※リジェネレイト体アンドロマリウス(カウンター)のページです。通常版はアンドロマリウス(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アンドロマリウス(カウンター)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「誰かの消失で得た力は大切なもの…
なくさないように気を付けなくちゃ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖72 | カウンター | スナイパー | 4 | 女性 | 本多 真梨子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 642 | 62 | 58 | 59 |
星3 | 2210 | 222 | 213 | 216 |
星6 | 7914 | 640 | 610 | 621 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8124 | 665 | 635 | 621 |
2 | 77 | 8294 | 683 | 653 | 621 |
3 | 79 | 8424 | 699 | 669 | 621 |
4 | 80 | 8514 | 710 | 680 | 621 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 速読技術 | 戦闘開始時、2ターンの間、スキルフォトンを1つ追加する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 魂霊コール | - | 味方単体を魂衣状態にし、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを15%回復する。味方編成をネクロ状態にする |
スキル+ | 魂霊コール+ | - | 味方単体を魂衣状態にし、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを20%回復する。味方編成をネクロ状態にする |
- スキル強化:自然回復量・持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:自然回復のみ列化・全体化
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 雪花インパクト | - | 2ターンの間、敵横一列を氷結の地形にし、地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに味方全体の受けるダメージを10%軽減する |
覚醒スキル+ | 雪花インパクト+ | - | 2ターンの間、敵横一列を氷結の地形にし、地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに味方全体の受けるダメージを15%軽減する |
- スキル強化:攻撃力低下持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:可能。地形は列のまま前列と後列に付与
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | アニマリカルドゥム | - | 2ターンの間、リザーブ状態になりさらに自身の防御力を40%上昇させる 【リザーブ効果】ターン開始時からリザーブ発動までに味方全体で消費した分のソウルを増加する |
奥義+ | アニマリカルドゥム+ | - | 2ターンの間、リザーブ状態になりさらに自身の防御力を50%上昇させる 【リザーブ効果】ターン開始時からリザーブ発動までに味方全体で消費した分のソウルを増加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、防御力上昇が2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、防御力上昇が2%上昇
- アタック強化:防御上昇の効果量、持続ターン、リザーブの持続ターン、1.5倍
- 列化・全体化:---
マスエフェクト
「ビブリオセラピー」
【自然回復】【戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 素早さが30%上昇する | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
人物
召喚時キャッチコピー
ソウルを維持し仲間を支援!魂装ネクロスナイパー!
プロフィール
彼女の中に突如として現れた「もう1人」の自分。
それは、彼女のメギドとしての本来の人格であり膨大な知識を所有していた。
彼女の体の成長と共に、彼女と融合するべく現れた「もう1人」の意識であったが、残念ながら彼女との融合を果たす前にその知識の大半を失ってしまう。
