ご自由に編集して下さい
プロフィール
朝比奈 フィーナ | ||
---|---|---|
初期レアリティ | ★ | |
役割 | STRIKER | |
クラス | アタッカー | |
ポジション | BACK | |
攻撃タイプ | 貫通 | |
防御タイプ | 軽装備 | |
市街地戦闘力 | A | |
屋外戦闘力 | B | |
屋内戦闘力 | C | |
武器種 | MG | |
遮蔽物利用 | × | |
装備 | Lv1 | グローブ |
Lv15 | ヘアピン | |
Lv35 | 腕時計 |
学園 | 百鬼夜行連合学院 1年生 | 部活 | お祭り運営委員会 |
---|---|---|---|
年齢 | 17歳 | 誕生日 | 11月03日 |
身長 | 165cm | 趣味 | 任侠映画鑑賞 |
原画 | OSUK2 | CV | 木戸衣吹 |
キャラクター概要
百鬼夜行連合学院所属、任侠に憧れる少女。
いつも明朗快活で、人を助けることに喜びを覚えるタイプの女の子。
任侠については全部映画から得た知識のため、色々とおかしいところがあるものの……。
自分が夢見る任侠の道に真っすぐな少女。
スキル
EXスキル
連射モード、デス! | ||
---|---|---|
Lv | コスト | 効果 |
Lv1 | 4 | 攻撃力を[?%]増加、通常攻撃のディレイ[?回]無視([?秒])間 / 発動後すぐにリロード |
Lv2 | 攻撃力を[?%]増加、通常攻撃のディレイ[?回]無視([?秒])間 / 発動後すぐにリロード | |
Lv3 | 攻撃力を[?%]増加、通常攻撃のディレイ[?回]無視([?秒])間 / 発動後すぐにリロード | |
Lv4 | 攻撃力を[?%]増加、通常攻撃のディレイ[?回]無視([?秒])間 / 発動後すぐにリロード | |
Lv5 | 攻撃力を[?%]増加、通常攻撃のディレイ[?回]無視([?秒])間 / 発動後すぐにリロード |
ノーマルスキル
もう一度燃やすのデス! | |
---|---|
Lv | 効果 |
Lv1 | HPが?%以下の時、治癒力の[?%]分の回復(戦闘中に1回のみ) |
Lv2 | HPが?%以下の時、治癒力の[?%]分の回復(戦闘中に1回のみ) |
Lv3 | HPが?%以下の時、治癒力の[?%]分の回復(戦闘中に1回のみ) |
Lv4 | HPが?%以下の時、治癒力の[?%]分の回復(戦闘中に1回のみ) |
Lv5 | HPが?%以下の時、治癒力の[?%]分の回復(戦闘中に1回のみ) |
Lv6 | HPが?%以下の時、治癒力の[?%]分の回復(戦闘中に1回のみ) |
Lv7 | HPが?%以下の時、治癒力の[?%]分の回復(戦闘中に1回のみ) |
Lv8 | HPが?%以下の時、治癒力の[?%]分の回復(戦闘中に1回のみ) |
Lv9 | HPが?%以下の時、治癒力の[?%]分の回復(戦闘中に1回のみ) |
Lv10 | HPが?%以下の時、治癒力の[?%]分の回復(戦闘中に1回のみ) |
パッシブスキル
鋭い直感 | |
---|---|
Lv | 効果 |
Lv1 | 会心値を[?%]増加 |
Lv2 | 会心値を[?%]増加 |
Lv3 | 会心値を[?%]増加 |
Lv4 | 会心値を[?%]増加 |
Lv5 | 会心値を[?%]増加 |
Lv6 | 会心値を[?%]増加 |
Lv7 | 会心値を[?%]増加 |
Lv8 | 会心値を[?%]増加 |
Lv9 | 会心値を[?%]増加 |
Lv10 | 会心値を[?%]増加 |
サブスキル
射撃準備、OK! | |
---|---|
Lv | 効果 |
Lv1 | [?秒]間移動していない時、攻撃速度を[?%]増加 |
Lv2 | [?秒]間移動していない時、攻撃速度を[?%]増加 |
Lv3 | [?秒]間移動していない時、攻撃速度を[?%]増加 |
Lv4 | [?秒]間移動していない時、攻撃速度を[?%]増加 |
Lv5 | [?秒]間移動していない時、攻撃速度を[?%]増加 |
Lv6 | [?秒]間移動していない時、攻撃速度を[?%]増加 |
Lv7 | [?秒]間移動していない時、攻撃速度を[?%]増加 |
