目次
はじめに
現在2017年版の情報をベースに、ギミック関連の情報に追記を行った形になっています。
再実装に伴う仕様変更などで、情報が古くなっている場合があるので注意してください。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の指摘や情報提供などをコメント欄までお願いします。
入場場所
「アルレマンシア直轄領、アルレマンシア近郊」にある「次元移動ポータル」から入場
ダンジョン概要
ダンジョン基本情報 | ||
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入場可能Lv | Lv65以上 | |
消費コイン | 145 | |
パーティー構成 | 最大5人構成 | |
推奨アイテムレベル | 446 | |
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。 |
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。 IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。 秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。 |
役割 クラス 盾(タンク) ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)火力(ディーラー) ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー回復(ヒーラー) プリースト・エレメンタリスト ※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
- 盾(タンク)
- PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中 道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。中型戦 中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。モンスターの誘導 中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。味方のカバー アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 回復(ヒーラー)
- 味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中 道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。中型戦 盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。味方のカバー ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。回復優先順位 回復優先順位は自分>盾>火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。デバフ解除 味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
持ち物
- 必須
- 強化系
- 上級戦闘秘薬 or 万能戦闘秘薬
- 回復・生存系
- 復活の聖典 or 完全復活の書
- 推奨
- 強化系
- 魔法刻印II or 魔法刻印III
勇猛のポーション
ノクタニウム強化弾
各種料理 - 回復・生存系
- 光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT類
MP回復POT類
「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。
MAP
攻略情報
Youtube検索結果一覧 |
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ダンジョン名検索(英名検索:国不問) |
https://www.youtube.com/results?search_query=Demon%27s+Wheel |
