目次
廃止
2016/03/09の大規模アプデにより、このIDは廃止されました。
入場場所
バラカニア領、古代バラカ遺跡、深淵の城から入場
ダンジョン概要
ダンジョン基本情報 | ||
---|---|---|
入場可能Lv | 65Lv以上 | |
回数制限 | 1日2回 | |
パーティー構成 | 最大5人構成 | |
マッチングアイテムレベル | 355 | |
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。 |
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。 IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。 秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。 |
役割 クラス 盾(タンク) ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)火力(ディーラー) ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー回復(ヒーラー) プリースト・エレメンタリスト ※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
- 盾(タンク)
- PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中 道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。中型戦 中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。モンスターの誘導 中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。味方のカバー アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 回復(ヒーラー)
- 味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中 道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。中型戦 盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。味方のカバー ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。回復優先順位 回復優先順位は自分>盾>火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。デバフ解除 味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
持ち物
- 必須
- 強化系
- 上級戦闘秘薬 or 万能戦闘秘薬
- 回復・生存系
- 復活の聖典 or 完全復活の書
- 推奨
- 強化系
- 魔法刻印I
- 回復・生存系
- 光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT類
MP回復POT類
「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。
MAP
攻略情報
攻略情報のソース元 |
---|
EssentialMana(英語) |
http://www.essentialmana.com/bathysmal-rise/ |
Youtube動画 |
---|
ダンジョン名検索(英名検索:国不問) |
https://www.youtube.com/results?search_query=TERA+BRNM |
https://www.youtube.com/results?search_query=Bathysmal+Rise+Normal |
※動画は情報の訂正が困難なので、解説動画などを見る際は自分で情報の正確性を判断しましょう。 |
各クラスの転倒・硬直スキルまとめ
1NM戦と2NM戦では、転倒・硬直を使う場面があるのでスキルを把握しておきましょう。
■転倒スキル
クラス | スキル名 |
---|---|
ランサー | シールドクラッシュ |
ファイター | 連打4→ガードブロウ デッドリーマグナム |
ウォーリアー | スピリットコンボ ゲイルレイザー |
バーサーカー | アサルトダッシュ アースストライク ラウンドスラッシュ アックススロー |
スレイヤー | ノックダウンストライク ジョーブレイク |
ソウルリーパー | メテオストライク ダークエクスプロージョン |
