Top > 重戦車
HTML convert time to 0.085 sec.


重戦車

Last-modified: 2017-12-04 (月) 04:49:50

概要 Edit

その名の通り重装甲と強力な主砲を搭載した大型の戦車で、概して言えば軽戦車と逆の性質を持つ。HeavyTankでHTと略される。
車種そのものは最短でTier3から*1登場するが、本格的な重戦車らしい戦車の登場はTier5以降。同Tierに比して大火力の砲と分厚い装甲、高いHPを併せ持ち、壁役や突破役として最前線を攻防両面で支えるチームの支柱となる。
従って、大半の重戦車はまず装甲を効率的に生かす事を求められる。構造上弱い部分はどうしても存在するため、漫然と車体を晒すだけでは手痛い被害を受ける事も多く、その結果早々に撃破されてしまえばチーム全体に極めて大きい不利を与えてしまう。装甲を生かしてこその防御力だという事を忘れてはならない。
1発あたりのダメージ量が物を言う大口径の火砲は、障害物の陰に身を潜めて装填中のインターバルを稼ぎ、装填完了後に再び身を乗り出して攻撃する戦法が基本となる。

 

v0.9.20.1よりTier8以上の車輛は役割に応じて3つのサブグループが設定されており、マッチングにおいて対称となるように配置される。

グループの特徴車輌例
グループ1分厚い装甲を持つ突破車輌MausType 5 Heavyなど
グループ2非常に高い瞬間火力を持つオートローダーAMX 50 BT57 Heavy Tankなど
グループ3装甲と機動性をバランス良く兼ね備える車輛IS-7113Super Conquerorなど

ラインナップ Edit

  • 車両の名称が太字の橙色となっているものは、プレミアム車両である事を示している。
  • 車体装甲厚、砲塔装甲厚 (表記は『前面/側面/後面』、傾斜装甲の採用の有無)
    色は赤が最も厚い場所青が最も薄い場所緑がそれらの中間である事を示している。
  • 最高速度(条件が揃えば到達可能な、平地での最高速度で、必ず出せるとは限らない)
  • 最上位の砲塔、履帯、無線機装備での性能を表記しているため、初期状態はこれよりも低いことが多い。

ソ連 Edit

Tier名称耐久値車体装甲厚
(mm)
砲塔装甲厚
(mm)
最高
速度
(km/h)
砲塔/車体
旋回速度
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
無線
範囲
(m)
5KV-164075/75/70110/110/1103424/20310440
KV-1S66075/60/6082/82/824328/30340440
Churchill III700176/76/5088/88/762834/20350570
KV-220-2690120/100/10090/75/753322/20310360
KV-220-2 Beta-Test
6KV-8587075/60/60100/90/903428/30340440
T-15088090/90/75100/100/753524/18330440
KV-286075/75/7075/75/703516/18330440
7IS1,230120/90/60(傾)100/90/903428/35350625
KV-31,400120/90/90130/130/1303222/18340730
IS-21,280100/90/60(傾)100/90/903428/38350730
KV-1221,20075/60/60100/90/904232/40360730
8IS-31,500110/90/60(傾)249/172/1003826/30350730
KV-41,700180/150/90180/150/1403020/18350730
Object 252U1,500130/100/90(傾)250/150/1003524/30350730
IS-61,550100/100/60(傾)150/150/1003524/26350730
IS-3A1,550110/90/60(傾)249/172/1004022/26350720
KV-51,780180/150/140(傾)180/150/1404021/18350730
9T-101,800120/120/60(傾)250/201/905026/30400730
ST-I1,900140/140/100(傾)250/160/1604018/26380730
10IS-72,400150/150/100(傾)240/185/945925/28400720
IS-42,500140/160/100(傾)250/200/1704322/26400720
Object 260 mod. 19452,100150/150/70(傾)350/240/1006026/28400720

ドイツ Edit

Tier名称耐久値車体装甲厚
(mm)
砲塔装甲厚
(mm)
最高
速度
(km/h)
砲塔/車体
旋回速度
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
無線
範囲
(m)
4Durchbruchswagen 242050/50/5050/50/503542/32330710
Pz.Kpfw. B2 740 (f)40060/60/5556/46/463044/45330525
5VK 30.01 (H)66050/50/5080/60/603524/22360710
6VK 36.01 (H)950100/60/60100/80/805024/24370710
6Tiger 131950100/80/80100/80/804020/26370710
7Pz.Kpfw. VI Tiger1,500100/80/80100/80/804018/26380710
Pz.Kpfw. VI Tiger (P)1,450200/80/80100/80/803523/22380710
VK 45.031,400100/80/80(傾)100/80/803822/28380620
8Pz.Kpfw. Tiger II1,600150/80/80(傾)185/80/803827/28390710
VK 100.01 (P)1,700200/130/120(傾)230/160/1402015/15400710
VK 45.02 (P) Ausf. A1,570150/80/80(傾)185/80/803825/28390710
Löwe1,650150/100/80(傾)120/80/803523/24400710
9E 751,920160/120/120(傾)252/160/1604018/30400710
Mäuschen2,300200/155/135(傾)240/160/1502015/15400710
VK 45.02 (P) Ausf. B1,950200/100/100(傾)252/160/1603018/20400710
10E 1002,700200/120/150(傾)250/150/1503020/22400720
Maus3,000200/185/160(傾)260/210/2102016/15400720
Pz.Kpfw. VII2,500240/160/120(傾)200/160/1203318/24400720
VK 72.01 (K)2,500240/160/120(傾)200/160/1203318/24400720

アメリカ Edit

Tier名称耐久値車体装甲厚
(mm)
砲塔装甲厚
(mm)
最高
速度
(km/h)
砲塔/車体
旋回速度
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
無線
範囲
(m)
5T1 Heavy Tank66083/44/41102/83/833530/25330480
T1469050/50/50(傾)101/101/1013426/20330570
6M6870102/44/41102/83/833528/25350480
7T291,250102/76/51(傾)279/127/1023526/25380745
8T321,550127/76/51(傾)298/197/1523525/25400745
T341,500102/76/51(傾)279/127/2033518/22360745
M6A2E11,500191/66/51229/89/2082923/24380570
T26E51,500152/76/50190/101/1274025/30390745
Chrysler K GF1,500152.4/101.6/76.2254/127/88.93524/32380745
9M1031,850203/44/44(傾)254/99/533432/28390745
10T110E52,200254/76/38(傾)203/127/763732/30400745
T57 Heavy Tank2,250203/50/38(傾)127/137/503536/30400745

フランス Edit

Tier名称耐久値車体装甲厚
(mm)
砲塔装甲厚
(mm)
最高
速度
(km/h)
砲塔/車体
旋回速度
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
無線
範囲
(m)
4B142060/60/5546/46/463030/28330710
5BDR G1 B65060/40/60(傾)80/70/603026/24320710
6ARL 44820120/50/50(傾)110/30/303722/20330750
7AMX M4 mle. 451,35090/40/40(傾)100/70/403530/24360750
8AMX 50 1001,40090/35/30(傾)90/30/305132/32380750
FCM 50 t1,500120/80/80(傾)120/80/605136/40400750
AMX M4 mle.491,500190/55/40(傾)250/120/604028/25370750
9AMX 50 1201,750100/80/60(傾)100/80/606532/32390750
10AMX 50 B2,100170/30/30(傾)100/50/306536/36400750

イギリス Edit

Tier名称耐久値車体装甲厚
(mm)
砲塔装甲厚
(mm)
最高
速度
(km/h)
砲塔/車体
旋回速度
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
無線
範囲
(m)
5Churchill I700177/63/5088/88/762534/22350550
Excelsior670114/31/108114/92/923836/32350570
6Churchill VII960152/95/50152/95/952030/20360550
TOG II*1,40076/76/50114/76/531432/20360570
7Black Prince1,450152/95/25152/95/952030/20370700
FV201 (A45)1,50076/50/38152/88/883136/28380570
8Caernarvon1,600130/76/38(傾)254/88/883430/24400750
9Conqueror1,950152/76/38(傾)254/88/693432/26400750
10Super Conqueror2,400152/101/38(傾)279/88/693432/26400750
FV215b2,500152/101/76(傾)254/152/1013434/38410750