トゥルガス
画像 | 分類 |
---|---|
中型 キングラザード型 | |
HP | |
26億 (2,600,000,000) | |
憤怒 | |
100%から15%減で憤怒開始。 36秒間は憤怒持続。 憤怒終了から15%減で再憤怒。 | |
概要 | |
基本的には普通の「キングラザード」と同じタイプ。 追加ギミックの「追尾サークル」と「インorアウト」の対処に頭を使うので慣れるまでは大変かもしれない。 「追尾サークル」の合計数が「奇数」なのか「偶数」なのかを記憶し、「インorアウト」に対処できるようにしておこう。 |
攻略
赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。
追尾サークルVer1 (HP100%~50%) | |||
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説明 | 「しっかりと数えるんだな…」というテロップの後、ランダムな人数を対象にして発動する追尾サークル攻撃。 サークルの色が「奇数の場合は赤色」、「偶数の場合は青色」になり、「インorアウト」までに1回~3回発動。 サークルの合計値が「奇数」か「偶数」かによって「インorアウト」の対処が変わるので覚えておこう。 | ||
備考 | ガード不可・回避可能。 合計値は「インorアウト」が発生した時にリセット。 「攻撃動画」 | ||
インorアウトVer1 (HP100%~50%) | |||
説明 | 「奇数かな?偶数かな?」というテロップ有り。 NMの周囲に赤もしくは青のオーラを纏い、その後NMを中心にサークル型もしくはドーナツ型の即死攻撃を発動。 サークル型とドーナツ型の境目には点線が表示されているので、攻撃発動前に点線の内側か外側へ退避しよう。 NM周囲のオーラが「赤」で、「追尾サークル」攻撃の合計値が「奇数」の場合、「ドーナツ型」攻撃が発動する。 NM周囲のオーラが「赤」で、「追尾サークル」攻撃の合計値が「偶数」の場合、「サークル型」攻撃が発動する。 NM周囲のオーラが「青」で、「追尾サークル」攻撃の合計値が「奇数」の場合、「サークル型」攻撃が発動する。 NM周囲のオーラが「青」で、「追尾サークル」攻撃の合計値が「偶数」の場合、「ドーナツ型」攻撃が発動する。 例:「追尾サークル」攻撃が合計3回発動し、サークルの数はそれぞれ「2・3・4」だったとする。 この時、「インorアウト」が「赤オーラ」だった場合、合計値は「9」で「ドーナツ型」が発動するので、内側へ避難。 | ||
備考 | 即死攻撃。ガード不可・回避不可。 「攻撃動画(ドーナツ)」 | ||
追尾サークルVer2:オーラ無し | |||
説明 | Ver1とは違い、爆発時の色が緑色固定になっているので、爆発時の色での判断は不可能になっている。 「奇数は赤色扱い」で「偶数は青色扱い」なのはVer1と同じなので、サークルの数で判断するようにしておこう。 Ver2はオーラを纏うパターンと纏わないパターンの2つがあり、纏っている場合は「インorアウトVer2」へ派生。 | ||
備考 | ガード不可・回避可能。 合計値は「インorアウト」が発生した時にリセット。 「攻撃動画」 | ||
インorアウトVer2 (追尾サークルVer2:オーラ有り) | |||
説明 | テロップが無くなっている上、「追尾サークルVer2」の時点でオーラを纏うようになっている。 「追尾サークルVer2」時にオーラを纏っている場合は、合計値を計算しながらオーラの色を確認して対処。 「インorアウトVer1」の発動が無かった場合、「追尾サークル」のVer1+Ver2の合計値になるので注意。 例:「追尾サークルVer2」攻撃が合計2回発動し、サークルの数はそれぞれ「2・4」だったとする。 その後、「赤オーラ」付きの「追尾サークルVer2」の数が「4」だった場合、合計値「10」なので外側へ避難。 | ||
備考 | 即死攻撃。ガード不可・回避不可。 「攻撃動画(サークル)」 | ||
ボディプレス | |||
説明 | 目が赤く光った後にNMの周囲へ緑のオーラが発生し、その後小さくジャンプしてボディプレスを行う攻撃。 被弾するとスタン状態になり、スタン状態の人が居ると「回転攻撃」へ派生する。 | ||
デバフ | 備考 | 赤目攻撃。ガード可能・回避可能。 「攻撃動画」 | |