くノ一 | 爆炎風車 真空円月 |
ムーングレイバー | グレイブバースト スプリットダンス 満月 |
ソーサラー | フリーズグラウンド アルケインパルス アドヴェントパルス チェイスフレイム マナバースト |
アーチャー | ペネトレーティングアロー ドラゴニックストライク |
ヘビーガンナー | ディスペンサー召還 アルケインバースト |
プリースト | パニシュメントハンド |
エレメンタリスト | アースレイジ |
全職 | 反撃 (ライジングロケット) |
■硬直スキル
クラス | スキル名 |
---|---|
ランサー | |
ファイター | 連打1→ガードブロウ アースインパクト |
ウォーリアー | |
バーサーカー | モッキングシャウト |
スレイヤー | |
ソウルリーパー | スピニングエッジ ダークウィップ |
くノ一 | 神速閃 |
ムーングレイバー | 月薙ぎ 月鳴り |
ソーサラー | |
アーチャー | ドラゴニックストライク |
ヘビーガンナー | ショットガン アルケインミサイル スイングスラム(2打目) クラスターボムショット |
プリースト | |
エレメンタリスト |
※情報が乏しいため、転倒効果・硬直効果を持つスキルを知っている方は編集かコメント欄へお願いします
入場地点
65Lvからは難易度の高いダンジョンが増え始め、各種消耗品がほぼ必須アイテムとなってきます。
ID内でNPC商人が消耗品を販売しているので、事前準備を忘れた人は「持ち物」を参考に、ここで購入しましょう。
猛毒カメ
画像 | 分類 |
---|---|
中型 猛毒カメ型 | |
HP | |
約9億 (884,000,000) | |
憤怒 | |
? |
概要 |
---|
範囲攻撃を多く持つため、火力もHPに気を配りたい。 猛毒(部屋全体)を避けるためには岩のギミックの理解が必要。 盾は岩の近くに寄せ岩が正面に見えるように向きを変えると岩のギミックがやりやすい。 手前の岩付近で亀の戦闘状態が初期化する場所があるので注意。 |
「猛毒(部屋全体)」による被弾を最小限にするため、岩の修復は火力かヒーラーの誰かが確実に行いたい。できるなら遠距離火力職が好ましい。(ヒーラーだと事故る可能性があるので盾が不慣れの場合のみ。慣れてるとヒーラーが行くと削りが早い。)
但し、バリアが発動した時にはその破壊を最優先しよう。
タンクは岩の付近へNMを誘導すると良い。
攻撃パターン
(デ)バフアイコンにカーソルを乗せると(デ)バフの説明が表示されます。
赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。
全体毒 | |||
---|---|---|---|
説明 | NMのHPが80%未満になると、「壊してやる!」というテロップが発生する。 その後、出口近くにある岩が破壊され、約8秒以内に塞ぐことが出来ないと、全体毒が発生する。 この全体毒は岩を塞げてないと約30秒毎に定期的に発生するので、なるべく早めに岩を塞ぐようにしよう。 全体毒攻撃を受けると、10秒のDoTデバフが付与され、同時に画面が歪む。 毒に被弾した場合、DoTはヒーラーのデバフ解除スキルで解除し、画面の歪みはジャンプで解除しよう。 岩を塞いだ後も、「岩が散らばった」というテロップと同時に、約1分10秒毎に岩が破壊されるので注意。 岩を塞ぐのは基本的にヒーラーが担当する事が多い。 だが、岩を塞いでいる途中で全体毒発生なんて事にならないように気をつけよう。 対策として、最初の全体毒攻撃まで待って、毒発生後に即デバフ解除し、その後岩を塞ぎに行くと安定する。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 岩はアクションキー(デフォルト[F]キー)で修復 岩の場所参考画像 |
バリア(簡易TA) | |||
説明 | NMのHPが30%未満になると、NMが石化すると同時にバリアを張る。 石化が終わるまでに一定量のダメージを与えないと全体即死攻撃が発動するので、全力で殴ろう。 攻撃発動モーションに入ったら為す術がないので、一か八か無敵回避して生存に賭けるしか無い。 | ||
使用HP | 30%~ | 備考 | 猛毒カメ討伐が遅れると2回目以降の使用も有り 猛毒カメの方向を向いてガード可(未検証) 無敵回避可 |
子亀召喚 | |||
説明 | 「戦士たちよ、出でよ!」の吹き出しと同時に、一定時間青いエフェクトを纏う。 一定時間が経過すると、子亀が召喚され、戦闘が面倒になる。 待機中にNMを転倒・硬直させると子亀召喚を阻止できるので、転倒スキルなどを叩き込もう。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 転倒・硬直で発動阻止可能 |
爪振り下ろし | |||
