コメント/クーマスキングダム
Last-modified: 2015-04-15 (水) 23:39:21
クーマスキングダム
- 宝箱の配置図が載ったんですね。人間側圧倒的有利でつまらないコンテンツになりそうだけどいいのかな? --
- ページ作成おつです --
- 箱の配置図まで載せるんならクマの基本戦法、確定コンボ、必勝パターンすら書いても文句はないね?意図してか知らないけど回復とデバフ解除抜けてるし。 --
- このページのひな形作ったのは優しい別の編集者 箱の配置やルートや報酬などの修正加筆したのが自分 つまり人間とクマは別の人が編集してる --
- 気になるなら編集すればいい。Wikiは皆で編集するものなんだから統一されてなくてあたりまえ --
- そりゃ失礼、クーマスのスキル確認でき次第追加はしよう。 --
- イシャラソングがなかなか入ってくれない・・ 攻撃されてるわけでもないんだけど・・ --
- ヒーラーのクリティカルと火力側のダメージが両方向上するクリ率一択だと思ってたんだけど違うの? --
- サラのアイブラは足止めに有効だと思うんだけど 周りにスリ使える味方がいない時限定とはいえ、ほぼ確実に減速できる --
- クマ狭いところで引っかって死ぬまで抜けられないバグがある。赤クマは目標地点の橋、ピンクは壁の間など。 --
- プリの蘇生の霊魂紋章入ってれば護符消えません 3Pなんで意外とおすすめです --
- そもそも死んでも護符の効果って消えないんだが。その3Pは確実に無駄 --
- 紋章無しの蘇生スキル使われて尚且つOK押せば消えるぞ。紋章の有無なんて他人には解らないし、どちらにせよクマキンで蘇生使うのはやめといた方がいい --
- 試してみたけど、他の死にそうな味方の回復、クーマスに狙われるので回避しないといけないから詠唱する暇なかったかな --
- クーマス側が負ける事が多いそうなので、「戦闘方法」等の項目を追記しました。 --
- クマは同時に運ばれてない場合に限ってピンクが到達地点に先に到着して橋上で妨害、赤がついて行って挟み撃ちの形がやっかいかな。割と有効 --
- クマ側が負けて回転率あげたら稼げるんだがな --
- 砲火もPT申請組の後攻が無血開城すれば稼げるね(ニコッ) --
- ゲームせずに勉強でもしてるのが、一番人生の効率いいんじゃね? --
- じゃあそうしろよ --
- 戦場で遊ぶより効率優先してる奴に対する皮肉だろw -- 名無し?
- 恐怖つけられると二度と抜けれない場所とかあるよね。大体は跳躍で抜けれるけど。 あとバグかわからないがクマ側でたまにスキルだしたのにスキル出してるエフェクトとCT発生は適用されてるのに攻撃判定出てなく、移動できるということも起きるよね --
- 試合ごとに経験値貰えるようになってるね --
- 転倒・硬直がかなり入りやすくなっててダウン誘発護符がかなり有効なので護符の欄変更 --
- リーパー運び禁止とか言われたら初の3個とも運べず終わったけど? --
- クーマス側勝率低いからって萎え落ち率おおすぎるだろ --
- 今回も公式に期間限定の予定って書いてあるよ。 --
- 2個しか運べなかったときは引き分けと思ってる。3個運んで勝ちって感じ。 --
- スキル画面を開いてるとマッチバグが起きるとありますが、いまのところ私の環境では再現していません --
- クーマス側でCCしてはいけない --
- 移動速度護符が有効なのは運搬役だけなので、追記されてた移動速度の項削除。MP回復スキル使う余裕が無いクマキンではMP護符はほぼ必須です。 --
- 死亡からの復活時に再度戦闘開始の文字が出て、終了時に箱が取った数の二倍もらえるバグが起きた --
- 護符の部分色々編集されてたんで訂正。攻撃速度上昇は通常攻撃のみにしか効かず全く意味のない護符なので削除。HP持続回復も5秒に1回1%程度の回復しかせず殆ど効果が有りません。 --
