※通常版アスモデウス(バースト)のページです。リジェネレイト体はアスモデウス(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アスモデウス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/19)
基本情報
各種データ
「共に戦う仲間など炎の薪にすぎん
炎は混沌の象徴、そして混沌とは…私だ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖32 | バースト | ファイター | 6 | 女性 | 生田 善子 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | ※欄外に記載 | |||
※メインクエストのステージ「48」クリアで加入(クリックでステージ数表示)
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 685 | 135 | 39 | 31 |
| 星3 | 2395 | 476 | 145 | 96 |
| 星6 | 8686 | 1402 | 423 | 283 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 8896 | 1427 | 448 | 283 |
| 2 | 77 | 9066 | 1445 | 466 | 283 |
| 3 | 79 | 9196 | 1461 | 482 | 283 |
| 4 | 80 | 9286 | 1472 | 493 | 283 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>輪廻へ誘う刀」ステータス補正・特性
| 補正 | 特性 | |
| <剛>輪廻へ誘う刀 | 覚醒スキル、奥義が変化する 致死ダメージを受けたとき、一度だけ踏みとどまる |
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 混沌を孕む者 | 自身のHPが33.3%以下のとき、通常攻撃、スキル、覚醒スキル、奥義の効果範囲が敵全体になる |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 蒼炎の剣 | - | 敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに60%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続) |
| スキル+ | 蒼炎の剣+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。さらに70%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続) |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 絶対者の息吹 | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を25%低下させ、自身の防御力を25%上昇させる |
| 覚醒スキル+ | 絶対者の息吹+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を25%低下させ、自身の防御力を25%上昇させる |
- スキル強化:弱体・強化ターン数、ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:防御力上昇を除いて可能
専用霊宝「<剛>輪廻へ誘う刀」装備時
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 絶対者の息吹 | - | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を25%低下させ、自身の攻撃力と防御力を25%上昇させる |
| 覚醒スキル+ | 絶対者の息吹+ | - | 敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を25%低下させ、自身の攻撃力と防御力を25%上昇させる |
- スキル強化:弱体・強化ターン数、ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃・弱体付与のみ可能
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | 破滅を齎す黒炎 | - | 敵単体に攻撃力6倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ25%低下させる |
| 奥義+ | 破滅を齎す黒炎+ | - | 敵単体に攻撃力6.25倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ30%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ、弱体効果量・ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>輪廻へ誘う刀」装備時
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | 破滅を齎す黒炎 | 通常 | 敵単体に攻撃力6倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ25%低下させる【自身の強化効果が4種以上なら性能変化】 |
| 強化4種 | 敵単体に攻撃力8倍の火ダメージ。ただし自身に掛かっている強化を解除する | ||
| 奥義+ | 破滅を齎す黒炎+ | 通常 | 敵単体に攻撃力6.25倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ30%低下させる【自身の強化効果が4種以上なら性能変化】 |
| 強化4種 | 敵単体に攻撃力8.25倍の火ダメージ。ただし自身に掛かっている強化を解除する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ、弱体効果量・ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「暴虐の圧制者」
【戦闘開始時、覚醒増加】【戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
| 効果 | 10%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 火ダメージが20%上昇する | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 10%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする |
| 条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
| 効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
| 条件3 | バースト+男性 | バースト+女性 | - | バースト+女性 | バースト+男性 |
| 効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
敵味方すべてを飲みこむ混沌 尊大なる超悪魔ファイター!
