | ジズね、もっともーっとつよくなりたいの! |
オーブ装備 | これなあに? |
対戦・開始 | 「くんれん」、いっぱいやったもん!ジズはだいじょうぶ! |
対戦・勝利 | やったぁー!ほめてほめてー! |
クエスト開始・1 | 今日こそこの笛…かんぺきに使いこなしてみるよぉ |
クエスト開始・2 | おわったら、ジズとおかし、たべようね? |
敵と遭遇・1 | おにいたん!てきがたくさん出てきたよ? |
敵と遭遇・2 | ジズの風にまかせて! |
ボスに挑戦・1 | ジズ、まけるわけにはいかないんだからー! |
ボスに挑戦・2 | だ、だいじょうぶだよ。ジズ、こわくないもん! |
クエスト中の会話・1 | ジズね、あまいものたべたくなっちゃった |
クエスト中の会話・2 | つぎはどこに行くのー? |
クエスト中の会話・3 | おにいたん、手、つないでほしいなぁ… |
クエスト中の会話・4 | ジズもおなかすいたの。おにいたん、いっしょにたべよう? |
クエスト中の会話・5 | ジズ、むずかしいことよくわかんないよぉ… |
クエスト中の会話・6 | ジズは、おてがみよむの! |
クエスト中の会話・6(旧) | ジズは、ママとパパのおてがみよむの! |
パーティ編成・1 | これでいっしょにいられるね! |
パーティ編成・2 | ジズのばんだー! |
探索(フロア開始時)・1 | たっくさん持ちかえるよぉ!ジズ、拾うのとくいなの! |
探索(フロア開始時)・2 | あれ、ここどこぉ…?ジズ、迷子になっちゃった…? |
探索(フロア開始時)・3 | みんなといっしょなら… ジズ、高いところもこわくないよ! |
探索(フロア開始時)・4 | おにいたんがいなくたってジズはやれるんだから…! |
バトル開始・1 | ジズは、じゅんびおっけー! |
バトル開始・2 | おにいたんはジズが守るからね! |
攻撃・1 | やぁっ |
攻撃・2 | とぉっ |
ダメージスキル・1 | この笛が、ジズをつよくしてくれるの |
ダメージスキル・2 | しゅぎょうのせいか、見せてやるー! |
ダメージスキル・3 | ジズの風はつよいんだから―! |
回復スキル・1 | ジズの力をね、わけてあげる |
回復スキル・2 | みんな、だいじょうぶだよー! |
蘇生スキル | まだまだいけるよー! |
防御スキル | ジズの風は、守ることもできるもん! |
反撃スキル | やったなー…おかえしだよ! |
支援スキル | もっともっとつよくなるのー! |
妨害スキル・1 | どーんっといくよ! |
妨害スキル・2 | うごけなくなっちゃえー! |
状態異常付与スキル | きいたきいた? |
弾きスキル | ジズの風でとんでけー! |
挑発スキル | ジズの風はいちばんつよいんだから! |
範囲攻撃スキル | おっきい風いくよ~! |
奥義・1 | あばれちゃうんだからね! |
奥義・2 | ジズがほんき出せば、みんなふっとんじゃうもんね! |
奥義・3 | もう一人はやなの…ぜったいみんなを、守るんだから! |
奥義・4 | ジズの力で、わるいてきをふきとばすの! |
ダメージ・1 | いたっ |
ダメージ・2 | うぅっ |
ダメージ・3 | まだまだー♪ |
戦闘不能 | うっ…いたいよぉ… |
とどめ(通常)・1 | みーんな、ジズのてきじゃないもん! |
とどめ(通常)・2 | いっきにおそうじだー! |
とどめ(ボス)・1 | ジズでおわりだよー! |
とどめ(ボス)・2 | 「ぼうふうけいほう」、はつれいだー! |
勝利(通常)・1 | ジズが、守らなきゃなのに…。 |
勝利(通常)・2 | よかったー♪みんな、だいじょぶだったー |
勝利(通常)・3 | ジズ、つかれたー… |
勝利(通常)・4 | ジズの笛の力をみたか―! |
勝利(通常)・5 | ジズの家族、みんなでだいしょうり~! |
勝利(ボス)・1 | 守りたかったのに… |
勝利(ボス)・2 | なんとかおわった~… |
勝利(ボス)・3 | かててよかったぁ~… |
勝利(ボス)・4 | やっぱりジズの笛はすごいでしょ? |
勝利(ボス)・5 | ジズの家族のきずな、すごいでしょ! |
勝利(ボス)・6 | 次もみんなでかつんだー♪ |
勝利(ボス)・7 | ジズね、いっぱい目立ってたでしょー! |
敗北 | うぅ…ごめんなさい… |
掛け合い・1 | すごいすごい! |
掛け合い・2 | み~んな、とんでいったよ! |
掛け合い・3 | なんできいてないのー!? |
掛け合い・4 | きいてるみたいだよー! |
掛け合い・5 | ジズは、まだまだがんばれるよ! |
掛け合い・6 | ジズ、げんきになったよ! |
掛け合い・7 | ジズね、げんきいっぱい! |
掛け合い・8 | みんなのおかげでふっかーつ! |
掛け合い・9 | ジズだけになっちゃった… |
掛け合い・10 | いやだー! |
