イズミ(SP)

Last-modified: 2022-02-11 (金) 14:14:24

イズミ|イズミ(Alt)|イズミ(SP)|イズミMZ

キャラクター情報

レアリティSP
クラス名月下美人
ステータスSPSP(+15)
ATK(Lv70)49657367
HP(Lv70)2031431649
属性
姓名イズミ
誕生日楓月30日
年齢見た目17歳
身長160㎝
CV植田佳奈

キャラクター紹介動画

スキル

アドバイザースキルスキル名レアリティ効果
紅葉狩SP味方のキャラクターが最大HP50%以下の敵に攻撃する時、スキル効果が30%増加する
パッシブスキルスキル名レアリティ効果
妖月SP夜楓.朔、夜楓.望、夜楓.凋の3つの状態を有している時、このキャラクターが敵を撃破した後、3ターンの夜楓.凋状態に入る。3ターンの夜楓・凋が過ぎると夜楓・朔に戻る。
夜楓.望状態で、このキャラクターが最大HP50%以下の敵に対して攻撃した時、スキル効果が50%増加する
1ソウルスキルスキル名レアリティ効果
宵闇ノ舞SP夜楓.朔:金属性のキャラクターの1ソウルスキルを誘発、「挑発」を与え、夜楓.望状態に入る
夜楓.望:金属性のキャラクターの1ソウルスキルを誘発、「挑発」を与え、「強化」を得る
夜楓.凋:自身のバフとデバフ状態を消し、夜楓.朔状態に戻る
「誘発制限」:次の自分のターンまで、金属性キャラクターの1ソウルスキルを重複して誘発することはない。
2ソウルスキルスキル名レアリティ効果
深紅ノ閃光SP夜楓.朔:指定の敵に貫通攻撃を発動する
夜楓.望:指定の敵に貫通攻撃を発動、2ターンの「防御力ダウン」を与える
夜楓.凋:前列の敵に基本攻撃を発動、前列以外の敵に「弱化」を与える
4ソウルスキルスキル名レアリティ効果
千流・無明夜行SP夜楓.朔:敵全体に貫通攻撃を発動する
夜楓.望:敵全体に貫通攻撃を発動、更に指定の敵に貫通攻撃を発動する
夜楓.凋:敵全体に基本攻撃、指定の敵に「めまい」を与える

スキル強化

第1段階

1ソウルスキルスキル名効果スキル名効果
宵闇ノ舞夜楓.朔:金属性のキャラクターの1ソウルスキルを誘発、「挑発」を与え、夜楓.望状態に入る
夜楓.望:金属性のキャラクターの1ソウルスキルを誘発、「挑発」を与え、「強化」を得る
夜楓.凋:自身のバフとデバフ状態を消し、夜楓.朔状態に戻る
「誘発制限」:次の自分のターンまで、金属性キャラクターの1ソウルスキルを重複して誘発することはない。
宵闇ノ舞夜楓.朔:金属性のキャラクターの1ソウルスキルを誘発、2ターンの「挑発」を与え、夜楓.望状態に入る
夜楓.望:2ターンの強化を得て、金属性のキャラクターの1ソウルスキルを誘発、2ターンの「挑発」を与える
夜楓.凋:自身のバフとデバフ状態を消し、夜楓.朔状態に戻る
「誘発制限」:次の自分のターンまで、金属性キャラクターの1ソウルスキルを重複して誘発することはない。
2ソウルスキルスキル名効果スキル名効果
深紅ノ閃光夜楓.朔:指定の敵に貫通攻撃を発動する
夜楓.望:指定の敵に貫通攻撃を発動、2ターンの「防御力ダウン」を与える
夜楓.凋:前列の敵に基本攻撃を発動、前列以外の敵に「弱化」を与える
深紅ノ閃光夜楓.朔:指定の敵に貫通攻撃を発動する*1
夜楓.望:指定の敵に貫通攻撃を発動*24ターンの「防御力ダウン」を与える
夜楓.凋:前列の敵に基本攻撃を発動*3、前列以外の敵に「弱化」を与える

第2段階

4ソウルスキルスキル名効果スキル名効果
千流・無明夜行夜楓.朔:敵全体に貫通攻撃を発動する
夜楓.望:敵全体に貫通攻撃を発動、更に指定の敵に貫通攻撃を発動する
夜楓.凋:敵全体に基本攻撃、指定の敵に「めまい」を与える
千流・無明夜行夜楓.朔:敵全体に貫通攻撃を発動する*4
夜楓.望:敵全体に貫通攻撃を発動*5、更に指定の敵に貫通攻撃を発動する
夜楓.凋:敵全体に基本攻撃*6、指定の敵に「めまい」を与える
パッシブスキルスキル名効果スキル名効果
妖月夜楓.朔、夜楓.望、夜楓.凋の3つの状態を有している時、このキャラクターが敵を撃破した後、3ターンの夜楓.凋状態に入る。3ターンの夜楓・凋が過ぎると夜楓・朔に戻る。
夜楓.望状態で、このキャラクターが最大HP50%以下の敵に対して攻撃した時、スキル効果が50%増加する
妖月夜楓.朔、夜楓.望、夜楓.凋の3つの状態を有している時、このキャラクターが敵を撃破した後、3ターンの夜楓.凋状態に入る。3ターンの夜楓・凋が過ぎると夜楓・朔に戻る。
夜楓.望状態で、このキャラクターが最大HP80%以下の敵に対して攻撃した時、スキル効果が50%増加する
アドバイザースキルスキル名効果スキル名効果
紅葉狩味方のキャラクターが最大HP50%以下の敵に攻撃する時、スキル効果が30%増加する紅葉狩味方のキャラクターが最大HP50%以下の敵に攻撃する時、スキル効果が45%増加する

キャラクターの特徴

(行や文字数などはご自由に)

  • 本文A
  • 本文B
    • 本文Bの補足
 

相性の良いキャラクター

  • キャラクターの名前?
    • アドバイザーか前衛に入れるか。どのように相性が良いか。

他キャラクターとの関係

セリフ集

タップ時セリフ「直接喉を切られるか、手足からゆっくり攻められるか。どっちがいい?」
「まじめな振りするのも疲れたなあ。イメージ変えられるような任務、なんかないかな」
「僕をアトラスに行かせるって?ふーん…まあ、ちょうど東方連邦も遊び飽きたところだし」
キャラクター選択時「こんな雑魚相手に僕を呼び出すつもり?」
「僕の刀で斬られたいの?」
「へえー、殺していいの?」
バトル開始時「」
WAVE開始時「」
WAVE終了時「」
被ダメージ時「」
1ソウルスキル発動時「死ぬ準備はいい?」
2ソウルスキル発動時「後ろだよ」
4ソウルスキル発動時「」
戦闘不能時「」
リザルト画面「」


*1 攻撃力上昇
*2 攻撃力上昇
*3 攻撃力上昇
*4 攻撃力上昇
*5 攻撃力上昇
*6 攻撃力上昇