Lv8 | [?秒]間移動していない時、攻撃速度を[?%]増加 |
Lv9 | [?秒]間移動していない時、攻撃速度を[?%]増加 |
Lv10 | [?秒]間移動していない時、攻撃速度を[?%]増加 |
固有武器
仁義なき撃ち合い | ||
---|---|---|
☆ | 追加内容 | 効果 |
☆ | 追加ステータス | 攻撃力 89-486 最大HP 462-2522 治癒力 128-700 |
☆☆ | パッシブスキル+ | 会心値を[?]増加/さらに会心値を[?%]増加 |
☆☆☆ | 地形別戦闘力の強化 | 屋内戦への地形別戦闘力をBに強化 |
☆☆☆☆ | coming soon | |
☆☆☆☆☆ | coming soon |
性能について
ディレイをn回無視
ディレイとは通常攻撃モーションと通常攻撃モーションの間に存在する「何もしていない時間」を指すゲーム内用語
要するに通常攻撃が(n+1)回分セットで一気に実行されるようになる
日頃派手なEXで戦うブルアカではいまいち顧みられない通常攻撃だが、これだけまとめて撃つと想像よりはだいぶダメージに寄与する
疑り深い「」生はディレイ無視族の貴重な同類であるノノミ(水着)がEX火力そのものよりディレイ無視通常攻撃で多くのダメージを稼ぐ点思い出していただきたい まあ水着ののあじは追加ダメージが本体だけど
普段目にしているEXやNSの攻撃倍率は通常攻撃ダメージを100%とした乗算であるため、
フィーナEX5の「通常攻撃のディレイを5回無視(30秒間)」は(リロード等を考慮しても)「500%前後の攻撃NSを30秒間撃ち続ける」と言い換えられる
なんだか印象が変わり強そうなスキルに見えてこないだろうか そうだよ強いんだよこれ
武器種ごとの基本性能に左右されはするが、ディレイ無視そのものは普通に強スキルである 今日はその点覚えて帰っていただきたい
欠点
EX発動中以外は本当にただ通常攻撃してるだけ
他の通常攻撃キャラ以上に総合火力がEXの影響を強く受けるため、置物運用ではなくスキル回しにしっかり組み込む必要がある
バフデバフメインアタッカーでギチギチに詰まった現代の主力編成にはさすがに組み込みづらく、バフ役の手札が乏しくなった多凸にて運用せざるを得ないのは見過ごせないネックであるだろう
多凸に突っ込んだけどやっぱ微妙じゃねえか!とか思っていた「」生はちゃんとEXを切っていたか確認してみよう あなたのフィーナ、正しく運用されていますか
総力戦
- ビナー
- 元々の仮想敵と考えられる相手。昔はビナーEXの2凸目あたりで使われていた
Insane以上でも攻撃属性・防御装甲ともに有利を取れるため使うならここ。
Insane TAではカズサやミカの登場で出番が消えてしまったが、大幅強化を受けて文字通りの総力戦となるTormentでは高確率でフィーナも駆り出されることになる。
通常攻撃主体で戦う生徒は他にセリカやイオリ(水着)など数えるほどしか実装されておらず感覚を掴みにくいが、上記解説の通りEXをしっかり使いつつ時間いっぱい戦うと想像よりはダメージが伸びる。
- ケセド
- 残念ながら使い物にならない
フィーナは再ターゲット時の予備動作が長いため雑魚が大量に湧く任務はカバー範囲外
- その他重装甲ボス
- 育っているなら多凸時に突っ込めば足しにはなると思う
ビナーが高火力化してしまった現在は時間いっぱい固定砲台で戦える重装甲ボスが不在となっており、フルスペックで戦える環境の再来が望まれている。
ホバーワカモ🍅の後半戦なんかはちょうど噛み合いそう
ダイマポイント
頼んだぞシズコ
!
!!!!!!
↑99.9999%風評被害ってんだろ頃すぞ!!!!111
英語版表記はハングルからの音写でPina
FをPで代替する外来語用の表記なので口頭での発音は普通にフィーナらしい
首元の謎十字架とうっかり飛び出すごきげんよう口調から元トリニティあたりの転校生ではないかと専らの噂
プレイアブルなトリニティ生はほとんどごきげんようとか言ってない気もするが気にしてはいけない
コメント
- なんだかガイドで注目されてるよね…かわいいね -- 2024-02-27 (火) 17:42:58
totalcounter
?
todaycounter
?