目次
廃止
2016/10/12の大規模アプデにより、このIDは廃止予定です。
はじめに
「16/6/29のアップデート」時点での情報になっています。
「上記以降のアップデート」によって仕様が変更された場合は、情報が古くなる事があります。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の指摘や情報提供などをコメント欄までお願いします。
- 暴禍凱帝装備製作素材「不気味な刻印石」ドロップを追加いたしました。
入場場所
ポポリア領、月の湖、魔女の城にある「次元の魔法石」から入場
ダンジョン概要
ダンジョン基本情報 | ||
---|---|---|
入場可能Lv | 65Lv以上 | |
回数制限 | 1日2回 | |
パーティー構成 | 最大5人PT | |
推奨アイテムレベル | 409 | |
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。 |
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。 IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。 秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。 |
役割 クラス 盾(タンク) ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)火力(ディーラー) ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー回復(ヒーラー) プリースト・エレメンタリスト ※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
- 盾(タンク)
- PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中 道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。中型戦 中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。モンスターの誘導 中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。味方のカバー アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 回復(ヒーラー)
- 味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中 道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。中型戦 盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。味方のカバー ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。回復優先順位 回復優先順位は自分>盾>火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。デバフ解除 味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
持ち物
- 必須
- 強化系
- 各種護符、持続呪文書、猛獣の秘薬、持続のたき火
- 回復・生存系
- 復活の聖典 or 完全復活の書
(完全な)戦闘活力の聖水 - その他
- ホーリーポーションV
(ホリポは常に携帯しておき、一度でもタゲが飛んだら火力は必ず使おう。)
- 推奨
- 強化系
- 魔法刻印I
勇猛のポーション
ノクタニウム強化弾
各種料理 - 回復・生存系
- 光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT類 (ラピッドヒールポーション・ラピッドソーマ等)
MP回復POT類 (マナポーション等)
護符 | |
---|---|
盾 火力 | 力上昇・耐久力上昇・MP持続回復 |
回復 | クリティカル発生上昇・耐久力上昇・MP持続回復 |
持続呪文書 | |
盾 | クリティカルダメージ上昇 or 攻撃速度上昇 |
火力 | クリティカルダメージ上昇 |
回復 | 攻撃速度上昇 or クリティカル発生上昇 |
自分が使用しているクラスが盾/火力/回復のどの枠に属するかわからない方は、 上記の「ダンジョン概要」の「ダンジョン基本情報」表付近に記載してある、 「一般的なIDでの、各職の基本的な動き方」を開いてクラス表を参照してください。 |