プロフィール
混沌を象徴したかのような不定形の姿をしたメギド。
メギドラルでもかなり高位にあった存在で、なぜ追放されたのかよくわかっていない。
最も古くに追放されたメギドの1人でもあり、数百年にわたってヴァイガルドで活動し、密かにヴィータ社会に干渉してきた。
そのため「不死者」とも呼ばれ、ヴァイガルドでは伝説的存在となっている。
キャラストーリー
- 全9話
- あらすじ
- 追放メギドを虐げるヴィータを異様な力で容赦なく殺し、「怪物」と恐れられる「不死者」アスモデウス。「異世界人」の利用を目論んでは邪魔されてきた裏社会の者たちは、彼女の討伐を計る。「遺物」、フォトンによる強化、「不死」の「加護」、「指輪保持者」…異能の者たちとアスモデウスの「十番勝負」が始まる。
- 他登場キャラクター
- バラム、モブキャラクター
- 補足
- 別のソロモンの指輪が登場、召喚周りの情報がある。
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 私はアスモデウス 煉獄の炎を以て、この世に死を齎す者だ |
| 探索・出発 | メギドの塔は混沌の階層… どこまでやれるか、試すとしよう |
| 探索・成功 | 私だから、これだけの成果を出せたのだ 文句を言ったら殺す |
| 奥義EXP加算 | ふふっ |
| アジト出迎え・1 | なんだ貴様か… 姿が見えないから 死んだのかと |
| アジト出迎え・2 | ようこそ召喚者 今日も死を振りまくとしようか |
| LvUP・1 | 遥かな高みに、また一歩近づいたな |
| LvUP・2 | 研ぎ澄まされていく、私の力が |
| 進化・1 | メギドの強さを受け入れるか ヴィータの身体も侮れん |
| 進化・2 | ハルマゲドンの危機が、我らの成長を促す |
| 進化・3 | 己の強さを知るほど、諦めるには惜しい |
| 進化・4 | まだ負けるわけにはいかん |
| 贈り物・1 | 心遣い、感謝する |
| 贈り物・2 | 贈り物か |
| 贈り物・3 | いつもすまんな |
| 贈り物・4 | ありがとう |
| スキル習得・1 | 新しい能力か 楽しみだな |
| スキル習得・2 | ひとつ試してみたいことができた |
| 奥義強化・1 | これが絶望を切り拓く、刃となるか… |
| 奥義強化・2 | 私にまだ、これほどの力が |
| オーブ装備 | 少しは役に立つだろう |
| 対戦・開始 | 私の前に現れたこと、後悔するがいい! |
| 対戦・上昇 | 世の中にはまだ上がいるのだろうな |
| 対戦・勝利 | 悪くないぞ 自己評価を改めよう |
| クエスト開始・1 | さぁ、宴の始まりだっ! |
| クエスト開始・2 | 我らは侵入者ではない 征服者だ |
| 敵と遭遇・1 | どいてくれそうもないな… |
| 敵と遭遇・2 | よく躾けられているものだ |
| ボスに挑戦・1 | 今なら逃げても追わんぞ? |
| ボスに挑戦・2 | 少しは歓迎してくれるんだろうな? |
| クエスト中の会話・1 | 幻獣どもを殲滅できるといいが |
| クエスト中の会話・2 | 意外と遠慮なく戦えるものだ |
| クエスト中の会話・3 | メギドラルめ…思い知るがいい |
| クエスト中の会話・4 | それがどうした |
| クエスト中の会話・5 | 貴様に指図される筋合いはない |
| クエスト中の会話・6 | 精々羽根を伸ばすんだな |
| パーティ編成・1 | 面倒事を… |
| パーティ編成・2 | 仕方あるまい |
| 探索(フロア開始時)・1 | メギドに撤退はない 力尽きるまで前進あるのみ! |
| 探索(フロア開始時)・2 | 足手まといは置いていくぞ! 死ぬ気でついてこい! |
| 探索(フロア開始時)・3 | この殺伐とした雰囲気…嫌いではないぞ! |
| 探索(フロア開始時)・4 | ここで出会うものは全て敵だ 考える前に倒せ |
| バトル開始・1 | 退かぬなら、消すだけだ |
| バトル開始・2 | 私がフォローする 行け |
| 攻撃・1 | ハッ! |
| 攻撃・2 | フンッ! |
| ダメージスキル・1 | 手加減はいらんな |
| ダメージスキル・2 | 業火に焼き尽くされてしまえ! |
| ダメージスキル・3 | 把握した! |
| 回復スキル・1 | 手当するぞ! |
| 回復スキル・2 | さっさと治れ! |
| 蘇生スキル | 間に合うか? |
