プロフィール
古関 ウイ | ||
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初期レアリティ | ★★★《限定》 | |
役割 | STRIKER | |
クラス | サポーター | |
ポジション | BACK | |
攻撃タイプ | 貫通 | |
防御タイプ | 弾力装甲 | |
市街地戦闘力 | B | |
屋外戦闘力 | D | |
屋内戦闘力 | S | |
武器種 | SR | |
遮蔽物利用 | ○ | |
装備 | Lv1 | シューズ |
Lv15 | ヘアピン | |
Lv35 | お守り |
学園 | トリニティ総合学園 3年生 | 部活 | 図書委員会 |
---|---|---|---|
年齢 | 17歳 | 誕生日 | 4月23日 |
身長 | 165cm | 趣味 | 読書、書籍の管理、古書の研究 |
原画 | CHILD | CV | 後藤沙緒里 |
キャラクター概要
遺跡調査に来たトリニティ総合学園所属、図書委員会の委員長。
外に出て体を動かす事は苦手だが、古書や遺跡、遺物好きのため調査自体には真面目に取り組んでいる模様*1。
水着になってもやっぱり屋内が得意な図書委員長。
髪をポニテにし、好物のアイスアメリカーノを片手に無人島をふらふらしている。
どうやら水着は本人が選んだ訳ではないらしい。ありがとなハナコ!
チャームポイントは明らかに水着用のそれではないカーディガンと足元の靴擦れ痕らしき絆創膏。普段古書館にこもっているからこそのアクセント。
添えられたキャリーバッグとの対比が生むウイの身長質感もGOOD。
厚着に隠されていたボディラインも明らかとなり、スラっとした体躯ながらもふるんと揺れるくらいに主張する双丘が先生を惑わせる。
先生やヒナタとの出会いもあり、自身の人間不信を省みるようになってきた。
人嫌いや自身のパーソナルスペース、自分のペースに合わせるため相変わらず人を避けるような行動をしがちではあるが、その際に「あくまで自分の問題だ」と一言添えて相手を無闇に傷つけまいとする配慮をするようになった。やっぱり心優しい子。
でも怖い人は怖い。
スキル
EXスキル
プライベートカフェ | ||
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Lv | コスト | 効果 |
Lv1 | 4 | 自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方4人を自身の位置に移動させた後、貫通特効を[?%]加算([?秒]間) |
Lv2 | 自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方4人を自身の位置に移動させた後、貫通特効を[?%]加算([?秒]間) | |
Lv3 | 自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方4人を自身の位置に移動させた後、貫通特効を[53.5%]加算([45秒]間) | |
Lv4 | 自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方4人を自身の位置に移動させた後、貫通特効を[59%]加算([45秒]間) | |
Lv5 | 自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方4人を自身の位置に移動させた後、貫通特効を[70.1%]加算([45秒]間) |
貫通特効付与スキル。
水おじ、カヨコ(正月)に続き、大幅な特効付与*2を持ったスキル。
NSもあるため、こちらでの付与倍率は70%と先述の2人よりは控えめ。とはいえ強力なバフであることに変わりはない。
一方で位置移動は少し曲者である。
ミモリやユウカ(体操服)と違い、移動先が指定できない。もし移動ギミックで使いたい場合には先にセリナ等でウイ自身を移動した後にスキルを使うという手間のかかることになる。
シロ&クロやゴズなど移動ギミックが必要な相手が大体特殊装甲であるためここでウイを使うことは無いだろうが、大決戦などで防御タイプが変わった際になんとか活用する可能性は十分にある。
幸い効果範囲は広いため全く無駄な効果にはならなさそうである。
ただしバフのみの目的だと、アタッカーの移動分硬直時間が発生する事やタイミングが悪いと他の味方の行動をキャンセルしちゃう事が痛い。
ノーマルスキル
決定的な手がかり | |
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Lv | 効果 |
Lv1 | 手がかりを3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を[?%]加算([30秒]間)/ 手がかりを3個消耗 |
Lv2 | 手がかりを3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を[?%]加算([30秒]間)/ 手がかりを3個消耗 |
Lv3 | 手がかりを3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を[?%]加算([30秒]間)/ 手がかりを3個消耗 |
Lv4 | 手がかりを3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を[?%]加算([30秒]間)/ 手がかりを3個消耗 |
Lv5 | 手がかりを3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を[20.5%]加算([30秒]間)/ 手がかりを3個消耗 |
Lv6 | 手がかりを3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を[21.3%]加算([30秒]間)/ 手がかりを3個消耗 |
Lv7 | 手がかりを3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を[?%]加算([30秒]間)/ 手がかりを3個消耗 |
Lv8 | 手がかりを3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を[?%]加算([30秒]間)/ 手がかりを3個消耗 |
Lv9 | 手がかりを3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を[?%]加算([30秒]間)/ 手がかりを3個消耗 |
Lv10 | 手がかりを3個獲得時、ストライカーの味方に貫通特効を[28.9%]加算([30秒]間)/ 手がかりを3個消耗 |