「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。
攻略情報
攻略情報のソース元 |
---|
inven - 嘘つきタルスキの遊び場攻略(韓国サイト) |
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&l=22507 |
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&l=22524 |
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&l=22427 |
EssentialMana - 嘘つきタルスキの遊び場攻略(英語サイト) |
http://www.essentialmana.com/manglemire/ |
参考にしたプレイ動画1 |
https://www.youtube.com/watch?v=Cf9Ydb6oGwU |
参考にしたプレイ動画2(韓国語・動画の引用元) |
https://www.youtube.com/watch?v=FsvTuC192fE |
参考にしたプレイ動画3(ロシア語・動画の引用元) |
https://www.youtube.com/watch?v=6-H6dzSgkQA |
Youtube検索結果一覧 |
---|
日本TERA |
https://www.youtube.com/results?search_query=%e5%98%98%e3%81%a4%e3%81%8d%e3%82%bf%e3%83%ab%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%81%ae%e9%81%8a%e3%81%b3%e5%a0%b4 |
韓国TERA |
https://www.youtube.com/results?search_query=tera+Tarski%27s+Playground |
https://www.youtube.com/results?search_query=%EA%B1%B0%EC%A7%93%EB%A7%90%EC%9F%81%EC%9D%B4+%ED%83%80%EB%A5%B4%EC%8A%A4%ED%82%A4%EC%9D%98+%EB%86%80%EC%9D%B4%ED%84%B0 |
ロシアTERA |
https://www.youtube.com/results?search_query=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B2 |
※解説付き動画は稀に誤情報が記載されてる事もあります。 また、一部動画に参考にしてはいけない動き方が載ってる可能性もあります。 動画を見る場合は、Mobの動きなどを自分の目で直接見て、自分の頭で判断しましょう。 |
入り口~タルスキ前
タルスキまでの道程にカボチャフカが3匹居て、それぞれIDの簡易解説を担当している。
入場地点からは2匹しか見えないが、角を曲がった先にも1匹解説用フカが存在している。
手前にいるフカの台詞は「3、6、9!3、6、9!3、6、9!に嘘を付く!!」
奥にいるフカの台詞は「サークルを間違えると変身しちゃうよ!」
角を曲がった先のフカの台詞は「裏切者はタルスキの味方だ!!タルスキが痛がれば爆弾は消える!」
サークル関連の台詞を表示するフカの近くには安置サークルの例が2つ表示されており、
後述するタルスキ戦の安置避難時の安置サークルと同じ見た目となっている。
3匹目のフカの先へ落下しながら進むと広場へ到達し、広場中央のうるさいおばさんを討伐するとタルスキ戦開始。
タルスキ
画像 | 分類 |
---|---|
File not found: "bg04.jpg" at page "ダンジョン/嘘つきタルスキの遊び場/bak1606"[添付] | 中型 サイクロプス型 |
HP | |
約12億7181万 (1,271,815,251) | |
憤怒時間 | |
憤怒1回につき、36秒間憤怒持続。 憤怒タイミングはHP90%と、憤怒終了時点からHP10%削った時。 レイジインダクションを使うと憤怒開始時間を早めることができる。 |
概要 |
---|
今までにないタイプの攻撃を繰り広げてくるモンスター。 同じモーションの攻撃でも、タルスキの言うことが「嘘」か「真実」かによって、対応を変えなければならない。 味方全員で行動しなければいけない攻撃も多いため、パターンを覚えていない頃の難易度はかなり高い。 |
攻略
赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。
備考欄にある攻撃モーション確認用の動画リンクは、クリックすると別サイトへ移動します。
バフ欄のにあるアイコンは、マウスカーソルを乗せるとバフの説明文が表示されます。
サイクロプス共通パターン | |||
---|---|---|---|
説明 | サイクロプス型の共通攻撃パターンいろいろ。 | ||
備考 | |||
ボールパンチ | |||
説明 | 地面から取り出したボールを地面に叩きつけた後、右手で再度地面を叩きつける攻撃。 ボールで地面を叩きつける方の攻撃は、タルスキ後方にも当たり判定があるため近接火力は要注意。 ボール叩きつけの攻撃に被弾するとスタンデバフが付与される。 | ||
デバフ | 備考 | ボール投擲との区別はランタゲサークルの有無。 (→攻撃動画) | |
ボール投擲 | |||
説明 | 地面から取り出したボールをランタゲサークルの付いたプレイヤーに投げつける攻撃。 被弾するとスタンデバフが付与され、ジャンプ攻撃に派生する。 実際の攻撃範囲はボールよりもかなり広いので要注意。 | ||
デバフ | 備考 | ボールパンチとの区別はランタゲサークルの有無。 ガードしてもジャンプ攻撃に派生。 (→攻撃動画) | |
咆哮 | |||
説明 | うずくまった後、「腹立たしい奴め!」「懲りない奴だ!」といった台詞を表示する。 その数秒後に、タルスキの周囲に衝撃波を発生させる。 当然後方にも当たり判定があり、被弾するとスタンデバフが付与される。 | ||
デバフ | 備考 | モーションが同じだけで、なにも効果がないダミーパターン(台詞無し)もある。 (→攻撃動画) | |
ブレス | |||
説明 | タルスキがランタゲサークルの付いたプレイヤーの方向を向いてブレスを放つ攻撃。 ブレス後は一定時間床にDoTエリアが残るので要注意。 | ||
備考 | ランタゲ。ヒールヘイトに反応する(?)要検証。 (→攻撃動画) | ||
チェインリーシュ | |||
説明 | プレイヤー全員をタルスキの元に引き寄せる攻撃。 | ||
備考 | (→攻撃動画) | ||
大ジャンプ | |||
説明 | タルスキがその場で垂直に大ジャンプし、着地時の衝撃で半径12m以内の敵にダメージを与える攻撃。 | ||
備考 | 2連続で使ってくる事もある。 (→攻撃動画) | ||
嘘つき開始 | |||
説明 | HPが90%未満になると「そろそろ嘘を混ぜてみようかな!」というテロップが出現し、 テロップ表示と同時に[タルスキの気まぐれ]という特殊ゲージのUIが表示され、タルスキに数字バフが付与される。 付与される数字バフは[3]・[6]・[9]の合計3つで、攻略次第では途中でバフを1つずつ消すことも可能。 この特殊ゲージとバフを利用して、タルスキの言うことが嘘か真実か判断する。 特殊ゲージの数字に、バフの数字のいずれかが混じっていれば「嘘」。 バフの数字が1つも存在していなければ、タルスキの発言は「真実」になる。 攻撃モーションが同じでも、タルスキの発言が「嘘」か「真実」かで攻撃パターンが変わるので要注意。 (例:バフが3と6が有効中に、特殊ゲージ13/100や68/100で発動した特殊攻撃は嘘になる) | ||
備考 | 基本は「攻撃パターンを見る→ゲージを見て真偽判別→真偽に合わせて対処」となる。 カウントは1秒毎に1ずつ増加し、「思案発動~特殊攻撃終了」迄はカウント停止。 (UI&テロップ出現時の動画) | ||
バフ | |||
思案 | |||
説明 | 「どうしようかな!」というテロップが出現し、タルスキがじたばたし始める。 このモーションが開始されると、特殊攻撃パターンのうち1つに確定で派生する。 | ||
備考 | 特殊攻撃が開始される前には、必ずこのパターンが発生する。 (→テロップ出現動画) | ||
焦土化(特殊) | |||
説明 | 「みんなこげろ!」というテロップが出現し、タルスキの周囲にサークルが表示される。 「真実」の場合は、表示通りにサークルの範囲内に攻撃が発動する。 「嘘」の場合は、サークルの範囲外に攻撃が発動する。 | ||
備考 | 即死攻撃。 「真実」は範囲外に待避、「嘘」は範囲内に待機。 (→「真実」パターン攻撃動画),(→「嘘」パターン攻撃動画) | ||
追尾サークル(特殊) | |||
説明 | 「お前に決めた!」というテロップが出現し、ランダムで一人のプレイヤーに追尾サークル攻撃を行う。 「真実」の場合は、表示通りにサークルの範囲内に攻撃が発動する。 「嘘」の場合は、サークルの範囲外に攻撃が発動する。 | ||