説明 | 爪を大きく振りかぶり、メインタゲに向けて振り下ろす。右爪と左爪のパターンがそれぞれ存在する。 | ||
使用HP | ? | 備考 | ガード可能。 |
2連頭突き | |||
説明 | 頭を中心とした範囲に2段攻撃を行う。攻撃自体はメインタゲに向けて行っている。 背後にいても密着していると当たるので注意。 | ||
使用HP | ? | 備考 | ガード可能。 |
猛毒(大円) | |||
説明 | ランタゲ対象に対して毒を放つ。サークル表示有り。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | サークルの中央を向くことでガード可。 |
猛毒(ドーナツ) | |||
説明 | 猛毒カメの周囲ドーナツ状の範囲に毒を放つ。ドーナツ状のサークル表示有り。 安全な場所はドーナツの内側と外側 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
回転 | |||
説明 | その場で丸まり一定時間後に回転する。全て当たると瀕死になるだろう。 使用頻度はかなり低いが、威力が高い攻撃なので要注意。 | ||
使用HP | ? | 備考 | ドーナツと良く間違えやすいので要注意。ガード可能。 |
通路1
深海アンコウ
画像 | 分類 |
---|---|
中型 アンコウ型 | |
HP | |
約8億 (816,000,000) | |
憤怒 | |
? |
概要 |
---|
素早く動き回る中型で、主にタンクにとって危険な突進攻撃を持つ。 このNMはプレイヤーのMPを減らす攻撃も備えており、適切に対応しないとMPが枯れてしまう事になる。 盾の時はこまめにガードを挟まないと一瞬で床を舐めることになるので注意しよう。 盾からアンコウが離れた時はタゲが飛びやすいので、アンコウが盾の場所へ戻るまでは火力職は攻撃を控えよう。 |
このNMとの戦闘は、頻繁に投下されるMP減少沼の対応が大きなポイントとなる。
狙われて追尾サークルの表示されたプレイヤーは、なるべく戦闘の邪魔にならない場所に沼を置くよう努力しよう。
またタンクは、なるべく沼から離れた位置にNMを誘導して戦う必要がある。
沼に触ってしまいMP減少のデバフが付いたらどんどんMPが減っていくのですぐに中央の泉に入ろう。
しかし、部屋の中心部から水が湧き出るというテロップが表示されると泉周辺に透明な壁が作られて入れなくなってしまう。この壁は一定ダメージを与える事で破壊可能。
攻撃パターン
灰色のものは通常攻撃系。
赤系のものはギミック系の攻撃。
回転突進 | |||
---|---|---|---|
説明 | 回転しながら突進を行う攻撃。直撃するとタンク職のHPをほぼ削り切る威力を持つ。 全て被弾すると瀕死or最悪死に至る。回転後突進? 2種類のパターンがあるため盾はよく見てガードしよう。 | ||
使用HP | ? | 備考 | ガード・回避可能。ランタゲあり。 事前動作:首を上下左右に振る。 突進後首を振るパターンと一回転するパターンが有る。 開幕直後にメインタゲに向かって一度使用する |
引き寄せプレス | |||
説明 | アンコウに引き寄せられその後ジャンプをする。結構痛い。 引き寄せとジャンプ両方にダメージがあり、ジャンプのほうが威力は高い。 遠距離やヒーラーであれば引き寄せが見えた瞬間に離れることで簡単に回避が可能 回避方法は二種類あり 方法1.足元が白くなって引き寄せが始まった瞬間に後方跳躍。 方法2.完全に引き寄せられてから、アンコウが落ちる瞬間に無敵回避 の二種類がある。 槍の場合、アイアンウィルで引き寄せ攻撃を軽減+プレス攻撃を回避で最低限のダメージに抑えれる | ||
使用HP | ? | 備考 | 無敵回避可能。ガード不可 |
深海の恐怖 | |||
説明 | 深海の恐怖を見せてやろうのテロップ後、時間が経過するとプレイヤー全員に恐怖デバフ。 (耐久55%減少+操作不能+うろちょろ) テロップ後に転倒・硬直スキルを叩き込むことで妨害可能。 ある程度離れるとデバフがかからないため、ヒーラーはこのテロップが出たら離れておこう。 火力と盾は最後まで転倒・硬直での妨害を試みる事。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 無敵回避可能 |
MP減少沼 | |||
説明 | ランタゲ対象の位置に、MP減少デバフを付加する沼を投下する。 投下される前の数秒間は対象者にサークルが追尾する。 沼に触ってしまった人は、部屋中央の泉の中に入る事でデバフを解除出来る。 引き寄せるパターンと引き寄せないパターンの2種類がある。 引き寄せるパターンのほうは引き寄せを回避してもアンコウの位置に沼が設置される。 盾の位置取り・沼の設置・壁破壊をよく読んで沼の設置場所は重要なので常に意識しておこう。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 事前動作:首を下に向けた後、上に跳ね上げる。 その後、ランタゲ対象に追尾サークル表示。 引き寄せパターンはチョウチンを頭の上で振る事前動作が長い。 |
