※通常版マルファス(カウンター)のページです。リジェネレイト体はマルファス(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:マルファス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/21)
基本情報
各種データ
「群れるバカはすぐ横に並びたがる
そこをまとめて攻撃する方が効率いいだろ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖39 | カウンター | トルーパー | 4 | 男性 | 大坪 孝充 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | 飛行 | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 608 | 101 | 52 | 52 |
星3 | 2079 | 336 | 172 | 171 |
星6 | 7461 | 981 | 504 | 499 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7671 | 1006 | 529 | 499 |
2 | 77 | 7841 | 1024 | 547 | 499 |
3 | 79 | 7971 | 1040 | 563 | 499 |
4 | 80 | 8061 | 1051 | 574 | 499 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>風薙の朱鎌」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>風薙の朱鎌 | 奥義が変化する 素早さが40%上昇する 覚醒に必要なゲージを-1する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
祖39 | マルファス | オロバス | -- | オセ | ウァサゴ | ビフロンス | フラウロス |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 天駆ける者 | 自身の攻撃力が15%上昇する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | キャプチャー | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに35%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
スキル+ | キャプチャー+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに45%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | レナスリング | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、防御力を50%低下させる |
覚醒スキル+ | レナスリング+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、防御力を60%低下させる |
- スキル強化:防御力低下の効果量(50/60%→75/90%)、継続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | コロッサスレイ | - | 敵横一列に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに味方全体への攻撃を1回無効化する |
奥義+ | コロッサスレイ+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに味方全体への攻撃を1回無効化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>風薙の朱鎌」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | コロッサスレイ | - | 敵横一列に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに味方全体への攻撃を1回無効化し、レイズギフトを付与する 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身のHPを40%回復する。さらに2ターンの間、自身の最大HPの40%以下のダメージを無効化する |
奥義+ | コロッサスレイ+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに味方全体への攻撃を1回無効化し、レイズギフトを付与する 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身のHPを40%回復する。さらに2ターンの間、自身の最大HPの40%以下のダメージを無効化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「悠久の翼」