中国 Edit

Tier名称耐久値車体装甲厚
(mm)
砲塔装甲厚
(mm)
最高
速度
(km/h)
砲塔/車体
旋回速度
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
無線
範囲
(m)
7IS-21,28090/90/60(傾)100/90/903728/38350600
81101,550120/90/60(傾)201/148/504026/30380750
1121,500120/80/60(傾)240/130/604526/26380600
WZ-1111,550120/80/60(傾)230/120/605026/26380600
9WZ-111 model 1-41,850120/80/60(傾)230/120/605026/28400750
101132,300120/90/70(傾)240/160/805026/36400750
WZ-111 model 5A2,200140/120/60(傾)300/180/605026/36400750

日本 Edit

Tier名称耐久値車体装甲厚
(mm)
砲塔装甲厚
(mm)
最高
速度
(km/h)
砲塔/車体
旋回速度
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
無線
範囲
(m)
3Type 91 Heavy25020/15/1520/20/202530/32330425
4Type 95 Heavy44035/30/2530/25/252232/30340425
5O-I Experimental700125/70/70125/75/754020/22360425
6O-I950150/70/105150/150/10529.418/18370425
Heavy Tank No.VI950100/80/80100/80/804020/26370620
7O-Ni1,550175/70/150(傾)200/150/1502518/18380550
8O-Ho1,700200/105/150(傾)200/200/2002520/19380750
Nameless1,600220(傾)/80/80240/150/805026/26370750
9Type 4 Heavy2,050250/140/150250/200/2002517/17390750
10Type 5 Heavy2,900260/140/150260/210/2002518/17400750

チェコスロバキア Edit

v0.9.20時点で未実装

スウェーデン Edit

Tier名称耐久値車体装甲厚
(mm)
砲塔装甲厚
(mm)
最高
速度
(km/h)
砲塔/車体
旋回速度
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
無線
範囲
(m)
8Emil I1,400100/20/30180/35/205020/30360850
9Emil II1,700100/60/30215/60/305620/30380850
10Kranvagn2,00090/70/37225/70/376025/30390850

各国の特徴 Edit

  • ソ連
    史実どおり大口径砲の高い攻撃力と良好な傾斜装甲による防御力を併せ持つ。
    被弾時のエンジンの出火率の低さも撃たれ強さの特徴の一つでもある。
    KV系統の戦車は、機動力を犠牲に充実させた重装甲が特徴で、豚飯を駆使すればかなり高い防御力を発揮できる。
    IS(スターリン戦車)系統の戦車は、傾斜装甲を活かせば高い防御力を発揮する上、砲塔と車体旋回速度、最高速も優秀とバランスが良い。なお、KV-1SKV-85はこちらの系統である。
    他国に比べ主砲の精度はわずかに劣り、砲の照準速度も遅いが、戦術面での選択肢は広い。
    Tier8まで視認範囲に難があるため、観測役との連携は必須。
    両ルートの車輌に言えることだが、Tier8以降はST-Iを除いて砲の仰俯角が悪化し、砲の自由度の面でドイツ戦車と立場が逆転する。
    搭乗員が4名の戦車が多く、無線手を兼任する車長死傷時のペナルティが厳しくなっている。
    また重戦車としては高めの隠蔽率も特徴。役に立つことは少ないが、お互い重戦車だけが残ってタイマンといった状況になると先制の一撃を放てることもある。
  • ドイツ
    車両形状は素直な箱型で、真正面を向いていては簡単に貫通されてしまう一方、「昼飯の角度」を駆使すれば相応の防御力を発揮してくれる車両が多い。耐久力もトップクラスに高い。
    視界範囲が非常に優秀で、Tier8からは全車両がゲーム中最高クラスの長さを誇る。主砲の精度も他国に比べ高い傾向にあり、距離を置いての射撃戦を得意とする。
    反面隠蔽率は最低クラスなので、こちらから見えているが相手には見えていないという状況は少ないだろう。
    Tier6以降でPz.Kpfw. VI Tigerを経由しEシリーズに繋がるルートと、7号戦車マウス超重戦車に繋がるポルシェ博士の電動戦車ルート2系統に分かれる。
    Eシリーズルートは、ドイツ的にバランスの取れた性能に進化していく正統系ツリー。重量増加に伴ってエンジンも高出力な物が用意されており、最高速は低いが加速は悪くない場合が多い。
    7号戦車ルートは車両毎にコンセプトが異なり、良く言えば個性的、悪く言えばバランスの悪い車両が揃う。エンジン出力は全体的に不足気味で、一部を除いて機動性には期待できない。
    マウスルートは一貫して非常に分厚い正面・側面装甲を持つが、機動力が低く車両サイズも最大級となる。
    Tier9以降から砲の単発火力が大きく強化され、特にゲーム最大級の超重戦車で占められるTier10車両は最高クラスの単発火力と圧倒的なHP、分厚い装甲を併せ持つが、引き換えにそれまでの強みであった精度と貫通力でやや劣る。
    ソ連などと比して一職種につき1人以上の乗員を要求する場合がほとんどで、多彩なスキルを同時に使用可能。
    しかしながらTiger IIを除き砲塔と車体の旋回性能が低いので接近戦は苦手。
    多くの車両は車体前下部にトランスミッションを有する場合が多く、ここへの被弾は装甲が薄い部分である上にエンジンへのダメージとなり、エンジン損傷や(Tier8以上の車両とTigerを除いて)火災発生を誘発する。
    他国戦車以上に車体下部の保護には気を使うべきだろう。
  • アメリカ
    Tierが2つ上昇するごとに特性が大きく変化していく。
    Tier5,6に於いては、機動性は重戦車としてはかなり良好なものの、正面装甲はそこそこ厚いが側背面が非常に薄い上に車体サイズが大きいとやや欠点が目立つ。
    また、この時点では貫通力以外の火力は特に優秀ではない。
    Tier7,8では砲塔正面にゲーム中でもトップクラスの重装甲が与えられる反面、車体側背面の装甲はかなり薄めと極端。砲塔正面以外を撃たれないために、ハルダウンが必須になる。
    Tier9以降は他国に劣らぬ砲塔及び車体正面装甲を備えながら中戦車に迫る機動性を持ち、イギリスに次ぐ照準速度と貫通力を持ち、DPMもイギリスと中国に次いで高い。反面、もとより薄かった車体側背面の装甲がマッチングと比して無いも同然となり、耐久値も低めなど長所短所が更に鮮明になる。
    全車両共通の特徴として砲の俯角が広く、地形等で車体を常に隠しながら戦う事ができれば優れたタフネスを発揮できる。
    更に、装填速度に優れた搭載砲に支えられた攻撃能力は、他国と比べても遜色ない。
    機動面では、全体的に最高速度、砲塔の旋回速度がバランスよく纏まっており、位置取りを行い易い。
    v0.8.2アップデートでは、フランスの様な揺動砲塔と自動装填装置を備えたT57 Heavy Tankが登場した。
    フランス式の自動装填装置と比較して、発射間隔や弾倉交換の時間が短く、砲塔も仰俯角を取り易くなっている等、アメリカらしい扱い易さに富んだ車両となっている。
  • フランス
    Tier4〜7は車両毎に特性が異なり、機動性の低さを除いて統一感に欠ける。
    Tier5から主砲が大きく強化されていき、低Tierフランス戦車特有の低攻撃力から解放される。
    特にTier6以降は貫通力と精度がハイレベルであり、精度はドイツに追随、貫通力ではそれを上回る。
    また、Tier8以降は自動装填装置によって瞬間火力に優れ、機動性も重戦車に似つかわしくない程高い。
    一方で装甲とHPを犠牲にしており、重戦車に似つかわしくないほど防御面が弱い。全体的に、どちらかというと中戦車に近い性能バランスとなっている。
    一瞬のチャンスに大打撃を叩き込み、リロード中は隠れたり味方に援護してもらうことになるだろう。
    特にTier9以降は装填弾数の少なさから単独での戦闘能力が低く、味方との連携が重要になる。
  • イギリス
    Tier5のChurchill Iがイギリス重戦車の出発点である。
    Churchill IからTier7のBlack Prince時代は機動性は低いが、分厚い装甲と高い耐久力が魅力。
    しかし装甲が分厚いといっても、相手はそれを貫く砲を持ち合わせている為、下手に突撃すると履帯を切られた上に弱点を突かれてあっという間に爆発してしまう。
    天板面積が広く、極端に薄いため、遅い速度と相まって高弾道自走砲には天板を抜かれやすい。
    また、砲の威力が同格と比較して極端に悪く装填速度も早くは無いので、ダメージレースで負けてしまう事もしばしば。さらにBlack Princeを除き、上位砲になると仰俯角が狭くなる為、起伏のある場所は気を付けたい。
    イギリスに限った話ではないが、味方戦車との連携が必要になる戦車である。
    tier8以上になると、それまでの低速&重装甲路線から一変して、足回りが軽快になり、装甲が大幅に薄くなる。その為、これまでとは異なる、中〜遠距離からの攻撃を意識する必要が出て来る。とはいえ、HPに関してはドイツに次ぐ高さを誇る為、状況によっては前線に出る必要もある。
    そして、高tierイギリス戦車の最大の特徴は、かの有名な砲製造メーカーであるロイヤル・オードナンス社を抱える国らしく、極めて高性能な主砲を搭載できる点にある。高精度、高貫通、優秀な照準速度、高レートによる高い時間帯火力と、砲の性能だけ見れば他のいかなる国家の追随を許さない。
    なお、忘れがちであるがイギリス重戦車は視界が全重戦車中トップクラスであるため、これを生かして戦って行きたい。
    全体的に見て、長所と短所の差が特にはっきりしており、比較的万人向けなアメリカやソ連と比較すると、上級者向けと言えるだろう。
  • 中国
    中国の重戦車はTier7〜10までの5種類+課金戦車2両のみと、比較的車両数が少ない。
    基本的にはソ連系の技術をベースにしている為、良好な機動性と、精度や手数を犠牲にした代わりに単発火力を重視した大口径砲、避弾経始に優れた車体形状を持つ他、俯角が取り難いといった欠点も似通っている。
    そのため、他国には無い大口径砲で武装した同国の中戦車ツリーと比べるとスペック面での個性に乏しいが、Tier10の113は、硬い砲塔を持ちながら、DPMと機動力が高く、中戦車に近い特性がある。
    どの車両も、車体正面下部が上部に比べて極端に弱いため、ドイツ車両などと同様、極力隠すことが求められる。
  • 日本
    Tier3から他国より一足早く重戦車を手に入れることができるが、Tier3,4は重戦車と呼ぶには薄すぎる装甲しか持たず、実態は紙装甲鈍足TDに近い。
    本番はTier5以降より出現する、Mausすら凌駕するほどの巨大な超重戦車群である。これらの超重戦車は厚い前面装甲を誇り、Tier6以降は強力な大口径砲を併せ持つ。
    車体前面以外はおおむね垂直装甲で構成されている。特に砲塔は垂直部分が多く、またTier5〜8は砲塔形状の関係でどの角度をとっても相手に平面を広く晒してしまうため、数値以上の防御力は期待しにくい。
    また、規格外の巨体のせいで自走砲の格好の標的にされたり、車体にまとわりつかれて反撃できなかったりと、決していいことばかりではない。前線を維持しつつも、味方との距離を考えることを忘れてはならない。
    全ての車両に共通する問題として、戦車砲の課金弾が基本的に強化APで、APCRやHEATより貫通力の伸びが悪い点がある。側面を取ることが難しい超重戦車で、正面から対峙した同格以上の重戦車にダメージを与えるのは榴弾砲以外では難易度が高い。
    俯角は総じて他国より深いものの、副砲塔やその巨体に砲身が引っかかり強制的に俯角が狭くなる車両も多い。
  • スウェーデン
    Tier8から10の三両のみとなっている。車両特性は一貫しており、自動装填砲・-12度の俯角・極めて強固な砲塔装甲と薄めの車体装甲・平均以上の機動力を持つ。
    砲は4発装填の自動装填砲を備える。俯角に優れるが、いずれの砲も金弾の貫通力が低めである。
    優秀な俯角と石頭を兼ね備えており、非常にハルダウンに適している。格上駆逐戦車の砲撃をも弾き返す装甲厚を誇るが、キューポラなどの弱点は存在し、また大口径榴弾の前には鉄壁も揺らぐ。耐久力がかなり低いこともあり榴弾には弱い。
    車体装甲はそれほど頼りにならない。特に側面・背面はかなり薄く、最悪3倍ルールで貫徹されうるレベル。
    機動力は中戦車並みというほどではないものの重戦車としては快速。
    総合的に性能の偏りが大きく扱いやすいとは言えない。個性的な車両を好み、地形を生かした戦術が得意なプレイヤー向け。

