砲火の戦場

Last-modified: 2019-09-25 (水) 14:33:33

戦場リニューアル

砲火の戦場の仕様変更パッチが適用されます。
これにより、このページに書いてある情報が古くなっている可能性があります
※指揮官選出方法が装備アイテムレベルから戦場スコア方式に変更されています。2017/11/18アップデート後の最新の情報に一括更新しました。

変更点を開く

▼マップの修正

  • 砲火の戦場のマップに登場する城内の構造を一部変更しました。
    • 城内2階にある砲台は、1階に降りることができなくなりました。
      守護石の近くに砲台が2機配置されました。
      城内に守備チームのみ使用できる飛空艇が配置されました。
      城内オブジェクトのHPを上方修正しました。
      地下水路を使用できないよう変更しました。

▼爆弾の追加

  • 拠点に爆弾を入手できる採集ポイントを追加いたしました。
    • 爆弾を入手時、バフ状態が付与され、スキルショートカットが「爆発スキル」のみとなり、
      爆発スキルを使用すると、周囲5m以内に広域の固定ダメージを与えることができます。
      • バフ状態は1分間の制限時間があり、その間に「爆発スキル」を使用しなかった場合、
        プレイヤーキャラクターは死亡します。
        また、バフ状態の際、騎乗スキルの使用や乗り物への搭乗はできません。

▼タイムアタック機能

  • 砲火の戦場の制限時間を7分へ変更し、特定の条件を達成すると残り時間が追加されるよう変更いたしました。
    守護石の破壊にかかった時間によって、勝敗が左右されます。

▼戦場関連レコードの追加

  • 爆弾関連のレコードを5つ追加しました。
    戦場スコア1位達成関連のレコード5つ追加しました。

▼その他修正内容

  • レイドリーダーを委任した時点で、スキル「ロケートスキャン」のクールタイムが30秒以上残っている場合、
    委任されたレイドリーダーに同じクールタイムが適用されます。
    クールタイムが30秒未満の場合は、30秒のクールタイムが適用されるように修正しました。
  • 戦場マッチングでパーティーやレイドが構成された場合、
    パーティー検索ウィンドウの全てのボタンが使用できないよう変更しました。
  • 戦場パーティーマッチングウィンドウの順番を変更しました。
  • 戦場コンテンツに「精鋭砲火の戦場」を追加しました。
    20人レイドパーティーを結成することで入場でき、ルールは既存の砲火の戦場と同一のものとなります。
                                                                                                       

10/22アップデートにおける変更点

■戦場共通
・戦場統一装備がレベル65基準の性能に変更されました。
・統一戦場の場合、キャラクターのレベルや保有スキルレベルなどが65レベル基準で調整されます。
・報酬の戦場闘士団/狂気の虐殺者信用経験値、ポイント量を調整致しました。
・片方のチームの全キャラクターが抜けて決着した場合、
 引分扱いになり敗北時の信用経験値/ポイントが支給されるように変更致しました。
・戦場闘士団、狂気の虐殺者信用ポイントが最大100,000ポイントまで保有可能になり、
 1週間あたり最大40,000ポイントまで獲得可能になりました。
 1週間の獲得制限は毎週水曜に初期化されます。
・戦場報酬で獲得可能なボックスの内容を調整し、新規にレシピが獲得不可能な製作素材の代わりに
 新規製作素材アイテムなどが出るように変更致しました。
・戦場信用ポイント商店の販売物を、新規PvP装備関連に変更致しました。
■砲火の戦場
・入場条件をレベル30-65に変更致しました。
・レベル60-65のデイリークエスト(ゴールド・経験値報酬無し)を追加致しました。
 レベル30-59では既存のデイリークエスト(ゴールド報酬無し)を受諾致します。
・城門や守護石、砲台などのHPとレベルを上昇させました。
・エレメンタリストのデストラクションエレメントが使用不可能に変更されました。

11/19アップデートにおける変更点

・自爆攻撃のダメージを増加させました。
・砲台のHPと攻撃力を増加させました。
・飛空艇のHPを増加させました。

4/30アップデートにおける変更点

・チームに割り当てられるヒーラーの人数を3~5名から3~4名に変更いたしました。
・パーティーを組んで申請時、最大2人パーティーまで申請可能に変更いたしました。
・自爆兵で攻撃時、ダメージ数値が見えるように変更いたしました。
・連続キル阻止時のメッセージとサウンドが表示/再生されないように変更いたしました。
・アシストスコアの獲得可能範囲を12mから20mに変更いたしました。
・貢献度スコアによる信用ポイントの追加ボーナスを増加いたしました。
・大当たり発生時の報酬を「戦神の神秘の妙薬」から「輝く勇者の冠」へ変更いたしました。

15/07/15アップデートにおける変更点

・守護石、城門、砲台のHP増加

15/09/09アップデートにおける変更点

・クーマスキングダム、砲火の戦場入場時の戦場ガイドイメージを追加いたしました。
 ・各戦場10回までの入場に限り自動的に表示されます。
 ・イメージ右下の「この画像を再表示しない」にチェックを入れると表示をOFFにできます。
 ・OFF設定後も制限時間が表示されたUIの「戦場案内」ボタンからいつでも表示ができます。
 ・表示されるイメージは各戦場のチームまたは攻城/守城側でそれぞれ内容が異なります。
・システム設定[ゲーム]タブの[ヘルプ設定]に
 「戦場ガイドエフェクト表示」「戦場吹き出し表示」ON/OFF機能を追加いたしました。
・「戦場ガイドエフェクト表示」ON設定時に戦場内のオブジェクトにガイドエフェクトが表示されます。
・「戦場吹き出し表示」ON設定時に砲火の戦場の拠点/城門侵攻時などにマップに吹き出しが表示されます。
・戦場の結果画面下部に、勝敗結果の説明メッセージ機能を追加いたしました。
・戦場のキルメッセージの表示を一部調整いたしました。
・ヘルプに複数の戦場関連項目を追加いたしました。
・戦場マッチングUIの「?」ボタンからもリンクして表示させることができます。
・戦場の追放投票時、一定割合の賛成があれば追放される形式に変更いたしました。
※また、追放投票時に拒否者の名前が表示されないように変更いたしました。
・砲火の戦場で2ラウンドの戦闘時間が1ラウンドの戦闘時間を超過した時点で敗北となるように変更いたしました。