| 防御スキル | 隙は見せられんからな! |
| 反撃スキル | いつでもいいぞ! |
| 支援スキル | 強くなれ! |
| 妨害スキル・1 | 力が入るまい! |
| 妨害スキル・2 | そこだ! |
| 状態異常付与スキル | ヴィータの苦痛を味わわせてやる! |
| 弾きスキル | 失せろ! |
| 挑発スキル | 存在自体が笑わせる |
| 範囲攻撃スキル | 隠れても無駄だ! |
| 奥義・1 | 貴様に、格の違いを教えてやる! 泣き叫んで…無様に死ね! |
| 奥義・2 | さぁ…これで終わりだ 貴様にはもう逃げ場すら無い! |
| 奥義・3 | 貴様の命運は、今尽きた 混沌の炎に灼かれて死ね! |
| ダメージ・1 | くっ! |
| ダメージ・2 | うっ! |
| ダメージ・3 | その程度か |
| 戦闘不能 | チッ、見誤ったか…… |
| とどめ(通常)・1 | 塵となって消えろ |
| とどめ(通常)・2 | 貴様に生きる価値はない |
| とどめ(ボス)・1 | 貴様の負けは決まった! |
| とどめ(ボス)・2 | 混沌に飲まれて消えるがいい! |
| 勝利(通常)・1 | 撤収すべきか… |
| 勝利(通常)・2 | 雑魚相手にこのザマか… |
| 勝利(通常)・3 | これじゃ割に合わん |
| 勝利(通常)・4 | いつもスマートに行きたいな |
| 勝利(通常)・5 | 敵は全て倒した |
| 勝利(ボス)・1 | 拮抗した実力の相手だった |
| 勝利(ボス)・2 | 逆にこの程度で済んで良かった |
| 勝利(ボス)・3 | 手強い相手だったよ |
| 勝利(ボス)・4 | いいチームワークだった |
| 勝利(ボス)・5 | 仕留めたぞ |
| 勝利(ボス)・6 | まだまだだ 先は長い |
| 勝利(ボス)・7 | そんなに勝利が嬉しいか? |
| 敗北 | フン、私もこの程度と言うわけか… |
| 掛け合い・1 | 上出来だ |
| 掛け合い・2 | いい腕だ |
| 掛け合い・3 | 堅牢だな… |
| 掛け合い・4 | 頼もしいじゃないか |
| 掛け合い・5 | 戦いの連鎖か…良かろう! |
| 掛け合い・6 | 意外と助かったようだな |
| 掛け合い・7 | この借りは返してやるからな |
| 掛け合い・8 | ああ、すまないな |
| 掛け合い・9 | 誰もついて来れなかったか |
| 掛け合い・10 | 底の知れぬ相手だな… |
| 掛け合い・11 | 調子に乗ってるな! |
| 掛け合い・12 | ツメが甘いぞ! |
| 掛け合い・13 | 果たして生き残れるかな? |
| 掛け合い・14 | 次で殺せ…準備はいいな! |
| 掛け合い・15 | まだ生きてるとは…しぶといな |
| スキル・1 | 覚悟しろ…生かしては帰さん! |
| スキル・2 | 行くぞ 皆殺しタイムだ! |
| 覚醒スキル・1 | 見るがいい 混沌の力を! |
| 覚醒スキル・2 | 貴様は運がいい… 楽に死ねる! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | んふ |
| 強化画面タッチ・2 | ん? |
| 強化画面タッチ・3 | む |
| アジト自由台詞・1 | 追放メギドは高位の者ほど野心を持つ …油断せぬことだ |
| アジト自由台詞・2 | アジトの中に、1人で静かに過ごせる場所が欲しいよ |
| アジト自由台詞・3 | アジトは悪くないが…気に食わんのもいるな バラムとか |
| アジト自由台詞・4 | あまりアジトにはハルマを招き入れるなよ…匂いが付いてはかなわん |
| アジト自由台詞・5 | ふむ…この勢いのまま、ヴァイガルドを制覇したらおもしろいのだがな |
| アジト自由台詞・6 | アジトのなにがいいって、ヴィータがいないことだ…いやここに1人いるか |
| アジト自由台詞・7 | ヴァイガルドは強力な第三勢力となる 貴様の旗印でな… |
| アジト自由台詞・8 | いつか来る、人々に笑顔の戻る日か… いかん、まるで興味がない |
| アジト自由台詞・9 | 貴様にも付き合いがある…ハルマは殺したいが、とりあえず今は我慢しよう |
| アジト自由台詞・10 | アジトに侵入者がいたら、遠慮なく殺しておいてくれ たぶん私への刺客だ… |
