ジェロム|ジェロム(Alt)?|ジェロム(SP)|ジェロムMZ
キャラクター情報
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| レアリティ | N | R | SR | SSR |
|---|---|---|---|---|
| クラス名 | なし | 新任副官 | 優秀な助手 | エリート補佐 |
| ステータス | R | SR | SSR | SSR(+15) |
|---|---|---|---|---|
| ATK(Lv70) | ||||
| HP(Lv70) |
| ステータス | N | R | SR | SSR | SSR(+11) |
|---|---|---|---|---|---|
| ATK(Lv60) | 2309 | ||||
| HP(Lv60) | 12603 |
| 属性 | 金 |
|---|---|
| 姓名 | ジェロム・ミュシャ |
| 誕生日 | 霞月22日 |
| 年齢 | 23歳 |
| 身長 | 178cm |
| CV | 鈴木達央 |
スキル
| アドバイザースキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|
| 内勤整備 | N | なし。 | |
| R | 金属性と白属性のキャラクターのスキルの倍率を10%アップさせる。 | ||
| SR | 金属性と白属性のキャラクターのスキルの倍率を15%アップさせる。 | ||
| SSR | 金属性と白属性のキャラクターのスキルの倍率を20%アップさせる。 |
| パッシブスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|
| 追撃用意 | N | なし。 | |
| R | 白属性のキャラクターが攻撃を発動すると、このキャラクターが攻撃態勢に入る。 | ||
| SR | 攻撃されると、白属性のキャラクターの1ソウルスキルを発動する。白属性のキャラクターが攻撃を発動すると、このキャラクターが攻撃態勢に入る。 【誘発制限】:次の自分ターンまで、最大で2回白属性のキャラクターの2ソウルスキルを発動する。 | ||
| SSR | 攻撃されると、白属性のキャラクターの1ソウルスキルを発動する。白属性のキャラクターが攻撃を発動すると、このキャラクターが攻撃態勢に入る。 【誘発制限】:次の自分ターンまで、最大で2回白属性のキャラクターの2ソウルスキルを発動する。 |
| 1ソウルスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|
| 応戦準備 | N | なし。 | |
| R | 自分に2スタックの「防御力アップ」を与える。攻撃態勢の時は、後列の敵に破甲攻撃(0.75倍)を発動して、攻撃態勢を解除する。 | ||
| SR | 自分に2スタックの「防御力アップ」を与える。攻撃態勢の時は、後列の敵に破甲攻撃(0.75倍)を発動して、攻撃態勢を解除する。 | ||
| SSR | 自分に2スタックの「防御力アップ」を与える。攻撃態勢の時は、後列の敵に破甲攻撃(0.75倍)を発動して、攻撃態勢を解除する。 |
| 2ソウルスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|
| 迎撃 | N | なし。 | |
| R | 自分に3スタックの「盾変換」を与える。 | ||
| SR | 自分に3スタックの「盾変換」を与える。攻撃態勢の時は、後列の敵に破甲攻撃(1.5倍)を発動して、攻撃態勢を解除する。 | ||
| SSR | 自分に3スタックの「盾変換」を与える。攻撃態勢の時は、後列の敵に破甲攻撃(1.5倍)を発動して、攻撃態勢を解除する。 |
| 4ソウルスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|
| 最高の補佐 | N | なし。 | |
| R | 白属性のキャラクターの1ソウルスキルを3回発動する。 【誘発制限】:次の自分のターンまで、白属性のキャラクターの1ソウルスキルを重複して誘発することはない。 | ||
| SR | 白属性のキャラクターの1ソウルスキルを3回発動する。 【誘発制限】:次の自分のターンまで、白属性のキャラクターの1ソウルスキルを重複して誘発することはない。 | ||
| SSR | 白属性のキャラクターの1ソウルスキルを4回発動する。攻撃態勢の時は、後列の敵に破甲攻撃(3.0倍)を発動して、攻撃態勢を解除する。 【誘発制限】:次の自分のターンまで、白属性のキャラクターの1ソウルスキルを重複して誘発することはない。 |
キャラクターの特徴
- 相手から攻撃を受けて「めまい」を付与されてもパッシブスキルが発動するうえにめまいは解除される。仕様か不具合かは不明。
相性の良いキャラクター
- フレデリカ
- 白では貴重な1ソウル攻撃スキル。「弱化」はジェロムの被ダメージを抑える事にもつながる。
