プロフィール
赤司 ジュンコ | ||
---|---|---|
初期レアリティ | ★★ | |
役割 | STRIKER | |
クラス | アタッカー | |
ポジション | MIDDLE | |
攻撃タイプ | 貫通 | |
防御タイプ | 軽装備 | |
市街地戦闘力 | B | |
屋外戦闘力 | A | |
屋内戦闘力 | B | |
武器種 | AR | |
遮蔽物利用 | ○ | |
装備 | Lv1 | 帽子 |
Lv15 | ヘアピン | |
Lv35 | 腕時計 |
学園 | ゲヘナ学園 1年生 | 部活 | 美食研究会 |
---|---|---|---|
年齢 | 15歳 | 誕生日 | 12月27日 |
身長 | 149cm | 趣味 | グルメ巡り |
原画 | DoReMi | CV | 金元寿子 |
キャラクター概要
美食研究会の不憫担当。趣味はグルメ巡りとあるが、実際には読書も嗜むなど美食研究会の中では常識人寄り。
全キャラ中でも特筆すべき類まれなる強烈な特性を持ち、なんと自傷ダメージと引き換えに与ダメージが本来の4倍になるという仕様が判明、ネット上は驚きと歓喜に包まれた。
EXの自傷ダメージは実際には半減となる上通常攻撃にもこの特性は適応されていたため、実質半分のデメリットと引き換えに通常の4倍以上のメリットを享受していることになる。
しかし現在では検証により与ダメージは特に上がっていないことが分かっている。つまり4倍というのは黎明期ゆえのデマなので騙されないように。うわーん!
ちなみにEX自傷ダメージが半減される仕組みとしては、「自傷25.7%が貫通属性で発生。しかしジュンコは軽装備なので装甲相性有利で12.35%に半減される」という仕組みである。こっちはデマじゃなくて本当。
スキル
EXスキル
空腹のイライラ | ||
---|---|---|
Lv | コスト | 効果 |
Lv1 | 5 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の746%分のダメージ/自身の現在のHPが25.7%減少 |
Lv2 | 攻撃力の[?%]分のダメージ | |
Lv3 | 攻撃力の[?%]分のダメージ | |
Lv4 | 攻撃力の[?%]分のダメージ | |
Lv5 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1417%分のダメージ/自身の現在のHPが25.7%減少 |
ノーマルスキル
お腹すいてる時は話しかけないで! | |
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Lv | 効果 |
Lv1 | HPが20%以下の時、不死身状態を付与(12.8秒間)(戦闘中に1回のみ) |
Lv2 | ?秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
Lv3 | ?秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
Lv4 | ?秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
Lv5 | ?秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
Lv6 | ?秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
Lv7 | ?秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
Lv8 | ?秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
Lv9 | ?秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
Lv10 | ?秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
パッシブスキル
小柄のメリット | |
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Lv | 効果 |
Lv1 | 回避値を14%増加 |
Lv2 | 回避値を[?%]増加 |
Lv3 | 回避値を[?%]増加 |
Lv4 | 回避値を[?%]増加 |
Lv5 | 回避値を[?%]増加 |
Lv6 | 回避値を[?%]増加 |
Lv7 | 回避値を[22.4%]増加 |
Lv8 | 回避値を[23.1%]増加 |
Lv9 | 回避値を[23.8%]増加 |
Lv10 | 回避値を[26.6%]増加 |
サブスキル
空腹の美食家 | |
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Lv | 効果 |
Lv1 | 攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の0.9%~4.9%分の追加ダメージ |
Lv2 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv3 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv4 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv5 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv6 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv7 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv8 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv9 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv10 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
各コンテンツでの評価
通常任務
- 自傷持ちとはいえEXLv3の時点で同じ5コストでEXLv5のハスミに比肩する倍率を持ち、やや狭いが範囲攻撃でもある。
実際にはハスミほど火力スキルを持っていないため単体火力に限ればハスミの方が上なのだが、範囲攻撃であることや任務の攻略時期的に少ない育成リソースで済むといったことからジュンコの方が有力。回避値が高い為生存力があるのも嬉しい。
イオリ越えの活躍は流石に難しいが、持っていなければ対重装甲の筆頭アタッカーになりえる。
対抗戦
- コユブキ2で手に入る回避値は1390とツバキよりほんのわずかに低い程度で、アタッカーとしては非常に高い。不死身持ちでもある為結構タフ。
但し防御力が低い為大ダメージを受けやすく生存率はピーキー、50点をコンスタントに取るのではなく、0点と100点を繰り返して結果として50点前後に戦果が収束するイメージ。
EXコストが5と重め、自傷ダメージ持ちなのはネックだがかなりの高倍率ではある為、苦手な地形がないこともあり対後衛アタッカーであれば不利相手ですらEX1発で致命打に持ち込みうる。これを範囲で扱えるのは非常に大きい。
自傷に関しても、そもそもジュンコに関しては低防御低HPで一撃受けてしまえばそれでほぼ終わりという場合が多い為、ある意味では問題になりにくい。
総力戦
- 最適解となる場所はほぼないが、一応範囲攻撃なのでケセドでそこそこ役に立つ。
ケセドInsaneは爆発属性を使ってくるが、高めの回避率や不死身によって比較的生き永らえやすく、ノノミなどでは命中値不足で外しやすい雑魚エネミーにも問題なく当てられる程度の命中値もある。
本体殴りはイオリをはじめとする単体アタッカー勢が強すぎて厳しいが、倍率・攻撃力共に高め、屋内&屋外は共にB以上ある為EX3くらいでも雑魚倒しには支障がない。クリア狙いなら手持ち次第では採用候補になりえるだろう。
ホドにおいても立ち位置によってはピラーと本体を同時に殴れてそこそこ強いかもしれない。
あとはペロロジラの2軍以降でも上手く複数体(2体+輝くペロロミニオン+本体とか、グロッキー時など)に当てられるなら使えたりもする…かも?
特別任務
- 基本は拠点防衛寄りの性能。範囲攻撃は正義。
拠点防衛
クレジット回収
- 等倍なのでそこまで強くはない。神秘が足りない時の最終手段。
指名手配
- 基本は軽装備相手なので厳しい。一応重装甲の敵も居る為それらを早く倒したいなら使える、と言いたいが爆発属性なら重装甲相手でも等倍は取れるので…
総評
ダイマポイント
コメント
- 🍡 -- 2023-07-20 (木) 03:01:48
- 🍡 -- 2023-08-18 (金) 21:08:26
- 🍡 -- 2023-09-13 (水) 07:14:24
- 🍡 -- 2023-09-23 (土) 01:54:53
- 🍡 -- 2023-12-02 (土) 09:16:45
- 🍡 -- 2023-12-17 (日) 01:09:18
- 🍡 -- 2023-12-27 (水) 15:33:43
- 🍡 -- 2024-01-24 (水) 07:59:05
- 🍡 -- 2024-02-28 (水) 21:21:20
- 🍡 -- 2024-03-11 (月) 21:49:03
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