ベアータ

Last-modified: 2021-09-02 (木) 01:46:46

ベアータ|ベアータ(Alt)?|ベアータ(SP)?

キャラクター情報

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もしくは

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レアリティRSRSSR
クラス名孤独な雛鳥籠の中の麗人仙郷の看板娘
ステータスRSRSSRSSR(+15)
ATK(Lv70)
HP(Lv70)
属性
姓名ベアータ
誕生日花月27日
年齢18歳
身長159㎝
CV真田アサミ

スキル紹介動画

スキル

アドバイザースキルスキル名レアリティ効果
漆黒の青き羽の瀧R敵味方双方のキャラクターが「傷」によってダメージを受けるたび、全ての敵に「弱化」を与える 【誘発制限】:次の自分のターンまで、弱化を与えるスキルは最多で3回誘発する
SR
SSR敵味方双方のキャラクターが「傷」によってダメージを受けるたび、全ての敵に2ターンの「弱化」を与え、右側1個の黒でないソウルを「傷」を持つ黒ソウルに変える 【誘発制限】:次の自分のターンまで、弱化を与えるスキルは最多で3回誘発する
パッシブスキルスキル名レアリティ効果
切り裂く羽刃Rフィールド上にいるキャラクターの「傷」1スタックごとにこのキャラクターのスキルの効果が10%増加する。最高50%
SRフィールド上にいるキャラクターの「傷」1スタックごとにこのキャラクターのスキルの効果が10%増加する。最高70%
SSRフィールド上にいるキャラクターの「傷」1スタックごとにこのキャラクターのスキルの効果が10%増加する。最高80%
敵味方双方のキャラクターが「傷」によってダメージを受けるたび、全ての敵に2ターンの「弱化」を与える
1ソウルスキルスキル名レアリティ効果
飛羽R指定の敵に貫通攻撃()を発動し、ターゲットに「傷」を与え、そのCDを0にする
SR
とどめの一撃SSR
2ソウルスキルスキル名レアリティ効果
悪夢祓いの羽刃R全ての敵に貫通攻撃()を発動する
SR全ての敵に貫通攻撃()を発動し、自分と全てのターゲットに「傷」を与える
天翔ける極刑SSR全ての敵に貫通攻撃()を発動し、自分と全てのターゲットに3ターンの「傷」を与える
4ソウルスキルスキル名レアリティ効果
復讐の葬送R指定のターゲットに貫通攻撃()を発動し4ターンの「傷」を与える
SR
禁獄殺SSR指定のターゲットに貫通攻撃()を発動し、4ターンの「傷」を与える。ターゲットが「傷」を持っていた場合、スキルの倍率が50%アップしターゲットに3ターンの「防御力ダウン」を与える

スキル強化

第1段階

2ソウルスキルスキル名効果スキル名効果
天翔ける極刑全ての敵に貫通攻撃()を発動し、自分と全てのターゲットに3ターンの「傷」を与える天翔ける極刑全ての敵に貫通攻撃()を発動し、自分と全てのターゲットに3ターンの「傷」を与える*1
4ソウルスキルスキル名効果スキル名効果
禁獄殺指定のターゲットに貫通攻撃()を発動し、4ターンの「傷」を与える。ターゲットが「傷」を持っていた場合、スキルの倍率が50%アップしターゲットに3ターンの「防御力ダウン」を与える禁獄殺指定のターゲットに貫通攻撃()を発動し*2、4ターンの「傷」を与える。ターゲットが「傷」を持っていた場合、スキルの倍率が50%アップしターゲットに3ターンの間2スタックの「防御力ダウン」を与える

第2段階

1ソウルスキルスキル名効果スキル名効果
とどめの一撃指定の敵に貫通攻撃()を発動し、ターゲットに「傷」を与え、そのCDを0にするとどめの一撃指定の敵に貫通攻撃()を発動し*3、ターゲットに「傷」を与え、そのCDを0にする
パッシブスキルスキル名効果スキル名効果
切り裂く羽刃フィールド上にいるキャラクターの「傷」1スタックごとにこのキャラクターのスキルの効果が10%増加する。最高80% 
敵味方双方のキャラクターが「傷」によってダメージを受けるたび、全ての敵に2ターンの「弱化」を与える
切り裂く羽刃フィールド上にいるキャラクターの「傷」1スタックごとにこのキャラクターのスキルの効果が15%増加する。最高90%
敵味方双方のキャラクターが「傷」によってダメージを受けるたび、全ての敵に4ターンの「弱化」を与える
アドバイザースキルスキル名効果スキル名効果
漆黒の青き羽の瀧敵味方双方のキャラクターが「傷」によってダメージを受けるたび、全ての敵に2ターンの「弱化」を与え、右側1個の黒でないソウルを「傷」を持つ黒ソウルに変える 【誘発制限】:次の自分のターンまで、弱化を与えるスキルは最多で3回誘発する漆黒の青き羽の瀧敵味方双方のキャラクターが「傷」によってダメージを受けるたび、全ての敵に4ターンの「弱化」を与え、右側1個の黒でないソウルを「傷」を持つ黒ソウルに変える 【誘発制限】:次の自分のターンまで、弱化を与えるスキルは最多で3回誘発する

キャラクターの特徴

(行や文字数などはご自由に)

  • 本文A
  • 本文B
    • 本文Bの補足
 

相性の良いキャラクター

  • キャラクターの名前?
    • アドバイザーか前衛に入れるか。どのように相性が良いか。

他キャラクターとの関係

セリフ集

タップ時セリフ
バトル開始時
WAVE開始時
WAVE終了時
被ダメージ時
1ソウルスキル発動時
2/3ソウルスキル発動時
3/4/6ソウルスキル発動時
戦闘不能時
リザルト画面


*1 攻撃力上昇
*2 攻撃力上昇
*3 攻撃力上昇