長所と短所 Edit

 以下重戦車としての特性などを挙げるが注意点として、
「国別・車種別により当てはまらない物もある。」
あくまで重戦車全般としての記事であり、個別性能についてはその車両のページなりで確認する事。

長所 Edit

重戦車の長所は3つ。火力、装甲、耐久力である。
これらの特長を活かすことで存在感を誇示し、戦線を維持しよう。
市街地戦などでたびたび起こる建物の角や障害物を挟んだ擬似ターン制の攻防でも、火力と装甲を併せ持つ重戦車は有利に戦闘を進める事ができる。

火力は同格の中戦車等に比べると大口径である傾向が強く、チームのメインアタッカーとなる場合も多い。
ただしDPM(時間帯火力)はさほど変わらないため、迂闊にこちらの弱点を晒すとこちらが1発撃つ間に2発も3発も撃ち込まれてしまう。
重戦車の火力は自分が敵の砲撃をひきつける間に仲間との同時攻撃を行ったり、障害物で火線を塞ぎリロードタイムの隙を消すなど工夫することで最大限発揮できることを覚えておこう。

駆逐戦車(固定砲塔が多い、回転砲塔でも旋回速度が極めて遅い)と比べた場合(回転速度は遅いが)旋回砲塔がある分柔軟な運用が可能となり、特に迎撃や防御的な戦闘において敵に晒す弱点を最小限に抑えたまま攻撃する事ができる。

装甲を活かせば格下の軽・中戦車を正面から一方的に蹂躙する事ができる。側面などの弱点を突かれないよう、うまく地形も利用して戦おう。
素の装甲の厚さだけでは貫通される場合もあるので、敵の主砲がこちらを向いていたら、昼飯の角度で防御力の水増しを行うと良い。

他の形式に比べて、乗員が多い傾向にあり、負傷したときのペナルティが少ない。

短所 Edit

まず「重」戦車と言うだけあって全てにおいて動作が重い。
動きから砲塔旋回、装填(国によって違う)に至るまで拡張パーツや搭乗員スキル、アイテムで性能向上を図ってもとにかく鈍い。遅さにイライラしてしまう人は重戦車に乗らないほうがよいだろう。
また車体サイズも大きいため、目立ちやすい。
ここは〜と思って隠れたつもりでも、キューポラや履帯の先端が露呈してダメージソースとなる場合がある。
隠蔽率も低いため、迂闊な場所を走ると視界範囲外から一方的に撃たれる破目になる。敵進行方向に対して横に移動する際は特に注意しよう。
自走砲や駆逐戦車からの遠距離攻撃も、動きの少ない重戦車を優先的に狙ってくる。特に天板の装甲が薄い車両に乗っている場合には、山なり弾道の短射程自走砲が大きな脅威となる。
装填の遅さから無駄撃ち一発あたりのリスクも大きくなりがち。防御的機動を取る軽戦車や中戦車の相手などは難しいものがある。遠くでハルダウンする駆逐戦車などとの撃ちあいも、砲精度によっては苦しい戦いとなる。

味方車両と衝突事故を起こした場合、小型車の被害が大きい。
補償も大型車側が小型車側に払わされる確率が高く(装甲厚が薄いほうが衝突でダメージを受けやすい)、たとえ故意でなくてもチームキラー扱いでアカウント処分される可能性もある。慎重に操縦を。

乗員が多いことはメリットだけではなく、訓練費が高くなってしまう。また、エリート化後の搭乗員訓練の促進も倍速訓練がなかなか回ってこない。拡張パーツに関しても、軽・中戦車用に比べて、性能は同じにも拘らず価格が高い物もある。

