拠点防衛とは
- 「特別依頼」と呼ばれるコンテンツに含まれてるステージの1つです。
この拠点防衛では、生徒のレベルを上げるために必要なレポートが入手できますよ👊
もっとくわしく
- 任務より難易度が高いです。
主に要求される火力水準が比較的高めに設定されており、大量に接近してくるエネミーを一撃で一掃することが求められます。
- 攻略時期
- 攻略に着手する時期としては先生レベル65を超えたあたりからがオススメです。
理由としては序盤で特別依頼を周回するよりも、APの消費は任務の進行に使い
レポートのやりくりはガイドミッションの報酬やイベントによる配布でしたほうが効率が良いからです。
最近では熟達証書で手に入れるといった手段が有効になったのも大きいですね。- そもそも(序盤かつレベル60ぐらいまでなら)20人ぐらいをまとめてレベル60前後にしない限りレポートは枯渇しません。
レポートが少なくなり始めてきたな~と思ってから攻略に着手しても遅くはありませんよ!👊
- そもそも(序盤かつレベル60ぐらいまでなら)20人ぐらいをまとめてレベル60前後にしない限りレポートは枯渇しません。
- 効率
- 難易度H以上を掃討可能か否かで変わります。(24/1/24アプデ後の場合)
難易度Hをクリア出来ない場合「難易度Aをウィークリーミッションのために15回だけやる」のがAP効率で最高になります。
*1
一番効率が良いのは「レポートパッケージ」を購入することですよ!
アロナちゃんは特別依頼なんかにAPを消費するのはオススメできません!
- 敵を知る
- 敵の構成はステージ毎に異なります!
- 「スイーパー」
- 拠点防衛で一番多く出現するエネミーです。
特筆すべき特徴はありませんが、拠点防衛で出現する全エネミーの命中値は1400,防御力は525(後述する派生型は1275)に設定されています。 - この命中値は総力戦のボスとほぼ同等の値になるため、回避値を盛るタンクと一部例外を除き、攻撃がほぼ必中します。*2
- 拠点防衛で一番多く出現するエネミーです。
- 「改造型スイーパー」
- 黄色いスイーパーです。
HPは「スイーパー」と変わりませんが、攻撃力が高めかつ他のスイーパーより移動速度がかなり早いです。
- 黄色いスイーパーです。
- 「強化型スイーパー」
- 黒いスイーパーです。
HPが他のスイーパーより高く設定されています。
所謂、敵側のタンクです。
攻撃力は「スイーパー」より低いです。
- 黒いスイーパーです。
- レベル補正と推奨レベル
- 【レベル補正】
- ブルーアーカイブの与ダメージ計算にはレベル補正というものがあり「推奨レベル(敵のレベル)>生徒のレベル」だと与ダメージが減少します。
低下率は1レベル差毎に与ダメが2%低下、上限60%となります。
- ブルーアーカイブの与ダメージ計算にはレベル補正というものがあり「推奨レベル(敵のレベル)>生徒のレベル」だと与ダメージが減少します。
- 【推奨レベル】
- 「特別依頼」の推奨レベルは敵のレベルと同一ではありません。
つまり敵のレベル≠推奨レベルです。
このため、高難易度のステージでは常に与ダメージが割合低下します。 - 廃墟H,I,J,K,L
おすすめLv:65,73,78,80,85
敵Lv:65,80,97,105,115
- 「特別依頼」の推奨レベルは敵のレベルと同一ではありません。
オススメのキャラクター
STRIKERのキャラ
名前 | 攻撃 属性 | クラス | 屋内戦適性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ツルギ | 貫通 | アタッカー | S/SS | 拠点防衛の女王その1。 いると拠点防衛の難易度が大きく変わる。 3コストで高火力の範囲を最低2発撃ち、サブスキルの引き次第ではもっと継続してくれる。T4鞄を装備でき、自己回復能力も所持しているので囮役にも最適。当然、鞄T4を装備させ、サブスキルもレベルを上げよう。 ちなみにだがどうやら内部的に弾を4発持ち、EXでは一回で2発撃っているらしい。その為、敵を倒して一回だけサブスキルで弾を一発回復しても、残り弾数が一発では残弾不足扱いでリロードが入ってしまう。タンクを外してツルギだけで前衛囮させるのもよし。タンク役もいれて2枚構成も良し(その場合は二人固まるように運用)。 |
マリナ | 貫通 | タンク | S/SS | 拠点防衛の女王その2。 自身のEXスキルでスイーパーを押し出しながら長時間前進することができるので、壁役と移動に必要な枠を1人で引き受けられる。地形適性Sということも相まってタンクでありながら火力も悪くない。 さらにスキルで自身に不死身を付与することができるので事故ってしまった時も確実に生き残ることができ、不死身の間に回復しておけば立て直しも効く。不死身の発動は戦闘中1回限りなので慢心にだけ気をつけよう。 |
イオリ | 貫通 | アタッカー | S/SS | 拠点防衛の女王その3。ナーフが来るのではと恐れられていたが、メンテでEXスキルがちゃんと雑魚を巻き込むようになり、結果的に強化されて帰ってきた女。たった3コストで雑魚を巻き込む高火力範囲を3回撃ってくれる。 モモイやノノミと比べ一見範囲が狭く殲滅力に欠けている様に見えるが、実際のところタンク+イオリ+セリナ+適当なSPECIALでタンクを前に出し&回復しつつ、タンクに集中した雑魚をイオリの高威力範囲攻撃で一掃するというやり方で範囲を補いつつ圧倒的火力で背伸び攻略が可能。 レベル70前後からでも現行最大難易度である拠点防衛Lまでの☆3クリア報告があり、実績としてはこれまた最適性キャラの1人に数えられる。 |
