ダンジョン/ケリーヴァンの突撃船(下級)

Last-modified: 2020-03-04 (水) 16:22:49

目次

入場場所

「東部領・荒凪古港」に居るNPCジェネから入場可能。

ダンジョン概要

ダンジョン基本情報[添付]
入場可能LvLv65以上
回数制限1日2回
パーティー構成最大5人構成
マッチングアイテムレベル355
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。
一般的なIDでの、各職の基本的な動き方
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。
IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。
秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。
 
役割クラス
盾(タンク)ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)
火力(ディーラー)ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー
回復(ヒーラー)プリースト・エレメンタリスト
※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
 
盾(タンク)
PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。
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道中
道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。
中型戦
中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。
モンスターの誘導
中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。
味方のカバー
アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
火力(アタッカー)
敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。
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生存重視
火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
道中
道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。
中型戦1
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
中型戦2
盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。
ギミック処理や味方のカバー
ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。
プリーストPTの対応
プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。
エレメンタリストPTの対応
エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
回復(ヒーラー)
味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。
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道中
道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。
中型戦
盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。
味方のカバー
ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。
回復優先順位
回復優先順位は自分火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。
デバフ解除
味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。

マッチ専用ダンジョン
ケリーヴァンの突撃船はマッチ専用ダンジョン。
挑戦する場合は、パーティーマッチングシステムを経由する必要があります。
マッチング後、諸事情により再入場する場合は、NPCジェネから再入場できます。
オーシャルの復活の書
死亡時、オーシャルの復活の書UIが開き、特定の金額を払うと
3種類の各種護符・持続呪文書VI・秘薬Vの効果が適用され、
コンディションが完全回復した状態で復活することができます。
詳細
該当ダンジョンを10回クリアするまで利用することができます。
1回の復活に50金が必要となり、必要金額が増加することはありません。
最大10回まで利用でき、IDクリア後に初期化すると、再度10回まで利用できます。
画像

40774.png

消耗品の使用
ダンジョン入場後、全員が「猛獣の秘薬」「持続呪文書」を使用するまで開始できません。
ダンジョン入場後のNPC商人が消耗品を販売しているが、高めの価格になっています。
節約したい場合は、事前に雑貨NPCや取引仲介所から購入しておきましょう。
節約
回復職の場合はあまり秘薬の恩恵が無いので、低性能のもので問題ない。
事前に「猛獣の秘薬I」を用意しておくと多少節約になる。
「ダンジョン消耗品ボックス」は、秘薬の交換はせずに各書と交換したほうが良い。
攻撃エフェクト
ボスモンスターの通常攻撃範囲などが地面に赤いエフェクトで表示されます。
上級からは表示されなくなるので、下級で攻撃パターンをある程度覚えておきましょう。

持ち物

必須
各種護符、クリティカルダメージの書、猛獣の秘薬、ホーリーポーションV
ホーリーポーションは基本的に使用しなくて良いが、一度でもタゲが飛んだら使おう。

「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。

MAP

道中

※箇条書きにしていきます

  • 入場地点でクリティカルダメージ・クリティカル率・攻撃速度のいずれか(何故かVIIではダメな模様。V以下では反応したという未確認情報)及び猛獣の秘薬を使わないと先に進めない
  • 道を塞いでいる樽を破壊するとダメージを受ける代わりに先にいるとても硬いMOBへのDoTを与えられるバフがつくので、これで倒す。
    同じ敵が1NMで出てくるので同じ要領で倒す。
  • 1NMの先の通路にいる自爆兵は踏むと3万ダメ+スタンだが、敵に踏ませることでスタンさせることができる。
    2NMでも踏ませることで行動を阻止するギミックがある。
    また、ここの自爆兵を残していくと戦闘状態の解除が遅れるが、破壊しつつ自分がスタンしないタイミングがあるにはあるが失敗することも多いので無視することも多い。
  • 2NM直後のヤドカリから受けるデバフはヤドカリの左右や先の通路及び3NMのギミックで出てくる水溜まりを踏むとダメージを受けるようになる。
    デバフが無ければスリップといいつつ移動速度が格段に上がるようになる。
  • その後の一般の群れは纏めて倒す方法が主流。盾が纏めてヘイトスキルを打つまではヒールやチャージ等ヘイトを発生させる行動を起こさないように。
    回復職はは助けてくれる場合が多いだろうが、火力職は大抵見捨てられるので注意。

NM

NM1

画像分類
[添付]中型 ○○型
位置
[添付]
攻略
簡易説明
詳細説明と見せかけて正確な表現等を投げっぱなしにする書き置き

基本的にブルカヌス型と同じ動きをする。
恐らく時間で盾のいる方向を基点とする前方範囲(帯状)攻撃(5万固定、ガード不可、回避可能?いつも範囲外に出るから知らん)
HP(具体的数値は見てないから不明)で計4回、部屋の4隅にあるオブジェクトを破壊する樽人間召還。
硬いので魔法の火薬バフ必須。隅にある樽破壊で付与される。
4隅のオブジェクトを全て破壊されると強制全滅。樽人間はプレイヤーを狙ってくることもある。
ランタゲの叩きつけの後に左方向への吹き飛ばし効果のある薙ぎ払いあり