回転攻撃 | |||
説明 | 小刻みに震えながら上体を反らした後、反時計回りに体を回転する攻撃。 被弾すると出血デバフが付与され、ある程度の距離を吹き飛ばされる。 | ||
デバフ | 備考 | ガード不可。吹き飛ばし効果付き。 「攻撃動画」 | |
その他攻撃 | |||
説明 | その他「キングラザード型」の一般的な攻撃。 | ||
備考 | 「攻撃動画一覧」 |
トゥルガス後~デモロス前
道中にMクエ用のNPCと、反復クエスト用のNPCが1人ずつ居る。
Mクエを受諾している人は、「ボードレール・ヘンリック」との会話を忘れないようにしておこう。
デモロス
画像 | 分類 |
---|---|
中型 バルロナ型 | |
HP | |
33億0000万 (3,300,000,000) | |
憤怒 | |
100%から10%減で憤怒開始。 36秒間は憤怒持続。 憤怒終了から10%減で再憤怒。 | |
概要 | |
ギミック主体のかなり特殊なモンスター。 HPを回復し続けるので、通常の戦闘では倒すことが出来ない。 そのため、ブーストスキル*やバーストスキル*は、ギミック処理用に温存しておいたほうが良い。 |
攻略
赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。
ダイスゲージ | |||
---|---|---|---|
説明 | デモロス側とプレイヤー側のダイスゲージがそれぞれ1つずつ存在する。 デモロス側が先に100になった場合は全滅、プレイヤー側が先に100になった場合は勝利となる。 デモロス側のゲージは「三色ダイス」・「四方ダイス」の結果次第で上昇。 プレイヤー側のゲージは「三色ダイス」・「フィーバータイム」の結果次第で上昇。 | ||
備考 | 備考 | ||
ルーレット | |||
説明 | 「ダイスのルーレットが回りだします。」というテロップあり。 テロップと同時に、戦闘エリアの外周を球体が周回し、しばらくすると球体が消える。 球体が消えた時、消えた位置の壁の色に応じて、「赤/青/白」を示すテロップが表示される。 例えば球体が青の位置で消えた場合、「今度は青だな。」というテロップになる。 この時、球体が消える前に、球体が「時計回り」なのか「反時計回り」なのかも確認しておこう。 球体がどちらの方向で周回しているかによって、「三色ダイス」のギミック対処法が変わる。 | ||
備考 | 初回は「時計周り」、「三色ダイス」の勝利後は「時計周り」、敗北後は「反時計周り」。 「攻撃動画」 | ||
三色ダイスVer1 | |||
説明 | 「デモロスがダイスの召喚を準備します!!」というテロップあり。 テロップと同時に、「赤・青・白」のダイスがそれぞれ1個ずつ、計3個召喚される。 ダイス召喚後は、NMが「小範囲サークル(吸引付き)→広範囲サークル」の順で攻撃を行う。 「広範囲サークル」発動までに所定のダイスを破壊する必要があるが、間違えると全滅の危機なので注意。 破壊するダイスは、「ルーレット」で宣言された色と、球体の周回する方向に合わせて選択しよう。 間違えたダイスを破壊した場合は、デバフ付きの全体攻撃が発動する上、プレイヤーのポイントが減少する。 「ルーレット」の球体が時計回りだった場合、「ルーレット」で宣言された色以外を破壊。 「ルーレット」の球体が反時計回りだった場合、「ルーレット」で宣言された色のみを破壊。 ダイスは破壊した時点でポイントが入るので、時計回りの場合は2個全てを破壊できるのが理想。 | ||
備考 | 「小範囲サークル」と「広範囲サークル」はガード不可・回避可能。 「小範囲サークル」と「広範囲サークル」はそれぞれ固定ダメージ8万。 誤ったダイスを破壊した時に発動する「デバフ付き全体攻撃」は固定ダメージ9万。 「攻撃動画」 | ||
デバフ | |||
四方ダイス | |||
説明 | NMが中央に移動し、「これならどうだ…?」というテロップが出現。 テロップの後、NMの四方にダイスを1個ずつ、合計4個のダイスを召喚する。 一定時間後に全体即死攻撃が発動するので、ダイスを破壊した後に出現する安置へ逃げ込もう。 この時、破壊しそこねたダイスの数値がデモロス側のゲージに貯まる。 そのため、数字の大きいダイスを優先して破壊して、時間があれば複数のダイスを破壊できるのが理想。 ダイスの向きはNM側(中央側)が前方、部屋の外周側が後方なので、外周側から攻撃して破壊すると良い。 | ||