しかしそれでも彼女に新たな戦いの術だけは、残してくれていた。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のアンドロマリウス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | 知識が私の武器… もっともっといろんな 知識を蓄えないとですね |
アジト自由台詞・2 | 私だってメギドなんですぅ これからはもうちょっと しっかりしないと…! |
アジト自由台詞・3 | 「もう1人」の私の知識… どんな内容だったのか 気になりますよねぇ |
アジト自由台詞・4 | なんか、たまに誰かの視線を感じるときがあるんですよねぇ… |
アジト自由台詞・5 | もっと蔵書に予算を割いてほしいんですけど… 誰に頼めばいいんでしょう |
アジト自由台詞・6 | ソロモンさんの部屋って 余裕がありますか? 本の置き場所がなくて |
アジト自由台詞・7 | ソロモンさんもたまには 読書したらどうですか? お勧めの本、教えますよぅ |
アジト自由台詞・8 | 新作の本がどんどん部屋に 積まれていく…1日が倍の 長さあればいいのに… |
アジト自由台詞・9 | 新しい本を買っても、つい 昔読んだ本を再読したり しちゃうんですよねぇ… |
アジト自由台詞・10 | 恋の物語も好きですけど 一番好きなのはやっぱり 子供向けの童話ですかねぇ |
アジト贈り物 | 贈り物があるみたいですよ 早めに渡してあげないと みんな待ってますよー |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてます ソロモンさんが、みんなに 慕われてる証拠ですねぇ |
アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けますよ あそこがなんなのか解明できたらすごいですよねぇ |
アジト探索完了 | 探索から戻りましたぁ つ、疲れた… しばらくゆっくりしたい… |
探索・準備中 | わ、私が隊長ですね お手柔らかにお願いしますぅ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 魂衣状態
付与されている対象が倒れて蘇生を経ていない場合でも、ネクロの攻防速上昇効果を受けることができる特殊状態です(ネクロの攻防速上昇はソウル数に応じて上昇するが、本来は倒れて蘇生を経ないと受けられない、ソウル数に応じたダメージ軽減は蘇生を経なくても受けられる)。
敵の攻撃、および味方の「HPを減らす」という言葉のついた技を受けると解除され、その際味方のソウルを+2します。地形や状態異常のダメージ、および「反動」のダメージでは解除されません。また、魂衣状態中に受けた攻撃で戦闘不能になった場合も、魂衣解除によるソウル増加は発生しません。
主な活用法
ネクロの始動、魂衣と自然回復付与、およびカウンタートルーパーに対する自動蘇生MEにより、味方編成をネクロで強力にサポートするメギドです。
彼女の魂衣状態付与により、味方を戦闘不能にしなくともネクロの恩恵を受けやすくなり、死なないネクロという戦法も取れるようになります。
- 特性
戦闘開始から2ターンの間、ターン開始時に自身にスキルフォトンを1つ追加します。これにより、フォトンを積まなくてもネクロを始動できるため、初動における編成全体のフォトン要求量を減らすことができます。
- スキル
味方単体に魂衣状態と2ターン持続の自然回復を付与します。盾役にかければ、ソウル増加によるダメージ軽減率上昇&自然回復の耐久性向上ができますし、攻撃役にかければ、ネクロのステータス上昇による攻撃性能向上が図れます。
- 覚醒スキル
敵横一列に氷結地形を展開し、味方全体にダメージ軽減を付与します。氷結地形で敵の攻撃力を25%低下させられるため、軽減も合わせるとダメージ低下量は非常に大きくなるでしょう。
- 奥義
2ターンの間付与できるリザーブ状態の内容が、ターン終了時にそのターンで味方編成が消費したソウルを丸々回収するものとなります。アクィエルBの奥義のような著しくソウル消耗の激しい技と非常に相性が良いでしょう。
- マスエフェクト
- 【HP50%で自動蘇生する】(カウンター・トルーパー)
ネクロ始動が特性により1ターン目から自前で賄えるため、自力で耐久盤面を整えることができます。被ダメージが嵩むカウンタートルーパーの盾役に踏ませると良いでしょう。
- 【HP50%で自動蘇生する】(カウンター・トルーパー)
注意点
- 魂衣状態の維持が難しい
魂衣状態は一度も倒れていないメギドに補正を与えられる強力な特殊状態ではありますが、維持のためには攻撃を受けさせてはいけないという条件がかなり厳しいです。盾役は言わずもがな、攻撃役においても多くの敵が持つ範囲攻撃に巻き込まれればすぐ解除されてしまうのがネックとなります。
- 奥義の使用感について