【戦闘不能時、蘇生】【ダメージ無効】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | フォトン奪取の命中率が10%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、ダメージを無効化する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 攻撃力が10%上昇する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 攻撃力が10%上昇する | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する |
人物
召喚時キャッチコピー
戦いが長引くほど高威力!一列一掃の殲滅トルーパー!
プロフィール
皮肉屋の彼は主人公にハルマゲドンが止められるわけがないという。だが、主人公のおかげで力を取り戻すことができ、少なからず、ハルマゲドンを止める可能性を感じている。
ヴァイガルドに追放されヴィータを知り、その生活が楽しいことを知った彼は、それらを失わないために、内心ではハルマゲドンを阻止する可能性にかけてみようと考えている。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 王都の学園で顔の良いマルファスは女子生徒から人気を集めていた。
しかし当の本人は考古学やハルマゲドンに関する書物を毎日読み漁っており、周りの生徒もマルファスの外見に興味は持っても彼の考えには興味を示さない。
そんな学園生活を孤独に過ごすマルファスは、ある日同じくハルマゲドンに興味を抱き自主的に研究をしているサムという男子生徒と出会う。
サムはマルファスの内面にも興味を持ち毎日話しかけてくるようになる。最初は邪険に扱っていたマルファスも次第にサムに心を開いていく。
ある時サムはマルファスに自身の過去について打ち明けるのだが……。
- 王都の学園で顔の良いマルファスは女子生徒から人気を集めていた。
- 他登場キャラクター
- サム
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 僕はマルファス。どうしてもって言うなら、力を貸してもいい |
探索・出発 | 遠出になるな…慎重に行こう |
探索・成功 | 我ながら上出来だ、うん |
奥義EXP加算 | っふふふ |
アジト出迎え・1 | ああ、戻ったのか。もうずっとここにいたらどうだ? |
アジト出迎え・2 | やあ、お帰り。何をやる気なんだ? 手伝うよ |
LvUP・1 | 今更強くなったって…… |
LvUP・2 | 鍛えられてるなあ、僕も |
進化・1 | 強くなって喜ぶなんて、まだ未練があるなあ |
進化・2 | 僕はただのヴィータでも、良かったんだけどね |
進化・3 | 強いに越したことはない、か |
進化・4 | お前が言うから、強くなってみたんだ |
贈り物・1 | くれるのか? |
贈り物・2 | 包装くらいすべきだと思う |
贈り物・3 | どんだけストックしてるんだ…… |
贈り物・4 | うん、ありがとう |
スキル習得・1 | 僕に能力が増えて、嬉しいか? |
スキル習得・2 | 能力で評価されるのも癪だな |
奥義強化・1 | 少しは使えるようになったかな |
奥義強化・2 | 次の戦いに向けて、心強いよ |
オーブ装備 | どうしてもって言うなら、貰おう |
対戦・開始 | やれやれ、向こうはやる気らしいぞ |
対戦・上昇 | 理想くらい高く持っていこうぜ? |
対戦・勝利 | 僕だって勝利は嬉しいさ |
クエスト開始・1 | 勝手に先に進むなよ? 途中ではぐれても知らないからな |
クエスト開始・2 | 僕らの行動で、少しでも幻獣の被害を減らせるといいな |
敵と遭遇・1 | どうやら、戦う以外なさそうだ |
敵と遭遇・2 | そらきた、予感はしてたんだ |
ボスに挑戦・1 | ここで失敗はできないぞ! |
ボスに挑戦・2 | 一気に決めさせてもらう! |
クエスト中の会話・1 | お前が先に行く? ヴィータの癖に勇気あるな |
クエスト中の会話・2 | 僕だって小言なんか言いたくない。お前の行動が言わせるんだ |
クエスト中の会話・3 | 走り回ると疲れないか……? |
クエスト中の会話・4 | こんな所で、よく食欲が沸くな |
クエスト中の会話・5 | 自分が慣れた得物が一番だからな |
クエスト中の会話・6 | そんな先のこと、考えるだけ無駄だよ |
パーティ編成・1 | 何をやらせる気だ? |
パーティ編成・2 | ちょうど暇だったんだ |
探索(フロア開始時)・1 | お前らもっと慎重に進めよ 敵が潜んでいるかもしれないだろ |