貫通特効付与スキルその2
最大で28.9%/30秒間とそこそこいい。
NS発動のカギである「手がかり」はSSに書かれている通り自身を除く味方のExスキル発動2回で1個獲得なので、NSの発動条件は『自分以外のExスキルを6回発動させた時』である。
n秒毎に~というスキルと違い任意に発動でき、また会心200回等よりはるかに発動しやすいが、その分Exスキル使用タイミングやアタッカー・サポーターのスキル回しにおいて熟慮が必要となる。
スキル回しへの理解度が不可欠なのは通常ウイと同様である。
合計99%の貫通特効は逃したくない。
パッシブスキル
探求者の意志 | |
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Lv | 効果 |
Lv1 | 攻撃力を[?%]増加 |
Lv2 | 攻撃力を[?%]増加 |
Lv3 | 攻撃力を[?%]増加 |
Lv4 | 攻撃力を[?%]増加 |
Lv5 | 攻撃力を[?%]増加 |
Lv6 | 攻撃力を[?%]増加 |
Lv7 | 攻撃力を[?%]増加 |
Lv8 | 攻撃力を[?%]増加 |
Lv9 | 攻撃力を[?%]増加 |
Lv10 | 攻撃力を[26.6%]増加 |
サブスキル
手がかりの把握 | |
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Lv | 効果 |
Lv1 | 自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を[?%]増加([30秒]間)/ 手がかりを1個獲得 |
Lv2 | 自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を[?%]増加([30秒]間)/ 手がかりを1個獲得 |
Lv3 | 自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を[?%]増加([30秒]間)/ 手がかりを1個獲得 |
Lv4 | 自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を[29.4%]増加([30秒]間)/ 手がかりを1個獲得 |
Lv5 | 自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を[?%]増加([30秒]間)/ 手がかりを1個獲得 |
Lv6 | 自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を[?%]増加([30秒]間)/ 手がかりを1個獲得 |
Lv7 | 自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を[?%]増加([30秒]間)/ 手がかりを1個獲得 |
Lv8 | 自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を[?%]増加([30秒]間)/ 手がかりを1個獲得 |
Lv9 | 自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を[?%]増加([30秒]間)/ 手がかりを1個獲得 |
Lv10 | 自身を除く味方のExスキルを2回使用時、攻撃力を[43.1%]増加([30秒]間)/ 手がかりを1個獲得 |
先述の通りNS発動に関わるスキル。味方のExスキル2回ごとに発動する。
攻撃力が上がるのはウイ(水着)自身のみ。
固有武器
ボリュームサプレッサー | ||
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☆ | 追加内容 | 効果 |
☆ | 追加ステータス | 攻撃力 113-616 最大HP 508-2771 |
☆☆ | パッシブスキル+ | HPを[6160]増加/さらに攻撃力を[26.6%]増加(Lv10) |
☆☆☆ | 地形別戦闘力の強化 | 屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
☆☆☆☆ | coming soon | |
☆☆☆☆☆ | coming soon |
性能について
貫通特効付与のバッファー。ただしウイのごとく一筋縄ではいかない構成になっているのでゆっくり付き合いながら使用感に慣れる必要がある。
総力戦
そうりきせんにおいては、いかにアタッカーに99%の特効を付与している時間を生み出すか、そしていかに配置するかを考慮する必要が出てくるかもしれない。
当人のExスキルがコスト4と決して軽くはなく、また最大限活用するには「自分以外のExを6回回す」条件を満たす必要があるため、TL構築上の自由度が低くなる。
また、発動時に味方を自身の元に集めるため陣形の崩れを引き起こしたり、自身がポジションBACKであるためにミカなどFRONTアタッカーにバフを付与し損ねたりする可能性がある。ついでに言えば、カズサなどNSやSSの発動が大切な場面においてうっかりキャンセルさせないように注意を払う必要もある。
つまるところ、「」生のブルアカ配置学・コスト管理・スキル活用における理解度と応用性が問われる。
陣形が崩れる事やアタッカー移動による硬直時間を鑑みると、相性が良さそうなのは同じポジションBACKの貫通アタッカー(カズサ、ワカモ(水着)など)であるが、今後のそうりきせんランカー「」生が余裕でミカにアイスコーヒーとおせちだとか、Wウイミカ攻略をするTL構築をする可能性は全然あるため今後に期待したいところ。
また、複数アタッカーに貫通特効を付与できることを考えてのWメインアタッカーパーティーなどを組むのも面白そうである。
INSANE等での運用を考えると以上のようにかなりのバトルへの理解度が必要そうだが、単純に貫通特効付与バッファーとして使う分には普通に強い。
特にこだわって使うのでないなら、注意点はうっかりミカが範囲外にならないようセリナ等で誘導してからExを使うことぐらいである。
ダイマポイント
なんでも!?少し変わったことでも!?!?
コメント
Q.「」生のウイへの少し変わった頼みは?
A.その長いポニテにぐるぐる巻かれてみたい。
- うおっ…芳しい香り… -- 2023-08-06 (日) 11:42:35
- 可愛いのは本心なのに可愛いって言うとお世辞だと思われるのに深刻なバグでは -- 2023-08-19 (土) 16:02:18
- ウエアウアウ… -- 2023-08-22 (火) 21:43:48
- ハコッ! -- 2023-08-23 (水) 15:07:12
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