※通常版アスモデウス(バースト)のページです。リジェネレイト体はアスモデウス(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アスモデウス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/19)
基本情報
各種データ
「共に戦う仲間など炎の薪にすぎん
炎は混沌の象徴、そして混沌とは…私だ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖32 | バースト | ファイター | 6 | 女性 | 生田 善子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「48」クリアで加入(クリックでステージ数表示)
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 685 | 135 | 39 | 31 |
星3 | 2395 | 476 | 145 | 96 |
星6 | 8686 | 1402 | 423 | 283 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8896 | 1427 | 448 | 283 |
2 | 77 | 9066 | 1445 | 466 | 283 |
3 | 79 | 9196 | 1461 | 482 | 283 |
4 | 80 | 9286 | 1472 | 493 | 283 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 混沌を孕む者 | 自身のHPが33.3%以下のとき、通常攻撃、スキル、覚醒スキル、奥義の効果範囲が敵全体になる |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 蒼炎の剣 | - | 敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに60%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続) |
スキル+ | 蒼炎の剣+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。さらに70%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続) |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 絶対者の息吹 | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を25%低下させ、自身の防御力を25%上昇させる |
覚醒スキル+ | 絶対者の息吹+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を25%低下させ、自身の防御力を25%上昇させる |
- スキル強化:弱体・強化ターン数、ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:防御力上昇を除いて可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 破滅を齎す黒炎 | - | 敵単体に攻撃力6倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ25%低下させる |
奥義+ | 破滅を齎す黒炎+ | - | 敵単体に攻撃力6.25倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ30%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ、弱体効果量・ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「暴虐の圧制者」
【戦闘開始時、覚醒増加】【戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 10%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 火ダメージが20%上昇する | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 10%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
条件3 | バースト+男性 | バースト+女性 | - | バースト+女性 | バースト+男性 |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
敵味方すべてを飲みこむ混沌 尊大なる超悪魔ファイター!
プロフィール
混沌を象徴したかのような不定形の姿をしたメギド。
メギドラルでもかなり高位にあった存在で、なぜ追放されたのかよくわかっていない。
最も古くに追放されたメギドの1人でもあり、数百年にわたってヴァイガルドで活動し、密かにヴィータ社会に干渉してきた。
