※リジェネレイト体ジズ(ラッシュ)のページです。通常版はジズ(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ジズ(ラッシュ) - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「ジズのあたらしい笛、聞いてくれる?
フォトンがダメになっちゃったらごめんね?」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真52 | ラッシュ | スナイパー | 3 | 女性 | 内田 彩 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 567 | 128 | 37 | 54 |
星3 | 1959 | 452 | 139 | 175 |
星6 | 7004 | 1309 | 397 | 514 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7214 | 1309 | 397 | 514 |
2 | 77 | 7384 | 1352 | 440 | 514 |
3 | 79 | 7514 | 1368 | 456 | 514 |
4 | 80 | 7604 | 1379 | 467 | 514 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 大いなる風の導き | 暴奏状態のとき、アタック、スキル、覚醒スキルの効果範囲が敵全体になる |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 風のカンタービレ | 通常 | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ |
大協奏 | 敵横一列に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ | ||
スキル+ | 風のカンタービレ+ | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ |
大協奏 | 敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ |
- スキル強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:全体化可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 魔笛の風音 | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる |
大協奏 | 敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる | ||
覚醒スキル+ | 魔笛の風音+ | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる |
大協奏 | 敵横一列に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる |
- スキル強化:威力1.5倍。アタック劣化は元が1ターンなので1.5倍しても変化しない
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 暴魔のソナタ | - | 3ターンの間、味方全体を暴奏状態にし、毎ターン終了時にHPを10%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする |
奥義+ | 暴魔のソナタ+ | - | 3ターンの間、味方全体を暴奏状態にし、毎ターン終了時にHPを15%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、自然回復量1%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、自然回復量1%上昇
- アタック強化:自然回復のみ、持続ターン数と回復量1.5倍
- 列化・全体化:-
マスエフェクト
「大好きなみんなと」
【暴奏中音符蓄積時、覚醒増加】【範囲ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | バースト | - | バースト | ラッシュ |
効果 | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 暴奏中、自身が音符を蓄積した時、覚醒ゲージが+1される | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 暴奏中、自身が音符を蓄積した時、覚醒ゲージが+1される |
人物
召喚時キャッチコピー
小さな体でパワフル演奏!協奏特化型スナイパー!
プロフィール
過去の己と対峙したジズは大好きなみんなを守るために、過去の自分にすべてを託そうと考える。
だが、大好きな両親、そしてみんなへの思いをジズが露わにすると過去のジズは弱いと感じていた今のジズにも自分に劣らぬ強さがあると気づき、過去の記憶と共に自ら身を退いた。
そしてジズは己の期待に応えるべくさらなる力を手にしたのだった。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 過去の自分との対峙を経て、ひとまわり成長したジズ。
幼少の頃から慣れ親しんだ縦笛から、より本格的なフルートへ楽器を持ち替えたことも成長の表れであった。