ホシノ | 貫通 | タンク | B | EXでダメージ出しつつ戦線を押し上げてくれるので、セリナを抜いて殺意マシマシ構成にできるため低レベルで時間制限をクリアしやすい。 タゲ変更する時に敵集団から距離をとって逃げ出す習性があり初期配置とEx使用のタイミングや方向がかなり重要となる。 対策としてはできるだけ後ろに敵が残らないようにしよう。 おじさんがいるとノノミのExが上がっておらず結局クリアレベルは大差ないという噂もある。スキルを切る時は色付きに叩き込むようにすると全体の処理速度が上がる。 黄色を狙う際に懐に潜り込まれてろくに当たらない事態が頻発する。範囲外から先手を取るつもりで撃った方がクリーンヒットにつながる。 |
ツバキ | 貫通 | タンク | D/B | 説明不要。硬い。 本人の火力は期待できないが、守るのに割くリソースを節約できるので、結果的にPT全体の火力を上げるという側面も。 欠点はあまり使いたくないコスト4のスキルがデッキを占めてしまう事。とはいえ、緊急時に挑発で集めてからEXスキルぶっぱと言う事もできなくはない。 |
ノノミ | 貫通 | アタッカー | D/B | 広範囲・高火力のEXスキルを持つキャラクター。実質配布☆3なので全員持っているだろう。 挑戦しようとしている難易度において、モモイ同様、EXスキルで白スイーパーがワンパンできる事が最低条件。 レベルや難易度にもよるがEXレベル3は最低でも欲しい。あとは装備をT4にして火力を稼ぐ。 |
ジュンコ | 貫通 | アタッカー | B/A | 強力な範囲攻撃を持つ。 ただしコストが5と重いので、ノノミのEXを撃つ回数に影響してしまうのが玉に瑕。あと意外と狭い。 不死スキルを活用して囮に使い、中盤以降に死なせて使い捨ててしまうのも意外と有りな戦法。 |
モモイ | 貫通 | アタッカー | D/B | 範囲はそこそこだが必要コストが3と燃費の良いEXスキルを持つ。 EXスキルフルヒットで白色のスイーパーを倒せられる程度には育てておきたい。 |
チェリノ | 貫通 | アタッカー | D | コスト回復力アップに加えてほぼエリア全域をカバーするEXスキル持ち。 他で攻撃力を補えば高い殲滅力を誇る。 |
アル(正月) | 貫通 | アタッカー | S/SS | サブスキルの「味方が敵を6体倒す毎に~」発動する効果と強力なシナジーがある。 防御デバフもスイーパーは後衛を狙う攻撃がないので気にする必要がなく、さらには地形適正SかつEXスキルも範囲攻撃としての性質も持つため能力を十二分に生かせる。 限定生徒であるため、ピックアップ外では入手不可能。 |
ホシノ(水着) | 爆発 | サポーター | D | EXスキルの攻撃力増加,サブスキルのコスト回復という目的での運用。特別依頼ならこれだけでもオーバーキルになる。 爆発特効は防御タイプ:重装甲のスイーパーには無効なので注意。 周年記念生徒であるため、通常時入手不可能 & 周年でのPU外復刻時のガチャでは青天井。 |
ミカ | 貫通 | アタッカー | S/SS | 素で高い回避値を持ち、サブスキルにより擬似タンクもでき、全ての攻撃が確定会心となる非常に強力なアタッカーです。 命中値に関しても「ミカ(命中値111)>スイーパー(回避値70)」なため必中します。 欠点は拠点防衛では役に立たないコスト6のスキルがデッキを占めてしまう事。 周年記念生徒であるため、通常時入手不可能 & 周年でのPU外復刻時のガチャでは青天井。 |
レイサ | 貫通 | タンク | S/SS | EXスキルの扇型範囲攻撃と、サブスキルの対複数に付与できる防御力デバフ&挑発効果が取り柄。 ただし防御力デバフ&挑発効果については数値が小さいためおまけのようなもの。*3 地形適正がSかつたったの3コストで広範囲攻撃をしてくれるが、火力は普通かつ3ヒットしないと殲滅には期待できない。 |
SPECIALのキャラ
名前 | 攻撃 属性 | クラス | 屋内戦適性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
セリナ | 神秘 | ヒーラー | B | 囮役を前進させる重要な役目。 もちろん、EXでの回復効果もあるが、これに頼る程回復が必要な状況ならば既にきつい。 できれば撃つ回数を抑えて、ゲージを他の範囲攻撃スキルに回したい。囮役の移動と緊急時の回復以外はなるべく控えよう。ただし、他に低コスト範囲スキルのキャラクターがいない場合は、ノノミやモモイのスキルを回す為に積極的に使うのも有り。勿論、コストを使うことなく回復してくれるノーマルスキルも有用。 |
コタマ | 爆発 | サポーター | B | 編成するならできれば星3にして使いたい。編成するだけで火力が上がるようになる。3コストのEXを使い、PTの火力を上げると共にスキルループを回していくのも良い。 |
カリン | 貫通 | アタッカー | B | デフォルトでコタマ星3スキルと同様の味方攻撃力アップ持ち。とはいえEXがコスト4単体と邪魔なので欠片不足でコタマが星3になっていない場合くらいしか入らない。 |
モエ | 貫通 | アタッカー | S/SS | 広範囲・高火力のEXスキルがシンプルに強力。サブスキルで味方の火力補助もできるので攻撃的な編成に向いている。 |
ナギサ | 爆発 | アタッカー | S/SS | 爆発だが、モエと同レベルの火力を持ちつつ範囲もそこそこ広い。回復でタンクの耐久を稼げる点や3コストと軽い点も嬉しい。SSがナギサ自身以外腐ってしまうのは難点。 限定生徒であるため、ピックアップ外では入手不可能。 |
ユズ(メイド) | 爆発 | アタッカー | A | 爆発だが、火力的にはモエすらも大きく超えており*4対重装甲における範囲SPECIAL最強レベルの威力を出せる。但し5コストと重い為しっかり引き付けて使おう。範囲はナギサと同程度。 ナギサよりコストは重いが、SSが攻撃力バフでSTRIKER全員に適用される点、配布なのでイベント参加さえできていれば入手出来る点が強み。 |
STRIKERのキャラ