そのため「不死者」とも呼ばれ、ヴァイガルドでは伝説的存在となっている。
キャラストーリー
- 全9話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私はアスモデウス 煉獄の炎を以て、この世に死を齎す者だ |
探索・出発 | メギドの塔は混沌の階層… どこまでやれるか、試すとしよう |
探索・成功 | 私だから、これだけの成果を出せたのだ 文句を言ったら殺す |
奥義EXP加算 | ふふっ |
アジト出迎え・1 | なんだ貴様か… 姿が見えないから 死んだのかと |
アジト出迎え・2 | ようこそ召喚者 今日も死を振りまくとしようか |
LvUP・1 | 遥かな高みに、また一歩近づいたな |
LvUP・2 | 研ぎ澄まされていく、私の力が |
進化・1 | メギドの強さを受け入れるか ヴィータの身体も侮れん |
進化・2 | ハルマゲドンの危機が、我らの成長を促す |
進化・3 | 己の強さを知るほど、諦めるには惜しい |
進化・4 | まだ負けるわけにはいかん |
贈り物・1 | 心遣い、感謝する |
贈り物・2 | 贈り物か |
贈り物・3 | いつもすまんな |
贈り物・4 | ありがとう |
スキル習得・1 | 新しい能力か 楽しみだな |
スキル習得・2 | ひとつ試してみたいことができた |
奥義強化・1 | これが絶望を切り拓く、刃となるか… |
奥義強化・2 | 私にまだ、これほどの力が |
オーブ装備 | 少しは役に立つだろう |
対戦・開始 | 私の前に現れたこと、後悔するがいい! |
対戦・上昇 | 世の中にはまだ上がいるのだろうな |
対戦・勝利 | 悪くないぞ 自己評価を改めよう |
クエスト開始・1 | さぁ、宴の始まりだっ! |
クエスト開始・2 | 我らは侵入者ではない 征服者だ |
敵と遭遇・1 | どいてくれそうもないな… |
敵と遭遇・2 | よく躾けられているものだ |
ボスに挑戦・1 | 今なら逃げても追わんぞ? |
ボスに挑戦・2 | 少しは歓迎してくれるんだろうな? |
クエスト中の会話・1 | 幻獣どもを殲滅できるといいが |
クエスト中の会話・2 | 意外と遠慮なく戦えるものだ |
クエスト中の会話・3 | メギドラルめ…思い知るがいい |
クエスト中の会話・4 | それがどうした |
クエスト中の会話・5 | 貴様に指図される筋合いはない |
クエスト中の会話・6 | 精々羽根を伸ばすんだな |
パーティ編成・1 | 面倒事を… |
パーティ編成・2 | 仕方あるまい |
探索(フロア開始時)・1 | メギドに撤退はない 力尽きるまで前進あるのみ! |
探索(フロア開始時)・2 | 足手まといは置いていくぞ! 死ぬ気でついてこい! |
探索(フロア開始時)・3 | この殺伐とした雰囲気…嫌いではないぞ! |
探索(フロア開始時)・4 | ここで出会うものは全て敵だ 考える前に倒せ |
バトル開始・1 | 退かぬなら、消すだけだ |
バトル開始・2 | 私がフォローする 行け |
攻撃・1 | ハッ! |
攻撃・2 | フンッ! |
ダメージスキル・1 | 手加減はいらんな |
ダメージスキル・2 | 業火に焼き尽くされてしまえ! |
ダメージスキル・3 | 把握した! |
回復スキル・1 | 手当するぞ! |
回復スキル・2 | さっさと治れ! |
蘇生スキル | 間に合うか? |
防御スキル | 隙は見せられんからな! |
反撃スキル | いつでもいいぞ! |
支援スキル | 強くなれ! |
妨害スキル・1 | 力が入るまい! |
妨害スキル・2 | そこだ! |
状態異常付与スキル | ヴィータの苦痛を味わわせてやる! |
弾きスキル | 失せろ! |
挑発スキル | 存在自体が笑わせる |
範囲攻撃スキル | 隠れても無駄だ! |
奥義・1 | 貴様に、格の違いを教えてやる! 泣き叫んで…無様に死ね! |
奥義・2 | さぁ…これで終わりだ 貴様にはもう逃げ場すら無い! |
奥義・3 | 貴様の命運は、今尽きた 混沌の炎に灼かれて死ね! |
ダメージ・1 | くっ! |
ダメージ・2 | うっ! |
ダメージ・3 | その程度か |
戦闘不能 | チッ、見誤ったか…… |
とどめ(通常)・1 | 塵となって消えろ |
とどめ(通常)・2 | 貴様に生きる価値はない |
とどめ(ボス)・1 | 貴様の負けは決まった! |
とどめ(ボス)・2 | 混沌に飲まれて消えるがいい! |
勝利(通常)・1 | 撤収すべきか… |
勝利(通常)・2 | 雑魚相手にこのザマか… |
勝利(通常)・3 | これじゃ割に合わん |
勝利(通常)・4 | いつもスマートに行きたいな |
勝利(通常)・5 | 敵は全て倒した |
勝利(ボス)・1 | 拮抗した実力の相手だった |
勝利(ボス)・2 | 逆にこの程度で済んで良かった |
勝利(ボス)・3 | 手強い相手だったよ |
勝利(ボス)・4 | いいチームワークだった |
勝利(ボス)・5 | 仕留めたぞ |
勝利(ボス)・6 | まだまだだ 先は長い |
勝利(ボス)・7 | そんなに勝利が嬉しいか? |
敗北 | フン、私もこの程度と言うわけか… |