備考 | 「攻撃動画」 | ||
フィーバータイム(タイムアタック) | |||
説明 | NMのHPが30%を下回ると、 NMが戦闘エリアから消えて、NMのHPが瞬時に69%まで回復する。 NMが消えている間、約25秒間は頭上からコインが降り注ぐので、皆でコインに当たりに行こう。 青範囲に落ちてくるコインに当たると1P、赤範囲に落ちてくるコインに当たると3P稼ぐ事ができる。 この時、赤範囲に落ちてくるコインに当たると固定ダメージ12万を受けるので、残HPに注意。 約25秒が経過すると、NMにHP持続回復効果が付与された状態で、NMが再出現する。 NMが再出現した後、赤コインだけは定期的に落ちてくるので、できれば赤コインを拾うようにしておこう。 また、NM再出現以降は、NMのHPが100%まで回復してしまっても全滅という条件が追加されるので注意。 | ||
備考 | 点数を稼ぐためにプレイヤーはバラけるのが理想。 「攻撃動画」 | ||
デバフ | |||
三色ダイスVer2 | |||
説明 | Ver1と同じく「デモロスがダイスの召喚を準備します!!」というテロップあり。 「フィーバータイム」以降は「ルーレット」ギミックが発生しなくなるので、どのダイスを破壊しても良い。 ダイスを破壊した時点でプレイヤー側にポイントが支給されるので、できれば3個全部破壊しておくのが理想。 | ||
デバフ | 備考 | 「小範囲サークル」と「広範囲サークル」はガード不可・回避可能。 「小範囲サークル」と「広範囲サークル」はそれぞれ固定ダメージ8万。 「攻撃動画」 | |
インorアウト | |||
説明 | 「戦闘開始直後」と「フィーバータイム直後」のみ、攻撃範囲付きの「インorアウト」攻撃を行ってくる。 それ以外は攻撃範囲が表示されないが、攻撃範囲付きの「インorアウト」パターンを覚えておくと対処可能。 このパターンは戦闘毎に変わるので、毎回「戦闘開始直後」と「フィーバータイム直後」に確認しておこう。 判断に必要なのは頭上の球体と足元のオーラの色で、NM本体の色は関係ないので惑わされないように注意。 例えば、戦闘開始直後の攻撃が「青:ドーナツ→サークル」だった場合、フィーバータイムまでその順序が持続。 この場合は、途中で赤オーラパターンの攻撃が来たときは、「赤:サークル→ドーナツ」の順序になる。 戦闘開始直後に「青:ドーナツ→サークル」で、フィーバータイムに「赤:ドーナツ→サークル」だったとする。 この場合、戦闘開始~フィーバータイムまでは「青:ドーナツ→サークル」、「赤:サークル→ドーナツ」となり、 フィーバータイム以降は「青:サークル→ドーナツ」、「赤:ドーナツ→サークル」となる。 2018年再実装時にデバフが解除不可に変更されている。 ヒーラーの負担になるため、火力職は回避するように心がけよう。 ただし、2連続で被弾するぐらいなら動かないほうがよい。 | ||
デバフ | 備考 | ガード不可・回避不可。 全員でNM側に集まってサークルをわざと被弾した後、回復を行う手法もある。 回避を誤って2回連続で被弾するくらいなら、こちらの方法を使ったほうが安定しやすい。 「攻撃動画」 | |
追尾サークル | |||
説明 | プレイヤー全員を対象に行う、追尾サークル攻撃。 NMの足元のオーラが青だった場合は、サークルの範囲に1回だけ爆発を行う。 NMの足元のオーラが赤だった場合は、サークルの範囲に2回連続で爆発を行う。 | ||
備考 | ガード不可・回避可能。爆発1回に付き固定ダメージ8万。 「三色ダイス」で負けた時に来る追尾サークルは青(1回)固定。 「攻撃動画」 | ||
チェインリーシュ | |||
説明 | 「こっちにくるんだ…」というテロップの後、プレイヤー全員をNMの元へ引き寄せる攻撃。 引き寄せた後は、一定時間足元にDoTサークルを生成する。 チェインリーシュはガード可能だが、DoTサークルのほうはガード不可なので気をつけよう。 | ||
備考 | ガード可能・回避可能。 「攻撃動画」 | ||
レーザー | |||
説明 | 攻撃範囲の表示から攻撃発生までがかなり早い要注意攻撃。 1発10万固定ダメージな上に多段ヒットなので、盾は特に気をつけよう。 | ||
備考 | ガード不可・回避可能。 「攻撃動画」 | ||