名前 | 攻撃 属性 | クラス | 屋内戦適性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ヒフミ | 貫通 | サポーター | B | 範囲火力+デコイは一見便利そうだが、これに頼って耐えようとしている時点で失敗と思ってよい。 範囲火力としても些かダメージが低く、難易度I以降では力不足。 勿論、レベルが高ければどうとでもなる。 どうとでもなるレベルがあるなら、そもそも攻略法なんて不要だが。 とはいえイオリ,ツルギ,おじさん,ツバキもいなければ編成せざるを得ない気もする。 |
スミレ | 貫通 | アタッカー | S/SS | 上に並ぶT4鞄の需要を考えてこっち。この子にリソースつぎ込めばクリア出来ると断言できない先生を許してほしい。 やや硬い火力役としてコスト3で範囲攻撃をばらまける…のだが、フロントポジションであることと動き回るEXスキルが相まってとにかく敵味方の挙動が安定しない。迂闊に自分が敵を引き付けたままEXを撃つと足元の敵に当たらず敵の真っただ中で後退が引っ掛かる。ほんのり敵と距離を保ちつつタンクに張り付いた敵をまとめて吹き飛ばすのが理想形。 適切な運用さえ出来れば一群を半壊に追い込みつつ色付きをゴリゴリ削ってくれる。ノノミと交互にテンポ良く消し飛ばす姿が拝める…かもしれない。 癖が強いとはいえサブタンクをしつつ敵を削りつつデッキ回転も見込めるので、チームに足りない要素を埋めてくれるのは確か。 もっと上手く御せる先生がいたら使える側に入れてあげてください。 |
セリナ(クリスマス) | 貫通 | サポーター | B | EXスキルの効果により貫通特攻*5を付与できますが、最大強化でも1個当たり3.7%加算(200%→203.7%なので与ダメージに換算すると1.0185倍)と非常にしょっぱいです🧂 なお、最大15個付与できますが実行する前に時間切れになります。 他の生徒さんをだしましょう。 |
SPECIALのキャラ
名前 | 攻撃 属性 | クラス | 屋内戦適性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
セリカ(正月) | 貫通 | サポーター | S/SS | コスト3で広範囲攻撃ができるEXスキルが便利であり、SPECIAL版モモイのような感覚で使うことができる。 難易度K以降ではサポーターによる火力の低さとレベル補正のシナジーにより白スイーパーを一撃で落とすことができず、HPを3~4割削れる火力になる。 |
ウタハ | 貫通 | サポーター | A | ヒフミと同様にコスト4払って囮を出す余裕は無い。 というよりそもそもセリナ・コタマで枠は埋まっている。 |
ヒフミ(水着) | 貫通 | サポーター | A | EXスキルを発動さえできればタンクに群がるスイーパーを全員焼き払ってくれる。 問題はコスト10なため、30秒間も他のEXを使用することが出来ないという致命的すぎる欠点を抱えている。 じゃあヒマリと組んでコスト軽減……という策を取り、実際にクリアできるなら、他の手も色々あるという点でコスト10が足を引っ張っている。 |
ステージ攻略
- 基本戦略
- 拠点防衛の攻略は次の2点に集約されるぞ!
①,一人を前に出してそこに敵を集中させる。(2人で運良く同じ位置に調整できたのなら問題なし)
②,範囲攻撃で集中した敵を倒す。
Q.どういうこと?
A.前衛(タンク)のHPが0になる前にアタッカーが火力を出して敵を殲滅すればいい。
耐える力よりも殲滅する力の方が重要。
- クリア評価☆3を狙うために
- 【大前提】
ブルーアーカイブのクリア評価は一度に☆3を達成する必要がない。
そのため、どのようにしてクリアするか(どの評価を重視するか)で組む編成や取る戦略が大きく変わる。
なお
・クリアできても残り時間が30秒未満(タンク役が2人とか)
・クリアはできるが手動操作で周回しても安定クリアが難しい
……というレベルなら☆3クリアは一旦忘れよう。
①,クリア
前衛が死ぬ前に敵を倒せるテンポを維持する必要がある。
まずある程度の硬さを持った前衛*6をセリナのスキルによって中央に突出させる。
できれば全ての敵が一人に群がるぐらいがベスト。
あとは集まった敵をイオリ ノノミ ジュンコ等といった範囲スキルで薙ぎ払う。
これが上手いこと嵌ればクリアできる。
ともかく「一人を大きく前に突出させる」という事を意識しよう。
「マリナ」を所持しているのであればこの戦法は非常に楽になる。
彼女のEXスキルは長時間前進しつつ攻撃範囲の敵を押し出す性質があるので、安全に味方を守ることができる。
なお制限時間の超過については、編成に入れているタンクが1人ならばないと思ってよい。2人であれば要警戒と言ったところか。
②,誰も退却させられていない。
ツバキを筆頭にタンクを二人編成し、回復を重点的にしながら全員を生存させる。
③,120秒以内にクリア。
生徒が何人ヘリに乗ろうが、120秒以内でクリアすれば良い。
タンクは1人で挑む。
基本的にトライアンドエラーなので、「運良く前衛一人が突出し、テンポ良く敵を殲滅できるパターン」を目指して繰り返す。
前衛が別れて敵が分散した、EXスキルがテンポ良く回らなかったなら早々に見切りをつけてリスタートしよう。
全てがカチリと嵌り、上手くいったパターンになるとそれまでの失敗が嘘の様な好調さと残り秒数に余裕を持ってクリアできるので、
「一回挑戦してみたら全然時間が足りなかったので諦めた」となるのは勿体無い。
何度か試してから判断しよう。
特に難易度H以降は白スイーパーを後衛が一撃のEXスキルで落とせない場合、ある程度運ゲーが含まれる事は覚悟しておいてほしい。
軍需工場の廃墟 A~G
👊(適当にやっても攻略できます)
前述したとおり難易度Kをクリア出来ない場合
「難易度Aをウィークリーミッションのために15回だけやる」のがAP効率で最高になるため、さっさとKまでクリアしちゃいましょう!