戦場での役割 Edit

重戦車は前衛の主役とも言える存在で、前線を構築し押し上げて行く上での「要」となるので常にそれを意識した立ち回りをしよう。
戦力値が重戦車枠(HT枠)で同Tierの中でも高めに設定されているので、それだけチームでの戦力の責任が重い。
味方の同格の中戦車や駆逐戦車を上回る活躍をしないと、チームの足を引っ張ることになる。
ダメージディーラーとして前に出て、しかもやられない。非常に難しいが、それが重戦車に課せられた任務でもある。めざせ大口径&鋼鉄の壁。

重戦車が全滅する=生き残った中戦車、軽戦車等が残りのダメージを全て負う構図となるため、大劣勢となりやすい。常に中戦車や軽戦車の支援が受けられる&支援出来る位置をキープを心がけよう。
くれぐれも軽戦車や中戦車に車体の回りをくるくる回られ撃破などという事は避けたい。「ある程度広い平地で」「味方の援護無く孤立」していないと成立しない状況であり、これをやられるという事は自分もしくは味方が何かしら致命的な失策を犯した結果である場合が多い。
機動性が低い分あれもこれもといった運用ではなく、しっかりとした腹案をもってチームのダメージディーラーとして行動しよう。

なお、先にも言ったがあくまで重戦車全般の記事と言う事を念頭に置いておこう。

初期展開と橋頭堡の確保 Edit

よほど特殊なマップを除いて、前線の要となるポイント、前衛戦力が最初に集中しやすい地形は数ケ所に絞られる。まずはそういったマップごとのセオリーを理解しよう。
敵に要所を抑えられないためには速やかに前進、展開する必要があるが、突出して孤立してしまっては本末転倒。敵の配置が判らないうちに前に出過ぎると、一方的に発見されて対処できないまま攻撃される危険が高い。
また、おとりの可能性もあるため、必ずしも最初に敵を発見した場所から攻めてくるとは限らない。せっかく前線を固めても、相手のLTやMTなどが予想外の場所から多数攻めて来た場合には、そこに駆けつけるまでに時間がかかり、突破されやすくなり、後ろにいる自走砲が撃破されるか、最悪の場合は陣地が占領される。

まずは、LTやMTに敵を発見してもらおう。最前線に到達するまでに、どこにどの種の敵が何両いるかをある程度把握し、適切な場所に向かいたい。
そして到着する頃には敵の戦力配分も確認でき、こちらの行動も決めやすくなっている。
MTが前線を進めやすい場所をいちはやく確保し、そこをHTが引き継ぐ形で前に出て本格的に戦闘に参加するのがひとつの理想形となる。

前線の維持と押し上げ Edit

高HP、重装甲、火力を生かし拠点を守り壁となる、重戦車の主な仕事。障害物を利用するのはもちろん、昼飯や豚飯、地面の起伏、あらゆる手段で相手の射線をかわし、貫通を防ごう。

 

なお、前線維持中は移動量が少なくなるため自走砲に狙われやすいので、それにも気を配ること。

高火力・重装甲、存在感による圧倒 Edit

試合中盤以降に前線の戦力バランスが自軍有利になったら、重装甲と火力で押しつぶし一気に試合を決めよう。
タイミングを間違えると敵の前線を壊滅させる前に逆に集中砲火で沈められるので、敵の後衛から射線が通っていないかの見極めが重要になる。
敵は守りに入っていないか?前線の味方戦車に気をとられていないか?味方戦車との挟撃・連携は出来るか?
こういった判断材料を元に、機が見えたら突撃してみるのも手である。
戦線の膠着を打破しその存在感を誇示しよう。

逆に言えば、攻めてこられた時に味方が射撃でフォローできる位置に陣取れば相手はよりいっそう攻め込みにくくなる。
自分が防衛側の場合には、攻めにくかった配置を思い出してみよう。

防御用としての重戦車 Edit

機動力をそれほど必要とせず、車体の耐久力や火力による圧力が有効なため、陣地の防衛もHTが要となれる。
地形によっては隠蔽の高い車両や機動力の高い車両のほうが適任となるので、戦場の特性を見誤らないように。

強襲戦での防衛チーム Edit

この形式では、防御の役割が強くなる。敵陣を攻める必要がないため、陣地から遠くない守りやすい場所で、敵の主力を迎撃するのが好ましい。なお、制限時間切れに持ち越せば勝ちなので、劣勢になっても最後まで諦めずに粘り続けよう。

通常戦 Edit

前述の通り、思わぬ方向から機動力が高い戦車が攻めてきた場合、全ての戦車が前線(多くの場合は自陣からある程度離れている)に出ていると、陣地に戻る前に占領されるか後方にいる自走砲や駆逐戦車(いずれも接近戦に弱い)が何台も撃破される危険がある。勿論、前線が手薄になるのはさらに良くないが、少なくとも1両の中or重戦車がすぐに戻れる状態でいるほうがよい。
強襲戦と違い移動距離が長くなるため、どちらかというと中戦車の方が適任。

遭遇戦、強襲戦での攻撃チーム Edit

この場合は、味方陣地を守る必要がないため、全てのHTは他の味方とともに前線の構築、維持、押し上げに専念すればよい。特に、強襲戦での攻撃チームは時間切れになってしまうと負けなので、早い進展が求められる。
遭遇戦の陣地は敵を入れない戦法で強襲戦防衛側と同じ方法を取ることも有効である。