探索(フロア開始時)・2 | 勝手にバラバラに動くなよ 連携が取れなくなる |
探索(フロア開始時)・3 | 戦闘は極力避けたいところだが… こいつらに言っても無駄だろうな |
探索(フロア開始時)・4 | 最悪すぐに脱出できるように、道順だけは覚えておくか… |
バトル開始・1 | 長引かせない方がいい |
バトル開始・2 | お前も戦うのかよ…… |
攻撃・1 | はっ! |
攻撃・2 | ふんっ! |
ダメージスキル・1 | そら、行くぞ! |
ダメージスキル・2 | 残らず吹き飛べ! |
ダメージスキル・3 | 全力出す! |
回復スキル・1 | 僕の治療じゃ物足りないか? |
回復スキル・2 | これで回復してくれ! |
蘇生スキル | なんとかなるかな、頼むよ |
防御スキル | 防御固めるぞ! |
反撃スキル | 待つのも楽じゃないけど! |
支援スキル | 単純だが、効果的だぞ? |
妨害スキル・1 | 相手をどうにかすればいいんだよ |
妨害スキル・2 | いけそうだ! |
状態異常付与スキル | 嫌がられるってことは、有効なんだ |
弾きスキル | どけよ! |
挑発スキル | たいした相手に見えないんだよなあ |
範囲攻撃スキル | 全部は厳しいか……! |
奥義・1 | 僕のパワーで潰してやる! |
奥義・2 | 暴風に砕かれ、塵に還れ! |
奥義・3 | 僕の全力は、竜巻すら凌ぐ! |
奥義・4 | あまり僕を怒らせるな 死にたくなければな! |
ダメージ・1 | くっ |
ダメージ・2 | ぐあっ |
ダメージ・3 | あれ、平気だぞ |
戦闘不能 | やっぱり僕には…… |
とどめ(通常)・1 | 終わったな |
とどめ(通常)・2 | ほら、邪魔だよ! |
とどめ(ボス)・1 | 馬鹿は勝てないんだよ |
とどめ(ボス)・2 | 僕らを侮ったようだな |
勝利(通常)・1 | 遂に犠牲が…… |
勝利(通常)・2 | ごり押しだったな |
勝利(通常)・3 | こんな面倒だとは…… |
勝利(通常)・4 | 調子良かったな |
勝利(通常)・5 | 終わったな、お疲れ |
勝利(ボス)・1 | かなり無理したな |
勝利(ボス)・2 | ふう、倒せて良かった |
勝利(ボス)・3 | 労力に見合わない勝利だよ |
勝利(ボス)・4 | 上手くいきすぎて不安になるな |
勝利(ボス)・5 | 悪くない戦いだったな |
勝利(ボス)・6 | やれやれ、なんとか勝てたな |
勝利(ボス)・7 | とにかく勝ったんだし、いいか |
敗北 | 現実を、思い知らされたよ |
掛け合い・1 | 苦しい時は、敵もそうなんだ |
掛け合い・2 | そんな力持ってたのか! |
掛け合い・3 | 残念だが、効いてないぞ! |
掛け合い・4 | 上手くやったじゃないか |
掛け合い・5 | もう一回、チャンスがあると思えば…… |
掛け合い・6 | 流石に駄目かと思った |
掛け合い・7 | これはありがたい |
掛け合い・8 | すまないな |
掛け合い・9 | 僕だけか……厳しいな |
掛け合い・10 | おい、限度ってものがあるだろ! |
掛け合い・11 | これ、勝算あるんだろうな! |
掛け合い・12 | 割に合わないだろ…… |
掛け合い・13 | 早く回復を! |
スキル・1 | そいつは使わせないよ! |
スキル・2 | 狙い通りいくといいんだけどな |
覚醒スキル・1 | 敵の数なんて関係ない |
覚醒スキル・2 | これで突破口を切り開く! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | はぁ…… |
強化画面タッチ・2 | ふう |
強化画面タッチ・3 | うわっ! |
アジト自由台詞・1 | ヴァイガルドが秩序を保ってるのって、あの王さまのおかげだな…… |
アジト自由台詞・2 | そういやヴィータ的におまえとは歳が近いけど…… 出身はどこなんだ? |
アジト自由台詞・3 | 終末が迫っていても普段の生活を続ける…… ヴィータって図太いよな |
アジト自由台詞・4 | 僕はハルマを信用しない 今は敵じゃないってだけで明日は敵かもしれない…… |
アジト自由台詞・5 | アジトってなんだかな…… 僕ら反政府組織じゃないんだからさ…… |
アジト自由台詞・6 | そういや休学中の学校、この状況下でもまだ残ってるのかな…… |
アジト自由台詞・7 | 追放メギドとはあんまり仲良くないな…… おっさん率が高すぎるんだ |
