イズミ|イズミ(Alt)|イズミ(SP)|イズミMZ 
キャラクター情報 
レアリティ | MZ |
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クラス名 | 肉焼き職人 |
ステータス | MZ | MZ(+15) |
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ATK(Lv70) | 4514 | |
HP(Lv70) | 23700 |
属性 | 白 |
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姓名 | イズミ |
誕生日 | 楓月30日 |
年齢 | 自称永遠の17歳 |
身長 | 160㎝ |
CV | 植田佳奈 |
スキル 
アドバイザースキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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新鮮食材BBQ | MZ | フィールド上にいるプレイヤーキャラクターがプレイエリアのソウルを変化させるスキルを発動した後、指定の敵に2ターンの「防御力ダウン」を与える 【誘発制限】次のプレイヤーターン開始まで、最多で3回誘発する |
パッシブスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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今ならおまけでもう一本! | MZ | プレイヤーターン開始時、左側と右側の各2個のソウルに「再生」を与える;もしもこの時プレイヤーキャラクターの「再生」スタックが合計3に達した場合、このキャラクターが3ソウルスキルを1回発動する |
1ソウルスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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アツアツ炭火焼串 | MZ | 指定プレイヤーキャラクターの盾を強化し3ターンの「強化」を与え、2個の白ソウルを消す |
2ソウルスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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塩分ひかえめ食べ放題 | MZ | 指定プレイヤーキャラクターに治癒を発動し3ターンの「防御力アップ」を与え、4個の白ソウルを指定キャラクターのソウルに変える |
3ソウルスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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串刺しショータイム! | MZ | 敵全体に貫通攻撃を発動し2ターンの「防御力ダウン」を与え、金属性キャラクターの2ソウルスキルを誘発する 【誘発制限】:次の自分のターンまで、このスキルは同じターゲットのスキルを重複して誘発しない |
スキル強化 
第1段階 
1ソウルスキル | スキル名 | 効果 | → | スキル名 | 効果 |
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アツアツ炭火焼串 | 指定プレイヤーキャラクターの盾を強化し3ターンの「強化」を与え、2個の白ソウルを消す | アツアツ炭火焼串 | 指定プレイヤーキャラクターの盾を強化し*13ターンの「強化」を与え、2個の白ソウルを消す |
2ソウルスキル | スキル名 | 効果 | → | スキル名 | 効果 |
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塩分ひかえめ食べ放題 | 指定プレイヤーキャラクターに治癒を発動し3ターンの「防御力アップ」を与え、4個の白ソウルを指定キャラクターのソウルに変える | 塩分ひかえめ食べ放題 | 指定プレイヤーキャラクターに治癒を発動し*25ターンの「防御力アップ」を与え、全白ソウルを指定キャラクターのソウルに変える |
第2段階 
3ソウルスキル | スキル名 | 効果 | → | スキル名 | 効果 |
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串刺しショータイム! | 敵全体に貫通攻撃を発動し2ターンの「防御力ダウン」を与え、金属性キャラクターの2ソウルスキルを誘発する 【誘発制限】:次の自分のターンまで、このスキルは同じターゲットのスキルを重複して誘発しない | 串刺しショータイム! | 敵全体に貫通攻撃を発動し*33ターンの「防御力ダウン」を与え、金属性キャラクターの2ソウルスキルを誘発する 【誘発制限】:次の自分のターンまで、このスキルは同じターゲットのスキルを重複して誘発しない |
パッシブスキル | スキル名 | 効果 | → | スキル名 | 効果 |
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今ならおまけでもう一本! | プレイヤーターン開始時、左側と右側の各2個のソウルに「再生」を与える;もしもこの時プレイヤーキャラクターの「再生」スタックが合計3に達した場合、このキャラクターが3ソウルスキルを1回発動する | 今ならおまけでもう一本! | プレイヤーターン開始時、左側と右側の各3個のソウルに「再生」を与える;もしもこの時プレイヤーキャラクターの「再生」スタックが合計3に達した場合、このキャラクターが3ソウルスキルを1回発動する |
アドバイザースキル | スキル名 | 効果 | → | スキル名 | 効果 |
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新鮮食材BBQ | フィールド上にいるプレイヤーキャラクターがプレイエリアのソウルを変化させるスキルを発動した後、指定の敵に2ターンの「防御力ダウン」を与える 【誘発制限】次のプレイヤーターン開始まで、最多で3回誘発する | 新鮮食材BBQ | フィールド上にいるプレイヤーキャラクターがプレイエリアのソウルを変化させるスキルを発動した後、指定の敵に2ターンの「防御力ダウン」を与え、左側と右側それぞれ2個のソウルに「再生」を与える 【誘発制限】次のプレイヤーターン開始まで、最多で3回誘発する |
キャラクターの特徴 
(行や文字数などはご自由に)
- 本文A
- 本文B
- 本文Bの補足
相性の良いキャラクター 
- キャラクターの名前?
- アドバイザーか前衛に入れるか。どのように相性が良いか。
他キャラクターとの関係 
セリフ集 
タップ時セリフ | 「ほーんと素直じゃないなー。僕が二人をくっつけちゃおっかな~!」 |
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「ずっと夏とか退屈で死にそうだったけど、この人たちと一緒なら意外と楽しいな~」 | |
「引退してからお店やるのもいいかも」 | |
キャラクター選択時 | 「」 |
バトル開始時 | 「」 |
WAVE開始時 | 「」 |
WAVE終了時 | 「」 |
被ダメージ時 | 「」 |
1ソウルスキル発動時 | 「」 |
2ソウルスキル発動時 | 「」 |
3ソウルスキル発動時 | 「」 |
戦闘不能時 | 「」 |
リザルト画面 | 「」 |