フウカたんLOVEな編集を待っている記事です
プロフィール
愛清 フウカ | ||
---|---|---|
初期レアリティ | ★★★《限定》 | |
役割 | SPECIAL | |
クラス | サポーター | |
ポジション | BACK | |
攻撃タイプ | 貫通 | |
防御タイプ | 特殊装甲 | |
市街地戦闘力 | B | |
屋外戦闘力 | D | |
屋内戦闘力 | S | |
武器種 | SMG | |
遮蔽物利用 | × | |
装備 | Lv1 | シューズ |
Lv15 | バッジ | |
Lv35 | ネックレス |
学園 | ゲヘナ学園 2年生 | 部活 | 給食部 |
---|---|---|---|
年齢 | 16歳 | 誕生日 | ✨4月30日✨ |
身長 | 159cm | 趣味 | 家庭料理、お弁当作り |
原画 | 7peach | CV | ファイルーズあい |
キャラクター概要
スキル
EXスキル
給食部のおせち | ||
---|---|---|
Lv | コスト | 効果 |
Lv1 | 3 | 味方のスキルコストを最大で[50%]減少(Exスキルの使用[1回]分(ただし減少値は小数点以下切り捨て)/ 会心ダメージ率を[?%]増加([?秒]間) |
Lv2 | 味方のスキルコストを最大で[50%]減少(Exスキルの使用[1回]分(ただし減少値は小数点以下切り捨て)/ 会心ダメージ率を[?%]増加([?秒]間) | |
Lv3 | 味方のスキルコストを最大で[50%]減少(Exスキルの使用[1回]分(ただし減少値は小数点以下切り捨て)/ 会心ダメージ率を[26.6%]増加([35秒]間) | |
Lv4 | 味方のスキルコストを最大で[50%]減少(Exスキルの使用[1回]分(ただし減少値は小数点以下切り捨て)/ 会心ダメージ率を[29.3%]増加([35秒]間) | |
Lv5 | 2 | 味方のスキルコストを最大で[50%]減少(Exスキルの使用[1回]分(ただし減少値は小数点以下切り捨て)/ 会心ダメージ率を[32.1%]増加([35秒]間) |
スキルコスト減少持ち二人めにして会心ダメージ率アップ持ち。
スキルコスト減少に関してはウイ同様50%のうち減少値は小数点以下切り捨ての仕様(コスト5の場合、5÷2=2.5の小数点以下切り捨て、減少値は2となる)である。ただし、Exスキル1回分であるため、Lv1~4まではコスト6以上の生徒に使わないとあまりお得にはならない。Lv5になり使用コストが2まで減ると、コスト4以上の生徒でお得になる。このため運用するなら速やかにLv5まで持っていきたい。
Exによる会心ダメージ率増加はアコやセリナ(クリスマス)と比べると低め。バフ継続秒数ではアコより長くセリナ(クリスナス)より短い。
ノーマルスキル
試食タイム! | |
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Lv | 効果 |
Lv1 | 60秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の[?%]分のシールド効果を発動([?秒]間) |
Lv2 | 60秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の[125%]分のシールド効果を発動([20秒]間) |
Lv3 | 60秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の[131%]分のシールド効果を発動([20秒]間) |
Lv4 | ?秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の[?%]分のシールド効果を発動([?秒]間) |
Lv5 | ?秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の[?%]分のシールド効果を発動([?秒]間) |
Lv6 | ?秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の[?%]分のシールド効果を発動([?秒]間) |
Lv7 | ?秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の[?%]分のシールド効果を発動([?秒]間) |
Lv8 | ?秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の[?%]分のシールド効果を発動([?秒]間) |
Lv9 | ?秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の[?%]分のシールド効果を発動([?秒]間) |
Lv10 | ?秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の[?%]分のシールド効果を発動([?秒]間) |
パッシブスキル
最高の一口 | |
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Lv | 効果 |
Lv1 | 治癒力を[?%]増加 |
Lv2 | 治癒力を[?%]増加 |
Lv3 | 治癒力を[?%]増加 |
Lv4 | 治癒力を[?%]増加 |
Lv5 | 治癒力を[18.9%]増加 |
Lv6 | 治癒力を[19.6%]増加 |
Lv7 | 治癒力を[?%]増加 |
Lv8 | 治癒力を[?%]増加 |
Lv9 | 治癒力を[?%]増加 |
Lv10 | 治癒力を[?%]増加 |
サブスキル
給食部の差し入れ | |
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Lv | 効果 |
Lv1 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv2 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv3 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv4 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv5 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv6 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv7 | 味方の攻撃力を[14.5%]増加 |
Lv8 | 味方の攻撃力を[15%]増加 |
Lv9 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
Lv10 | 味方の攻撃力を[?%]増加 |
固有武器
給食部の護身用銃typeA | ||
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☆ | 追加内容 | 効果 |
☆ | 追加ステータス | 攻撃力 110-598 最大HP 499-2722 治癒力 205-1117 |
☆☆ | パッシブスキル+ | 治癒力を[?]増加/さらに治癒力を[?%]増加 |
☆☆☆ | 地形別戦闘力の強化 | 屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
☆☆☆☆ | coming soon | |
☆☆☆☆☆ | coming soon |
性能について
教えて!ブルアカ博士のこ~な~!