掛け合い・11 | ジ、ジズ、まけないもん…! |
掛け合い・12 | うぅ、ジズのだいじな家族が… |
掛け合い・13 | ジズが、守るの… |
掛け合い・14 | ジズの笛の力、みせてあげる! |
掛け合い・15 | もーっともーっと、とんでけー! |
スキル・1 | ………へっ、へっくしゅ! |
スキル・2 | みえなくなるまで、とんでっちゃえ! |
覚醒スキル・1 | ジズのおもい、とどくといいな♪ |
覚醒スキル・2 | ジズがみんなをげんきにするね! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | うん! |
強化画面タッチ・2 | えへへへへ~ |
強化画面タッチ・3 | うん? |
アジト自由台詞・1 | おはよぉ!おにいたん朝だよ~ おきておきて~ |
アジト自由台詞・2 | ジズね おにいたんのこと だあいすきっ♪ |
アジト自由台詞・3(旧) | この笛はね…パパとママがくれた だいじな笛なの♪ |
アジト自由台詞・3 | この笛はね…おとうたんと あかあたんがくれた だいじな笛なの♪ |
アジト自由台詞・4 | おにいたんのおてて あったかくすきぃ |
アジト自由台詞・5 | ジズね…たまにとってもあばれてるゆめを見るの… |
アジト自由台詞・6 | ジズねジズねっ この風でみんなを守りたいんだ |
アジト自由台詞・7 | おにいたんをいじめたら ゆるさないんだからぁっ |
アジト自由台詞・8 | ジズね、風をまだうまくコントロールできないのぉ |
アジト自由台詞・9(旧) | ママとパパとはおてがみこうかんしてるのっ! |
アジト自由台詞・9 | おとうたんとおかあたん とはおてがみこうかん してるのっ! |
アジト自由台詞・10 | ジズは、毎日くんれん がんばってるもん |
アジト自由台詞・11 | どこにいくのぉ~?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | くすぐったいよぉ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | これは、だいじな笛だからさわっちゃメッ!だよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | ジズねジズね!ふふっ♪ ジズ、おにいたんだーいすき♪(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | おにいたんには、いっぱいなでなでしてもらいたいな~(ボイス有) |
アジト贈り物 | おくりものもらうと、すっごくうれしいのぉ |
アジトプレゼント | プレゼント ジズがもらっていいの?…ありがと |
アジト星間の禁域 | とうばつ、クエスト?ができるんだって~ いってみるぅ? |
探索・準備中 | ジズが隊長なんだってぇ みんな、ジズにつづいてほしいな |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | う、うりゃー! ジズもとつげきだぁー! |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・メイン | どっかいっちゃえー! |
敵と遭遇(追加)・イベント | うー! 負けないんだからねー! |
ボスに挑戦(追加)・メイン | おにいたんのためなら… こわいてきもやっつけちゃうよ! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | おにいたん、見てて! ジズ、いっぱいがんばるよぉ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | ジズはぜったい負けないよぉ! だって、おにいたんがついてるもん |
クエスト中の会話(追加)・メイン | てきを見つけたら ジズの風で吹き飛ばすね! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | すごく、ねむい… おひるねの時間だからかな… |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
掛け合い(追加)・協力 | おっきなてきでも ジズがやっつけるんだから! |
掛け合い(追加)・勢い | 風はジズたちに吹いてるの! どんどんやっつけちゃおー! |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※詳細は旧有志wikiの個別ページ:戦闘においてをご参照ください。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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