軍需工場の廃墟 H
ツルギ,イオリ使用編成
- 編成
Lv48~49程の編成
STRIKER SPECIAL ノノミ ツバキ ツルギ イオリ コタマ セリナ
ツバキを一番前に出しつつ、そこに群がった敵をツルギ イオリ ノノミ コタマのスキルをひたすら回して殲滅。
8秒余りでクリア
ツバキがおじさんだったらもっと楽だったと思う
- 編成
ツルギをひたすら前にやり、ノノミ ツルギ ジュンコ イオリの範囲スキルで殲滅。
STRIKER SPECIAL ノノミ ツルギ ジュンコ イオリ コタマ セリナ
位置関係の問題でジュンコのEXが余り効果的でないなら、コタマかセリナのEXを使って回す。
- 編成
Lv47で118秒クリアした編成。フロント2人死にながらギリギリでのクリアなので全員生存の方がしんどかった。ツルギが囲まれたらまずやり直しなのでT4カバンはツバキだけでいい。
STRIKER SPECIAL ツバキ ツルギ ジュンコ ノノミ コタマ セリナ
Lv46では星4・EX3・T4手袋のノノミにコタマのパッシブバフ乗せても白いのを薙ぎ払えなかったので星5ノノミでも用意しない限りはLv47が最低ラインだと思う。
- 有用な星3なんて一人もいないぞ!
ツルギは合同火力演習コインで交換可能。居なければ「ツバキ」を採用しよう。それも居なければおじさんかユウカ。
STRIKER SPECIAL (自由枠) ツルギ ジュンコ ノノミ コタマ セリナ
総力戦コインで入手可能なため、自由枠にはモモイを入れるのが王道。ツバキを入れてツルギを疑似タンクにするのもよい。
初期☆3不使用編成
Q.上で挙げられているような☆3を持っていません そんな僕でも拠点Hがクリアできますか?
A.はい!できますよニコニコ(上の攻略を書いてくれた人とは別人 個人の感想です)
- 編成
全員Lv50役割 生徒 レア スキル 装備 備考 STRIKER ツバキ ☆3 1-6-1-1 T4鞄 メイン盾
ノーマルスキルのレベルは高ければ高いほど生存力が期待できます。ノノミ ☆3 3-4-1-1 T4帽子 T4時計 メイン火力 ノーマルスキルは高ければ高いほどよいです。
スキル周期の都合上バフが乗ったExを使うことは最後くらいしかないので、そこで火力が足りないと感じたら上げましょう。ジュンコ ☆3 1-1-1-1 サブ火力
装備・スキルは適当でいいです。アカネ ☆2 1-1-1-0 デッキ回し兼削り。
実はこの子だけLv.40SPECIAL コタマ ☆3 攻撃力底上げ要員。
早速嘘をついて申し訳ないのですが筆者はカリンでやりました(欠片がないので)
Exは一切使用せず、サブスキル目当てなので多分コタマ☆3で代用できます。
もしかしたらサポートの分で差が生まれるかもしれないのですがその場合は全体のレベルを上げてください。
カリンもコタマを☆3にする欠片もねえぜという人は手持ちで最も攻撃力の高いスペシャルを雑に放り込みましょう。
レベル補正はノノミのLvと信頼度で補っていきます。セリナ ☆2 3-1-1-0 - デッキ回し兼ヒーラー
Exのレベルは高ければ高いほど生存力が期待できます。
戦術(2分撃破)
- 概要
- ノノミに全幅の信頼を置き、スキルを最大限に無駄なく4回使えば2分突破の可能性があります。
なのでリセット上等でスキル回しパターンを組みます。あとは試行回数で勝ちます。
とにかくノノミの火力が重要になるので、持てる全てのリソースを注ぎ込んでノノミの攻撃力を底上げします。高ければ高いほど安定します。
筆者は2時間ぐらいの格闘の末に2分切りを達成しました。
Q. 長い
A.Exの使用順がノノミジュンコセリナアカネになるまでリタイア
編成画面で開始スキルを開いて「ノノミ,ジュンコ,アカネ」を選択し、最初の3枚を固定してスタート
最初のノノミEx使用は可能な限り引きつけて全滅させて前線を上げる
最後にツバキを見殺しにしてデッキを回す
- ノノミに全幅の信頼を置き、スキルを最大限に無駄なく4回使えば2分突破の可能性があります。
- スタート後~最初のスキル使用タイミング
コストが10ギリギリまで貯まるのを待ってからノノミのExを全員巻き込むように狙って使用します。
ここで敵が全滅したらOKですが、ノノミの機嫌が悪いと討ち漏らします。
その場合はリスタートします。
敵の群れに黒いロボが混ざっていた場合も一撃で倒せないのでリスタートします。
たまにツバキが後退しますがその場合も潔くリスタートします。
ノノミの素の攻撃力および会心値が高ければ高いほどこの箇所が安定するので、装備、レベル、信頼度など盛れる部分は可能な限り盛っていきましょう。ノーマルスキルは発動前なので効果なしです。- 理屈
最初のスキル使用を遅らせる理由は、戦線を上げて敵の湧きポイント手前に陣取るためです。
スキルを逐次使用していると次々に後続が湧いてくるので初期位置で戦い続けることになりますが、
敵を引きつけて一掃できれば次の敵が湧いてくるまでの合間にAIが前進してくれます。
前進に成功すれば湧きポイント付近に陣取ることができ、以降の殲滅がスムーズに進みます。
- 理屈
- 湧きポイント付近に陣取れたら
- ジュンコ→アカネ・セリナ(順不同)→ノノミ→ジュンコ→アカネ・セリナ(順不同)→ノノミ→ジュンコの順でスキルを3周して殲滅しましょう。
溜まり次第すぐ使うか引きつけて使うか、このへんは正直アドリブ力と天運の勝負です。
ノノミのExを使う際にノーマルバフの有無は気にしなくていいです。無理にバフが乗った状態で使おうとすると4回撃てなくなる場合があります。
素の攻撃力で殲滅できるラインを目指して鍛えましょう。
セリナのExでツバキを回復する際はジュンコが狙いやすいような位置調整を意識しましょう。しかしあまり動かしすぎると藪蛇なので慎重にいきましょう。
またツバキは後々見捨てることになるので、ピンピンしているようなら後衛に救急箱を捨てるなどの調整も必要になります。
アカネのExはノノミExの直前に黒ロボに対して使うとちょっとだけ効果的です。
例によってツバキが後退したり後衛がお亡くなりになったらリスタートです。ツバキの気まぐれ移動にはかなり悩まされますが気長に付き合いましょう。
早い段階でツバキに退場されると困るので、あんまり簡単に死ぬようなら育成が必要かもしれません。
- 最後の勝負
- ここまで来ればおそらく最後のウェーブ、残り10秒~20秒の戦いになっていると思います。
しかし手札はセリナorアカネ、ツバキ、コタマという絶望的な状況…
ここで2コスを連続使用してデッキを回すような余裕はギリギリでありません。
ああ、ここでノノミのExが発動できれば勝てるかもしれないのに…!