備考 | 即死攻撃。一番近い人が追尾対象。 「真実」は範囲外に待避、「嘘」は全員で範囲内に集合。 (→「真実」パターン攻撃動画),(→「嘘」パターン攻撃動画) | ||
バリア(特殊) | |||
説明 | 「ぼくを守って!バリア!!」というテロップが出現し、タルスキがうずくまってバリアを貼る。 「真実」の場合は、恒例のバリアの破壊タイムアタック。 「嘘」の場合は、全員への追尾サークル攻撃に変化。 「真実」の場合は、バリアTAが失敗すると全員のHPが1に減少し、10秒間の回復不能デバフ付与。 その後、チェインリーシュで全員を引き寄せ→大ジャンプ攻撃に連携されることが多い。 「嘘」の場合は、サークル攻撃が重なると大ダメージなので、全員が距離を取って離れるのを推奨。 サークル攻撃後の範囲には一定時間沼エリアが残り、踏んでしまうとDoTデバフが付与される。 攻撃後はDoT沼が残るため、基本はMAP端移動して、MAP端にDoT沼が設置されるようにしよう。 | ||
備考 | チェインリーシュ後の大ジャンプは回避可能。 「真実」はバリア破壊TA、「嘘」はMAP端へ移動後サークル回避。 (→「真実」パターン攻撃動画(TA失敗)),(→「嘘」パターン攻撃動画) | ||
デバフ | |||
特殊攻撃キャンセル | |||
説明 | 特殊攻撃中に「面倒くさい!!やめた!!」というテロップが出現することがある。 このテロップが出現した場合は、特殊攻撃の途中でも攻撃が中断される。 | ||
備考 | |||
ゲージ初期化 | |||
説明 | 特殊ゲージの数字が100まで到達すると、0にリセットされ、タルスキが中央に移動する。 移動後、「これは避けられる?」というテロップ出現。 テロップ出現後に、戦闘エリア外周に安置が複数個所に設置される。 安置が複数あるが、星付きの安置だけが本物で、普通の青サークルは全部偽者。 星付きの安置サークルに入ることで、攻撃を回避することが可能。 ただし、1つのサークルに2人以上入っても、攻撃を回避できるのは一人だけとなる。 星安置に入れた人は強化バフが付与され、全員が星安置に入れた場合はタルスキの強化系バフが1つ消える。 星安置に入れなかった場合、雪だるまに変身後HPが持続的に減少し、タルスキに強化バフが付与。 雪だるま(スノーマン)になった人は、通常通りのデバフ解除の他にも連続ジャンプでも解除できる。 | ||
備考 | デバフ解除可能。力上昇バフは重複可能。 ゲージ95付近になったら、盾以外(盾も?)は予め外周にばらけておいたほうが良い。 スノーマン(雪だるま)デバフが付いてる人に近づきすぎるとデバフが伝染するので注意。 (→攻撃動画(星安置埋め成功)) | ||
バフ | |||
風船と爆弾 | |||
説明 | HP60%未満になると「誰も信じられなくしてやる…」というテロップが出現し、この攻撃パターンが追加。 「お前達の中に嘘つきがいるね」というテロップが出現し、風船や爆弾(と偽爆弾)をそれぞれに付与。 ただし風船が付与されるのは1人だけで、風船持ちはスタンして動けなくなるので生死は味方任せになる。 風船持ちは一定時間後に25万ダメ(+DoT)を受けるので、全員で風船の元に集まってダメージを軽減する。 ただし、爆弾を持っている「嘘つき」が1人紛れているので、爆弾持ちが誰かによって対応を変える必要がある。 爆弾持ちの周囲のプレイヤーは即死し、風船持ちが爆弾も抱えているパターンもあるので要注意。 偽爆弾はタルスキを攻撃すれば消えるので、タルスキ攻撃後に頭上に爆弾があるかどうかで真偽判別できる。 タルスキ攻撃後に爆弾が消えれば風船持ちの場所へ行き、爆弾が消えない人は爆弾持ちなので皆から離れる。 ただし、風船持ち以外全員の爆弾が消えた場合は、風船持ちが爆弾持ちなので、風船持ちから離れる。 | ||
備考 | ゲージは関係なし。クールタイム2分。DoT解除化 風船持ちが爆弾持ちだった場合は、風船攻撃(25万ダメ+DoT)は無し。 (→攻撃動画) | ||
バフ |
ID固有ドロップ
- 伝説
- 凰騎凱帝のベルト
デュリオンの首飾り
暴君デュリオンの指輪/耳飾り
禊の御神体
暴禍凱帝装備製作素材 (魔力が宿った結晶/血に染まった皮)
凰騎凱帝製作材料
暴禍凱帝製作レシピ
オルフィウスのメダル
暴君石
デュリオンの宝箱
女神の願い
輝く女神の涙
- 貴重
- アーティファクト原石 VII
女神の結晶片
完全な太古の封印書:ランク9
完全な鍛錬の粉(トレード不可)
稀少な鍛錬の粉(トレード不可)
- 高級
- 暴炎の破片
名品強化剤
- 一般
- 皇剛石
強化石:ランク9
コメント
画像UPとか便利そうなのでzawazawaとかいう掲示板を採用。
+マークを押すと返答可能で、返答先が >>2 キャンセル のように出ます。
また、書き込み前に目玉マークを押すことでプレビューできます。