部屋の中心部から水が湧き出る | |||
説明 | 中央の泉にバリアが形成される。 ほとんどの場合はデバフを受けた人が自力で壊すことができるが、 MPが切れると破壊が困難になるため周りの人は常にカバーすることを意識しておきましょう。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 入り口から見て反対側から攻撃すると後方判定。 |
泉のギミック
部屋中央に設置された泉は、そこへプレイヤーが入る事でMP減少のデバフを直す事が出来る。
ただし、部屋の中心部から水が湧き出るというテロップが出ると泉の周囲に壁が形成されるので入れなくなる。
壁が形成された時は、攻撃で破壊しよう。後方側から攻撃すると素早く破壊できる。
盾の位置取り・沼の設置・壁破壊
File not found: "修正.png" at page "ダンジョン/オルカの神殿/邪悪なオルカの神殿"[添付]
オルカ上級ではバリアの後方で固定するため、下級でも後方から攻撃できるように練習しておきたい。
上級ダンジョンで盾・火力・回復がこの配置を理解していないと、最悪の場合はアンコウを討伐出来ずに終了する。
盾は図のように出口の向こう側で固定し、ランタゲ沼は入口~出口の間に設置。
盾の進行方向へ沼を設置することは絶対に避けよう。
盾にランタゲ沼が来て移動しなければならなくなった場合は矢印の方向へ移動すると
よほど討伐が遅くない限りはバリアを後方から攻撃できるためスムーズに割れる。
宝箱
アンコウのNMはNM自体からドロップせずに宝箱を破壊してからの出現となります。
人数が揃っていないとドロップ率の減少&遠くに居た人が拾えないという事態になるので
必ず近くに5人が揃っていることを確認してから宝箱を破壊するようにしましょう
心臓
3つ心臓があるうち、金色に光ったものを攻撃する。どれが光るかはランダムで一定時間ごとに切り替わる
オルカ
画像 | 分類 |
---|---|
中型 石巨人型 | |
HP | |
約8億5000万 (847,000,000) | |
憤怒 | |
? |
概要 |
---|
オルカの神殿のボス。石巨人型の動きをベースに、大幅な改変を加えられている。 即死攻撃や大ダメージ攻撃を複数持ち、発動までの時間が短いため、予習をしていないプレイヤーには回避が困難。 不慣れはひたすら生存を優先し、動きを覚える事に専念しよう。 ただし最も危険なのはこれらの即死や大ダメージ攻撃ではなく、 電撃球体を始めとするタンク以外が範囲に巻き込まれやすい攻撃群である。(詳細説明に後述) サークルが表示される攻撃はギリギリだと掠るので少し余裕を持って避けよう。 盾は外周を反時計回りに進むように固定するのを意識すると 遠距離職や回復職の負担を軽減させる事ができる(もしくは壁固定) |
はじき出し攻撃や沼攻撃(電撃球体召喚)などのため、プレイヤーの位置がバラバラになってしまいやすいボス。
特にオルカから離れすぎてドーナツ即死の回避が間に合わないという事態は良く起こるので、あらかじめ備えておく事。
電撃球体について:電撃球体が残ったまま傍で戦闘を続ける事は避けるべき。アタッカーが破壊するか、もしくはタンクが戦闘位置を変える対応が必須。
後方右寄りにまで届くかなり攻撃範囲の広い攻撃を撃ってくるため、アタッカーはオルカの後方左寄りから攻撃するのがベスト。タンクはこれを考慮してエリアの外周端でターゲットを持とうとするときは、オルカから反時計回りの位置に立つこと。これにより後方右寄りの攻撃がエリア外の方向を向くことになり、効果的である。逆に時計回りの位置に立ってしまうと、後方左寄りの安全圏が狭くなりがちであり、特に電撃球体がその狭い安全圏に被るように出ていると更に安全圏が電撃球体の攻撃範囲で侵食され、タンク以外の被ダメージのリスクを高めてしまう結果となる。即死攻撃以外での死因はこれが原因の場合が多く、覚えれば楽に対処できる即死攻撃よりも遥かに対処しづらく危険。
攻撃パターン
灰色のものは通常攻撃系。
赤系のものはギミック系の攻撃。
遠距離落雷 | |||
---|---|---|---|
説明 | 遠く離れたプレイヤーがいる際に使用するので、開幕時・護符・蘇生時は要注意 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | サークル表示あり |
電撃球体召喚 | |||
説明 | ランタゲ対象の位置にダメージ範囲を発生させる球体を召喚する。合計3~4つの球体が召喚される。 狙われた人はできるだけ球をまとめると処理がしやすい。 オルカが球から離れ始めたら破壊を中断して近づかないと 燃えつきろなどに間に合わなくなるので状況に応じた対策を講じよう。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | 破壊可能。 |