というわけで、僅かなコストの差を詰めるためにこのタイミングでツバキかアカネのどちらかが死ぬことを祈ります。
1人死んだらノーコストで1枚引けます。
1枚分の圧縮により、アカネかコタマ辺りを適当に使用すればノノミが手元に舞い込んでくるのでそろそろ狩るか…♧を決めて敵が全員死ぬことを祈ります。
周期的におそらくノーマルスキルのバフも乗っているはずです。
ここで最後に討ち漏らすと非常にゲンナリしますが、既に光明は見えているはず。敵の湧き方も最後まで運ゲーなのであとは試行回数の問題です。頑張りましょう。
えびでんす(後日動画を撮ってここに貼れたらいいな)
戦術(全員生存)
上記の死闘を乗り越えたあなたなら全員生存程度なら乗り越えられるはず。
HGのアカネはちょっと死にやすいので適当なバックに入れ替えたほうがいいかもしれません。
ドロップ2倍に備えてよき拠点防衛ライフを!
軍需工場の廃墟 L
- おすすめLv.85(敵Lv.115)
- エネミーレベルの都合上、必ず「与ダメージ -60%」のペナルティを背負うことになる。
- 攻略の目安としては☆2~☆3生徒を運用する場合
Lv.70、装備T7、EXスキルLv.3以上(アタッカーはLv.5)、生徒の要となるスキルはLv.7以上(コスト回復要因や無条件火力スキルはLv.10)が望ましい。
- 攻略の目安としては☆2~☆3生徒を運用する場合
- エネミーレベルの都合上、必ず「与ダメージ -60%」のペナルティを背負うことになる。
- 難易度Kが掃討でき、Lが掃討出来ない場合でも可能な限りLを手動で周回したほうが良い。
編成
全員Lv72
役割 | 生徒 | レア | スキル | 装備 | 備考 |
STRIKER | ツバキ | ☆2 | 4-4-2-0 | 5-7-4 | メイン盾 鞄はT7(可能であればT8)にしよう。 ノーマルスキルのレベルは高ければ高いほど生存力が期待できます、EXスキルは基本的に使いません |
アツコ | ☆3 | 5-7-10-7 | 6-5-5 | サブ盾 & ヒーラー EXは絶対に5にする必要がある、バッジはT7(可能であればT8)にしよう。 NSはあまりあてにしなくてよい。*7 育成素材は常設化したガイドミッション「アリウス自治区調査ミッション2」で抽出しよう。 | |
ノノミ | 固有☆2 | 5-7-10-1 | 6-4-5 | メイン火力 固有☆3はEXスキルを撃った時に確実に皆殺しにできる利点があるが、難易度Lのために解放するのは非推奨。*8 ガイドミッションリセット後再クリアの先生ならば、固有☆2~☆3も狙える。 | |
イオリ | ☆3 | 3-7-4-10 | 6-5-4 | サブ火力 & デッキ回し EXはレベル3以上、サブスキルはレベル7以上にしておきたい。 | |
SPECIAL | ハルカ(正月) | ☆3 | 1-1-1-10 | 1-2-1 | コスト回復力増加要因。 とにかくEXを切って生存力と殲滅力を維持するため、SSは必ず10にする。 |
セリナ | ☆2 | 5-7-10-0 | 3-1-5 | デッキ回し兼ヒーラー Exのレベルは高ければ高いほど生存力が期待できます。 |
戦術(全員生存)
- 2分内クリアを度外視した部隊であるため、とりあえず2倍期間に周回したい向けPTです。
- 初期カードはノノミとアツコとセリナを選択します。
- 開始直後に「改造型スイーパー」が2体来ますが、そのあとすぐに大量の白スイーパーが来るのでその時にノノミEXを切ります。
その後、セリナでツバキを前に誘導しましょう、回復はアツコEXとセリナEXで回します。
陣形が乱れそうなときはツバキの挑発→セリナEXで強引に前に出て無理やり立て直しましょう。 - 後衛の殲滅力次第ですが残り80体を目安に徐々にタンクが下がり始めてきます、
タンク2人の場合はy軸が同じになるように(縦に並ぶように陣取る)動いてダメージを分散させます。(2人で運良く同じ位置に調整できたのなら問題なし) - 50体を切ったらあとはノノミのEXで会心が上振れるお祈り🙏をしてください!