リザーブは強化状態であるため、束縛や強化解除で無効化されやすいです。
また、アクィエルBの奥義以外に膨大なソウルを消費するような技は2024年3月現在存在せず、他の技によるソウル消費は一度に4つまでとなっています。その程度ならば魂衣状態が2回剥がれれば回収できてしまいますし、現状においてはスキルを回す手軽さを差し置いて、奥義のために4ゲージを溜める必要が出る程大量のソウルを消費する場面はそこまで多くないでしょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- ラウムC
スキルで根性1回を付与しつつかばえるため、魂衣状態が剥がれる際必ず耐えてもらうことができ、ソウルを効率よく溜めることができます。また特性のダメージ軽減が非常に強く、ネクロの軽減分を除外しても踏ませたMEによる自動蘇生時点で30%程度の軽減がかかっているようです。
- ソウル消費メギド
- デカラビアB、専用霊宝オリアス、ユフィールC
奥義の自動蘇生にソウル消費がついてくる面々です。専用霊宝オリアス以外はソウルが0でも自動蘇生を付与できます。
デカラビアBの場合はスキルで味方単体に覚醒増加+1できますが、ソウルがある場合2つ消費してしまうため、覚醒補助目的でスキルを使いたい場合はアンドロマリウスCの奥義も活用すると良いかもしれません。 - アクィエルB
LMEで自身魂衣中なら30%で執心付与、また奥義のソウル消費量が10で桁違いに膨大と、アンドロマリウスCとの噛み合わせが非常に良いメギドです。
彼の自身魂衣手段が5ゲージ覚醒スキルしかないため、低確率ですが攻撃を引き受けさせたい場合はアンドロマリウスCのスキルを使うと良いでしょう。とはいえ彼の覚醒スキルには攻撃力大幅上昇もついています。覚醒ゲージが溜まったら今度は彼自身の覚醒スキルを使い、そこからソウル消費奥義に繋げましょう。
- デカラビアB、専用霊宝オリアス、ユフィールC
相性の良いオーブ
- ネクロス(召喚SSR)
技で自身に1回バリアとスキルを追加できます。スキルフォトンが取れなかった場合に備えて持たせるのがおすすめです。
素早さ上昇特性を持ちますが、アンドロマリウスC自体が元から高い素早さを持つため、そちら目的で持たせることは少ないでしょう。
- クルル(召喚SSR)、アビシニアン(召喚SR)、シアンカラット(常設イベントR)
回復効果のある技を持つオーブ達です。アンドロマリウスC自身はスキルの自然回復以外の回復手段を持たないため、これらを持たせると回復役としての運用が可能になります。
- エンジェリル(召喚SSR)
技で自身即死&その他の味方全員蘇生、特性で自身蘇生時覚醒0&スキル追加を持つオーブです。後列でダメージを受けにくいことから、蘇生役をさせたい時にはこれを持たせると良いでしょう。
ただし自身即死効果は、裏を返せば状態異常無効化しないとその他の蘇生手段を持ち込まないと金冠を逃してしまうということにつながります。
- 戦場の小夜鳴鳥(メインSSR)、死霊葬操人(メインR)
カウンターの単体蘇生オーブです。こちらは自身即死効果がないため、味方の倒れるペースが早くない場合はこちらでも良いでしょう。
なお、死霊葬操人は7章、戦場の小夜鳴鳥に関しては11章と入手できるのが遅いのがネックです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 系譜【剛堅】
自然回復5%、戦闘開始時バリア1回を付与する系譜です。彼女自身は盛りたいステータスがそこまであるわけではないため、この系譜で耐久力を底上げすると良いでしょう。- 紫芋のケーキ
自然回復3%効果のある小霊宝です。これを3つ、剛堅の大霊宝を1つ持たせれば毎ターン自然回復14%となるため、多少の流れ弾程度ではびくともしなくなります。
- 紫芋のケーキ
- 系譜【回生】
戦闘不能時、ソウルを5消費して自身をHP5%で蘇生する系譜です。アンドロマリウスCはソウルの獲得が得意なため、万が一の自身蘇生手段として持ち込むのも良いでしょう。
なお、蘇生割合が低いことから、蘇生直後に倒されやすいのも特徴です。レイズギフトで何らかのケアをするか、蘇生に回復を重ねるのを狙う等、ケアをするようにしましょう。- 目眩ましのランタン
状態異常耐性8%効果のある小霊宝です。状態異常に対してはなんでも耐性を得られるため、エンジェリルの即死も確率で踏み倒せる可能性があります。とはいえ、4つ積んでも耐性32%止まりと分の悪い賭けとなるため、あてにしすぎない方が良いでしょう。 - スウェルゴブレット
自然回復4%効果のある中霊宝です。霊宝特性としての自然回復量は最多であり、ステータス補正も耐久に欲しいHPと防御であることから、回生を目的にするならこちらをつけると良いでしょう。
- 目眩ましのランタン
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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