攻撃パターン

攻撃名
説明説明文
使用HP備考備考分
特殊攻撃名(ギミック系)
説明説明文
使用HP備考備考分

NM2

画像分類
[添付]中型 ○○型
位置
[添付]
攻略
簡易説明
詳細説明と見せかけた以下同文

基本的に連盟訓練所熟練の間にいるサイクロプス型と同じ動きをする。
スタン効果のある自爆兵をプレゼントしてくるので回避しつつ丁重にお返ししたい。
指名した人に向かって飛びかかり、自爆兵を踏ませらてスタンさせられないと部屋全体に3万ほどの固定ダメージ(ガード不可、回避可能)を2回繰り出してくる。
近くに出てしまったものはともかく、遠くの自爆兵はこのギミックのために温存して、指名されたら奥の方へ速やかに移動したい。
直線長距離のブレス攻撃はダメージ床が残る。密着していると当たらない&踏まないが、何かの弾みで少しでも押し込まれると3万ほどの固定ダメージで一瞬で溶けるため、盾は念のため1キャラ分ずれた方が安全。
ブレスと同じモーションだが、扇状範囲が表示されるブレスは大ダメージ(即死する人をよく見かける…)+時間経過で石化してしまうデバフが付く。

攻撃パターン

攻撃名
説明説明文
使用HP備考備考分
特殊攻撃名(ギミック系)
説明説明文
使用HP備考備考分

NM3

画像分類
[添付]中型 ○○型
位置
[添付]
攻略
簡易説明
詳細説明とみs(略

そこらにいるアガンティ型と同じ動きをする。
攻撃の多くに水に入ると5万固定ダメージを受けるデバフがついている。
円範囲表示して2回足踏み+大きく踏み込んだ時に入口からみて縦方向に水溜まりができる。
事故防止にために足元に出来てしまったら移動したい。
これが雷の~(だったかな?)で追尾円の雷攻撃(3万固定、ガード回避不能。範囲から出る必要がある模様)
直後に指名された人(一番近くにいる人説が有力)にスタンがかかり、単独では即死する雷が落ちるので、全員で入って分散させる。
中央へ戻ると指名された人へ向かって斬りかかる(ガード不可)のを2回繰り返す。

攻撃パターン

攻撃名
説明説明文
使用HP備考備考分
特殊攻撃名(ギミック系)
説明説明文
使用HP備考備考分

NM4

画像分類
[添付]中型 ○○型
位置
[添付]
攻略
簡易説明
詳細説明

攻撃パターン

攻撃名
説明説明文
使用HP備考備考分
特殊攻撃名(ギミック系)
説明説明文
使用HP備考備考分

ID固有ドロップ

1NMで靴、2NMで胴とベルト、3NMで武器と手と胸飾りがドロップする。

伝説
バルロナ装備
中級羽の胸飾り
【製作書】バルロナ装備
ダンジョン消耗品交換券×2
怨恨石×1
貴重
完全な太古の封印の書:ランク7
クリスタルボックス
高級
保存の粉:ランク7
一般
強化石:ランク7

コメント

  • 1NMは樽壊して樽バフで雑魚を倒す、2NMは雑魚が湧いたら爆発範囲内にNMおびき寄せてスタンさせる、3NMの雷が~的なテロップでプレイヤーにサークルが出る奴は全員で受ける -- 2015-10-08 (木) 09:48:11
    • 2NMの爆弾雑魚は指名ジャンプを阻止するのが本当の使い道。なお5体出現してゲージがMAXになるとNMが強制的に全て爆破させるので貯めすぎ注意。 -- 2015-10-08 (木) 22:41:17
      • 毎回確実にスタンさせても指名ジャンプ来るしそれは違うんじゃね? -- 2015-10-09 (金) 00:11:11
      • 指名ジャンプで自爆兵に触れさせてスタンさせないと全体攻撃食らう。 -- 2015-10-09 (金) 01:27:29
      • 「指名ジャンプからの派生攻撃を阻止」が正しいね。着地に当てるのが正攻法だろうけど、NM付近に爆弾がいるならモーション中に巻き込んでも阻止できる。 -- 2015-10-09 (金) 02:11:39
  • 1NMの樽破壊の時、遠距離攻撃で破壊してもバフが付かない?バグなのかどうかわからないけど、ガンナーでやったらつかなかった -- 2015-10-08 (木) 17:59:55
    • 樽はある程度近づかないとバフ付かないよ。遠距離だと近づかないといけない -- 2015-10-08 (木) 21:51:00
    • 逆のパターンか分からないけど、ずっと中央付近で1NM殴ってるのにいつの間にかバフ付いてることがあるのはなんだろう -- 2015-10-09 (金) 02:13:40
  • ヤドカリ以降の水溜まりは通常だとただの移動速度上昇バフがつくだけ。感電デバフが付いた状態(キャラ頭上に青いプラズマが出る)で乗ると大ダメージを受ける。 -- 2015-10-09 (金) 13:47:48
    • これわかってない奴が多すぎて猿と一緒に遊んでる気分だ -- 2015-10-12 (月) 14:44:28
    • 感電バフ付いてないからガード不可の前進攻撃中も中に入って叩いてたりするとバフ付いてるアホが味方殺そうと入ってきたりするから怖いわ -- 2015-10-12 (月) 18:34:57
    • 「感電持ちが水場に乗ると一定の判定時間で水場全体に大ダメージ」という挙動のようで、タイミングを合わせれば回避も可能。感電したままでも、ヤドカリ後の水場などは容易に無傷で通行できる。 -- 2015-10-13 (火) 02:05:10
    • デバフついてないからって水上で殴り続ける奴が感電して逃げ遅れるくらいなら最初から外誘導して全員で殴った方がマシ。たった数秒の誘導も待てないのか -- 2015-10-14 (水) 10:34:57
  • 65にもなってセオリーまったく理解できてないやつが居るけど太字で書いてる「一般的なIDでの、各職の基本的な動き方」くらい読めよ -- 2015-10-10 (土) 18:29:45
    • 盾と回復は先行脳筋火力をどんどん見殺しにしてこ -- 2015-10-13 (火) 19:06:14
    • 65までセオリーなんか関係なくレベル上げられちゃうんだから当たり前っちゃ当たり前だわな -- 2015-10-18 (日) 05:36:53