フルートの練習を軍団の音楽家メギド達に見てもらっている最中、ベバルとアバラムがある人物を連れてジズのもとへやってくる。
2人が連れてきたのはソーシャという青年。
「ソーシャとベバルアバラム楽団」の楽団長を務める彼は、ジズに体験入団をしてみないかと声を掛ける。
ソーシャの楽団であればジズと同年代の孤児達も多く、演奏レベルも近い。この提案に、ジズは「お友達」として軍団の仲間と一緒になら参加の意向を示す。
あまり同年代の子供達に囲まれることの無かったジズは最初こそ戸惑っていたものの、ソーシャの楽団の子供達の明るさに釣られるようにすっかり楽しそうに演奏をするようになった。
特にキドとナップという2人の子供とジズは仲良くなる。
いよいよ明日はジズも参加する楽団の子供達の演奏会。その準備に追われる中で、キドとナップは突如姿を消した……。
- 過去の自分との対峙を経て、ひとまわり成長したジズ。
- 他登場キャラクター
- ベバル、アバラム、グシオン、アスラフィル、クロケル、バルバトス
ソーシャ、キド、ナップ
ジズの両親
- ベバル、アバラム、グシオン、アスラフィル、クロケル、バルバトス
- 備考
- ジズのリジェネレイト経緯については常設イベント『小さな君に、伝えたいこと』を参照。
- ベバルアバラムと青年ソーシャとの関係については双子(バースト)それぞれのキャラストーリーを参照。
- クロケルがチラッと触れる友達の話についてはクロケル(ラッシュ)のキャラストーリーを参照。
ボイス・台詞
※通常版のジズ(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) |
強化画面タッチ・2 | (通常版2と同様) |
強化画面タッチ・3 | よし! |
アジト自由台詞・1 | ソロモンおにいたんにセーレおにいたん… みんなジズのかぞくだね! |
アジト自由台詞・2 | ジズ、すこし背がのびたよ おにいたん、わかる? |
アジト自由台詞・3 | おにいたん…ありがとね えへへへっ、なんとなく言ってみたくなったの |
アジト自由台詞・4 | 友だちいっぱいできたからいつか友だちみんなでパーティしたいなぁ |
アジト自由台詞・5 | おとうたんとおかあたんがおにいたんに会いたいって こんど、おうちに来てね? |
アジト自由台詞・6 | ベバルおねえたんとアバラムおにいたんの楽団 とっても楽しいんだよ! |
アジト自由台詞・7 | みんな演奏がうまいから、ついていくのがたいへん… でもジズ、がんばるよ! |
アジト自由台詞・8 | ベヒモスおにいたん…すぐジズとたたかおうとするの ジズはなかよくしたいなぁ |
アジト自由台詞・9 | ジズのなかのおねえたん… ときどき、笑ってるよ みんなが大好きだって |
アジト自由台詞・10 | たての笛とよこの笛… 吹きかたが、ぜんぜんちがうんだよ! |
アジト贈り物 | あっ、おくりものするの? だれにだれに? ジズにもくれるかなぁ? |
アジトプレゼント | おにいたん、プレゼントがとどいてるんだって! あとでジズにも見せてね? |
アジト星間の禁域 | せいかんのきんいき…? ジズはよくわからないけど おもしろい場所だよね! |
探索・準備中 | ジズが隊長だよぉ! 笛を吹くから、ついてきてね! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 暴奏について
協奏中に効果を発揮する特殊状態です。
以下の効果が味方に付与されます。- 音符の発生数+1
- 攻防早50%UP
- ダメージ15%軽減
- フォトン容量+1
- チャージ・オーブ以外の音符が発生しない行動がアタックに変化
主な活用法
協奏トランスの攻撃的な性能をあっという間に引き出す特殊状態「暴奏」を発動できるメギドです。それだけでなく、暴奏状態の字の如く暴れる様な横笛の演奏だけで敵を壊滅させるアタッカーとしても優秀です。指名召喚チケットでの召喚では常に上位に入る程のお手軽殲滅性能(と可愛さ)を兼ね備えています。
(以下、ジズの強みを順を追って説明する為、このwikiにおける「主な活用法」とは項目の順番を前後させて説明します)
- 奥義
上述の暴奏状態と、前のめりになりやすい協奏トランスにおいては有難い耐久系バフである自然回復を3ターンの間、味方全体に与えます。また、味方に協奏トランスを発動させます。これを発動させることがジズRを扱う初手となりますので、まずはこの奥義の発動を目指します。
- マスエフェクト
全てのマスエフェクトに無駄がなく、とてもリーダー適性が高いです。- 【暴奏中、攻撃力が30%上昇する】(全体、自身・ラッシュ・バースト)
協奏トランスの攻撃バフ性能を更に後押しします。ジズR自体も素の攻撃力からして高いですが、このME効果で更に破壊力が増します。 - 【暴奏中、自身が音符を蓄積した時、覚醒ゲージが+1される】(ラッシュスナイパー)
協奏トランス向きのアタッカーメギドを入れて攻撃するだけで勝手に覚醒までたまっていきます。特に音符を発生させられる覚醒スキルの場合はスキルフォトンを積むだけで覚醒スキルを連発出来ます。 - 【列・全体攻撃のダメージが15%上昇する】(バーストスナイパー)
後述の通り、ジズが全体攻撃アタッカーとして優秀な為、他の効果に比べると有効活用度合いは下がりますが、バーストスナイパーは音符を出せる範囲攻撃持ちメギドで強力なメギドが居るため、決して腐りません。 - 【戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる】(自身)
上記奥義を1ターン1巡目から発動できます。上述の各種ME効果も強力ですが、ジズRをリーダー起用する意味はこの効果によるものが大きいです。
