ヒヨリ

Last-modified: 2024-07-30 (火) 06:57:43
𝓞𝓹𝓹𝓪𝓷𝓲𝓽𝓪𝓼(なんというおっぱい) 𝓞𝓹𝓹𝓪𝓷𝓲𝓽𝓪𝓽𝓾𝓶(なんというデカさ), 𝓮𝓽 𝓸𝓶𝓷𝓲𝓪 𝓞𝓹𝓹𝓪𝓷𝓲𝓽𝓪𝓼..(全てはおっぱい)

プロフィール

槌永(つちなが) ヒヨリ
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初期レアリティ★★★
役割SPECIAL
クラスサポーター
ポジションBACK
攻撃タイプ爆発
防御タイプ軽装備
市街地戦闘力B
屋外戦闘力D
屋内戦闘力S/SS
武器種SR
遮蔽物利用×
装備Lv1グローブ
Lv15バッグ
Lv35腕時計
学園アリウス分校2年生部活アリウススクワッド
年齢16歳誕生日1月8日
身長155cm趣味雑誌収集
原画9mlCV中原麻衣

キャラクター概要

ストーリーvol.3エデン条約編にて初登場したアリウス分校アリウススクワッド所属のスナイパー。
自尊心が極めて低く、常にネガティブな思考に陥っており「辛い」「苦しい」といった言葉を頻繁に発している。
ストーリーのネタバレ(というかそもそもアリウス分校の存在自体がネタバレ)になるため詳細は割愛するが普段はホームレス同然の生活を送っており、あまりの空腹に腐った食べ物を食べたりそのお供に拾った常備薬を飲んだり寒波を乗り越えるために趣味の雑誌を全て燃料にしたりと極限状態の生活を送っており、栄養失調にもなっている。
同じホームレスでもRABBIT小隊とは天と地ほどの差である。なのに胸部にはとても立派な双丘がそびえているが一体どうやって育ったのだろうか…
彼女にとってはそんな辛い人生の中で唯一の癒しといえるのが雑誌の収集であり、暇があれば色々な雑誌やネット小説を読んでいる。

スキル

い、今支援します!

Lvコスト効果
Lv13銃弾を発射。
直線状に跳び、最初に命中した敵1体に対して、攻撃力の[207%]分のダメージ/
さらに同じ部隊に編成されているアリウススクワッドの生徒が2人以下の場合は、命中した敵の防御力を[23.2%]
3人以上の場合は、命中した敵の防御力を[39.7%]減少。(30秒間)
Lv2銃弾を発射。
直線状に跳び、最初に命中した敵1体に対して、攻撃力の[238%]分のダメージ/
さらに同じ部隊に編成されているアリウススクワッドの生徒が2人以下の場合は、命中した敵の防御力を[23.2%]
3人以上の場合は、命中した敵の防御力を[39.7%]減少。(30秒間)
Lv3銃弾を発射。
直線状に跳び、最初に命中した敵1体に対して、攻撃力の[269%]分のダメージ/
さらに同じ部隊に編成されているアリウススクワッドの生徒が2人以下の場合は、命中した敵の防御力を[26.6%]
3人以上の場合は、命中した敵の防御力を[45.7%]減少。(30秒間)
Lv4銃弾を発射。
直線状に跳び、最初に命中した敵1体に対して、攻撃力の[300%]分のダメージ/
さらに同じ部隊に編成されているアリウススクワッドの生徒が2人以下の場合は、命中した敵の防御力を[26.6%]
3人以上の場合は、命中した敵の防御力を[45.7%]減少。(30秒間)
Lv5銃弾を発射。
直線状に跳び、最初に命中した敵1体に対して、攻撃力の[331%]分のダメージ/
さらに同じ部隊に編成されているアリウススクワッドの生徒が2人以下の場合は、命中した敵の防御力を[30.1%]
3人以上の場合は、命中した敵の防御力を[51.6%]減少。(30秒間)

