アリス(メイド)

Last-modified: 2023-10-05 (木) 15:24:40

プロフィール

天童(てんどう) アリス
ZZZ
初期レアリティ★★★
役割STRIKER
クラスアタッカー
ポジションBACK
攻撃タイプ神秘
防御タイプ軽装備
市街地戦闘力S
屋外戦闘力B
屋内戦闘力D
武器種RG
遮蔽物利用×
装備Lv1帽子
Lv15ヘアピン
Lv35腕時計
学園ミレニアムサイエンススクール 1年生部活ゲーム開発部
年齢??歳誕生日3月25日
身長152cm趣味ゲーム(特にRPG)
原画DoReMiCV田中美海

キャラクター概要

色々あってメイド服を着ることになったミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部の部員。

相変わらずメイド服にあまり慣れていないものの、克服して一人前のメイド勇者になるべく日々修行中のようだ。

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お着替え前→アリス

スキル

 

EXスキル

アリス、お掃除します!
Lvコスト効果
Lv14敵1人に対して、攻撃力の[?%]分のダメージ
Lv2敵1人に対して、攻撃力の[?%]分のダメージ
Lv3敵1人に対して、攻撃力の[?%]分のダメージ
Lv4敵1人に対して、攻撃力の[?%]分のダメージ
Lv5敵1人に対して、攻撃力の[1128%]分のダメージ

ノーマルスキル

丁寧なお手入れ
Lv効果
Lv1通常攻撃?秒毎に、神秘特効を[?%]加算、攻撃力を[?%]増加(30秒間)
Lv2通常攻撃?秒毎に、神秘特効を[?%]加算、攻撃力を[?%]増加(30秒間)
Lv3通常攻撃?秒毎に、神秘特効を[?%]加算、攻撃力を[?%]増加(30秒間)
Lv4通常攻撃?秒毎に、神秘特効を[?%]加算、攻撃力を[?%]増加(30秒間)
Lv5通常攻撃?秒毎に、神秘特効を[?%]加算、攻撃力を[?%]増加(30秒間)
Lv6通常攻撃?秒毎に、神秘特効を[?%]加算、攻撃力を[?%]増加(30秒間)
Lv7通常攻撃?秒毎に、神秘特効を[?%]加算、攻撃力を[?%]増加(30秒間)
Lv8通常攻撃?秒毎に、神秘特効を[?%]加算、攻撃力を[?%]増加(30秒間)
Lv9通常攻撃?秒毎に、神秘特効を[?%]加算、攻撃力を[?%]増加(30秒間)
Lv10通常攻撃15秒毎に、神秘特効を[38.1%]加算、攻撃力を[32%]増加(30秒間)

パッシブスキル

ジョブボーナスです!
Lv効果
Lv1会心ダメージ率を[?%]増加
Lv2会心ダメージ率を[?%]増加
Lv3会心ダメージ率を[?%]増加
Lv4会心ダメージ率を[?%]増加
Lv5会心ダメージ率を[?%]増加
Lv6会心ダメージ率を[?%]増加
Lv7会心ダメージ率を[?%]増加
Lv8会心ダメージ率を[?%]増加
Lv9会心ダメージ率を[?%]増加
Lv10会心ダメージ率を[26.6%]増加

サブスキル

ジョブ特性:メイド勇者!
Lv効果
Lv1通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の[?%]分の追加ダメージ
Lv2通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の[?%]分の追加ダメージ
Lv3通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の[?%]分の追加ダメージ
Lv4通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の[?%]分の追加ダメージ
Lv5通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の[?%]分の追加ダメージ
Lv6通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の[?%]分の追加ダメージ
Lv7通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の[?%]分の追加ダメージ
Lv8通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の[?%]分の追加ダメージ
Lv9通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の[?%]分の追加ダメージ
Lv10通常攻撃が敵1人を攻撃するように変更/
通常攻撃時、攻撃力の[30.1%]分の追加ダメージ

固有武器

光の剣:スーパーノヴァ
追加内容効果
追加ステータス攻撃力 952 最大HP 2689
☆☆パッシブスキル+攻撃力を[906]増加/さらに会心ダメージ率を[26.6%]増加
☆☆☆地形別戦闘力の強化市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
☆☆☆☆coming soon
☆☆☆☆☆coming soon

性能について

自己完結型単体高火力神秘アタッカー。
その威力はそうりきせんや大決戦の神秘単体ボスTAにおいて多くの「」生が疲弊してもチケットを燃やしてもアリパチを打っていることからもわかるだろう。
本人の高い攻撃力に加え、NSの神秘特効加算、PSの会心ダメージ率増加によってさらに火力が上がっている。

総力戦 ・大決戦

( ・᷄֊・᷅ )はい!アリス、パチ打ちます!

 

いわゆるメリパチ
会心発生率は(会心値-会心発生抵抗力)/(650+会心値-会心発生抵抗力)で求められるとされている。
会心値は生徒ステータス詳細で確認でき、会心発生抵抗力は例えば装備「お守り」で書かれているアレである。

アリパチについて大雑把に言えば、

  • 「アリスの会心値-敵の会心発生抵抗力」が325の時に1/3、650の時にやっと1/2の確率で会心が発生する
  • アリスの素の会心値は202、装備の腕時計がT8で+400の604である

の2点を押さえて考えればおよその確率が分かる。少なくとも50%は切る*1
EX1回につき、T8装備でも大体40%*2であり、連続で引き続けなければならない回数が増えればその分狭き関門となっていく。

大体一緒に編成するアコちゃんEXは会心値を39.5%増加してくれるので、T8装備ならその16秒間だけは会心発生抵抗力0の相手で会心発生率が56%、100の相手でも53%を超える。
つまりコイントスにて連続で表を出し続けるチャレンジをするようなものになるので、無謀でこそないが根気は必要だろう。

もしカヨコ(正月)のNSの対象になれば、25秒間さらに39.5%会心値の増加をもらえる*3のでより通りやすくなるだろう。

 

これに加え、与ダメージは安定値によって理論値の78~100%の間で揺れるのでかがやき争いはさらに過酷を極めていく……

 

ダイマポイント

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コメント

  • 会心発生率助かる どうりで神秘ビナーくんでお祈り回数多いと思ったわ -- 2023-07-02 (日) 00:36:45
  • 食べる牧場ミルクとかいう例えだいすき -- 2023-07-06 (木) 18:37:30

totalcounter
?
todaycounter
?


*1 敵の会心発生抵抗力が0でも48%
*2 そうりきボスの会心発生抵抗力は非公開なので大体。
基本の敵は100(≒会心発生率43%)。
ビナーみたいに100より低いのもいる。

*3 アコと合わせれば会心値は1.79倍
=会心発生抵抗力0の相手で会心発生率62%になる。