レイザ―

Last-modified: 2021-09-13 (月) 22:53:42

レイザ―|レイザ―(Alt)?|レイザ―(SP)

キャラクター情報

CH_Lazer.png
レアリティRSRSSR
クラス名暗黒夜行凄まじき殺戮死の将軍
ステータスRSRSSRSSR(+15)
ATK(Lv70)7143
HP(Lv70)35166
属性
姓名レイザ―・バーナード
誕生日氷月9日
年齢R:23歳→SR:30歳→SSR:41歳
身長178㎝
CV置鮎龍太郎

キャラクター紹介動画

スキル

アドバイザースキルスキル名レアリティ効果
降臨せし残酷R場の敵の数が1人より多い時、プレイヤーキャラクターの攻撃スキルの倍率が10%増加する
SR場の敵の数が1人より多い時、プレイヤーキャラクターの攻撃スキルの倍率が15%増加する
奈落の血の道SSR場の敵の数が1人より多い時、プレイヤーキャラクターの攻撃スキルの倍率が20%増加する
パッシブスキルスキル名レアリティ効果
生存への第六感R「武装」状態の時、レイザ―が武器を使用して敵の攻撃を防ぎ、受けるダメージが10%減少する。
攻撃を受けた時もしも敵の攻撃の回避に成功した場合、「素手」状態に入る
SR「武装」状態の時、レイザ―が武器を使用して敵の攻撃を防ぎ、受けるダメージが20%減少する。
攻撃を受けた時もしも敵の攻撃の回避に成功した場合、「素手」状態に入る
絶命の悟りSSR「武装」状態の時、レイザ―が武器を使用して敵の攻撃を防ぎ、受けるダメージが30%減少する。
攻撃を受けた時もしも敵の攻撃の回避に成功した場合、「素手」状態に入る
1ソウルスキルスキル名レアリティ効果
追魂の双牙R武装状態:「強化」と「回避」を得る。
素手状態:武装状態に入り、自身が盾を得る。
SR
死魂の鎌SSR
2ソウルスキルスキル名レアリティ効果
幻影の狩猟刀R武装状態:敵の前列に基本攻撃()を発動する 
素手状態:毒の矢で敵の後列に基本攻撃()を発動、「毒」を与える
SR武装状態:敵の前列に基本攻撃()を発動する 
素手状態:毒の矢で敵の後列を攻撃()し、更に2ターンの「毒」を与える
刹那の強襲SSR武装状態:敵の前列に基本攻撃()を発動する 
素手状態:毒の矢で敵の後列を攻撃()し、更に3ターンの「毒」を与える
4ソウルスキルスキル名レアリティ効果
暗黒殺R武装状態:敵全体に基本攻撃()を発動、「素手」状態に入る 
素手状態:指定の敵を攻撃し、もしも敵の体力がレイザ―の体力の最大値よりも低い場合、直ちに目標を殺し、そうでなければダメージ()を与える
SR
死の螺旋SSR

スキル強化

第1段階

1ソウルスキルスキル名効果スキル名効果
死魂の鎌武装状態:「強化」と「回避」を得る。
素手状態:武装状態に入り、自身が盾を得る。
死魂の鎌武装状態:素手状態に入り、3ターンの「強化」と「回避」を得る。
素手状態:武装状態に入り、自身が盾()と「防御力アップ」を得る。
パッシブスキルスキル名効果スキル名効果
絶命の悟り「武装」状態の時、レイザ―が武器を使用して敵の攻撃を防ぎ、受けるダメージが30%減少する。
攻撃を受けた時もしも敵の攻撃の回避に成功した場合、「素手」状態に入る
絶命の悟り永久的な挑発効果。「武装」状態では、レイザ―が武器を使用して敵の攻撃を防ぎ、受けるダメージが40%減少する。
もし敵の攻撃の回避に成功するか受けたダメージが0の時、1ソウルスキルを発動する

第2段階

2ソウルスキルスキル名効果スキル名効果
刹那の強襲武装状態:敵の前列に基本攻撃()を発動する 
素手状態:毒の矢で敵の後列を攻撃()し、更に3ターンの「毒」を与える
刹那の強襲武装状態:敵の前列に基本攻撃()を発動し*1更に「戦意」を得る 
素手状態:毒の矢で指定の敵を攻撃()し*2、更に3ターンの「毒」を与える
4ソウルスキルスキル名効果スキル名効果
死の螺旋武装状態:敵全体に基本攻撃()を発動、「素手」状態に入る 
素手状態:指定の敵を攻撃し、もしも敵の体力がレイザ―の体力の最大値よりも低い場合、直ちに目標を殺し、そうでなければダメージ()を与える
死の螺旋武装状態:敵全体に基本攻撃()を発動*3、「素手」状態に入る 
素手状態:指定の敵を攻撃し、敵の体力がレイザ―の体力の最大値よりも低い場合、直ちに目標を殺し、金ソウルを2個得る。そうでなければダメージ()を与える*4
アドバイザースキルスキル名効果スキル名効果
奈落の血の道場の敵の数が1人より多い時、プレイヤーキャラクターの攻撃スキルの倍率が20%増加する奈落の血の道場の敵の数が1人より多い時、プレイヤーキャラクターの攻撃スキルの倍率が30%増加する 
プレイヤーターン開始時、前列のプレイヤーキャラクターが「回避」と「挑発」を持つとき、1ソウルスキルを発動する

キャラクターの特徴

(行や文字数などはご自由に)

  • 本文A
  • 本文B
    • 本文Bの補足
 

相性の良いキャラクター

  • キャラクターの名前?
    • アドバイザーか前衛に入れるか。どのように相性が良いか。

他キャラクターとの関係

セリフ集

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タップ時セリフ(R、SR)「生きる…。それ以外は重要じゃない」
「いい子だ。よくやった。それでいい」
「ずっと昔に人間の自分は捨てた」
タップ時セリフ(SSR)「いいか、それは蜃気楼のようなものだ。実際には存在しない」
「ずっと昔に神に見捨てられた俺に、祈りを捧げろと?」
「それでは、私は失礼します。ダイアナ女王陛下」
キャラクター選択時
バトル開始時
WAVE開始時
WAVE終了時
被ダメージ時
1ソウルスキル発動時
2/3ソウルスキル発動時
3/4/6ソウルスキル発動時
戦闘不能時
リザルト画面


*1 攻撃力上昇
*2 攻撃力上昇
*3 攻撃力上昇
*4 攻撃力上昇