その他攻撃 | |||
説明 | その他「バルロナ型」の一般的な攻撃。 | ||
備考 | 「攻撃動画一覧」 |
ID固有ドロップ
カテゴリー | ドロップアイテム |
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上位装備 強化・昇級素材 | 未知の液体金属、強力な精神支配石、鍛錬の妙薬(上級) 精巧な装飾の欠片、血染めの金属、職人御用達キット 不吉な魔法スクロール |
その他 | 伝説の刻印書箱、黄金チケット アルボレア金晶石、勇猛のポーションⅡ、破壊のポーション、 【連合補給品】攻撃力増加ポーション交換券、アフロヘアー(ピンク) |
※上記のアイテムが一定確率でドロップします。 ※アフロヘアー(ピンク)は「トレード不可、ギルド倉庫保管不可で均等分配」「トレード可でランダム分配」の2種類がある。 |
コメント
- 2NMでダイスは1個だけ壊した方がいいとありますが合計値がデモロスとのダイス対決にも使われますしそのままゲージにも反映されるので多く壊せるなら多く壊すことを推奨します。 -- 2017-09-15 (金) 01:51:01
- 1NMの回転攻撃って派生以外で出る? -- 2017-09-15 (金) 09:58:11
- 派生以外で見たことないねぇ -- 2017-09-15 (金) 14:20:08
- ドーナツとかサークルとかがわかり辛いんじゃないのこれ -- 2017-09-15 (金) 23:50:52
- デモロス1NMのギミック対処方法を考えてみました。興味のある方は、検証願います。 -- tk? 2017-09-16 (土) 02:03:46
- (1)[サークル発生場面]サークル発生数を下記のように読み直す。偶数…青。奇数…赤。・青は何回発生しても色変化なし。・赤は2回発生したら→青へスイッチ。※つまり注意すべきは赤の発生回数のみ。ゆえに、奇数(赤)の発生回数をカウントして、偶数なら青、奇数なら赤とする。例:奇数(赤)、偶数(青)、偶数(青)→赤1回発生なので 赤。奇数(赤)、偶数(青)、奇数(赤) →赤2回発生なので 青。 -- tk? 2017-09-16 (土) 02:04:28
- (2)[即死攻撃場面]ボスが赤or青に光る→ボスと同じ色なら近づく、違うなら離れる。 -- tk? 2017-09-16 (土) 02:04:45
- 50%切ったらマツコの色もカウントに入れて、合計が青なら近づく赤なら離れるにすると、余裕をもって対処できます。 -- tk? 2017-09-29 (金) 06:57:57
- インorアウトの説明を動画に合わせて修正して動画の内容がドーナツなのかサークルなのかを追記 -- 2017-09-16 (土) 04:59:02
- 2NMに動画追加、ルーレットの説明を動画に合わせて変更。 -- 2017-09-18 (月) 04:35:51
- フィーバータイムでヘイト初期化スキル使うと非戦闘状態で拾い続けれるから火力職とかプリは使うと良いかもね -- 2017-09-22 (金) 23:02:10
- 試してみたけど、常時戦闘状態のままの時も結構多いね。成功したらコインに当たったときだけ戦闘状態で即非戦闘みたいな感じになるけど。 -- 2017-09-26 (火) 07:54:40
- 2NM チェインリーシュ:ガード可、回避可 DoTサークル:ガード不可、回避可 -- 2017-09-23 (土) 05:57:08
- 三色ダイスは間違えたやつ攻撃するとゲージ減るから、わからないなら適当に攻撃するよりは攻撃しないままで居てくれる方がありがたい -- 2017-09-26 (火) 19:47:23
- 三色ダイスVer1は、 前の三色ダイス処理してから、次の三色ダイスを振るまでの間に、色指定テロップが2回きた場合は重複します。 -- 2017-10-04 (水) 01:37:48
- ↑続き 反時計まわりの時は 指定された色2つとも殴ってOKになります。 逆に時計まわりのときは1つ前の色も殴っちゃダメで、忘れて2つ殴るとデバフつくので注意。 -- 2017-10-04 (水) 01:39:45
- 再実装に伴い、多くの攻撃のダメージが増加しているので注意です。基本的に2連続被弾したら死亡するので攻撃を回避することが重要。 -- イグニス? 2018-08-15 (水) 18:29:08