15/10/07アップデートにおける変更点

・砲火の戦場の外城門、内城門、守護石がモンスター用クリスタルの影響を受けないように変更いたしました。

16/03/09アップデートにおける変更点

・砲火の戦場の戦車で隣接した対象がいる状態で移動時、轢殺ダメージを与えられるようになりました。
・砲火の戦場の戦車、砲台の攻撃力とHPを約30%増加いたしました。
・砲火の戦場の戦車、砲台搭乗中に破壊されてもキャラクターが同時に死亡しないように変更いたしました。

17/11/18アップデートにおける変更点

・砲火の戦場終了時に闘士の強化材料ボックス、変化の証拠を獲得できます。
勝利チームと敗北チームで獲得できる闘士の強化材料ボックスは以下のとおりとなります。
勝利チーム・・・闘士の強化材料ボックス5個 敗北チーム・・・闘士の強化材料ボックス1個

闘士の強化材料ボックス当選アイテム
強化素材アイテム
木の破片、群青鉱石、未知の液体金属、強力な精神支配石
職人御用達キット、血染めの金属、未知の粉、神秘の聖水
金属の破片、精製された魔力水、不吉な魔法スクロール
精巧な装飾の欠片、異空間の破片

昇級素材アイテム
鍛錬の妙薬(下級)、鍛錬の妙薬(中級)、鍛錬の妙薬(上級)

・戦場の戦績が28日周期で初期化されるようになりました。
  -初期化してから28日経過後の最初の定期メンテナンス時に戦場の戦績が初期化されます。
  -10月25日(水)定期メンテナンス時に一度戦績が初期化される予定です。

砲火の戦場入門(公式)

https://tera.pmang.jp/notices/107

参加前の事前準備

1. PTチャットタブの設定変更

  • 戦場ではPTチャットではなく、レイドチャットが交わされます
    初期設定の状態だとPTタブでレイドチャットを見ることが出来ないので設定を変更しましょう
    チャットタブの設定

2. 紋章の準備
PvE用の紋章とPvP用の紋章では変わるので、砲火の戦場用にPvP向けの紋章を準備しましょう。
スタンCT短縮・効果延長系や主力スキルのダメージ増加・CT減少が多いと思います。
詳しくは各自で調べてください。

3. マッチング申請の前に

  • 戦場ではトラブルが多いので、申請するまえにはWikiの内容をよく読み 大まかな内容を理解しておくことを推奨します。
    準備を終えたら、砲火の戦場に申請しましょう。
    砲火の戦場では、戦場スコアが最も高いメンバーが選出されます。
    ※砲火の戦場ではソロ申請よりもペア申請のほうが優先的にマッチされるので、PTを組むとマッチされやすくなります。
     また、Lv65キャラで2人PTまでしか申請できません。

概要

慣習が出来上がっているマルチプレイ前提の連携型戦場コンテンツです。
特に以下の項目「ルール指揮官(レイドリーダー)・飛空挺と砲台戦術Tips」を参照し、
指揮官の指示をよく聴き、単独行動は控えましょう。

  • 砲火の戦場は、Lv65から参加が可能な攻城戦スタイルの戦場コンテンツです。
    今まで以上に大規模なPvP戦場コンテンツを体験することができます。
  • また砲火の戦場では、「攻城兵器」や「飛空艇」を使用することができます。
    いかにしてこれらを駆使していくかが、勝利するために最も重要な要素となります。
  • なお戦場で勝利のカギを握るのは、各自の戦闘能力はもとより、指揮官の戦略・的確な指示とレイドメンバーからの現状報告が織り成す団結です。

装備統一システム

  • 戦場に参加するキャラクターは全員統一された装備が適用されるため、装備の強さに左右されません。

ルール

攻撃チームは守備チームの守護石の破壊
守備チームは攻撃チームの進行を食い止め、時間切れまで守護石を防衛する事が目的。

  • 2ラウンド制で、攻撃チームと守備チームは1ラウンド目が終わると交代。
    2ラウンド目は破壊に成功した場合、元攻撃チームは破壊に要した時間以上を守りきれば勝利。
    破壊できなかった場合は守護石のHPを相手が削った量以上に保ち続ければ勝利となる。
    3ラウンド目はなく、同点だった場合は引き分けとなる。

指揮官 (レイドリーダー)

砲火の戦場ではレイドリーダー(指揮官)が、パーティーメンバーの構成をしたり
パーティーメンバーへ指示を出して指揮をとる必要があります。
指揮官専用の権限を上手く活用し、味方を勝利に導きましょう。

  • 指揮志願者が居ない場合は戦場スコアの最も高い人がレイドリーダー(指揮官)になります。
    戦場入場後は自分がレイドリーダー(指揮官)かそうでないか、即座に確認しましょう。
  • 回復職や戦場不慣れな状態で、指揮官に当選した場合は
    直ちに「指揮を変わってくれる方居ませんか?」等とレイドチャットで発言しましょう。
    それでも変わってくれる人が居なければ、下手でも必ず最後まで指揮官を務め上げるようにしましょう。
    • レイドリーダー(指揮官)交代は、自キャラのHPバーを右クリックし
      「レイドリーダー委任」の項目で「委任したいプレイヤーの名前」をクリックすると譲渡することが出来ます。
      全くわからない場合はキャラクター選択画面に戻る方法で無理やり交代する手もあります。
    • ILを下げて指揮を避けている人に指揮官を批判する権利はありません。
      批判しかしない人には指揮を譲渡してあげましょう。
      他人を批判するということはよほど自信のあるPSや戦術を持ち合わせているはずです。
  • 指揮の放棄や無言で他人に権限を委任するといった無責任行為は
    他のプレイヤーに迷惑がかかるのでやめましょう。
    そのままレイドからの追放対象にされたり、最悪の場合遮断対象にされます。
  • どんな指揮であれ荒らし以外の指揮官に対して文句を言うのをやめましょう。
    指揮が気に入らない場合は、自分で指揮志願にチェックを入れ、自ら指揮を行いましょう。