ここで非会心2ヒットだとどちらかのタンクが落ちます。落ちる前の悪足掻きにアツコEXを使います。- お祈りが通じたら残り時間10~15秒でフィニッシュです。
クレジット回収とは
- 「特別依頼」と呼ばれるコンテンツに含まれてるステージの1つです。
このクレジット回収では、生徒に関して様々な育成をする時に必要なクレジットが入手できますよ👊
もっとくわしく
- 任務より難易度が高いです。(一部ステージは総力戦難易度EX~INSANE相当)
主に要求される火力水準が比較的高めに設定されており、極めて短い時間内にエネミーを超高火力でダメージを与えてHPを削り切ることが求められます。
- 攻略時期
- 攻略に着手する時期としては先生レベル80を超えたあたりからがオススメです。
理由としてクレジットは総力戦の報酬やイベントなどでまとまった数入手可能であり、そもそも育成ではクレジットより先にレポートやオーパーツ・強化珠が先に尽きることになりがちです。
最近では熟達証書で手に入れるといった手段が有効になったのも大きいですね。- 極端な話、総力戦の難易度Extremeを2~3部隊でクリアできる程度の腕前でもなかなかクレジットは枯渇しません。
(Exスキルの4 → 5 の強化には1000万クレジットを消費するので重点的にスキルを強化しているなら徐々に不足していくようになります。)
クレジットが残り1000万を下回るようになってから攻略に着手しても遅くはありませんよ!👊
- 極端な話、総力戦の難易度Extremeを2~3部隊でクリアできる程度の腕前でもなかなかクレジットは枯渇しません。
- 敵を知る
- 敵は固定です!
- 「夜のネロ」
クレジット回収にて討伐対象となるエネミーです。
特徴はいくつかあります。- 1,一切攻撃してこない
この都合上、タンクやヒーラーといった耐久系のキャラを採用する必要がありません。
つまりアタッカーやサポーターだけを編成し、全員でパンチ👊してカツアゲしましょう! - 2,防御力が高い
全ステージ通して防御力が「2025」に設定されています。
この数値だとダメージ軽減率は54.85%となり実質的なHPは約2.215倍となります。*9ただでさえ時間が短いのにこれはあんまりですね!
防御デバフを扱える生徒さんがいると楽になりますよ!*10 - 3,防御タイプ:特殊装甲
これだけならなんてことはありませんが、制限時間が30秒だけの「クレジット回収」ではかなり凶悪な性質になります。
制限時間の都合上、火力が求められます。
そのため必然的にエネミーの弱点を突ける生徒さんを出撃させたいのですが……
問題は攻撃タイプが神秘の生徒さんはそもそも入手しづらいというのがあります。
神秘のSTRIKERは他の攻撃タイプと比べると、限定生徒やイベント報酬生徒さんが多く占めている傾向にあります。*11
さらに「拠点防衛」とは異なりステージ設計が単純である都合上、特別な戦術が必要ないです。
そのため「拠点防衛」より難易度が高いという「」生もいるらしいですね!
- 1,一切攻撃してこない
- レベル補正と推奨レベル
- 【レベル補正】
- ブルーアーカイブの与ダメージ計算にはレベル補正というものがあり「推奨レベル(敵のレベル)>生徒のレベル」だと与ダメージが減少します。
低下率は1レベル差毎に与ダメが2%低下、上限60%となります。
- ブルーアーカイブの与ダメージ計算にはレベル補正というものがあり「推奨レベル(敵のレベル)>生徒のレベル」だと与ダメージが減少します。
- 【推奨レベル】
- 「クレジット回収」の推奨レベルは敵のレベルと同一ではありません。
つまり敵のレベル≠推奨レベルです。
このため、高難易度のステージでは常に与ダメージが割合低下します。 - 広場H,I,J,K,L
おすすめLv:65,73,78,80,85
敵Lv:65,100,107,112,122
- 「クレジット回収」の推奨レベルは敵のレベルと同一ではありません。
オススメのキャラクター
STRIKERのキャラ
名前 | 攻撃 属性 | クラス | 市街地戦適性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アスナ | 神秘 | アタッカー | B → A | H4-1,H7-1,H16-1で神名文字がドロップする生徒さんです。 アスナさんは火力としてはそこそこですがEXスキルのコストが軽いためスキル回しにも役立ちますよ。 |
チセ | 神秘 | アタッカー | A | H14-2,H17-2で神名文字がドロップする生徒さんです。 チセさんは難易度Hまでなら☆2で運用してもいいです。 ☆3で解放できるサブスキルはクレジット回収においては死にスキルとなることは留意してくださいね。 ☆3神秘属性の層が先生の頭くらい薄い場合はこの生徒さんがメインアタッカーになってしまいます。 |
ハルナ | 神秘 | アタッカー | S | H8-3,H12-3で神名文字がドロップする生徒さんです。 ハルナさんは地形適正Sとコスト3(Ex Lv.5時)の取り回しのよい単体火力アタッカーです。 さらに時間はかかるが無課金でも交換できる星3キャラの1人です。持っていたら是非編成に組み込みましょう! |
イズナ | 神秘 | アタッカー | S | H19-3で神名文字がドロップする生徒さんです。 イズナさんは地形適正Sの単体火力アタッカーです。 地形適正Sの神秘かつ任務で掘れる生徒さんはハルナさんと合わせて2人だけですよ! |
アリス | 神秘 | アタッカー | B | H23-3で神名文字がドロップする生徒さんです。 「クレジット回収」では通常攻撃の間隔が長い・EXスキルのコスト6という重さ・範囲攻撃なので倍率が低い*12とアリスの特徴とステージの設計にやや合いませんが、他に神秘アタッカーが居ない場合は採用する余地があります。 |
ツルギ(水着) | 神秘 | アタッカー | B | 常設イベント「夏空のウィッシュリスト」で入手できる生徒さんです。 最後までプレイすれば☆2になりますが、☆3以上にするには熟達証書か神名の欠片を使う必要があります。 「アスナ」「チセ」さんに次ぐ3人目の低レア神秘となので、生徒人数が少ないのであればこの3人が主力になると思います。 |