編集情報提供 Edit

編集用の情報提供フォームです。
ここでの雑談・質問はおやめください。 国籍別の雑談・質問はこちらへ→雑談用


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ソ中の楔型装甲とかって書いとかんくっていいの? -- 2016-11-15 (火) 18:34:18
    • 個別のページに書いてるし、書いてなくても問題ない。書いてなくても見ればわかるでしょ -- 2016-11-16 (水) 01:34:13
  • アメリカTier8課金重戦車T26E5及びT26E5 Pがアジアサーバーに実装されましたので追加お願いします。T26E5 Pについてですが迷彩の他に多少の装甲差があるようですが同一ページで解説されてますので追加はT26E5のみでよいと思われます。 -- 2016-11-18 (金) 16:07:51
    • T26E5を追加してみました。 -- 2016-12-10 (土) 16:46:11
  • 遭遇戦で必ずいるんだけど、重戦車でcapしても勝てるわけないから。8対3とかならまだしもほぼ同数同格状態なら中戦車TDなんかじゃ止められないし袋叩きにしかならない。 -- 2017-04-16 (日) 01:12:44
    • CAP時に自陣側よりも相手側を掃討してからじゃないとほぼCAP出来ない。鈍足でしんどいだろうけど重戦車こそその役割をすべきと思う時が良くあるね。 -- 2017-04-16 (日) 01:23:40
    • さっきなんかtiertop含め全HTがcap,敵「あ」 -- 2017-04-16 (日) 02:10:04
      • ミス あれ?HTいないの?」ってなるくらい主戦場にはtier6.5MTしかいなくて全部is、is2に食われ最後は四方八方から味方oiとか amxM4芝かれてお終いとかもうね… -- 2017-04-16 (日) 02:13:14
    • 鉱山あたりだと定石だけどな。まぁ大抵のマップでは必要ないな -- 2017-04-16 (日) 05:36:04
    • 大抵どころかエンスクか鉱山だけしかできないし、そこもほとんど南北どっちかあっさり突破とか崖取られ自走に炙り焼きにされたりで挟み撃ちされてお終いなんだよね。とにかく、HTのCAPはダメ!絶対! -- 2017-04-17 (月) 12:47:02
    • 遭遇戦でHTが最初からCap目指すのはまあ大体悪手だわな。 -- 2017-04-17 (月) 14:12:22
    • これってCAPサークルに入るのがNGであってCAPのある側から攻めるのがNGってことではないですよね? -- 2017-04-17 (月) 17:53:26
      • 有利になるなら入っていいだろうさ。最初からCAP狙いでいくのは困難って話だろうよ -- 2017-04-17 (月) 18:22:59
      • うん。開幕早々CAPするな!と言いたいんでcapしつつ掃討とか厄介なob252とかを足止めしつつcap勝ちならまだしもジャンボの俺が鋼鉄の壁取れて経験値topとか仕事放棄しないでほしいの。 -- 2017-04-17 (月) 18:23:00
      • ベース付近へ行く=CAP狙い、ではないと思う。もちろんガラ空きはまずいし他にいなければHTでも向かうのはありだけど...あくまで監視とCAP切りを目的に定めた方がいいのでは。中盤以降は展開見てCapするか判断すればいい。 -- 2017-04-17 (月) 18:43:14
      • マップによりますが、CAPのある側から攻めるのはいいと思いますよ レッドシャイアの遭遇戦なんかではたまにですけど中央に重戦車が突撃してきて来ていきなり終了っていうのがありましたね。 味方のHTがcapと全く逆行ってなんの戦力にもならずcap負けなんていうが結構ありますから -- 2017-04-17 (月) 20:04:55
      • ↑↑あくまで「開幕と同時にcapしに行って戦線放棄」の条件の場合ね。でもいない場合でも鈍足短視界HTがするべき行為ではないと俺は思うな。 -- 2017-04-17 (月) 21:41:37
  • マジで早くマッチングなんとかしてほしい。なんでこっちはemil1だけしかtier8HTいなくて相手はis系tier8HT五両ってふざけすぎだろ。 -- 2017-04-18 (火) 19:45:17
    • 1vs5ねえ。他の構成にもよるけどHT枠のTier8MTとかいたんでないの? -- 2017-04-18 (火) 19:58:06
    • 次のアプデでもHTとMTは数揃えてくれないからオッスオッスゲームは当面続くな。市街地引いた時が悲惨なのは変わらず -- 2017-04-18 (火) 20:06:10
    • いたと思うけど所詮気休めでしかなかったわ。HT枠はまだ納得できる奴も多いからいいけど、あとVk36Hをtier8戦場に放り込むとか鬼畜外道の所業を早く直さないと自殺や逃亡プレイヤーに運営は文句言えないぞ… -- 2017-04-18 (火) 20:11:54
      • それを鬼畜外道とは言わんぞ そんなのTier7戦場に放り込まれた5HTとかと大して変わらんし、ボトムなんかでHTとして役に立てないと思ったのならMTの場所にでも行くことじゃな そっちなら抜けなくてってことはあまりないはず -- 2017-04-18 (火) 21:36:28
      • そうなんだけど、ガチソ連ISやKV系が相手多めこっちはvk36だけの遭遇戦とか多すぎて早くマッチング見直ししてくれないと困る… -- 2017-04-18 (火) 23:00:35
    • FCM50tとLove対type4とマウス2両とか結構あるから早く修正してほしいよなぁ -- 2017-04-19 (水) 22:47:04
      • FCM50tは優遇ありだろ。 -- 2017-04-19 (水) 23:56:04
      • Loveにはツッコまないんだね -- 2017-04-20 (木) 00:29:45
    • ↑リプ取って文句言いたくなるなそれ。やってて納得できるのはtier6までだな。というかそもそも戦後車両と戦時中のHTを同じ戦場で戦わせるクソシステムでなおかつ格差を平気で行ったりプレイヤーバカにしすぎてる。 -- 木主 2017-04-19 (水) 23:29:39
      • つまり戦時中に一応試作車両が完成しているマウスは戦時中車両なのでもっとTierを下げるべきということか・・・ -- 2017-04-20 (木) 00:56:03
      • なんというか「こっちはKV2のみ、相手はIS3」とかをtierより登場時期が近い車両同士をぶつけるようにしてほしい。ただでさえ大戦中盤HTと後半HTは主砲から装甲厚まで違い過うのに基本なんでも弾けるob252と基本格下以外弾けないtigerを同じ戦場にぶち込まないで欲しい。 -- 2017-04-20 (木) 02:23:28
      • WTに来い wotはもはや戦車好きよりスポーツゲーだ -- 2017-04-30 (日) 19:36:09
      • WTは日本人の民度が終わってるぞ -- 2017-05-01 (月) 13:03:02
      • ↑WoTも終わってる件しかも日本人もそれ以外も -- 2017-05-05 (金) 00:05:43
      • そもそもPvPのゲームに民度なんかあろうはずもなく -- 2017-05-05 (金) 00:45:37
      • 日本人クランに入ってる奴等同士がTKし合う地獄だから本当にやめた方が良いぞ -- これ以上は板違い? 2017-05-05 (金) 01:18:28
    • ホント最近HTの偏りひどい。単純に数だけ見ても4vs8とか3vs7とか酷い時は1vs6とか一体どうしろと・・・。ワイnoobだからああいうことされるとほんと勝てないんでいい加減マッチ改善してほしい -- 2017-05-01 (月) 12:29:27
      • なぜか軽戦車自走駆逐の数は±1にするのに重戦車はしないんだよなぁ・・・重戦車こそしなきゃいけないのに -- 2017-05-05 (金) 00:44:50
      • 正直HTは連携が機能してれば餌でしかないんだが、敵がまともなプラでこっちにHTの山だったりするとぞっとする。方向は真逆だが求めるものは同じっていうのが笑えるな -- 2017-05-05 (金) 00:49:59
      • 逆にもう笑えるよなw加えて自走のワンパン削ってHTの見直ししろってユーザーに出した運営の答えがスタンってw とりあえず今後安定した勝率稼ぐならHT,それもソ連のを使うしかないな。ドイツは精度があるけど数のゲームだし。いっそ説明文に『ソ連乗ってりゃなんとかなるw』って書き加えるかw -- 木主 2017-05-12 (金) 02:27:34
  • 集団リンチ対策にHTと無砲塔TDに自走一発分ぐらいでいいから自爆機能が欲すい.. -- 2017-05-11 (木) 17:53:19
    • リソース使わせてると考えるんだ -- 2017-05-12 (金) 00:20:57
  • KVショックは再現されてるのにTigerショックは再現されていない -- 2017-06-14 (水) 18:47:41