| アジト自由台詞・11 | やめろ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | 困りごとか?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・13 | フン(ボイス有) |
| アジト自由台詞・14 | 貴様、少し気安いぞ 痛い目に遭わんとわからんか(ボイス有) |
| アジト自由台詞・15 | グダグダ慣れ合うのは好かん 温もりが欲しいなら猫でも飼え(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 貴様の贈り物、欲しがっている者に渡してやるんだな |
| アジトプレゼント | 貴様にプレゼントが届いているぞ 有益なモノだとよいな |
| 探索・準備中 | フン、探索だろうとなんだろうと私が隊長なのは当然のことだ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
| クエスト開始(追加)・イベント | こんな仕事にまで私を駆り出すか… 命知らずだな、貴様は |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | つまらん…座興にもならんな |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | …豚にも劣る虫けらめ |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | ここからが本番だ… 殺戮と蹂躙の宴はな! |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | ちょうどいい… 走り回るのにも飽きたところだ |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 一瞬たりとも気を抜くな! 役立たずは私が殺す! |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 圧倒的な力で敵を葬る快感… それこそがメギドの求めるものだ |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 仕事が終わったら話がある …私の扱い方についてな |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 退屈だな…なにか芸でもしてみろ 今なら見てやらんこともない |
| 掛け合い(追加)・協力 | 敵はすべて葬る… それだけのことだろう |
| 掛け合い(追加)・勢い | ならばせいぜいサポートしろ 手を下すのは私たちだ |
| クエスト開始(追加)・財宝 | |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
強力な火属性攻撃を使える高火力アタッカーです。
育成にはかなりの労力を要するものの、そのコストに見合った重量級の殲滅力を誇ります。
- 特性・専用霊宝特性
自身のHPが33.3%以下(ゲージ点滅・メギドが膝をつく時)なら、技が常時全体化します。
強化解除されず、かつ自動で発動するという点は魅力的ですが、非常にリスキーであることは念頭に置いておきましょう。
また、専用霊宝装備時は致死ダメージを受けたとき一度だけ踏みとどまるようになりました。これにより、背水条件を満たした攻撃を狙いやすくなります。
- スキル
敵単体に火属性ダメージを与え、確率で状態異常の煉獄の炎を付与します。
煉獄の炎は、毎ターン終了時に徐々に増加するスリップダメージを与える、永続の状態異常です。
その強力さからか命中率70%と低く耐性を持つ敵も多いものの、成功すれば強力なダメージソースとなるため、一度耐性表を確認してみると良いでしょう。
- 覚醒スキル
敵単体にダメージを与えつつ防御力低下、かつ自身に防御力上昇を付与します。専用霊宝装備時はダメージ倍率が上昇し、さらに攻撃力上昇のバフが追加されます。
火属性攻撃ではなく、さらに大抵の場合は奥義で一掃したほうが早いため、この技の優先度はそれほど高くありません。
とはいえ、専用霊宝装備時は奥義倍率上昇のトリガーとなる強化種類数を稼げる利点があります。
- 奥義
敵単体に6.25倍の火属性ダメージを与えつつ、攻撃・防御・素早さを30%低下させます。
専用霊宝装備時は自身に付与されている強化が4種類以上で性能が変化し、倍率が上昇する代わりにデバフ付与の効果が消失し、自身の強化を解除する技になります。