- 【暴奏中、攻撃力が30%上昇する】(全体、自身・ラッシュ・バースト)
- 特性
暴奏状態の時、アタック・スキル・覚醒スキルの効果が敵全体になります。フォラス等の力を借りずに全体攻撃を行えるメギド自体が少なく、居てもアスモデウスやベルゼブフのHP条件やネフィリムの巨大化の様な扱い辛い条件がついている事が多い中、ジズRの場合は(暴奏状態自体が癖の強いデメリットを有していると言えばその通りですが)比較的扱いやすいのが強みです。
- スキル
敵列範囲に1.25倍ダメージ(大協奏時は1.5倍響撃ダメージ)を与え、音符を1個発生させる技です。スキル1つで1.25倍列攻撃出来るメギドの時点でそこそこ貴重ではありますが、暴奏状態ではそれが全体になります。
ここまでの記述の通り、ジズRをリーダー起用して最初にアタックを積んで奥義発動したら後はスキル連打で全体攻撃&音符発生による解除不能攻撃系バフをどんどん発生させていくのがジズRの黄金パターンです。
- 覚醒スキル
敵列範囲に1.5倍ダメージ(大協奏時は1.75倍響撃ダメージ)を与え、音符を1個発生させます。ここまで書くと殆どスキルと同じ使用感ですが、この技には1ターンのアタックフォトン劣化が付いてきます。
よって、2回目の奥義発動に備えた覚醒貯めが早すぎてもほとんどスキル連打と似たような使用感で攻撃&音符貯めをしていけますし、敵の強力な奥義に合わせてアタックフォトン劣化を付与出来れば強力な耐久寄与を行えます。
注意点
- 音符を出せない特技が制限される
暴奏のデメリットがそのまま彼女の欠点になります。
たとえば、協奏編成では有力なサポーターとされるアンドロマリウスは奥義が撃てませんし、専用霊宝サタナイルやベバルの音符延長技もそれ自体に音符生成効果がないため暴奏と併用することはできません。
ジズが奥義を撃つのに先んじてバフを配っておく手もありますが、オーブの技は暴奏中でも通常通り使用できるので、状態異常耐性やフォトン追加などはオーブで賄うようにする方が現実的です。
- 奥義自体には音符生成効果がない
奥義は協奏トランス始動+暴奏状態にするだけで、音符は出せません。
このため暴奏中に再度ジズの奥義を撃って暴奏状態を維持し続けることはできません。
奥義を再使用するのは前の暴奏が終わってから、ということになります。
おすすめ編成
アタッカーとしては良くも悪くも性能的に完結しており、暴奏のデメリットに付き合えるなら意外に編成の自由度は高めです。
相性の良いキャラクター
- 音符生成能力を持つメギド
- ラッシュ/スナイパー
- バースト/スナイパー
- クロケル
こちらはバースト版です。スキルによる覚醒+1と音符生成でサポートが可能です。
暴奏下でも覚醒補助ができる反面、自身のゲージが溜まると吐き出しにくい(奥義が音符生成無しなので使えない)、ラッシュ版の自分と共存できないなどのデメリットもあります。 - グシオンB
スキルで列回復、大協奏中ならさらに回数バリア1回を付与でき、暴奏中でも耐久性を確保しやすいのが特長です。
覚醒スキルも全体攻撃と同時に防御バフ(大協奏時は攻防速バフ)を付与できるので、暴奏のバフと相まって対臨界戦術への対抗策にもなり得ます。 - アバラム、ヴェルドレ
暴奏下でも使用可能な全体攻撃を持つバースト/スナイパーです。ジズ自体のME効果や暴奏のデメリット、防御力を無視出来るオーブの存在等を鑑みると、暴奏起動役のジズRと全体アタッカーを務めるこの2柱という構図になりやすいです。
差別化点としては、スキルで通常通り全体攻撃出来るのでフォトンドリヴンを行いやすいアバラムと、大量に音符を生成する関係上1ターン音符も残りやすい暴奏下でド派手な奥義で一掃するヴェルドレといった所でしょうか。
- クロケル
- ライブを発動できるメギド
- その他のメギド
相性の良いオーブ
役割的にはアタッカーなので種族特効オーブとの相性が良好です。
- ミミック(召喚SR)、インサニティ(常設イベSSR)
技でスキルフォトンを任意の味方(ミミック)または自身(インサニティ)に2つ追加します。攻撃用のスキルフォトンが回せなかった時の保険になります。
- 技で音符が発生するオーブ
暴奏の「音符生成数+1」の効果はオーブによる音符生成にも乗るため、余ったフォトンでこれらのオーブを使用することでも音符を増やせます。
特性でオーブのCTを-1できるナベリウスやフォラスに持たせると効率が良くなります。
特に有力なものとしては以下のものがあります。- 奏響ヨハネス(召喚SSR・ラッシュ):音符生成+自身チャージ→アタック追加。
- ジャズィー(召喚SSR・ラッシュ):音符生成+自身チャージ→スキル追加。
- エルシーハーパー(召喚SSR・カウンター):音符生成+全体被ダメージ減少。
- バディラッチェ(召喚SSR・カウンター):音符生成+自身スキル2個追加。
- ポルック(召喚SSR・バースト):音符生成+全体HP回復。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- エピック霊宝
範囲ダメージ上昇特性を持ちます。究極的には4枠すべてこれで固めるのが理想となるでしょう。
- 霹靂の大盾
ラッシュスタイル対応のメトリック霊宝です。ベヒモスと組ませるとき、後手に回れるようになります。
ベヒモスの霊宝やオーブ枠がフリーになり、その分火力を高めることが可能です。
- アムールリング、トレラントリング、ラメールの筒
確率スキルフォトン追加特性を持つ霊宝です。暴奏下でのフォトン追加の難しさを多少なりと補うことができます。
このうちトレラントリングは素早さに補正がかかるため、先手を譲りたいメギドがいる場合は注意しましょう。
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