指揮官専用の権限

レイドメンバー構成
Bキーを押して、レイドメンバーのPT内構成をマウスドラッグにて任意に編集できる。
チャット禁止機能
Bキーを押して、レイドメンバーのPT内構成を表示した後に、
プレイヤー名の右側に表示されている「ふきだしアイコン」をクリックすることで
該当プレイヤーのチャット発言を一時的に禁止することができます。
パーティーマーカー
Mキーを押して全体マップを開いた後、右上にある1~4のアイコンをMAP上に配置することで
パーティーメンバーがどの位置へ行けばいいのか、視覚的にわかりやすく表現することが出来ます。
このマーカーは自分のパーティーは青色他のパーティーは緑色で表示されます。
go0503_09.jpg
ロケートスキャン
Mキーを押して全体マップを開いた後、左上にあるアイコンをクリックすることで
上記の指揮官スキル「ロケートスキャン」をCTごとに発動できる。
スキル名効果CT
ロケートスキャン一定時間(約10秒間)、敵の位置を味方に知らせます。30秒
(開始後2分)
※リーダーになった指揮官のみ、特別スキルが使用できます。
ロケートスキャンはCT毎に使っていきましょう。

戦場入場後の準備

指揮官・PT番号の確認
指揮に従えるように自身のPT番号を他のPT番号から推測するか、Bキーを押して確認する。
また、Bキーを押して確認した時に、自分が指揮官かどうかの確認も行う。
指揮官を変わってほしい場合は、速やかにレイドメンバーに相談。
クリスタル
攻撃側/防衛側に合わせてクリスタルの変更をしましょう。
攻撃側も防衛側も、PvP用のクリスタルで開始する。

準備するクリスタル

文字色はクリスタルの色を表しています。武器→赤防具→青アクセサリー→緑です。
アクセ(緑)は55Lvから装着できるので、55Lv未満の場合は気にしなくて良いです。
決闘及び戦場では死亡してもクリスタルは割れません。

職業武器
(防衛時・PVP用)
武器
(攻撃時・オブジェクト破壊用)
防具アクセサリー
火力精密打撃x1
標的補足x0~1
加速戦闘x0~1
卑劣な一撃x0~1
無慈悲x0~1
猛攻の闘士x0~1
卑劣な一撃x0~1
精密打撃x0~1
忍耐x3~4
救援の祝福x1
懲戒の闘士x1
偽善者の教えx4
or
偽善者の意思x4
回復マナの奔流x2~3
精密打撃x0~1
加速戦闘x1
偽善者の意思x4
 

門・守護石には後方判定が存在する。

                                                    

紋章
戦場用の紋章になっているか再確認。
指揮の確認
上記の準備をすべて終えたら、指揮官がどんな指示を出しているか確認し、指揮の指示通りに動きましょう。
独断行動はできるだけ控え、特に初心者の頃は注意すること。

制限事項

アイテム使用制限
各種回復アイテム、各種スクロール書、秘薬などは使用できない。
スキル使用制限
同胞の助力、リバースブレシング、リザレクションサインは使用できない。

マップと主要地点について

砲火の戦場

  • 二つ同じ地点がある場合(飛空挺乗り場など)、マップ上から見ての左右で呼び分ける
  • 各門(内門、2門、3門)はプレイ画面上でクリックするとその残りHPを常に把握し続けることが可能です。攻撃・防衛に活用しましょう。
  • ①右飛空艇
    • 第1拠点を経由し、テラスを通る飛空艇。
  • ②左飛空艇
    • 左側外城門を経由し、内門前を通る飛空艇。
  • ③内城門
    • 破壊すると、守護石への直通通路となる。内門と呼ばれる。
  • ④守護石
    • 守備チーム要塞にある攻略・防衛対象。クリスタル、クリ、石と呼ばれる。
  • 第1拠点
    • 防御陣に最も近い最重要復活拠点。1と呼ばれる。
  • 第2拠点
    • 復活拠点。2と呼ばれる。近くの外城門が2門。隣の梯子が2はしご
  • 第3拠点
    • 復活拠点。3と呼ばれる。近くの外城門が3門。隣の梯子が3はしご
  • 右側はしご・左側はしご
    • 上ると守護石への直通となる。
      2門・3門付近にも梯子はあるがはしごと呼ばれるものは大体この二つである。
  • テラス(紫色部分)
    • 右側はしご・左側はしごを上った場所。
      防衛側における「テラス防衛・はしご防衛」とは左右の梯子上で待機し迎撃することを意味している。
      左側はしご上は、右飛空艇の降下地点である。
      本来ならバルコニー、ベランダと言うべきだがテラスという名称が定着している。
  • 砲台:マップ上の黄色アイコン
    • 搭乗し砲撃できる兵器。可動式を戦車、固定されているものは砲台と呼ばれる。
      砲台の使用の有無で勝敗が決まる。と言っても過言ではないので積極的に活用しよう。

飛空艇・砲台・爆弾

  • 飛空艇
    • 攻撃チームの初期拠点に左右一隻ずつ用意されており、一隻につき最大で5人乗ることが出来る。
      近づいてF(アクション)キーで乗り込み左クリックで出発
      降りることが出来る領域内で1キーを押すと降りる
  • 一定の速度で決められたルートを通るため、砲台で落とされたり待ち伏せされる可能性もある。
    砲弾3発分で落とされ、ダメージを受けても体力は回復しない。
  • 破壊されると自動で修理され、1分30秒or2分後に使用可能となる。
  • 初期拠点から内城門あたりで折り返し、ぐるりと一周するように元の位置へ戻っていく。

飛空艇で敵陣を突破出来れば攻撃チームは一気に勝負をつけることも可能。
とても強力だが、再使用までの時間が長いため指揮官の指示以外では乗らないほうが良い。

  • 砲台
    • 砲台に近づいてF(アクション)キーを押すと搭乗1キーを押すと降りることができる。
      砲台が破壊されている場合は、F(アクション)キーを押すと修理になる。
    • 搭乗後、左クリックで照準で狙った位置に砲弾を発射し、移動砲台は移動キーで移動できる。
      弾速は遅いので、当てるためには移動先に置くように撃って当てる、偏差撃ちが必須となる。
  • また、移動砲台は砲身の高さから、至近距離まで近づかれると当てることができない。
    飛空艇を落とすだけでなく、広範囲且つダウン効果を有しているので、対プレイヤーにも効果は絶大。
    非常に重要なものであり、複数人を相手にする場合は、砲台の有無で戦力は大幅に変わることだろう。