火属性かつ素の倍率も高く、突風地形やアタック強化、攻撃力上昇などによる大幅なダメージ上昇を狙えるため、超火力で全てを焼き払うことも可能です。
専用霊宝効果が無い場合でも大抵の場合一撃で戦闘を終わらせてしまうため、デバフ効果を実感できる場面は少ないです。とはいえ効果量は大きく、万が一撃ち漏らした場合も追撃が容易となっています。
- マスエフェクト
- 【火ダメージが20%上昇】(自身)
火ダメージ上昇は突風等の受けるダメージ上昇と乗算になるため、ただでさえ高いダメージがより跳ね上がります。
ちなみに、与ダメージ上昇に大幅な補正をかけられる虚弱とは加算になるため、併用する場合はこの部分を目当てにリーダーとすることはなくなるでしょう。 - 【戦闘開始時覚醒+2】(自身・バーストスナイパー)
バーストスナイパーにはユフィールやダンタリオン、プロメテウスなど強力な補助系奥義・覚醒スキルを持つメギドが多く、アスモデウスへのサポートが容易になります。 - 【20%の確率で単体攻撃を受け持つ】【戦闘不能時、一度だけ蘇生】(バーストスナイパー)
確率かばうにより、特性発動を狙って低HP状態になったアスモデウスをある程度カバーできます。
また、この位置にユフィールやリリス、メイジマーマンを持たせた蘇生役を配置すれば、万が一全体攻撃などでパーティが半壊した場合にも蘇生手段が確保できるため非常に心強いです。
ただし、アスモデウスが先に倒れてMEを失った状態で戦闘不能にならないよう注意しましょう。
- 【火ダメージが20%上昇】(自身)
注意点
- 育成難度の高さ
育成に要求される大幻獣の魔眼賽ドゥーム討伐は、ギミックのために複数のメギドが必要となり、また亜種である終告賽クライスも高い防御力を持つため、手持ちによってかなり難易度が変わります。
彼女の育成のために別のメギドを育成しなければならない、という不死者特有のジレンマに悩まされることになるでしょう。
- 非常に鈍足
素早さが低く、敵の行動前に攻撃することがほぼできません。
そのため、特性の条件は満たしたものの攻撃前に倒される、かばうや回数バリア等で攻撃を受け流される、強化解除でせっかくかけた強化が…といった事態が起こりえます。
特にアスモデウスは単発攻撃しか持たないため、回数バリアは天敵です。
敵に先制したい場合、ハックBやサラB等のチェインを活用しましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
強力無比なアタッカーであるため、編成は彼女をサポートするバフ役で固めることになるでしょう。
- アタック強化役
- フォラス、スコルベノトR、リリムR
スキルでアタック強化を付与できるメギドです。
特に、フォラスとスコルベノトRはそれぞれ攻撃力、防御力上昇も付与できるため、専用霊宝奥義の変化条件である強化4種を狙いやすくなります。 - ザガンR
覚醒スキルで付与できる自身・両隣アタック強化とコロッセオ展開、コロッセオ中奥義の攻撃力・素早さ上昇と味方全体アタック追加が非常に強力です。
コロッセオは終了までのターン数が限られているため、アスモデウスの覚醒をなるべく貯めてからコロッセオを発動し、一気に攻撃に転じると良いでしょう。 - ウァサゴB
覚醒スキルで前列アタック強化と自然回復、奥義で攻防速上昇と全体化を付与できます。
効果が非常に強力な上、特性の条件を満たさなくても全体攻撃が使えるようになる、強化4種条件を簡単に満たせるなど、利点が非常に多いです。
- フォラス、スコルベノトR、リリムR
- 突風役
- ジズ
スキルの突風により、敵の受ける火属性ダメージを100%上昇させられます。
一手で付与できる利便性と引き換えに1ターンしか持続しませんが、オーブ「アーティ」を持たせることで2ターンに延ばせます。
アスモデウスのMEにより確率かばうと1回自動蘇生を付与できる点も相性が良いと言えるでしょう。 - チューチャオ
ジズと同じく、スキルで突風を付与できるメギドです。
スキルで突風を扱うのはこの2体のみですが、技の性能としては全く同じなため、持たせるオーブで差別化することになるでしょう。
CT1で攻撃バフを付与できるエンキドゥやハイドン、アタックフォトンを追加するアサルトボックスやソレントなど、選択肢は多いです。
- ジズ
- チェイン&強化役
- ハックB
奥義で味方単体に攻撃力上昇とフォトン容量増加を付与し、味方単体にチェインします。