    • T-34ショックではなく? -- 2017-06-14 (水) 19:06:25
    • ここは情報提供用です。雑談は外部へお願いします。 -- 2017-06-14 (水) 23:37:54
    • 乗り手に対してのショックならあるがな -- 2017-06-15 (木) 00:22:42
    • tigarが弱い時代はとっくに終わってるし、エアプ言われてもしょうがないレベル -- 2017-06-19 (月) 06:08:54
      • tigerの強い弱いを言ってるんじゃなくて史実では装甲でオッスオッスしてたのに……ってことじゃない? -- 2017-06-19 (月) 08:14:34
      • でも史実だとKVショックなんてないし・・・ -- 2017-06-19 (月) 16:03:09
  • 110の同格HTの砲弾をシャットアウトできるってのも上部左右くらいなら普通に抜けるHT増えてきて変わってきたしそろそろ書き換え時かなぁ -- 2017-06-19 (月) 11:05:18
  • 当たり前だけどストックのHTほど酷いものはないからね。特にtier9とあたるtier7以降はボトムとはいえ火力の一翼を担うから「フリー経験値足らなくて♡」みたいな言い訳も通じないから。さっきからT29no -- 2017-12-03 (日) 14:31:37
    • ミス ストックT29やギリ許せる範囲ではあるがt29の90mm持ちが最近?よく目にするようになった。必要ないとはおもうけどLTの所みたくすべきでない行為を書いた方がいいかも。。 -- 2017-12-03 (日) 14:34:32
      • そもそもここに書いても日本人しか見ないんだから、書いたところで効果は限定的だし。それともゲーム中で見つけ次第英語なり相手の言語で説教するのかい? -- 2017-12-03 (日) 22:27:12
      • T29の90mmはM6経由で来たならごくごく普通のことだよ。そもそもフリーをぶち込んででも「フル開発フル最終装備で出撃するのが当たり前」という考え方は賛成出来ない。 -- 2017-12-04 (月) 01:45:23
      • でも主砲と砲塔だけは最低限(₌履帯もだけど)直さないとやばいよ。というかHTを使おうって人なのにフリー経験値足りないとかストックでもしょうがないっていうのは辞めて欲しい。何度も言うがその分昔同様格差ハンデを味方に背負わせていることに気づいて。90mmだって76mmよりマシってだけで実質tier6相応なんだから。 -- 木主 2017-12-04 (月) 12:59:10
      • 「でも主砲と砲塔と履帯だけは」ってもはや「だけ」じゃない・・・一言で「戦闘に関するモジュールの(フル)開発」だよな。誰もがフリー経験値を十分に持っているわけでも課金してるわけでもない。ストックから始まるのはごく普通の事、無課金なら尚更普通だ。木主は全車両の開発はフル開発にしてから乗って、戦車でモジュールの為の経験値稼ぎ(木主にとって大反対な行為)はしていないのだな?あと、木主みたいにゲーム始めて速攻ツリー全開発できる人なんてそうそういない。他プレイヤーに求める基準が非常に高い。 -- 2017-12-04 (月) 21:18:49
      • 別にそうじゃない。俺だって一気にできなかったわ。ただマナーとしても主砲だけは何とかするもんでしょ。特にHTなんだし。それにキツいならなんでHTをわざわざtier6以降も継続して作るかもわからん。 -- 2017-12-05 (火) 00:33:34
      • 虎やIS系とかその戦車が好きで乗りたいから開発してるってのも普通にいるというかそっちの方が一般的だと思うよ。というか趣味色強い基本無料ゲー車両選びにすらマナーとかいう方が理解できないんだが -- 2017-12-05 (火) 01:53:20
      • でも俺の思い込みもあるけどそれでもそのままって酔狂な奴いないと思う。それに鉄オタが不法侵入や車両・施設の損壊で叩かれるように趣味とはいえマナーを守って勝率以前に楽しくプレイするため最低限主砲は変えてくるべきでしょ。loweやis3の正面抜けなくて味方からそれこそ俺は誤射という名の制裁食らっても文句和言えないと思うよ。マップ構成もやっぱりHTありきのマップ多いのにこっちは実質MT抱えてるんかい!なんていやすぎるww -- 2017-12-05 (火) 11:09:32
      • 主砲は変えるっしょ。書き方悪かったけど俺が言いたかったのはTier6以降も継続して〜に対して言ってたんや。史実車両だと8までは行くしきつくても開発動機としては十分だと思う。砲に関してはそもそも初期砲じゃあんまり乗ってても面白くないし普通変えると思う。史実だとこの砲とか言う人はそもそもWoTやってないし -- 2017-12-05 (火) 12:11:40
    • 課金してる人にとってはフリーを気軽にぶち込めるけど無課金だと苦しいのを勘定に入れないとダメ 特にTier9の砲なんかは60000とか要るし無い袖は振れないという事よ それにT29は初期砲は確かに戦力外だが90mmの場合最終砲よりもDPM自体は上だから適度に金弾使うのであればギリじゃなくても普通に許容範囲だと思うが -- 2017-12-03 (日) 15:15:05
      • 所詮はゲームよね。他人のストック気にするより自分のプレイ気にした方がいいわ。 -- 2017-12-03 (日) 16:41:13
    • T29の車両ページに「絶対にこの砲で出撃してはいけない。」と赤字で書いてるから十分でしょ。あれを見ない(又は見ても無視する)ような奴が、ここに何を書こうが見るとは思えん。  それにここに書くとなると、日重とか初期砲でそこそこイケるのもあるからストックは絶対ダメって訳でもないし、なんて書けば良いのか。「活躍できない砲で出撃しないようにしよう」みたいな? 或いは「乗り出しがキツい車両リスト」でも作るか? -- 2017-12-03 (日) 20:58:12
      • 「初期装備がキツイ(例外有り)なのは、どの車種・車両でも同じ事」なので、リストは不要だよ。 -- 2017-12-04 (月) 00:44:27
      • 「焦って高tier乗っても良い事無いから、フリーは新車よりモジュール開発に使おう」くらいはあっても良いかもしれない。 HTに限った話じゃないし、F&Qに似たような事書いてるけど。 -- 2017-12-04 (月) 07:59:43
      • ストックがだめって言い出すと、性能面でツリー戦車に劣る課金車両も乗るなってことになるし。 -- 2017-12-04 (月) 12:59:20
      • ストックしかないのと故意にストックで出撃するっていうことを同じに考えてるやつがいるから重戦車乗りにゴミが増えるんだよなって -- 2017-12-04 (月) 13:05:58
    • ご指摘ありがとう。やっぱり要らないかw まぁとりあえず言いたいのはどんなプレイだろうと味方に迷惑をかけるなってこと。無課金なら高tier行けば辛いんだからtier6辺りで辞めるとかせめてMTに切り替えるとか中間砲までは使わず我慢とかいくらでも方法あるじゃん?それにHTなんだから経験値だってかなりお高めになるのだって目に見えてるわけだし。さっきの例で言えば相手はT29のせいでレミるしかなく味方E75や味方主力は大した損害もなく圧殺できるしとにかくはた迷惑。せめて日本人でここを見る人はHTも戦いながら経験値コツコツ集めようwっていう愚策だけはして欲しくないなと思います。ちなみに日重戦車の初期は大有りよ。 -- 2017-12-04 (月) 01:06:31
    • 好きなようにプレイしたらいいんじゃない? -- 2017-12-04 (月) 02:32:47
      • それにしたってストックは嫌だなぁ。だったらクラメンとだけで遊べって思う。 -- 2017-12-04 (月) 03:17:19
      • ミス それにストックで楽しい? 無いのはわかるけど、それでじゃあ逆に貯まる?って思っちゃうんだよね… だったらクラメンだけでやるとかさぁ -- 2017-12-04 (月) 04:20:12
      • 好きなようにって迷惑かける側が言うかね?ストック出撃する側は楽できて良い思いできるだろうが、その分の負債を味方に丸投げしてることを忘れてないか?ただでさえ試合におけるHTの重みが増してるのに、そのHTがストックでーす(笑)なんて同じチームに入れられた側からしたらいい迷惑だし、実際やられて散々な目にあったぞ。 -- 2017-12-04 (月) 04:55:26
      • これ、ストックで出るのが戦力にならないんじゃなくて戦力にならない奴がストックで出てくるんだよなぁ。戦力外砲で出てくるって思考な時点で察しレベル。 -- 2017-12-04 (月) 07:05:54
      • 最低限そのTierで通用する砲くらいは載せてほしいと思う。D-25T装備のST-1とかさすがにね?てか本人も全然貫通できなくてストレス溜まるのでは -- 2017-12-04 (月) 14:00:02
    • とりあえず木主としては枝主3の「初期砲や中間砲ではヤバい車両群リスト」と短所に文字サイズはそのままに太字で赤く「コストが非常にかかる、フリーも大量に必要とする」的な文を加えた方がいい気がする。ついでに「HTは育成も難しく完全な性能を活かせるまでの時間がtierが上がるごとに長くなるため、無課金の場合使う/選ぶ前にゴールドや育成補助の為課金HTの購入等、課金必須ではないが他の車両より強く求められる車両でもある」という注意も入れた方がいいかも…。 -- 木主 2017-12-04 (月) 13:12:09