砲台は自動では修復せず、プレイヤーが修理するまで使用できない。

  • 砲台が破壊されそうになる直前に乗り捨てる行為は非難の対象になります。
    砲台が破壊されそうになっても、破壊されるまで積極的に活用しましょう。
  • 移動砲台の砲撃はCT4秒、固定砲台はCT2秒。威力は固定砲台の方がやや高い。
    降りた後も砲弾は飛んでいくが着弾時に乗っていないとダメージが出ない。(破壊された場合も同様)

砲台と爆弾の使用の有無で勝敗が決まるといっても過言では有りません。
砲台・爆弾を使用する優先度はかなり高いです。

  • 爆弾
    • 防衛側の復活拠点と、1~3の拠点に爆弾が配置されています。
      爆弾に近づいてF(アクション)キーを押すと採集することができ、採集が完了すると爆弾兵になります。
    • 爆弾兵になるとキャラクターの頭上に爆弾マークが表示され、周囲に半径5mの円が表示されます。
      ステータスも変更され、ダウン抵抗とスタン抵抗が上昇し、移動速度も早くなります。
    • 爆弾兵になっている間は自爆スキルのみ使えるようになります。
      自爆を使用すると半径5mに大ダメージを与えた後、爆弾兵は死亡します。

砲台と爆弾の使用の有無で勝敗が決まるといっても過言では有りません。
砲台・爆弾を使用する優先度はかなり高いです。

戦術

  • まずマップを覚えましょう。上にあったマップを別のウィンドウで開きながら以下を読んで行くと良いです。
    不慣れなうちは指揮官の指示に従ったり同じPTの誰かに付いて行くといいです。
    慣れてきたら、指揮官に自分のいる位置の情報(攻められた場所、敵の大体の量等)を発言しましょう。
  • 以下における右、左はMAP上から見て(攻撃側にとって)左、右という意味です。
    名称はマップに記載されています。
  • 拠点の占拠などでPvPをしなければならない場合は
    PvPは極力さけて砲台の破壊や砲台の使用・爆弾の使用を積極的に行っていきましょう。
    砲台をどれだけ占拠できるか、爆弾をどれだけ有効活用できるかが勝敗の分かれ目。

共通

  • 砲台
    • 砲台に乗れるチャンスがあれば周囲の人は即修理して搭乗する。
      砲台の有無で大きく戦局が左右されます。敵対チームに渡さないように積極的に活用しましょう。
    • 砲撃中の場合、反射ダメージで破壊されることがわかっていても破壊されるまで撃ち続けること。
  • 情報伝達
    • 攻守ともに有効

攻撃側

  • バリケード
    • 攻めている外門付近の戦車を外門の近くに配置し、バリケードにしましょう。
      外門を攻めているときは1拠点から砲撃を受けますが、バリケードを用意することで砲撃を遮断できます。
      • 防衛側がバリケードを剥がそうとしてきます。
        バリケード用の戦車は破壊されるまで乗ったままにしておきましょう。
        また、壊れた戦車を修理されないようにアイスブラスト等の持続系スキルを戦車に使用しておきましょう。
  • 固定砲台破壊
    • 城外にある戦車で1拠点の固定砲台を破壊しましょう。1へ攻め込みやすくなります。
  • 情報伝達
    • 指揮官でも全体を把握できないことが多いため、指揮官でなくても情報を発信していくことが重要です。
      攻撃側のときは、次のような場合にはぜひ敵の場所と人数を情報発信しよう。
      • ガラ空きのはしごの報告
      • 内門HPの報告
      • 指揮官の指示が「おとり飛空艇に2名」など誰がいくのか特定していない場合は
        「右飛空艇いきます」など。これで他の人は躊躇なく城門へ向かえる。
  • はしご
    • はしごががら空きの場合、基本的には報告だけして指揮に判断を任せましょう。
    • 梯子上がごく少数なら登って内側を荒らすのも場合によっては効果がありますが、
      指揮官が用意していた戦略が上手く機能しない場合もあるので、
      指揮官に指名された人(PT)以外が上るのは極力控えましょう。
    • 時と場合によっては、はしごに登って敵を釣っておくのも有効です。
      • 隙あらば梯子攻めも可能ですが、
        この方法は本来味方内門突破勢力への貢献が目的ということを念頭におきましょう。
  • 通常、はしご上に2人以上いたら、まず登ったところで援護がなければ殺されます。
    はしご上に1人だけなら大抵は登れますが守っている人が自分より強ければ当然殺されます。
  • ランサーと盾ヲリは梯子上にてガードし続けることで生き延び
    ダメージ軽減効果により、後続の味方を軽傷で内部へ送り込める場合があります。
    ランサーと盾ヲリが複数いる場合は、この方法で攻撃側の突破口となることがあります。
    ※一応バサでも攻撃対象増加によるダメージ軽減効果が発動できるので
    盾ほどではないですがバサのガードもかなり有効です。