アジト自由台詞・8 | うん…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | …放っといてくれ(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | なんなんだよ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | なんか落ち着きがないな …シャックスじゃあるまいし これ以上、僕に面倒を掛けさせるなよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | アジトは居心地良く感じてるんだ だからあんまり余計な真似は… …わかったよ、付き合うよ(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物は贈ってやれよ それが必要なやつには、渡すことができるはずだ |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぞ 別にうらやましくないが…… ちょっと負けた気分だ |
アジトイベント中 | |
アジト交換所 | |
アジトボーナスタイム | |
アジトコロシアム | |
アジト共襲イベント中 | |
アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるようだ |
アジト探索完了 | 探索を頼んだやつが帰ってきたぞ! 報告を聞こうじゃないか |
探索・準備中 | 今回は僕が隊長だ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | ようやく僕たちの出番のようだな こっちも準備はできている |
クエスト開始(追加)・イベント | 楽しんでいるところ悪いけど、ここにも敵が潜んでいるはずだ |
敵と遭遇(追加)・メイン | ここは確実に仕留めるぞ! |
敵と遭遇(追加)・イベント | そら、言っている傍から 出てきたぞ! |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 逃げないあたりバカなんだな… だったらもう勝負は見えてる |
ボスに挑戦(追加)・イベント | コイツで最後みたいだな、一気に行くぞ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 楽な相手じゃないだろうが 付け入る隙は必ずあるはずだ |
クエスト中の会話(追加)・メイン | どうせ戦うなら 徹底的にやろうじゃないか |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 警戒し過ぎだって…? むしろオマエが無警戒過ぎるんだ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | やれやれ… 明日は試験があるってのに… |
掛け合い(追加)・協力 | 仕留め損なうと面倒だな 楽はさせてもらえそうにないか |
掛け合い(追加)・勢い | オマエが熱くなってどうするんだよ 指揮官は冷静でいてくれ |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
専用霊宝について
ゲージ-1、素早さ40%上昇、奥義のレイズギフトとどれもマルファスの性能を大きく変化させます。
また、レイズギフトによる新たな活用が可能となり、使用感は大きく変わります。
専用霊宝作成の優先度は高いメギドと言えるでしょう。
主な活用法
妨害とサポートに長けた、飛行特性を持つトルーパーです。
敵のフォトンを奪って自身に追加する珍しい技を持ち、特定のステージで大いに力を発揮します。
- スキル
単体にダメージを与え、45%の確率でフォトンを奪取します。
状態異常や弱体とは別であるため霊宝やオーブで命中率を上げることはできず、自身リーダーME(+10%)かカイムME(+20%)を利用することでしか上げられません。
主軸とするには心許ない数字ですが、7章ボスのアナーケンをはじめとしたフォトン奪取が弱点となるボスは大抵マイナス耐性(通常よりも命中率が上がる)を持つため、活躍の場は多いです。 - 覚醒スキル
横一列にダメージを与え、80%の確率で防御力60%低下を付与する強力な効果です。
連打可能な覚醒スキルであるためか確率は低いものの、列対象の防御デバフとしては破格の数値であり、スキル強化時は90%低下となります。弱体耐性の低い相手には積極的に撃っていきたいところです。
防御貫通の手法があまり無いラッシュアタッカーとの相性も良いです。 - 奥義
敵横一列にダメージを与え、味方全体に回数バリアを付与します。
マルファス自身の攻撃力は低いものの、覚醒スキルのデバフにクラス補正が合わさるとそこそこのダメージとなります。
さらに専用霊宝によってゲージが-1となるため、短いスパンで使うことも可能になります。
また、追加されるレイズギフトは蘇生後の味方へHP40%回復とダメージブロックを付与し、蘇生後の立て直しを支えます。
ネクロ戦術や、それに拘らない汎用的な蘇生後サポートとしても活用できます。 - マスエフェクト(ME)
- 【フォトン奪取命中率10%上昇】【15%の確率でチャージ追加】(自身)
スキルの項でも触れたように、フォトン奪取の命中率を上げたい場合はリーダーに起用する必要がありますが、敵のスキルを奪取して連続でスキルを使用したい場面などで確率チャージ追加が邪魔になる可能性があります。