掛け合い・1 | 上出来だ |
掛け合い・2 | いい腕だ |
掛け合い・3 | 堅牢だな… |
掛け合い・4 | 頼もしいじゃないか |
掛け合い・5 | 戦いの連鎖か…良かろう! |
掛け合い・6 | 意外と助かったようだな |
掛け合い・7 | この借りは返してやるからな |
掛け合い・8 | ああ、すまないな |
掛け合い・9 | 誰もついて来れなかったか |
掛け合い・10 | 底の知れぬ相手だな… |
掛け合い・11 | 調子に乗ってるな! |
掛け合い・12 | ツメが甘いぞ! |
掛け合い・13 | 果たして生き残れるかな? |
掛け合い・14 | 次で殺せ…準備はいいな! |
掛け合い・15 | まだ生きてるとは…しぶといな |
スキル・1 | 覚悟しろ…生かしては帰さん! |
スキル・2 | 行くぞ 皆殺しタイムだ! |
覚醒スキル・1 | 見るがいい 混沌の力を! |
覚醒スキル・2 | 貴様は運がいい… 楽に死ねる! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | んふ |
強化画面タッチ・2 | ん? |
強化画面タッチ・3 | む |
アジト自由台詞・1 | 追放メギドは高位の者ほど野心を持つ …油断せぬことだ |
アジト自由台詞・2 | アジトの中に、1人で静かに過ごせる場所が欲しいよ |
アジト自由台詞・3 | アジトは悪くないが…気に食わんのもいるな バラムとか |
アジト自由台詞・4 | あまりアジトにはハルマを招き入れるなよ…匂いが付いてはかなわん |
アジト自由台詞・5 | ふむ…この勢いのまま、ヴァイガルドを制覇したらおもしろいのだがな |
アジト自由台詞・6 | アジトのなにがいいって、ヴィータがいないことだ…いやここに1人いるか |
アジト自由台詞・7 | ヴァイガルドは強力な第三勢力となる 貴様の旗印でな… |
アジト自由台詞・8 | いつか来る、人々に笑顔の戻る日か… いかん、まるで興味がない |
アジト自由台詞・9 | 貴様にも付き合いがある…ハルマは殺したいが、とりあえず今は我慢しよう |
アジト自由台詞・10 | アジトに侵入者がいたら、遠慮なく殺しておいてくれ たぶん私への刺客だ… |
アジト自由台詞・11 | やめろ(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | 困りごとか?(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | フン(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | 貴様、少し気安いぞ 痛い目に遭わんとわからんか(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | グダグダ慣れ合うのは好かん 温もりが欲しいなら猫でも飼え(ボイス有) |
アジト贈り物 | 貴様の贈り物、欲しがっている者に渡してやるんだな |
アジトプレゼント | 貴様にプレゼントが届いているぞ 有益なものだとよいな |
アジトイベント中 | |
アジト交換所 | |
アジトボーナスタイム | |
アジトコロシアム | |
アジト共襲イベント中 | |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 | フン、探索だろうとなんだろうと私が隊長なのは当然のことだ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | こんな仕事にまで私を駆り出すか… 命知らずだな、貴様は |
敵と遭遇(追加)・メイン | つまらん…座興にもならんな |
敵と遭遇(追加)・イベント | …豚にも劣る虫けらめ |
ボスに挑戦(追加)・メイン | ここからが本番だ… 殺戮と蹂躙の宴はな! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | ちょうどいい… 走り回るのにも飽きたところだ |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 一瞬たりとも気を抜くな! 役立たずは私が殺す! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 圧倒的な力で敵を葬る快感… それこそがメギドの求めるものだ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 仕事が終わったら話がある …私の扱い方についてな |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 退屈だな…なにか芸でもしてみろ 今なら見てやらんこともない |
掛け合い(追加)・協力 | 敵はすべて葬る… それだけのことだろう |
掛け合い(追加)・勢い | ならばせいぜいサポートしろ 手を下すのは私たちだ |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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