防衛側

  • 飛空艇の破壊
    • 飛空艇が飛んできていたら、砲台に乗って即破壊しましょう。
      特に、右側の飛空艇が破壊できなければ
      クリスタルの部屋まで到達され、速攻で負けてしまう場合もあります。
  • 砲台の移動
    • 防衛時に砲台を奪取されると、とても不利になります。
      近くに誰も載っていない戦車がある場合は搭乗し、戦車に乗っている人は
      2外門が壊れたら3側の固定砲台の近くへ、2外門が壊れたら3側の固定砲台の近くへ移動しておき
      敵に戦車を取られにくいようにしましょう。
  • 情報伝達
    • 指揮官でも全体を把握できないことが多いため、指揮官でなくても情報を発信していくことが重要です。
      防衛側のときは、次のような場合にはぜひ敵の場所と人数を情報発信しよう。
      • 外門が破られていない状態で、城壁を乗り越えた敵がいるとき (例:2側はしご○人 等)
      • 内門側で、左右はしごを登ってきた敵がいた場合 (例:左はしご4名きました 等)
        (はしごを登り切る前に倒すことが出来た場合は、「○はしごクリア」。倒しきれなかった場合は「○人抜け」なども)
    • 守護石部屋に敵が侵入した場合
      • 内側の門のHP
      • 1拠点に大量の敵が来た時
  • テラスはしご
    • がら空きにせず最低二人いる事が大前提です。
      はしごを敵に抜けられた場合も、テラス担当ははしごに張り付いておきましょう。
      • はしご攻めの人数が多い場合や、はしご攻め阻止の合図が送られていない場合は、
        テラス担当でない人も、早急にテラスの援護に行きましょう。
        抜けられている場合にはチャットをする余裕が無いので、チャットがあってからでは遅い場合が多いです。
    • 敵がはしごを上ってくる(そぶりを見せた)場合は即座に「左(右)はしご○人」と報告しましょう。
      また、はしごを登り切る前に討伐出来た場合は、「左(右)OK.左(右)クリア」などと報告しましょう。
      報告が早ければ早いほど、第2陣の突破を防いだり、万が一抜けられても味方が早めに処理しやすくなります。
    • 担当の適任は近接職ですが遠距離職、回復職であっても萎縮効果があるので、極力空けないようにしましょう。
    • 破られた門側(2門または3門)のテラスはしご担当はできれば2人以上いたほうが望ましいです。
      1人だとテラスなど戦車の援護がない場合抜けられる確率が高くなります。
    • 敵がはしごを上っている間に2~3回砲撃を当てることが可能です。
      はしご上で処理しやすくなるので、ぜひ利用しましょう。
  • 2・3拠点取り
    • 守備側の2,3拠点を取ることにより、攻撃側を本陣から走らせることができ、大幅な時間稼ぎが出来ます。
      多人数で行くと1拠点や内門の防衛が手薄になるので、
      指揮の内容に含まれていない場合は、極力控えましょう。
      • また、1拠点が攻撃側に占領されると本末転倒なので、
        外門破壊後は迅速に内門・1拠点防衛に戻りましょう。
        外門破壊後は、2~3拠点を奪取より1拠点防衛・内門妨害のほうが優先されます。

指揮官の戦術

攻撃側(指揮官向けの解説)

なるべく早く多くの人員を守護石部屋に送り込んでクリスタルを破壊しましょう。
戦術は以下のものを単独か組み合わせて使います。

▼基本戦術

  1. 外城門破壊→復活拠点1奪取
    まず、外の城門を左、右のどちらかを破壊します。この際に、近くの復活拠点を確保しておきます。
  2. 内城門破壊
    その後、場内のスロープから拠点1を確保します。そうしたら拠点1周辺の砲台を使って内城門を破壊します。
  3. 守護石破壊
    最後に守護石を総攻撃して破壊します。

ただし、基本の戦術だけでは防衛側に対処されることもあります。それを防ぐためにも以下の戦術のいくつかも採用してみましょう。
失敗すると守護石が遠のいてしまいますが、成功したときの効果はバツグンです。

▼応用戦術

  • 城壁はしごのぼり
    • 外城壁のはしごを登って1拠点奪取したり、内城壁のはしごを登って守護石の部屋に侵入できます。
      たいていははしごを登り切ったところで防衛側の抵抗に遭います。
      なので、登るときにはまず敵の配置を確認します。
      いるようなら砲台の射撃で援護や、複数名での攻撃をしましょう。いなければそのまま行きます。
      内門の守りが固くても、はしごが手薄という場合もあるので一応はしごの守りを確認してみるといいです。
      攻撃をする場合は、防衛の3倍程度の人数で行けばそれなりに突破できます。
      ただし、外城壁は4名以上居るなら、見た時点で諦めましょう。内城壁は2名以上いるなら諦めましょう。
      • 内城壁のはしごは、確実に守られる習慣ができているため突破の難易度は高めですのであまり期待できません。内城壁のはしごを登って事態が好転する可能性は低いです。もしこの戦術を選ぶときは、飛空艇や砲台援護との合わせて使った方がいいです。
  • 飛空艇でクリ部屋侵入
    • 飛空艇は決まったルートを通り、城門のかなり内側まで行くことが出来る。
      特に、右飛空挺はテラス上空まで到達するので速攻をかけられる。成功すれば3分とかからないこともある。
      なお攻撃側は1拠点付近や外でのキルを控えること
      倒した相手がクリ部屋でリスポーンして攻略の邪魔になるからだ。
    • 防衛側がこの右飛空艇PTに釣られている隙に
      左飛空艇からのPTがはしごを登って合流すればほぼ勝負はついたものになる。
      また、効果的に侵入するためにある程度(1分ほど)待機してからスタートするのもよい。
      そうすることで、1拠点の攻防と重なるため飛空艇へと砲撃を受けないか、1拠点の砲撃を疎かにすることが出来る。
  • 守備を移動させる
    • 外門を破った後、左右はしごから攻略とみせかけて防衛側が1の守りを手薄にさせたところで1を奪取する。
      外門を破った後に内門に3PT、死にもどりは1拠点へという指示もよくされる。
  • 飛空艇で1拠点奪取
    • 左右飛空艇を利用して、10名の人員を1拠点付近に送り込むことができます。
      防衛が手薄な場合は、一気に1拠点を取れるので、クリ破壊までの時間を短縮できます。
      失敗すると外門削りの時間が遅くなるので、クリ破壊までの時間が延長されてしまいます。
  • 内門直行
    • 外門を開けたら、そのまま内門に直行し、砲撃に耐えながら開門してしまう戦術もよく用いられます。
  • 内門直行と1拠点半々
    • 上記の内門直行だけでは砲撃が痛く、なかなか開門できないこともあります。
      1拠点に近接職中心、内門に遠距離職中心に行ってもらい、砲撃を緩和する方法もよく用いられます。
  • 2門裏殴り
    • 2門から破壊する場合、左飛空で2門裏に送り込み、表と裏の両方から破壊を試みることがあります。
      裏のPTは後方扱いとなるため、後方クリスタル構成にするとダメージが上昇し、また固定砲台からの砲撃を受けないですみます。

自軍のほうが少し強いと感じる場合は正攻法でいきましょう。ランダム要素が少なくなるため勝ちにつながりやすいです。
圧倒的に強い場合は、何をやっても勝てますのでやりたいことを試してみましょう。

防衛側(指揮官向けの解説)

攻撃側がする行動にあわせて、それを阻止する必要がありますので、攻撃側よりも指揮が難しくなります。
防御側は攻撃側に比べるとセオリー通りの守りをしたほうが良いことが多いようです。
下記を基本に指揮官の指示に従うといいでしょう。
指揮官は、攻撃側に対する対応の早さが問われます。敵の動きを読んで早め、早めに指示を出しましょう。

