ダンジョン/妖艶なリリスの城2

Last-modified: 2020-12-04 (金) 04:34:52

ダンジョン/妖艶なリリスの城

入場場所

  • バラカニア領・イルカのNPCカルンから入場できます。
    ※ダンジョンマッチングを通じて入場できません。

リリスの城(限定).jpg

ダンジョン概要

ダンジョン基本情報
入場可能LvLv70
回数制限1日1回 (プレミアム1日2回)
冒険のコイン200
パーティー構成最大5人構成
推奨アイテムレベル474
一般的なIDでの、各職の基本的な動き方
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。
IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。
秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。
 
役割クラス
盾(タンク)ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)
火力(ディーラー)ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー
回復(ヒーラー)プリースト・エレメンタリスト
※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
 
盾(タンク)
PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。
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道中
道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。
中型戦
中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。
モンスターの誘導
中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。
味方のカバー
アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
火力(アタッカー)
敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。
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生存重視
火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
道中
道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。
中型戦1
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
中型戦2
盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。
ギミック処理や味方のカバー
ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。
プリーストPTの対応
プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。
エレメンタリストPTの対応
エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
回復(ヒーラー)
味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。
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道中
道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。
中型戦
盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。
味方のカバー
ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。
回復優先順位
回復優先順位は自分火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。
デバフ解除
味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。

ダンジョン仕様

  • 現在のバランスに基づきNPCのステータス、ギミックが調整されています。
  • 対応するヴァルキオン連合指令書はありません。
  • 次の憤怒状態表示が正常に表示されません。
  • ネームドモンスターは憤怒誘発スキルを使用しない限り前回の憤怒終了時から
    最大HP10%分のダメージを与えた際に憤怒状態になります。

主な報酬

神聖なアルボレアの息吹結晶ボックス、各種胸飾り刻印書IV、セグレトの入場回数追加券
伝説の刻印書箱、伝説等級の宝飾/聖石、鋭いダークシャードの結晶、頑丈なダークシャードの結晶
強靭な闘神の指輪、鋭利な闘神の指輪、強靭な闘神の首飾り、鋭利な闘神の首飾り
強靭な闘神の耳飾り、鋭利な闘神の耳飾り、闘神のサークレット、始祖竜アクセサリーボックス
大洋の指輪細工石、炎の首飾り細工石、風の耳飾り細工石、大地のサークレット細工石
太陽の結晶、溶岩の結晶、氷河の結晶、冷気の結晶、雷の結晶、ダンジョンコイン×40

※主な報酬を記載しており、その他記載以外のアイテムもドロップします。

MAP

lilithmap.jpg

持ち物

必須
強化系
上級戦闘秘薬 or 万能戦闘秘薬
勇猛のポーション or 勇猛のポーションⅡ or 破壊のポーション
回復・生存系
復活の聖典 or 完全復活の書
推奨
強化系
魔法刻印I
ノクタニウム強化弾
各種料理
回復・生存系
光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT
MP回復POT
 

「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。

攻略情報

猛炎のナイトメア

画像分類
nm1.jpg中型 ユニコーン系
HP
12億6307万1846
(1,263,071,846)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
基本は下級ページ参照。
上級では警告が表示されなくなっているので、「追尾ジャンプ」攻撃のテロップをよく覚えておこう。

攻略

下級からの変更点だけ記載しています。
基本的な情報については下級のページを参照してください。

溜めジャンプ
[[B48_Lilitas_Boss_1_5_1.jpg
説明下級とは異なり、ランタゲ対象へ近づいて通常攻撃を行った後、
対象がいる位置に一度向き直ってから攻撃を発動するようになっている。
備考
追尾ジャンプ(沼生成)
1nm_gimmick2.jpg
説明全てを灰にしてやる」というテロップだけになっており、警告が表示されなくなっている。
備考
精霊召喚
1nm_gimmick1.jpg
説明HPが20%を下回った時、定期的に火の精霊を召喚するようになる。
火の精霊が召喚されたら、火力陣はNMへの攻撃をやめて精霊討伐に専念しよう。
備考
踏み付け
説明攻撃範囲が表示されなくなっている。
備考
ジャンプ
説明攻撃範囲が表示されなくなっている。
備考
後足蹴り
説明攻撃範囲が表示されなくなっている。
備考
突進
説明ガードをしていても押し込まれるようになっている。
防ぐ方法は無いようなので、炎上エリアに入りそうなら回避で避けよう。
備考
攻撃
説明説明
デバフデバフ備考備考
攻撃
説明説明
備考備考
攻撃
説明説明
備考備考