ピザカッター (大円) | |||
説明 | 円形ノコギリで斬りつける範囲攻撃(サークル表示有)。 布職の場合は当たるとほぼ助からないので、頑張って避けましょう。 この攻撃を受けたプレイヤーにはデバフが付き、周囲には数秒間青白いサークルが表示される。 他プレイヤーに大ダメージを与えるため、デバフが付いている間はパーティーメンバーから離れよう。 デバフ付加時、パーティーメンバーがいる方向に逃げるのだけはやめましょう。最悪全滅します。 | ||
使用HP | ? | 備考 | ガード可能。ランタゲ有。デバフの解除可否は不明。射程18m |
ピザカッター (部屋全体) | |||
説明 | 部屋全体を4枚の円形ノコギリが駆け巡る即死攻撃。 ノコギリの走るルートには、事前に橙色の表示が出るので、この線を避ければ良い。 このルートは毎回固定で、顔のレリーフ■や青円の模様●の位置に立てば当たらない。 モーションの流れ: ①これは避けれるかのテロップ表示 ②オルカが消失 ③ノコギリが部屋外周に出現されてルートが表示 ④ルート上に即死ダメージ | ||
使用HP | ? | 備考 | ルート表示が消えた後も、不用意にノコギリに近づくと即死するので注意。 |
津波 | |||
説明 | 安全エリアを除く部屋全体に対する即死攻撃。 部屋の外周から津波が押し寄せるので、安置エリアである部屋中央のサークル内へ逃げ込もう。 部屋の隅に密着すると津波が当たらないのを確認(慣れてないと失敗するのでおすすめできない。) 津波の後、中央に立っているプレイヤー全員が部屋の外周に弾かれるため、 この時、中心よりオルカ側に立っておいてそちらに弾かれるようにすると良い。 逆側に弾かれた場合、もし続いて「燃え尽きろ!」が発生すると接近が間に合わなくなる事がある。 モーションの流れ: ①部屋が浸水するのテロップが表示され、部屋全体が青く変化 ②部屋の外周から中央に向かって津波(当たると即死ダメージ)(同時に部屋中央にサークル表示) ③中央に居るプレイヤーが部屋の外周に弾かれる。 ※弾かれる方向は中央から外側方向なのでオルカが消えた方向に全員で集まろう。 盾の時は弾き飛ばしも回避してダッシュ系のスキルでオルカに近づくと良いかも。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 吹き飛ばしは無敵回避可能。 |
燃え尽きろ! | |||
説明 | 「サークル外側への即死攻撃→ドーナツ型の範囲3回攻撃→ジャンプ範囲攻撃」と続く一連の攻撃。 最初の即死攻撃についてはオルカ周辺に表示されるサークルの内側に入ればダメージを受けない。 モーションの流れは「燃え尽きろ!図示」を参考にしてください。 3連続での攻撃なので、次のサークルの場所へ簡単に移動できる位置に逃げるようにしておきましょう。 ※サークルギリギリだと当たるので気をつけましょう。歩きでも十分間に合う距離です。 | ||
使用HP | ? | 備考 | サークル内の攻撃は無敵回避可能。 回避などで壁際に行きすぎると壁貫通扱い?で死亡するバグあり |
バリア | |||
説明 | オルカが棒立ちになってバリアを張り、オルカが強力な力を集めていますのテロップ表示。 時間内に一定量のダメージを与える必要が有る。 失敗するとプレイヤー全員にダメージとはじき出し。 はじき出しはオルカを中心に放射状に飛ばされ、壁にぶつかると止まる。 津波と同じくはじき出された直後に「燃え尽きろ!」が発生すると接近が間に合わなくなる事がある。 失敗しそうなときは予め壁の近くに移動しておくと安全。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 残り5秒までにバリア破壊出来なければ効果発動。 バリア割り失敗時のダメージとはじき出しは無敵回避可能。 回避は5秒のカウントが見えた瞬間でよけれます。 |
燃え尽きろ!図示
⑤までの一連の攻撃は「中→外→中」の移動で回避しよう。
サークルが出てからだと遅い時があるので、オレンジ色サークルが完全に消えた時に移動すると良い。
ID固有ドロップ
- 伝説
- 時空の首飾り
歪曲時空の耳飾り
歪曲時空の指輪
時空の耳飾り
時空の指輪
中級羽の胸飾り
時空石×8
- 貴重
- 完全な太古の封印の書:ランク7
- 高級
- 【連合補給品】名品強化剤袋
太古の解印の書
保存の粉:ランク7
強化石:ランク7
アケロン鉱石
- 伝説
- 煉獄偵察隊の武器
煉獄偵察隊の防具
煉獄偵察隊のベルト
緋いハルキアの指輪
緋いハルキアの耳飾り
深海アンコウの鱗
女神の願い
- 貴重
- アカノンの胸飾り
クリスタルボックス
勇猛のボックス
- 高級
- 名品強化剤
強化剤ランク6