  • 序盤
    • 開始時は、飛空艇での侵入防止のため、内城壁上(テラス)に1PT配置します。
      • 拠点1側が人数的に負けてしまうので、内城壁PTのうち一部の人は、飛空艇の心配がなくなったら拠点1の防衛に加勢しましょう。
        城壁の上の砲台を残しておくと攻撃側にとられてしまうので、砲台は1拠点側に寄せましょう。
    • 攻撃側の動きが遅いときは城壁の外の戦車を奪えることがあります。そうでない場合でも、敵の戦車を破壊したり、復活拠点を奪って攻撃側の行動をジャマすることができます。
      多くの場合、持ち場を離れることになりますので、この場合は指揮官の許可をとっておくのが肝心です。
  • 中盤
    • 外城壁を制圧している場合は、砲台を利用して内城門に近づいた敵を砲撃します。
      また、内城壁のはしごの上に数人ずつ残して警戒します。
      • 単純に1PT~2PTほどを編成もせずにはしご警戒に割り当てる指揮官も居ますが
        不適切な職をはしご警戒に割り振ってしまうと全体の戦力が大きく削られ敗因になりかねないので注意しましょう。
        特に攻撃側がハシゴ特攻を仕掛けてきた場合には適切な配置をしていないと敗北確定といっても過言ではありません。
    • 遠距離火力職は、守護石の部屋からもアイスブラスト、アローレイン等で内城門の外側を攻撃できます。
      (近距離でも扉の向こう側を攻撃できますが、射程の問題から当てにくいです。)
    • 内城門が破られる時間を予測して、テラスにあった戦車を内城門の位置に置いてバリケードにします。

中盤は内城門の防衛がメインとなります。

  • 終盤
    • 守護石の部屋に全員集結して、全力で入り口の封鎖、侵入した敵兵の排除や行動妨害を行います。
      • 遠距離火力は門のあった位置に範囲攻撃をして進入を防ぎ、また、戦車のバリケードの修理を妨害します。
        クリスタルへ抜けた敵への深追いはしません。

        詳細な解説を開く

        ただしクリスタル周辺に抜けた数の敵に対応できる味方が存在しない場合は
        (大きな人員差が有ったりPVP能力が低い味方のみの場合)
        状況に応じてPVP能力に自信のある遠距離火力が積極的に敵の排除を行うと被害が抑えられることもあります。

      • 近距離はクリスタル側へ抜けた敵を妨害・排除するか、はしご側からの侵入を防ぎます。
        ここの守りがしっかりしていれば、内門破られてから10分耐えることもあるようです。

内城門が破られたら、守護石がピンチです。


  • ハシゴ特攻に対する戦術
    • 外城門破壊後、1拠点を無視して全員でハシゴに向かう指揮官もいます。
      この戦術が成功すると素早く決着を付けられてしまいます。
      • 1拠点の防衛側は敵の動きを見て、1拠点に上がるスロープを登ってこない場合や、登ってきた数が少ない場合はレイドチャットで「敵XX人はしごに向かった」と報告してはしご下でPvPします。砲台担当も、はしご下に援護射撃を入れるといいでしょう。
        また、はしご特攻からの1拠点空き巣にも注意してください。
  • 負け確定
    • 先攻で攻撃時15分以内に守護石を削りきれなかった場合で、残った守護石のHP未満になってしまったら負け確定です。
      残りは消化試合です。明け渡してさっさと削りきってもらう、PvPしてポイントを稼ぐ、練習する等の指揮官がいるようです。