焦熱のキャンドルスパイダー

画像分類
nm2.jpg中型 アラクネア系
HP
14億4351万681
(1,443,510,681)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
基本は下級ページ参照。
「広域近距離爆発」攻撃の対処法を間違えてる人が多いので、下級のページを必ず一読しておきましょう。

攻略

下級からの変更点だけ記載しています。
基本的な情報については下級のページを参照してください。

広域近距離爆発
B48_Lilitas_Boss_2_3_1.jpg
説明特殊ゲージの増加量が1秒に2ずつ上昇に変更されている。
また、ダメージが上級では15万固定ダメに上昇している。
下級と同じように盾のデバフを優先的に解除した後に範囲外に逃げよう。
備考ゲージ上昇量が下級の2倍
毒沼設置
2nm_gimmick2.jpg
説明沼を踏んだときのデバフの効果が変わっており、鈍足デバフではなくスネアデバフ付与に変更されいる。
備考
サークル付きジャンププレス
説明サークル型の範囲攻撃の攻撃範囲が表示されなくなっている。
範囲攻撃のデバフ効果は下級と変わらず健在。
備考
毒散布
説明攻撃範囲が表示されなくなっている。
備考
攻撃
説明説明
デバフデバフ備考備考
攻撃
説明説明
備考備考

道中2

deva.jpg

下級よりも更に強くなっているので、分割して討伐するのを推奨。

妖艶なリリス

画像分類
nm3_1.jpg中型 カプリコーン系
HP
16億2394万9516
(1,623,949,516)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
基本は下級ページ参照。
ヒーラー次第で難易度が激変するようになっている。
ヒーラーは「吹き飛ばしサークル」のデバフ解除や、DoT床が追加されている「バリア破壊(TA)」の回復を特に頑張ろう。

攻略

下級からの変更点だけ記載しています。
基本的な情報については下級のページを参照してください。

バリア破壊(簡易TA)
[[3nm_gimmick1.jpg
説明上級では、TA失敗時の吹き飛ばしにデバフが付与されるようになっている。
デバフの効果時間が切れると同時に即死なので、ヒーラーは即解除してあげよう。
TAに失敗しそうなら、プリは「プロアマ」、エレは「ヴィガー」で吹き飛ばしを阻止してデバフを解除すると良い。
備考80%,50%,20%未満になったときに発動。
バリア破壊に失敗するとNMに10分間の強化バフが重複していく。
デバフ[無気力] 体に力が入りません。行動不能状態になります。(15秒持続・衝撃波被弾時付与) [エネルギー吸収] リリスの魅惑に惑わされました。行動することができません。2秒あたり10000の固定ダメージを受けます。(12秒持続・リーシュ被弾時付与) [バリア] リリスがエネルギーを吸収する間、一定ダメージ量を吸収します。(10秒持続・NMに付与) [凶暴化] リリスがエネルギーを吸収し、攻撃力が10%増加します。(10分持続・TA失敗時NMに付与) [バリア] 100,000のダメージを吸収します。(10秒持続・TA成功時プレイヤーに付与)
DoT床生成
3nm_gimmick2.jpg
説明HPが80%未満になると、戦闘エリア中央に永続のDoT床を生成する。
中央に居るとDoTを受け続けるので、バリア破壊TAの時以外は中央へ入らないようにしておこう。

下級と同じように、上級でも「バリア破壊(簡易TA)」時にNMから離れるのは盾職が担当する事。
DoTは2秒毎に2万のダメージとなっており、案外強力なので回復職は回復を頑張ろう。
備考上級で新たに追加
吹き飛ばしサークル
説明吹き飛ばし発動と同時に、NMにバフが付与されるようになっており、このバフは解除可能。
バフの解除に失敗するとプレイヤーに特殊睡眠デバフが付与され、ほぼ死亡確定なので要注意。
プリなら「フィーブルプレディクション」、エレなら「ブレシングデバフ」でバフを解除しよう。

プリPTなら「プロアマ」、エレPTなら「ヴィガー」で吹き飛ばしを無効化した後、すぐに解除すると楽かもしれない。
未確認だが、ランサーの「戦線維持」でもダウン硬直抵抗があるので、吹き飛ばしを無効化できる可能性あり。
デバフデバフ備考デバフの効果は「睡眠+DoT」で、攻撃されても解除されない。
「攻撃動画(回復視点)」
三連斬り
説明左右の斬り付けに攻撃範囲が表示されなくなっている。
備考
攻撃
説明説明
デバフデバフ備考備考
攻撃
説明説明
備考備考
攻撃
説明説明
備考備考

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