Exスキル:
会心ダメージ率UPについては、目を見張るような高さという訳ではないので、コスト半減効果に加えて会心バフも付けられて便利、というぐらいの考え方で良いだろう。
コスト減の効果について、ウイと比較した場合
- 「コストを減らす」ことを考える。
アタッカーコスト4、ウイ・フウカともにEx5で、アタッカーに2回Exスキルを撃たせることを考えると
ウイ3+アタッカー2+アタッカー2=コスト7 と、
(フウカ2+アタッカー2)×2=コスト8 であり
ウイの方がコスト削減効果は高い。 - 「カードを回す」ことを考える
同じくアタッカーコスト4、ウイ・フウカともにEx5で、アタッカーに2回Exスキルを撃たせることを考えると、
ウイ3+アタッカー2+ウイ3(サブアタッカーへ)+アタッカー2=10 と、
(フウカ2+アタッカー2)×2=コスト8 である。
通常ならコスト8でアタッカーEx2枚を回すと考えると、同じコスト8でウイとなら3.2枚、フウカとなら4枚回すことができる。*1
速くカードを回す必要がある場面ではフウカが便利である可能性が高い。*2
>結局どうなんだ
- 「貯めた10コストでどれだけEXスキルを撃てるか」を重視するとウイに軍配が上がる。(一定時間内で多くカードを回す戦略が必要な場面など)
- 「アタッカーにn回EXスキルを撃たせるまでの時間をどれだけ縮められるか」を重視すると正月フウカに軍配が上がる。*3
>ぜんぜんわかんないよ!
- ウイなら、バフ継続時間の短いアコとヒマリでムッキムキにしたミカで重い一撃をお見舞いできる(ただしEXスキル順には十分注意)、スキル管理できてりゃその後にカズサやハスミでダメ押しの一撃を喰らわすことも可。
- 正月フウカなら、ほどほどのバフ効果になる代わりにミカのEXを連発できる。あとアコとウイを兼任する分アタッカー1枠自由になる。
ぐらいの認識で良いだろうか。いちげきのウイ、れんげきのフウカである。もちろん使い方にもよるが。
また実戦においては🏺INSANEなど装甲不利でウイが使いにくい場合もありそういう場合はフウカの方が使いやすい。
あとはSTRIKERのお守りくらいにはなるNS、NSを補助するPS、味方の攻撃力UPのSSと無難なスキル構成となる。
通常任務
- 範囲スキルをガンガン回せるようになるので普通に強い。SSも無難に強く、低頻度ではあるがNSで味方を守ってくれるのも地味に嬉しい。
総力戦
上記性能解説だと「ビナーならフウカ、ケセドならウイかぁ~」となりそうであったが……
ビナー
チナトロ戦争激化に伴いInsane理論値TAが要求された結果、ウイでコス減しバフ継続時間の短いアコとヒマリでムッキムキにしたミカの重い一撃を、アカネで柔らかくしたビナー君にいいタイミングでお見舞いしてwaveカットする方が主流に。正月フウカ編成でもクリアは全然可能。
ケセド
ミカがクパしてなくても殻の上から多少殴れるため、クパ待ちのウイよりむしろ連射性の正月フウカの採用率が上がっている。
同時に周りの雑魚に対応しなければならないためSTRIKER枠をできるだけ開けておきたいこと、同時採用の多いヒゲのコス下げも有用なことも採用理由に挙げられる。
🍅においては、本体戦のウイPTによる2クパ報告(2凸)も僅かながらありどちらがより有効なのかは難しいライン。ぶっちゃけ🍅ならどちらも使う。
その他のそうりきせんにおいて言えば、現状においてはいんさねまでならウイの方が……というよりはアコヒマリ編成の方が早いタイムを出せているためにウイの採用率が高い傾向にある。ただし難易度🍅の登場により、その攻略を見据えるならやはり必要な生徒となっている。
特別任務
- 単純にスキルの回転率が早まるので普通に選択肢になる。
ダイマポイント
/■\
(눈_눈)
コメント
- フウカ♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡ -- 2022-12-31 (土) 12:58:48
- モモトークが年越しそばの話から始まるからお前ら急げ!!!!!!!! -- 2022-12-31 (土) 12:59:32
- スクータ乗って帰ってくのほんと好き -- 2023-01-25 (水) 12:14:03
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