      • どちらにせよ一度編集討論に意見送ってからにしてくださいね -- 2017-12-04 (月) 13:36:01
      • 課金を強く求めているのは木主だろう?あくまでフリーでのモジュール開発を薦める程度にすべき。 -- 2017-12-04 (月) 16:19:22
      • 木主に提案する。木主は、ストックのプレイヤーを見かけたら知り合いとなること。そして、開発用のゴールドを送ってあげなさい。頭ごなしに「重戦車は課金必須だ。課金してフリーで開発しろ。ストック戦車でモジュール用の経験値稼ぐんじゃねえよ」と言ってるようにしか見えない。 -- 2017-12-04 (月) 21:25:11
      • HTの出来が勝敗にかかわるのにストックで来るのは利敵行為以外の何物でもないんですが -- 2017-12-04 (月) 21:33:18
      • 味方がストックのせいで負けるなんて試合数えるほどしかないだろ。自分に大した影響もないのに課金まで強要するとか正気じゃない。 -- 2017-12-04 (月) 22:09:59
      • 勝ち負けに影響あるから自分に大いに影響あるじゃないかafkやケツブロ、FFと同じように味方の勝率下げるような迷惑行為に文句言って何が悪いんだよ、課金しなくてもほかの車両でフリー稼げばいいだけだろ? -- 2017-12-04 (月) 22:21:12
      • 「課金が強く求められる」って木主の例文を読んで言ってんだよ。君の文句なんか知ったことじゃない。 -- 2017-12-04 (月) 22:32:40
      • ↑↑「味方の勝率下げるような迷惑行為に文句言って何が悪いんだよ」←頭おかしいのか?ストック状態は迷惑行為じゃなくてゲーム上で当たり前の仕様なんだが?文句あるなら運営に言えよ -- 2017-12-04 (月) 22:35:56
      • 勝率のためにここまで拗らせたらもはや病気だわ -- 2017-12-04 (月) 22:43:26
      • 俺が言いたいのは編集にも書いたけどtier6以降mo -- 2017-12-05 (火) 00:34:12
      • ミス tier6以降の特にお高いHTを作ってまで無課金だからと言い訳するのかもやっとするんだわ。それとストックは数少ないwotの史実要素だし普通はガレージで眺めるんだろうってのがWGや一般の考えだろ。 -- 2017-12-05 (火) 00:40:16
      • それがあんた個人の意見の押し付けであることをいい加減理解しろ。「普通は〜」だの無課金を「言い訳」だの主観でしかない。 -- 2017-12-05 (火) 00:57:44
      • そっちもね。どう言い訳しようとストックは戦犯。特にHTは。いくら用意されてるからといって使って当然!ってするなよ。だから俺は書いた方がいいッテ言ってるんだぞ。ストックに価値無し(榴弾系除く) -- 2017-12-05 (火) 02:09:22
      • 自力で稼げない&課金できない&フリーを溜める忍耐もまったくない&課金弾も撃てない ってのはFFして経験値を補填であげればストックから脱却早くなるとかで ストックを小隊でTKしてるユニカム小隊とかいるし(初期砲ST−Iが倒されてた) こんなところで騒ぐよりそういうことしてるほうがまだ解決に近づいてる気がする。 -- 2017-12-05 (火) 07:22:42
      • 自分がストックでプレイするなんて言ってないよ?ただストックは戦犯!課金しろ!って騒いでる奴がそんな文言をwikiに書こうとしてるのを止めてるだけだ。 -- 2017-12-05 (火) 07:42:07
      • 初期砲積んで文句言うなってのは都合良すぎ。俺なら寧ろ文句言われて当然味方に申し訳ないくらいの気持ちで乗るわ。 だからと言って初期砲で乗るのを止める権利も、フリーを使う義務もないし、FFするのは流石に頭おかしい。 お船みたいにBOT相手に稼げるモードを実装しない運営が悪い。 -- 2017-12-05 (火) 08:57:48
      • ↑↑つまり「初期砲あるのが悪い!」「!課金もいや!他で貯めるのももっと嫌!我慢できない」 と。昨日からずっと「無課金だからしょうがない人もいる」という反論よりひど過ぎますよ。ISの85mmやt29の75mmでどうloweやis3と戦うのか不思議ですわ。 -- 2017-12-05 (火) 11:00:02
      • 課金しろ(実はよく分かってない派) フリー経験値なり別ルートで中間砲開発しろ(常識観念押し付け派) 他人の事なんざ知らん(なんでwikiにいるの派) 初期砲積める仕様が悪いよ(意地でも俺は悪くない派) -- 2017-12-05 (火) 11:54:47
      • 別ルートで開発するのは別に非推奨ルートじゃなくない?むしろフリー突っ込まないなら一番楽な車輌で開発してから最終砲として運用した方がいいように思うんだけれど -- 2017-12-05 (火) 16:08:04
      • それももちありだよ。というかそれをなぜメインにやらないかも不思議だわw -- 2017-12-05 (火) 19:09:58
    • なんか昔の自分が76mmT29 -- 2017-12-04 (月) 20:01:40
      • 使ってたの思い出して耳が痛いな。フル金ならまあいいんじゃないですかね。 -- 2017-12-04 (月) 20:03:14
      • T29は正直、フル金でも話にならない。 M6で90mm開発する手もあるのに、「無課金だからしょうがない」なんてのは言い訳にしか聞こえんな。 流石にtier9のうん万の砲開発しろとは言わんが、フリー1万程度なら無課金でも溜まるし、虎、IS、T29辺りは特にフリー推奨。寧ろここで使わないでいつ使うのかって程。 -- 2017-12-04 (月) 23:09:37
      • それこそ貯めてTier8,9辺りの砲に使えばいいんじゃないですかね 正直T29とかISなんかは中間砲でもそう悪くはない性能してるんだし -- 2017-12-04 (月) 23:33:27
      • うん、中間砲は良いよ。初期砲はあかん。 虎はできればL71詰んで欲しい。改良砲塔もだからコスト高いけど。 -- 2017-12-05 (火) 00:39:07
      • 中間砲はフリー使わずとも別に開発済のはずだから最終砲をフリー使ってでも開発するべきって解釈したんだが違うのか?まぁ一緒の戦場に出るならストックはやめてほしいのが本音ではあるが仕様もあるし仕方のないことだとは思うぞ -- 2017-12-05 (火) 00:48:00
      • 葉2としては、「初期砲ゴミだから中間砲はフリー使ってでも開発するべき」って言いたかった。 それとT29に関してはフリー無しでも90mm開発できるのに76mm積むとか無いわーってだけ。 -- 2017-12-05 (火) 00:59:03
    • ストック車両云々で勝率いってる奴いるけどなんなん?味方に来るってことは相手にもいるって可能性は同じ分あって勝率は変わらないだろ。勝率を気にしないプレイヤーだっているし無課金のプレイヤーだっている。価値観押し付けてる自分自身が迷惑プレイヤーだって自覚ないのかね?そもそもうまい奴は味方にストックが1〜2人いても勝てる。他人のせいにしてるより自分の腕を磨きな。まぁ俺はストック状態で戦場いくのは嫌だからフリー使うけどな -- 2017-12-04 (月) 23:47:19
      • 全く同じ意見ですな。自分は嫌だから課金してでもフリーで開発しますが、ひと様のことは気にしません。相手にストックいた時は美味しい思いできるんだし、プラマイゼロ。まあ、美味しい思いした時より味方にいてイラついた時のほうが圧倒的に印象に残ると思うので、ストック来るな派の主張も分からなくはないですが。 -- 2017-12-05 (火) 00:02:08
    • 編集討論のコメントにもありますが、初心者用のページにstock非推奨があれば十分だと思います。 -- 2017-12-04 (月) 23:52:39
      • 初心者ページに記載不要です。理由は編集討論に書いた。 -- 2017-12-05 (火) 00:00:18
      • 初心者にストック非推奨って・・・。何言ってんだか。 -- 2017-12-05 (火) 12:47:02
  • stockが味方にいて腹立つってのは分かるけれど、ゲーム内ルール違反でペナルティもあるFFや放置と並べるべきじゃないと思うな。ましてや上にあるTKを肯定するような意見ダメでしょ絶対 -- 2017-12-05 (火) 12:59:36
    • でもされても文句言えないでしょ?ペナ無いからFFとかとは違うってのは違うべ。まぁとにかく火力が第一のHTでストックやめーや。足りないなら他で開発するかHTあきらめてよ。 -- 2017-12-05 (火) 15:05:25