ミチルのEXと同じで直線状に飛んで一番最初に当たった敵1体に対して発動する。
攻撃倍率が低いのでダメージには期待できないがこのスキルの主な効果は防御デバフである。
敵の防御力次第ではあるが味方全体の火力上昇に繋がり、コストも3と使いやすい。
更に同じ部隊にアリウススクワッドのメンバーがヒヨリ含めて3人以上編成されていれば最大で51.6%の防御減と非常に強力になる。
現在実装されているアリウススクワッドはヒヨリ、ミサキアツコサオリの4人である。それぞれの相性もいいのでアリウス編成を狙ってみるのも一興。
(4人とも星3なので敷居はとても高いが)
サオリのSSと違いアズサは計上されないことに注意(あちらはアリウススクワッド出身を参照する)。

比較対象としてはアカネのEXスキル。
同じ防御デバフでアカネのほうがコストが2で最大37.7%の防御ダウンとなり陣営強化がなければアカネのほうが優秀に見える。
……が、ヒヨリはスペシャル枠でありさらにNSで防御デバフが出来るため総合的には40.1%(61.6%)の防御ダウンが一人でこなせる。
さらに空いたストライカー枠にアタッカーを投入できるため汎用性が高い。

い、痛くなりますよ!

Lv効果
Lv140秒毎に、敵1人に対して、攻撃力の[255%]分のダメージ
さらに防御力を[7.7%]減少([30秒]間)
Lv240秒毎に、敵1人に対して、攻撃力の[268%]分のダメージ
さらに防御力を[7.7%]減少([30秒]間)
Lv340秒毎に、敵1人に対して、攻撃力の[281%]分のダメージ
さらに防御力を[7.7%]減少([30秒]間)
Lv440秒毎に、敵1人に対して、攻撃力の[307%]分のダメージ
さらに防御力を[8.5%]減少([30秒]間)
Lv540秒毎に、敵1人に対して、攻撃力の[319%]分のダメージ
さらに防御力を[8.5%]減少([30秒]間)
Lv640秒毎に、敵1人に対して、攻撃力の[332%]分のダメージ
さらに防御力を[8.5%]減少([30秒]間)
Lv740秒毎に、敵1人に対して、攻撃力の[358%]分のダメージ
さらに防御力を[9.2%]減少([30秒]間)
Lv840秒毎に、敵1人に対して、攻撃力の[370%]分のダメージ
さらに防御力を[9.2%]減少([30秒]間)
Lv940秒毎に、敵1人に対して、攻撃力の[383%]分のダメージ
さらに防御力を[9.2%]減少([30秒]間)
Lv1040秒毎に、敵1人に対して、攻撃力の[409%]分のダメージ
さらに防御力を[10%]減少([30秒]間)

なんとヒヨリはノーマルスキルでも防御デバフを付与することができる。
EXが強力な分流石にこちらのデバフ倍率は抑えられているが、あって損はないだろう。
ただしアズサマキを一緒に編成する場合は注意が必要。
2人のNSも防御デバフを付与するものだが、同じ種別のスキルで付与されるバフ、デバフは重複しない仕様があるので一緒に編成するとどちらかの効果が無駄になることがあるということを念頭に置いておこう。
とは言うものの実際にはそこまで深く考えずに一緒に編成しても良い。
なぜなら発動タイミングが違うため一緒に編成することで殆どの時間をデバフ漬けに出来る。
特に一緒に編成しやすいアズサの場合は効果の高いアズサのデバフを上書きするのは最初だけ。
あとはほとんどがアズサのデバフで上書きしてしまう。
また長期戦の場合はヒヨリとアズサが一緒のタイミングでNSが発動することがあるが、ヒヨリのNSの発動のほうが早いので直後にアズサのデバフで上書きされることになる。

雑誌に書いてありました

Lv効果
Lv1会心ダメージ率を[14%]増加
Lv2会心ダメージ率を[14.7%]増加
Lv3会心ダメージ率を[15.4%]増加
Lv4会心ダメージ率を[18.2%]増加
Lv5会心ダメージ率を[18.9%]増加
Lv6会心ダメージ率を[19.6%]増加
Lv7会心ダメージ率を[22.4%]増加
Lv8会心ダメージ率を[23.1%]増加
Lv9会心ダメージ率を[23.8%]増加
Lv10会心ダメージ率を[26.6%]増加