ハスミ(体操服) | 神秘 | アタッカー | B | イベント「Get Set,GO! ~キヴォトス晄輪大祭~」にて(色々な事情により)固有武器☆3で入手できる生徒さんです。 「夜のネロ」にはサブスキルの大型特効が乗るため、地形適性はBながら申し分ない戦力になりますよ。 未入手の先生はイベントの 不具合がなかったグローバル版でも固有武器☆3までの配布があり、イベント復刻時にも固有武器☆3まで配布されましたが……流石に常設化する時までは配布されないでしょう! 多分! |
ミチル | 神秘 | アタッカー | B | イベント「不忍ノ心」で入手できる生徒さんです。 未入手の先生はイベントの常設化を待ちましょうね。 サブスキルは忍術研究部所属の生徒さんと一緒に編成させると会心ダメージ率が上がるというものです。 ちょうどイズナ2種も分かりやすい神秘アタッカーですね! 同時採用しちゃいましょう! |
アリス(メイド) | 神秘 | アタッカー | S → SS | アリス、パチンコを覚えました! 所謂「会心ダメージ」で火力貢献をする生徒さんです。 非会心だとPSが乗らない都合上会心ダメージが出る🙏お祈り🙏が必要となります。 ですが総力戦とは違い、挑戦そのものに制限時間はないので全部通せば良い話ですね! ちなみにNSの神秘特攻は3体目以降から使えるようになります。 |
チナツ(温泉) | 神秘 | サポーター | D | EXスキルとNSの攻撃速度バフで貢献をする生徒さんです。 イズナ2種やサクラコさん、アリス(メイド)さんのようなNSの発動条件に通常攻撃が絡む生徒さんと相性良好です。 |
ミモリ | 神秘 | サポーター | S | EXスキルの攻撃速度バフで貢献をする生徒さんです。 「チナツ(温泉)」でよいと言われたらぐうの音もでませんが、こちらは大決戦コインで交換可能です。 |
ノア | 神秘 | サポーター | D | EXスキルの防御デバフで貢献をする生徒さんです。 アカネさんとよく比較されますが単純な防御デバフの効果ではノアさんの方が効果が高くなる都合上、より火力が必要な場面ではノアさんの方が有効になります。 ただしこちらは☆3かつ恒常ガチャ限定ですので、入手性にはやや難があります。 |
カヨコ(正月) | 神秘 | サポーター | B | 神秘特効で貢献をする生徒さんです。 特効効果も中々の倍率であり、所持しているかどうかでクレジット回収の難易度が変わります。 2コスト & 持続時間40秒なのでアタッカー2人に対してもバフ維持が容易ですよ! |
フィーナ | 貫通 | アタッカー | A | H4-2,H6-2,H10-2で神名文字がドロップする生徒さんです。 「クレジット回収」では☆3にすると解放されるSSが強力なので、そこまで解放しちゃいましょう。 貫通アタッカーは神秘属性の生徒さんが揃ってない場合なら有用であるため、神秘属性のキャラクターが居るならそちらを部隊に編成してあげてくださいね。 |
イオリ | 貫通 | アタッカー | B | H14-3,H20-3で神名文字がドロップする生徒さんです。 説明不要なまでに強いです。 |
ネル | 貫通 | アタッカー | D | H15-3で神名文字がドロップする生徒さんです。 コストは2で、怒り状態の時にEXスキルを打つことで活躍できます。「クレジット回収」では2体目以降に使うことができますよ! 逆に言うと通常状態でEXスキルを打ってしまうと微妙なことになるので気をつけてください。 |
カズサ | 貫通 | アタッカー | S → SS | スキルの全てを攻撃力増加に振った貫通アタッカーです。 イオリさんとカズサさんの両方を所持している場合、カズサさんを編成しましょうね! |
マキ | 貫通 | アタッカー | C | NSで防御デバフを付与することができます。 コストいらずでデバフを付与できるのでスキル回しを神秘属性のキャラクターに回しやすくなりますね! 置物運用として使いましょう! |
アカネ | 貫通 | サポーター | A | EXで防御デバフを付与することができます。 マキさんと合わせることで敵の防御力は「554」にまで激減し、これは全員が約1.66倍のダメージ上昇効果を受けれます。 ただし防御デバフに固執しすぎて時間内に倒せなかった....というのには気をつけましょうね! |
ウイ | 爆発 | サポーター | B | コスト軽減用キャラです。 この生徒さんはコスト6以上のEXスキルを持つ生徒に対して非常に相性が良いですが、4コス以上なら収支は+になります。 一例を挙げるとアズサ(水着)やアリス(メイド)、ワカモが該当しますね。 特性上、キャラのLvは1でも採用できますがEXのLvは最低でもLv3にしましょう。 |
アズサ(水着) | 神秘 | アタッカー | C | SSで防御デバフを付与することができます。 EXスキルの悪寒ダメージ含めて活用させるには、敵出現から10秒以内に使用する必要があることに気を付けてください。 限定生徒であるため、ピックアップ外では入手不可能。 |
イズナ(水着) | 神秘 | アタッカー | D | 地形適正Dですが、EXスキルのコストはなんと2です。さらに単体火力アタッカーなので編成に組まれることが多いようですね。 会心ダメージ抵抗率のデバフを持っているため、会心ダメージが発生した時のダメージを大きく伸ばすことができます。 そういえばアリスさんがパチンコを覚えたようですね...? 限定生徒であるため、ピックアップ外では入手不可能。 |
ワカモ | 神秘 | アタッカー | A | 対BOSS絶対殺すウーマンです。 「夜のネロ」はBOSS扱いなのでサブスキルが乗りますしEXスキルで大ダメージを出せちゃいます。 ただし性能上EXスキルでの大ダメージを出すために、編成メンバーも同等のダメージを出せるアタッカーであることが求められます。 周年記念生徒であるため、ピックアップ外では入手不可能 & 復刻時のガチャでは青天井。 |