邪魔されたくない場合はスキルを3つ積んでフォトン追加が発生しないようにするなどの工夫が必要です。 - 【戦闘不能時、一度だけHP50%で蘇生】(カウンタートルーパー)
盾役に踏ませれば敵の集中攻撃を受けて戦闘不能になってもその場で復活してくれます。
専用霊宝のレイズギフトも付与していると90%まで回復できるため非常に効果的です。
- 【フォトン奪取命中率10%上昇】【15%の確率でチャージ追加】(自身)
注意点
奥義は1.5倍x2の列ダメージとそこそこ良い倍率ですが、マルファス自身が特性込みでもあまり攻撃力が高くありません。
メインアタッカーにするよりは、サポーターをしつつ火力にも少し貢献するといった役割になるでしょう。
また、飛行特性により敵からの地形ダメージを受けませんが、味方の加護地形の効果も受けられない点には注意です。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
基本的にはサポーターとなります。他にメインとなるアタッカーや盾役、回復役を編成すると良いでしょう。
- ラウムC、ボティス、シェンウーなどのCトルーパーの盾役
マルファスのMEでHP50%で蘇生が可能です。専用霊宝奥義のレイズギフトとも好相性です。
10%の確率ですがダメージ無効にするME効果も敵の攻撃を集める盾役には効果的です。
盾役以外にもネクロ関連のマスティマやキマリスC、HP一定以下で技が強化されるカスピエルCなどの保険としても有効です。
- ネクロ関連のメギド
特にスキルでネクロを始動できるメギドや蘇生を扱えるメギドが好相性です。- チェルノボグ
Cトルーパーの初回覚醒ゲージ+2のMEを持ち、スキルでネクロを始動できるメギドです。
手早くマルファスのレイズギフトを付与でき、チェルノボグの覚醒スキルのデスギフト「全体アタック強化+覚醒+3」とも相性が良いです。 - アルマロス
スキルブレイクと2種のレイズギフトを扱う全体蘇生役です。ネクロ向きの性能ですが、自身リーダー時以外はネクロを始動しません。
覚醒スキルで付与するレイズギフトは攻撃系でマルファスと被らず、奥義で付与するレイズギフト「戦闘不能時HP30%で蘇生+HP30%回復」とマルファスのレイズギフトを合わせればHP100%で戦線に復帰できます。
フォトン奪取とブレイクが絡むことで事故が起こりやすくなるのが難点でしょうか。 - タナトス
スキルでネクロを始動できる、強力なネクロアタッカーです。
覚醒ゲージがやや重いものの、奥義のデスギフト「自身以外スキル追加+スキル強化」によりマルファスの覚醒スキルのデバフを大幅に強化できます。
タナトス自身も蘇生を扱えるのもポイント。
- チェルノボグ
相性の良いオーブ
専用霊宝装備後であれば素早さが700近くまで上がるため、支援系や回復系のオーブと相性が良いです。
- 死霊葬操人、戦場の小夜啼鳥、エンジェリル
レイズギフトを活用するために蘇生オーブを装備すると良いでしょう。
素早さが高いため、タイミングによっては蘇生直後に敵の攻撃を受けて再度戦闘不能、といったことが起こり得ますが、マルファスのレイズギフトがあれば蘇生直後に回復とダメージブロックが付与されるためリスクを軽減できます。
バーストの味方にはメイジマーマンやソルシエールを持たせるとなお良しです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
専用霊宝装備時なら素早さは十分にあるため、やや低めなHPを強化して耐久性を上げましょう。
- 紅藍モノクル、フロンティアアイ
弱体命中率が上がる霊宝です。また、弱体付与に成功するごとに自然回復の量が上がり、確率でターン数を+1する系譜【寄生】を持ちます。
連発しやすい覚醒スキルに弱体付与が付随している上、4つ持たせれば命中率を96~100%まで引き上げることができるため恩恵が大きいです。
大サイズで複数持たせにくいこと、ステージ117のハードをクリアしなければレシピを入手できないこと、素材が重いことが難点です。 - 系譜【回生】
ソウルを消費して1度だけ自身を蘇生させる効果を持つ系譜で、ネクロ編成で起用する際の保険になります。
HPを上げておくとレイズギフトのダメージブロック量が増えるため、蘇生後の立て直しもある程度は楽になります。
HP+355に自然回復効果も持つスウェルゴブレットが揃えられれば言うことはありません。
専用霊宝
- <剛>風薙の朱鎌
奥義が変化。素早さ40%上昇(Lv70で698)。覚醒ゲージ最大値-1。
◆奥義:レイズギフトが追加。
◇レイズギフト:蘇生時、自身のHPを40%回復。さらに2ターンの間、自身の最大HPの40%以下のダメージを無効化する。- 素早さが中堅層→最上位層まで向上し、ゲージが4→3になります。
更に奥義にレイズギフトが追加され、蘇生後の安定感が大きく高まります。
- 素早さが中堅層→最上位層まで向上し、ゲージが4→3になります。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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