自身の会心ダメージを強化するスキル…だが、ヒヨリはアタッカーではなく防御デバフによって味方の火力を上げるサポーターである。なので武器種こそSRではあるが攻撃力は低く設定されている。
全くの無駄というわけではないが彼女自身のダメージはあまり期待できないので育成の優先度は低いだろう。

付録の力です

Lv効果
Lv1味方の攻撃力を[9.1%]増加
Lv2味方の攻撃力を[9.5%]増加
Lv3味方の攻撃力を[10%]増加
Lv4味方の攻撃力を[11.8%]増加
Lv5味方の攻撃力を[12.3%]増加
Lv6味方の攻撃力を[12.7%]増加
Lv7味方の攻撃力を[14.5%]増加
Lv8味方の攻撃力を[15%]増加
Lv9味方の攻撃力を[15.5%]増加
Lv10味方の攻撃力を[17.3%]増加

味方の火力を底上げできる素直に嬉しい効果。他の攻撃アップSSとちゃんと同じ倍率なのでしっかりと上げていきたい

固有武器

アイデンティティ
追加内容効果
追加ステータス攻撃力93 最大HP462
☆☆パッシブスキル会心ダメージを[3800]増加/会心ダメージ率を[26.6%]増加
☆☆☆地形別戦闘力の強化屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
☆☆☆☆coming soon
☆☆☆☆☆coming soon

ダイマポイント

ふえ~ん😭
かわいい
やっぱり私のおへそは変なんだああああああ😭
だらしない
𝓞𝓹𝓹𝓪𝓷𝓲𝓽𝓪𝓼 𝓞𝓹𝓹𝓪𝓷𝓲𝓽𝓪𝓽𝓾𝓶 𝓮𝓽 𝓸𝓶𝓷𝓲𝓪 𝓞𝓹𝓹𝓪𝓷𝓲𝓽𝓪𝓼..
でかい

ばにたす…

Vanitasu....jpg

性能について

防御デバフに特化したスペシャルのサポーター。
特にそうりきせんでの汎用性が高いキャラで防御が高い敵ほど輝く生徒。
デバフをかけてしまえば全体の火力が上がるのが魅力。
SSも味方の攻撃力を上げるため編成にも入れやすい。
比較対象はコタマだが詳しくは↓を参照。

コタマとの使い分けについて

ライバルとなるのは同じSpecialで味方の攻撃支援に特化したコタマだろう。
彼女は攻撃バフによって、ヒヨリは防御デバフによって味方の与ダメ上昇に貢献する。
ではどちらを使った方がいいかと言うと相手の防御力次第で変わる。
防御デバフは敵の防御力が高い程効果があり、逆に低い防御力に対しては効果が薄いので高防御相手にはヒヨリ、そうでない場合はコタマと使い分けていくのがいいだろう。
より具体的な数値を挙げると、詳しい計算式は省くがコタマの場合はEXスキル込みで25.8%~32.2%の与ダメ上昇となる。(ブレがあるのはアタッカーとなる生徒の装備やパッシブスキルで変わるため。これも説明すると長くなるので割愛)
ヒヨリの場合アリウススクワッド2人以下とするとEXとNS込みで敵防御力1745からコタマと並べるようになる。コタマを完全に超えたい場合は敵の防御力は2578以上である必要がある。
そうりきせんで対象となるのはビナー(HC以上)、ヒエロニムス(EX以上)、ペロロジラの3体。
ただしペロロジラはターゲットが複数存在し単体だけ防御力を下げても効果が薄いので主に相手取ることになるのはビナーとヒエロニムスの2体になるだろう。
また、アリウススクワッド3人以上の場合はコタマ越えの最低ラインは敵防御力832から、最高ラインは1091からとなる。

またコタマはストライカーの火力を上げるがヒヨリは敵の防御力を下げるためスペシャルの火力も上がる。
スペシャルで火力を出す場合(特にヒビキ)はヒヨリに軍配が上がる。

コメント

  • トップが最低すぎる… -- 2022-05-26 (木) 15:45:39
  • うわぁんこんなページ作られるなんてもう完全に終わりですね…ありがたく使わせて貰います -- 2022-05-28 (土) 17:00:15
  • 水着確定ウレシイ...ウレシイ... -- 2024-01-22 (月) 14:31:41

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