      • 2017-12-04 (月) 23:47:19の人のコメント読んで頭冷やしてこい。ストックが嫌なのは分かる。でもね、ゲームのルール違反じゃないんだよ。WGがこの仕様にしてる以上、stock状態の奴は必ず湧くんだからさ。上でも言われてるようにWGに意見だしたら?それに各車両のページにはstockでも戦える奴かそうじゃないかなんて全部書かれてる。このwikiに来るなら車両ページぐらいは見るだろうし、反対に何も調べない人なら当然ここで何かいてもstockだよ。ついでにstockが迷惑なのはHTに限った話じゃないし、どこかにstockのことを記述するにしてもHTの欄じゃない。 -- 2017-12-05 (火) 15:36:14
      • じゃあケツブロとわざと横転させるのはokなんですね。HTの出来が勝利に大きくかかわるから言われてるんだよなぁ -- 2017-12-05 (火) 16:02:59
      • それは文句言うとか以前に通報しますね、ルール違反だから -- 2017-12-05 (火) 16:08:06
      • 気持ちは分からんでもないが、せめて戦闘開始時に「ファック!」っていう程度にして。 腐っても肉壁くらいにはなるからTKしたら余計不利になるし、ゴミと遊んでる暇があるなら自分の仕事してくれ。 -- 2017-12-05 (火) 16:08:57
      • ケツブロするのも横転させるのも禁止されていませんよストックで出撃するのと同じでぺナはありません -- 2017-12-05 (火) 16:20:52
      • 勝利に大きく関わるから言われてる(一人)。高tierに限って言えばMTの方が試合に大きく関わるけどな。ついでにケツブロと横転に関してはリプ撮ってチケ切れば対応してくれるぞ。ストックはリプ撮ってチケ切っても対応してくれないぞ。 -- 2017-12-05 (火) 16:31:01
      • ケツブロするのも横転させるのも禁止されていませんが、味方の行動を妨害する行為です。ストックで出撃しても味方の行動の妨げにはならない。TKやFFはあくまでダメージによるペナルティ。妨害行為がシステムの穴ではあるが証拠があれば加害側にはペナルティが課せられる。 -- 2017-12-05 (火) 19:34:52
      • 味方に対して恣意的にケツブロしたり横転させたりする行為はそもそも明確に"禁止されてる"んだよなぁ…ケツブロは完全にプッシングだし横転させるのもプッシング、完全に横転させたらチームキル扱いになるし、双方"味方の正当なゲーム性を阻害する行為"に該当するから"非スポーツマン行為"で通報される案件、SSやリプ付きで複数通報受けたら普通に垢停止食らう筈なんだよなぁ… -- 2017-12-05 (火) 21:58:14
    • この大元の木主はもう何言ってもダメだ。編集討論の方でもNGと言われたのに人の揚げ足ばかりとって自分を正当化することしか考えていない。 -- 2017-12-05 (火) 16:27:56
      • あなた達もひどいけどねw 無課金だからしょうがないしHTだけでもない高tier共有の事はわかったさ。でも「無課金だからしょうがないの!」「初期砲あるのが悪いんだモーン」「ペナ無いしチケ切れば?」「好きにやったっていいじゃん」の三つずっと繰り返してるだけじゃんw -- 2017-12-05 (火) 17:43:37
      • 反対意見を一緒くたにしてまた揚げ足取りか?私は意見を押し付けて課金を強要するような記述はするなと言っているんだ。 -- 2017-12-05 (火) 18:11:27
      • みんなから同じ事を言われるってことは、それが自分以外の共通認識だって認められないんですかね?認められないんだろうね、煽りめいたしょうもない揚げ足取りしちゃう人だしなあ -- 2017-12-05 (火) 18:13:41
      • いつだれがどこで強要した?無課金だからしょうがない人もいる→けど金掛かるHTを選んだ以上tier上がるごとに課金せざるを得ない状態も増えてくるッテ言っただけだ。言っただろ?あくまで目立つHTに書こうかなと。いつまでも煽ってるのはお前らだろ。 -- 2017-12-05 (火) 18:52:00
      • 頼むから落ち着いてくれ。たしかにストックは味方からすりゃ迷惑だし、俺もストック出撃なんかしない。ただwotのツリー開発において「課金せざるを得ない状況」なんてものは本来無いんだよ。まずそこを理解して欲しい。 -- 2017-12-05 (火) 19:16:51
      • 自分の勝率の為に他人に課金してほしいなら、まずその人たちに木主が投資して、戦闘も伝授すればいい。もちろんやるよな。自分の勝率が懸かってるんだからし、課金せざる得ないだろう? -- 2017-12-05 (火) 19:39:34
      • ↑わかりました、撤回します。低tierやプラでなんとかせめて中間砲だけでも開発してほしいです。正直勝率もあるけど、同格ヤクパンすら抜けないT29を殺しても面白くもなんともないんです。負け方がストック多くて強車両の狩場でしたとかいう一番実りのないのが嫌です。 -- 2017-12-05 (火) 20:13:51
    • 見る限り、「自分はstock出撃しない」点については全員一致してるように見えるんだがなー… もしそうならstockが許せる・許せないかで争っても意味がないんじゃないか。初心者ページ/研究・購入とかで「中には初期砲で出撃すると全く通用せず一方的にボコられるだけでつまらない戦車もある、チームも火力が落ちてみんな不幸になるから注意しよう」みたいにマイルドな短文を追加するぐらいでいいんじゃないかね? それ以上wikiに出来ることはないように思える。 -- 2017-12-05 (火) 16:43:50
  • ランダム戦限定の意見だけど、そもそもランダム戦って、いろいんな意味でランダムマッチだと思うよ、お金、装備、レートへの思い、楽しみ方、プレイ方法・・・、多種多様な価値観を持ったプレイヤーが原則無料で特別な資格も要らなく気軽に自由に参加できる(リアル戦争でなく)ゲームなので、そういう意味ですべてひっくるめてランダム戦だと思ってる。個人の思いが強くてどうしてもそれでなきゃダメというルールあるなら同志でクラン作ってクラン戦やるしかないと思う。HTストック是非については気持ちは理解できるしwikiで使用方法議論するのもありだとは思うけど、結果論としてランダム戦に限っては個人意見を他人に強制はできないので一情報程度に留めておこうよ^^ -- 2017-12-05 (火) 16:04:10
    • NOOBが多すぎて糞試合が量産されてメインコンテンツであるはずのランダム戦の人数がだんだん減ってきてるんですが -- 2017-12-05 (火) 16:22:26
      • だからってwikiの米欄で周囲の意見も聞かず口を荒らし続けたって何も変わらんし、有志のwikiに何でもかんでも求め過ぎだぁねw プレイ人口減ろうがnoobが増えようが、wikiのせいじゃねーし。つうか故意にFFする様なプレイヤーの思考回路の見本を見るみたいで興味深い -- 2017-12-05 (火) 18:15:20
      • オマエモナー  -- 2017-12-05 (火) 18:16:54
      • 少なくとも君もボクも、ここにしょっちゅう来てるしどうあれ何ばしか自覚がある。後は分かるな? -- 2017-12-05 (火) 18:46:26
      • ねぇぇぇよ。そもそも俺はそういうのがだるいからtier7止まりにしてるし。 -- 2017-12-05 (火) 18:53:00
      • 体感ですが人がたくさんいた全盛期よりレベルは上がっていると思いますがね。マップ改変によるゴリ押し一方的蹂躙試合などは考慮しない、純粋なプレイヤーレベルの話です。全盛期からライトユーザーが消えコアなユーザーが残っている、と考えて頂ければ納得できませんか? -- 2017-12-05 (火) 20:37:13
      • 逆だ逆。コアなユーザーが減り、ライトユーザーが増えた結果がこれだろう。コアなユーザーだらけなら初期砲なんて、まずないだろ。 -- 2017-12-05 (火) 21:15:19
      • 自分以外、誰でもNOOBってそれ誰でも一度は通る道だから。聞きかじりの情報で民殿の低下もこういったゲームだとお馴染みの繰り言 -- 2017-12-05 (火) 21:52:03
      • 全く無関係な例出すなよ。noobはともかく課金弾だろうと一目瞭然でどの角度で打とうとtier不相応なものでしかないもので来るのはnoobとも違うただの悪質ユーザーだ。 -- 2017-12-05 (火) 21:57:49
      • NOOBが増えた話題とストック状態の話が混じってわけわからんことになってるぞ。 -- 2017-12-05 (火) 23:27:33
      • 脳みそがストック状態のやつがいるな 少し開発してきた方がいいんじゃないか? -- 2017-12-06 (水) 16:33:34
    • ダベリたいだけなら、外部掲示板の重戦車スレにお願いします。 -- 2017-12-06 (水) 21:15:45
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

アーカイブ1


ここでの雑談・質問はおやめください。






*1 3は日本、ドイツとフランスは4、イギリスとアメリカとソ連は5から、中国は7から、スウェーデンは8から