ミカ | 貫通 | アタッカー | D | 地形適正Dで等倍の相手か....ミカ、いけるな? 全ての攻撃が確定会心なため、適正Dでも編成に入れちゃいます。 EXスキルのコストは6なので、コスト半減系が居ないと活躍は難しくなるのでそこは気をつけてくださいね。 周年記念生徒であるため、ピックアップ外では入手不可能 & 復刻時のガチャでは青天井。 |
ホシノ(水着) | 爆発 | サポーター | S | EXスキルの攻撃力増加,サブスキルのコスト回復という目的での運用。特別依頼ならこれだけでもオーバーキルになる。 爆発特効は防御タイプ:特殊装甲の夜のネロには無効なので注意。 周年記念生徒であるため、ピックアップ外では入手不可能 & 復刻時のガチャでは青天井。 |
SPECIALのキャラ
名前 | 攻撃 属性 | クラス | 市街地戦適性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
コタマ | 爆発 | サポーター | A | いつもの攻撃力バフ要員です👊 編成するなら☆3にしてから使えば無条件で火力が上がりますよ。 |
アコ | - | サポーター | - | EXスキルとサブスキルで会心ダメージ率を大幅に上げることができます。(EXLv5で73.3%) 当然ながら会心が出なければ効果がないものと同じなので🙏お祈り🙏して下さい👊 基本的にコタマ & アコでSPECIAL枠は埋まります。 |
ヒマリ | 貫通 | サポーター | S → SS | 短時間ですが105%という驚異的な倍率の攻撃バフを味方1人に付与することができます。 アタッカー1人を全力でサポートする形になるならアコ & ヒマリさんになります。 |
ヒビキ | 爆発 | アタッカー | S → SS | H22-3で神名文字がドロップする生徒さんです。 サブスキルで会心ダメージ率*13を上げることができます。 不利属性ながらヒビキさんはEXスキルの火力も高いため、難易度Fくらいまでなら火力的にも期待できると思われます。 |
ハナエ | - | ヒーラー | - | サブスキルで会心ダメージ率を上げることができます。 ☆2以下では全てのスキルが腐るので注意してくださいね。 |
シズコ | 神秘 | サポーター | A | サブスキルで会心率を上げることができます。 ☆2以下ではNSによるダメージの運用となります。 |
マリー | 神秘 | サポーター | D | NSでダメージを与えられるため、最序盤のダメージソースとしての運用となります。 コタマさん以外に火力貢献できるSPECIAL枠の生徒がもう1人いるなら編成することがなくなります。 |
イロハ | 神秘 | T.S | D | 単体相手なので相性は悪いが、有効そうな手持ちが少ない場合はEX込みで使ってもいい。 あるいは手持ちが揃っていても攻撃力支援値目当ての置物として使う手もある。 NSで多少ダメージも入れてくれる。 |
アイリ | 爆発 | サポーター | A | H19-2で神名文字がドロップする生徒さんです。 SSによる攻撃速度バフ目当てで起用されます。 ;イズナ2種やサクラコさん、アリス(メイド)さんのようなNSの発動条件に通常攻撃が絡む生徒さんと相性良好です。 STRIKER枠の「チナツ(温泉)」さんはEXとNSで攻撃速度バフを与えますので、2人とも起用すればそれはもう爆速になります。 |
ヒフミ(水着) | 貫通 | T.S | D | H19-2で神名文字がドロップする生徒さんです。 SSによる攻撃速度バフ目当てで起用されます。 攻撃力支援値目当ての置物としても有用ですね! |
マシロ(水着) | 神秘 | アタッカー | B | 23年5月末現在、神秘属性かつSPECIAL枠からEXスキルで敵単体に大ダメージを与えられる唯一の生徒さんです。 攻撃力支援値もダントツの1位のため、攻撃力支援値も付いてきますよ! 限定生徒であるため、ピックアップ外では入手不可能。 |
ステージ攻略
- 基本戦略
- 「クレジット回収」の攻略は以下の点が重要だぞ!
①,育成をちゃんとやる
大前提。
敵はその場に留まり攻撃もしてこないので、時間内にどれだけダメージを与えられるかかが重要になります。
「クレジット回収」では与ダメージに関わることのみが特に重視されるため、味方HPの回復やバリア付与といった耐久面に関わる要素は極力無視して構いません。
②,バフ・デバフを極力切らさない
コタマさんのような味方全体に攻撃力バフを撒けるEXスキルは勿体ぶらずに使いましょう。
また、敵へ与えるデバフについての注意ですが
「夜のネロ」を倒し、次の敵が出現した際には敵のデバフがリセットされます。
つまり敵のHPがあと僅かなのに防御力デバフを付与して撃破しても、次の「夜のネロ」にデバフが引き継がれることはありません。
③,序盤でコストゲージを溜める
「夜のネロ」は倒すたびに最大HPが上昇して復活します。
そして序盤の敵は最大HPが少ないので倒すのにそこまで時間はかかりません。
30秒以内であれば何秒残しでも問題ないので余裕があるうちはEXスキルを使わずコストゲージを貯めておきましょう。
特に5回目はHPも多いのでここで一気にEXを使うことで星3クリアに近づきます。
スランピア広場 A~C
👊(適当にやっても攻略できます)
スランピア広場 I
- おすすめLv.73(敵Lv.100)
- ここからおすすめレベルと実際の敵レベルが一致しなくなっており、常に与ダメージが低下するようになる。
広場Hと比べた時に、広場Iの難易度が異様に高いのはこの影響であり
敵のHPは広場Hと比べた場合「約3.8倍」の上昇となる。*14
一応、広場J以降と比べればまだ生徒レベルの上昇で与ダメージが低下する数値を
ある程度までは防げるのだが……
- ここからおすすめレベルと実際の敵レベルが一致しなくなっており、常に与ダメージが低下するようになる。
- 敵HP
難易度 H I 敵レベル 65 100 1体目 102,141 155,350 2体目 121,596 184,940 3体目 141,058 214,540 4体目 155,648 236,730 5体目 175,103 266,320 合計 695,546 1,057,880