- 正式実装ってどこ情報 --
- 終わりのタイミングはわからないけど期間限定の予定だよ --
- どんな表現にしても護符上書きして邪魔する奴減らないから焚き火使えって文章になってたのに、また妨害増やすつもりかよ --
- あくまで一般的なセオリーの記載です。また、回復は2名運搬も1~3名居る以上、その人達だけが個別に焚き火を炊くのは非効率的で敗北に繋がります。単に火力職は護符をつけ終わったら速やかに離れれば全てが丸くおさまるわけですね。 --
- 論争が簡単には治まらない予感がするので、あとで両論併記にしておきます --
- じゃあ運搬と回復は護符焚かなくていいよ。移動速度が上がることより転倒増やす事のほうが重要だし、MP上書きされたらなにも妨害できんからな。ダウン誘発についても同様。初期クマキンから今まで護符変えるのはオマケでしかない。したらばでさんざん議論済み。 --
- ついでに書いておくと初期は焚き火使えという風潮だった。入り口で何も考えずズカズカ上書きするようになったのは、新クマキンが始まって新規が増えてからな。一般的なセオリーでと言うなら焚き火で個別に付ける方が主。 --
- とりあえずこれだけは言わせてもらおう。「文句言うなら野良でやるな」 --
- 身内だけでクマキン行く方法教えてください^^ --
- あー、サーセン。自分の中で「野良」って一人でマッチングする事だと思ってました --
- いやwまともに考えたけど分からないのかよwwぼっち乙 --
- 少なくとも、いまの人間側のセオリーとして、回復職や運搬職が離れて焚き火をするなどというのは一般的でないのは間違いないので、あなた一人の思い込みを書くのはやめましょう。 --
- 護符の件に関して、両論併記しました。Wikiは議論の場ではないので、これ以上の書き換え合戦は避けるべきです。 --
- 「火力職は、回復職や運搬職が護符をつけ始めるまえに、なるべく素早く移動する。」という一文を削除する理由をご説明お願いします。 --
- 報酬って今もっと増えてますよね? --
- クーマスが秘宝を持ったまま、運搬先の船?の上に乗り、そこでクーマスが倒されると秘宝が消えます。狙ってやってくる人もいるので注意。 --
- 2階のキューブ通路、足を踏み外してキューブの途中に引っかかる(半空中)場所があるんですが、そこで宝持ったまま待機してると強制終了しました※3回経験有り --
- 運営仕事しろよ --
- エレのカオスチャームが入りやすいと記述されてますが、滅多に入りません。確立さがったのでしょうか?ょう --
- 入り口左右の小穴はバラカ、アーマンでは通過できませんでした。宝を運び出す際は注意してください --
- デイリー消化すると、信用Pどれくらいもらえるの? --
- 蘇生に関してだけど魂魄付の100%回復なら護符は消えないよ --
- でも結局蘇生するより生きてるメンバーの蘇生やバフ付優先だから紋章と時間の無駄なのよね --
- 力護符が有効だと書き換えた方は理由の提示をお願いします。クーマスの討伐は力護符無しでも簡単になった上に、妨害するには睡眠や硬直や転倒を狙うしか無いため、少しでも確率を高めるためには依然としてダウン護符が有効です。 --
- 力が有効だとは思わないけど、たしかに力護符が入ると宝箱が開けやすくなる感じはする。ただ、その後にダウン護符入れないといけなくなるけど --
- 指揮官ボーナスあるから、運営は指揮前提と考えてる模様 --
- 破壊者の憤怒と執行者の憤怒は重複するので宝箱破壊時の後方構成は精密+憤怒2つ+卑劣が一番よさげ --
- ガンナーは移動速度めっちゃ遅いから運搬には向かないね --
- Lv58以上じゃないとマッチ出せなくなってます --