職業別の立ち回り方

各職業の主な立ち回り

  • ウォーリアー
    積極的にキルを取っていく職ではなく、味方が有利になりやすい状況を作っていく職。
    砲火では基本的にディフェンススタンスの方が動きやすいが、城門や石破壊時はブレードへの切り替えも一考。
    まずは機動力の高さを生かして相手の回復に粘着、集中的に攻撃することで、敵の回復頻度を下げていこう。
    コンバットストライクにHP回復量-50%がついているため、これもうまく活用していきたい。
    ディフェンススタンスでは防御力が高いので、敵陣へ突っ込んで敵の狙いを自分に向けさせ、
    そのまま奥へ誘導して味方が押しやすくする、なんてことも可能。
    スキルを連携させた際のスタン時間の長さ、連撃1発目やコンバットストライクにある硬直効果が優秀なので、
    高火力の職が近くにいる場合、それらを使って援護に回り、倒しやすくすると良い。
  • ランサー
    1拠点占拠の際には最前線に立ち、ラインを押し上げていくのが役目。
    そこで足踏みをしてしまうと後ろが前に進みにくいため、多少のダメージは覚悟の上で攻めて行きたい。
    多くの敵がいる状況ではチェインアンカーでまとめたり、リーシュで回復などを引き寄せよう。
    ガーディアンシャウトは味方の被害を抑えられるので、1拠点へ攻めたり、梯子を登る際は使いたい。
    砲撃が飛んでくる状況では、味方を背にしてスタンドファストを行うと、軽減効果により砲弾のダメージを抑えられるので、
    攻撃よりもそれを利用して、味方を守ることを優先しよう。
    クリスタル部屋での攻撃時は、チェインアンカーなどのスタンスキルで入り口の遠距離火力を邪魔するのも良い。
  • スレイヤー
    高火力かつ機動力もあるため、砲台の妨害や門、守護石などの破壊に向く。
    ダウンスキルも範囲がそれなりに広く、前線に出られるスペックは有しているが、
    全体的に動作が遅いので、砲台のダウンも相まって、対人で活躍するためには結構な腕を必要とするだろう。
    ネーブスラッシュは全スキルのCTを1.5倍の長さにできる、戦闘中に敵の回復を見つけたら当てていきたい。
  • バーサーカー
    攻撃が全体的に遅くピッチも長く当てづらい。対人では使いづらい職であることを念頭に入れておこう。
    そのため砲火の基本となる、チャット報告や砲台の重要性の把握、進んで梯子をふさぐなどの献身プレイが前提となる。
    チャーストの命中判定は根元にはないため、当て方を練習しておこう。
    梯子防衛では初戦まで護符が有効にならないため、マナの奔流4つ(登り確認で切替)・気合執念マーチャントでのMPキープが必要。
    討ち損ねた場合の追撃は難しいため報告(数によっては増援要請)や監視続行を優先すること。
    クリ防衛では遠距離をシャーピング・モッキングでとめ、疾駆チャースト・アクシスや混戦へのサイクロンを狙う
    落馬狙いや攻撃中断させる場合はモッキングシャウト ダウン追撃には即座に出る跳躍(必殺紋章有)がおすすめ
    フェンシングカーブ→アースストライクコンボは相手の攻撃の隙にぶちこんでやろう
    拠点攻防時の優先順位は砲台>ヒーラー>その他。砲台をOCチャーストで破壊→修理してヒーラーを撃ちまくるのがベスト
    砲台がなければ布職からワンパンして数を減らしていこう。
  • ヘビーガンナー
    遠距離範囲攻撃が豊富、また遠距離としては硬いため乱戦に強い。ただしロックオン系のスキルやスタン技は癖が強く安定しないため単体の敵を倒すのには向かない。門壊し、砲台壊しや敵が集まっている門などで妨害が主な仕事。テラス上の柵の上にのってセントリーを使うと梯子下へ設置でき、敵を戦闘状態にして登れなくできるのでテラス防衛も得意とする。もちろん豊富な遠距離攻撃やバーストのおかげで門防衛にも向いてる。どちらに付けるかは指揮しだい。CT6分だがアナイアの長射程範囲攻撃は非常に強力で当たれば10万近いダメージで硬職以外は即死する威力。範囲が見えて避けられるため主に門壊しや乱戦で動けなくなっている相手がいそうな場所を狙おう。
  • ソーサラー
    アイスブラスト、ヘルブラスト等多彩な範囲攻撃を生かして、敵の手の届かないところから攻撃を当てていく。
    特に、内門防御時には内門からアイスブラスト、ヘルブラストをはじめ、アルケインパルス、マグマボム、パンブラストなど門の向こう側に当てることができる。また、内門が破られた状態でも、アイスブラストやサンダーオーブ、ペインオーブを敷いて攻撃側の進入を防止しよう。
    ヘイストコントラクト、アイスブラストを覚える48レベル以上のソーサラーは、できるだけ砲台を近接火力職に譲ろう。
    はしご防衛時にはハシゴの上に、飛空挺警戒時は降下地点にアイスブラストを設置しておくのも良い考えだ。
    非常に優秀な移動スキルもあるため、PSも必要だが、攻撃時は砲撃をかわしながら1拠点の砲台にアイスブラストやアルケインパルスを当てて破壊できればかなり有利に戦える。
  • アーチャー
    攻撃防衛共にアローレインや投擲罠を活かす立ち回りを心掛けたい。
    門を透過して攻撃できるメリットはもとより、門・砲台・クリ破壊からPvPまで幅広く活用していけるだろう。
    防衛時内門が破壊されてしまった場合はソーサラーの範囲に合わせトラップを敷くことで敵の侵入を妨害できる。
    しかしソーサラーの範囲攻撃と異なりアーチャーのトラップは効果時間も短くCTも長いため
    トラップに引っ掛ければそれなりの効果があるもののトラップが効果を奏する頻度は非常に少ない。
    特に敵の突入数が多い場合はこの頻度の少なさがネックとなり殆ど妨害効果を出せない場合が多い。
    ちなみに同様の理由ではしご防衛での大量突入に対応することも苦手としている。
    そのためアーチャーは戦況に応じて柔軟に立ち位置を変えていく判断が必要不可欠になる。
    PvP時にはラバントアロー等で転倒させたり、スタン鈍足など状態異常をフル活用して敵のジャマをしていこう。
    意外と見落としがちなのが戦場入場時のスタンス発動。入場時、死亡時に解除されてしまうのでスタンスを入れる癖をつけておこう。
  • プリースト
    豊富な回復スキルを使って味方を回復、生存させることが最優先。
    また、手があいていればこまめにバフをかけていこう。意外にもその効果による恩恵は大きい。
    余裕があれば城門や敵にシークレットサンダーをかけると、味方の火力も大幅に上がる。
    前線にリプロダクションサンクチュアリを置いて進みやすくしたり、敵の回復にイシャラソングを使って眠らせよう。
    ライトだけでは回復量が心許ないため、ヒールウィンドやヒーリングフェザーなど状況に応じて使い分けたい。
    砲火では砲台の攻撃によるダウン頻度が非常に多いので、アルスもきっと活躍してくれることだろう。
    プロテクションアーマーは集団戦で味方にかけたり、自分が絡まれて逃げる際に使うと良い。最も有効に使えるのは内門破壊後の突入時。
    時間は短いが、ガーディアンサンクチュアリでスタンを無効化できるため、
    チェインアンカーや回り込みの危険がある中で前に出る際にはかけるとよい。
    砲台が空いても優先的に乗るのは避け、味方が乗らないなどどうしても使ってもらえない場合のみに止めよう。
    尚、城門にはダムネーションチェインの弱化が有効なので、砲火では入れておきたい紋章。
    蘇生スキルで蘇生すると、護符の効果がなくなってしまう上、霊魂の紋章が入っていない場合はコンディションも0となってしまうため使わないのが普通。砲火の戦場では、蘇生スキルの紋章はすべて外しておこう。
  • エレメンタリスト
    回復のみならず、火力援護や様々なデバフを使った妨害が主な仕事。
    城門や守護石の破壊にはサンダーやデストラクションで援護、ブレシングデバフを使って複数人のバフを消す、
    タッチスランバーやラジネスチャームで相手の回復を妨害していこう。
    フラッシュバレットは逃げる際のみならず、味方が敵を落とせそうな際にも支援として使える。
    ハシゴの登り口にイクラを撒いておくと、敵がはしごを登るのを妨害できる。←この妨害は韓国で修正された後使えなくなったものが日本に来ている。

PvP時に硬直・転倒誘発能力が追加される各クラスのスキル一覧

■PvP時に硬直・転倒誘発能力が追加される各クラスのスキル

クラス硬直誘発スキル転倒誘発スキル
ウォーリア連撃攻撃1打シュレッド
コンバットストライクゲイルレイザー
ランサー連撃攻撃2打シールドクラッシュ
シールドカウンター-
シールドバレッジ-
スレイヤー連撃攻撃1打ノックダウンストライク
ホイールウィンドモータルスラッシュ
フューリーストライク-
バーサーカー連撃攻撃1打アースストライク
モッキングシャウトチャージングストライク
ソーサラー-アドヴェントパルス
-ペインオーブ
アーチャークイックフィリングラバントアロー
クイックシュートチェインバーストアロー
エレメンタリスト-アースレイジ

                                           .