付与手段があまりない容量増加をかけられるため、強化4種を満たしやすいのも利点です。 - サラB
他者付与の強化としては唯一の、与える火ダメージ上昇をスキルに持ちます。攻撃力上昇も付随するため、強化4種も満たしやすいです。
また、奥義による覚醒増加→味方単体チェインでアスモデウス奥義へのアクセスが一気に縮まり、敵の強化解除やバリア付与を許さず繋げることが出来る、まさにアスモデウスと噛み合ったサポーターと言えます。
特性で戦闘開始から2ターンの間は自動で覚醒が溜まるため、ゲージ溜めの手間が不要なのも嬉しいポイント。
なお、受ける火ダメージ上昇の弱体は与えるダメージ上昇と乗算ですが、突風の火ダメージ上昇とは加算になります。
- ハックB
- その他強化役
- マナナンガル
技としては唯一の最大HP上昇を、特性の戦闘開始時覚醒によりすぐ使える奥義に持ちます。現在HP量は維持されるため、擬似的にHP割合が減るので、味方からの割合ダメージで簡単に背水条件に持っていけるのも利点となります。
ちなみに、奥義には攻撃力上昇もつくため、強化4種条件も満たしやすいです。
なお、覚醒スキルの戦旗対象はラッシュ・カウンターであり、アスモデウスは対象外です。 - グリマルキンR
2ゲージ奥義で攻撃力上昇とフォトン容量増加を付与できます。またラッシュであるため、アタック強化効果を持つオーブを持てるのも便利です。 - リリス
奥義で味方全体に攻防速上昇、さらにHPが十分多ければチャージ強化も付与できます。強化4種を満たしつつ大幅なステータス上昇が見込めます。
ただし、シンギュラリティメギドであるため、星6にするには10章程度まで進行している必要があること、育成素材がアスモデウスの比でないくらい重いことに注意が必要です。
- マナナンガル
- 低HPの味方をかばう
相性の良いオーブ
各種特攻オーブを持たせましょう。
- タイガンニール(EX、メイン報酬)
CT1の技で自身のHPを50%減らしつつ覚醒+2ができる上、特性でHP50%以下なら大幅な攻撃力上昇特性を持ちます。
自身の背水条件を満たしやすくなるため、特効オーブを持たせない場合はこれを持たせることが多くなるでしょう。
- ミステリートーチ
突風を付与できるオーブです。
自身で付与する必要性は薄いですが、大幻獣特攻を持つため本人が持つ価値があります。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 系譜【烈火】
与える火ダメージを上昇(Lv1…20% Lv2…40%)させる系譜です。- 紅蓮の塗料(大、攻+69)
与える全体ダメージが9%上昇する霊宝です。素材は重いですが、これを4つ積めば背水時の奥義攻撃が56%上昇するため、著しく与えるダメージが増えます。 - ルベルプリムス(大、HP+95・攻+73)
与える範囲ダメージが10%上昇する、紅蓮の塗料の上位版のプラチナ霊宝です。必要な素材が著しく重いですが、これを4つ持たせれば背水時の奥義攻撃が80%上昇ととてつもなく強力になるため、是非とも持たせたいところです。
- 紅蓮の塗料(大、攻+69)
専用霊宝
- <剛>輪廻へ誘う刀
覚醒スキル・奥義が変化。致死ダメージを受けたとき、一度だけHP1で耐える効果が追加。
◆覚醒スキル:攻撃倍率+0.5。自身攻撃力25%上昇効果が追加。
◆奥義:自身に4種以上の強化効果が適用されている時、攻撃倍率+2。ただし弱体は付与できなくなり、攻撃後に自身にかかっている強化をすべて解除する。- 根性効果が追加されたことで、技の全体化が狙いやすくなりました。
覚醒スキルも強化されますが、相変わらず積極的には使わないでしょう。
最大の強化点は奥義で、元々高火力アタッカーとして使われていたところ、強化が4種類以上入っていると更に倍率が上がるようになります。
ただし正しく「これで終わりだ」と言わんばかりに、後に繋がる弱体効果は消え、自身の強化を全て解除してしまいます。
奥義一発では倒せない敵を相手取るときには、強化を3種類以下に抑えるか、専用霊宝を外しましょう。
- 根性効果が追加されたことで、技の全体化が狙いやすくなりました。
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- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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