Tips

クリスタル・城門は後方判定も存在します。

  • 砲台
    • 搭乗者のいない砲台はどちらの陣営の所属でもない。
      修理しても敵が周囲にいると取られてしまうことがある。
      • そのため、自分の近くで敵陣営が修理していた場合は、
        敵を倒す以外にもFキーを連打して乗っ取ってしまうという戦術もある。
        なお、誰も載っていない砲台にはダメージを与えたり、破壊することはできない。
    • 第1拠点付近の砲台からは内門を狙える。攻撃側は活用しよう。
    • 城外に配置されている戦車は、1拠点の固定砲台からは攻撃されず、こちらから一方的に攻撃できる位置が存在する。
      • そのため理解している攻撃側移動砲台の乗り手が一人居ると、防衛側固定砲台は基本的に詰んでいる。
      • その場合は攻撃側移動砲台を破壊する防衛側の遊撃兵が必要になる。ただし人員を割きすぎると不利になるので難しい。
    • 移動式の砲台は、自分の足元を攻撃できない。
      ただし、城外の場合、自分より高いところに打てばほぼ真下に着弾するため攻撃することは可能。
  • 城門破壊
    • 城門はプレイヤー扱いなので、破壊者の威容等対MOB用のクリスタルの効果はない。
    • また、防御低下はダムネーションチェイン, ペインカーズ, アラクノイドの弱化(紋章)のみ効果がある。
    • 多くの攻撃は門を貫通するので、遠距離職は門の内側から外側に、外側から内側に攻撃を加えることができる。
  • 守護石破壊
    • 守護石はプレイヤー扱いなので、破壊者の威容の効果はない。
  • デスルーラ
    • 防御側で、序盤に守護石が攻撃されている場合などで1拠点や外から守護石部屋に戻りたい場合、
      はしご経由で戻るよりもわざと敵に殺されてリスポーン地点を選択するほうが早く戻れる(敵がいて攻撃してくれた場合)
  • 参加者のレベル確認
    • マッチした後、すぐの状態ではパーティーメンバーのHP表示、レイドメンバーのHP表示の近くに現在のレベルが表示されます。その後戦場に入場すると全員65となるので、他人のレベルが気になる人は見ておきましょう。また、指揮官は入場後レイド募集を出すと全員のレベルをひと目で確認できます
  • 戦闘終了後
    • 戦闘終了後拠点1の下付近(内門の対面)に報酬担当官が出現します。
      商店の利用とデイリークエストの報告をする事ができる(ヴェリカに居るNPCと同じもの)

戦場での無言指揮などへの追放投票行為について(運営からの回答)

>参加メンバーの同意があれば追放を行えるシステムは仕様となります。
>この結果、追放を拒否するプレイヤーがいたとしてもこちらは問題のない行為となります。

と回答があったので、指揮出来ないプレイヤーの追放などは運営の公認となっているので申請時には注意をしよう

コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • せっかく低レベルでも活躍できる爆弾が実装されたんだから釣りに来てる人といつまでもPvPしてないで爆弾でサクッとキルとってほしい -- 2014-06-06 (金) 03:03:27
  • 皿さんはしご下よろってよくいわれるんですが、何すればいいかわからないです。戦って瞬殺されたけどこれでいいんでしょうか?、、、 -- ふぇふぇふぇ? 2014-08-07 (木) 17:33:10
    • 梯子を上らせないようにするのが目的だから、戦闘状態にするだけで良いよ。アイスブラストみたいな持続系を梯子の下に置いておけば完璧。 -- 2014-08-07 (木) 20:27:58
  • 返答ありです。はしご下で逃げながら、はしご下へアイブラ等で妨害?敵に倒されないためにはどうすればいいでしょうか?アイブラの時間+死ぬまで分足止めできればおkですか? -- ふぇふぇふぇ? 2014-08-08 (金) 00:31:23
  • したらば曰く、現在の砲火の戦場で「耐久力上昇」を使うのは論外とのことなので、攻守ともにダメージ反射護符を使うようにしましょう。 -- 2014-09-12 (金) 03:48:14
  • ダメ反なんてもろすぎる -- 2014-12-02 (火) 20:34:26
  • ダメ反は強化された砲台のHP削るのが目的 例外として強引にテラス梯子を登るなら耐久 -- 2014-12-29 (月) 22:41:04
  • 不快に思われたら、申し訳ありません!このクエ、放棄削除しても戻ってくるのですが、どうしてもクリアしないとダメなものでしょうか・・・? -- ななし~? 2015-04-16 (木) 05:10:54
    • クエストは必ずクリアしないといけないわけじゃないよ。ミッションクエストですらやらない人もいるし。 -- 2015-04-16 (木) 11:02:17
  • 復帰して久々に砲火やったけどこのキルの音声ww -- 2015-06-26 (金) 21:58:54
  • 戦場に興味あるけどパーティ組んでない状態でも入れる?その場合中に入ってもソロの状態で行動できますかね? -- 2015-07-03 (金) 01:53:46
    • PT組んでなくても申請できるけど、マッチするまで時間がかかる。マッチが完了して20人PTが組まれるまでは入場できない。 -- 2015-07-03 (金) 11:18:23
  • このページ更新してほしい -- 2015-08-12 (水) 02:52:05
    • 大乱戦を除く今の戦場は一部の戦場勢の身内だけで回してて稀に居る新規を上から目線で叩き潰すだけだから更新されることもないだろう -- 2015-08-12 (水) 04:09:39
  • 戦場にマッチ申請出して1時間とかしないとは入れないけどこんなもんなの。それとも俺がおかしいの。 -- 2015-08-12 (水) 20:11:07
  • 現状を書いておくと大体21時~23時と1時~3時は20分おきくらいでマッチしてる。置いてかれてる人はPT組んで申請した方がいい -- 2015-08-13 (木) 11:15:51
  • そうなのかじゃあその時間帯狙ってやってみるわ。さんきゅー。 -- 2015-08-13 (木) 22:29:44
  • 最新の情報に更新しました。 -- 2017-11-14 (火) 16:03:14
  • 新たな戦法を思いついたがw 俺がリーダーになったときにやろうかな -- 2017-12-10 (日) 00:10:46
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