チヒロ

Last-modified: 2023-10-11 (水) 18:51:44

プロフィール

各務(かがみ) チヒロ
チヒロ.png
初期レアリティ★★★
役割SPECIAL
クラスアタッカー
ポジションBACK
攻撃タイプ貫通
防御タイプ重装甲
市街地戦闘力S
屋外戦闘力D
屋内戦闘力B
武器種AR
遮蔽物利用×
装備Lv1帽子
Lv15バッジ
Lv35ネックレス
学園ミレニアムサイエンススクール 3年生部活ヴェリタス
年齢17歳誕生日4月26日
身長160cm趣味電子機器類の買い物
原画ni02CV山村響

キャラクター概要

ミレニアムサイエンススクール所属、ハッカー集団「ヴェリタス」の副部長。
愛称は「チーちゃん」

卓越したプログラミング能力を持つハッカーであり。
同時にその能力をなるべく乱用しないように心がける常識人。
いたずらっ子の多いヴェリタスにおける良心的存在で、
常日頃から部員たちに「正しいハッカー理論」について熱弁しているものの、
いざとなれば現場への潜入なども辞さないアクティブなタイプである。

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スキル

EXスキル

オーバーライド
Lvコスト効果
Lv13敵1人に対して、攻撃力の[257%]分のダメージ
その敵の防御タイプが重装甲の場合、さらに気絶状態を付与([5.7秒]間)
Lv2敵1人に対して、攻撃力の[296%]分のダメージ
その敵の防御タイプが重装甲の場合、さらに気絶状態を付与([5.4秒]間)
Lv3敵1人に対して、攻撃力の[335%]分のダメージ
その敵の防御タイプが重装甲の場合、さらに気絶状態を付与([6.6秒]間)
Lv4敵1人に対して、攻撃力の[374%]分のダメージ
その敵の防御タイプが重装甲の場合、さらに気絶状態を付与([6.6秒]間)
Lv5敵1人に対して、攻撃力の[412%]分のダメージ
その敵の防御タイプが重装甲の場合、さらに気絶状態を付与([7.5秒]間)

コスト3で重装甲の敵に対して強力な気絶付与を行える。
そうりき戦のホドでは特効キャラとなる。

機械相手にめっぽう強いチヒロを象徴するようなスキル。
セキュリティをかいくぐり直接負荷をかけて制御不能にしてしまうヴェリタスらしさが見られる。

ノーマルスキル

イントゥ・ザ・バックドア
Lv効果
Lv130秒毎に、攻撃力が最も高い敵1人の攻撃力を[16.9%]減少([23秒]間)
Lv430秒毎に、攻撃力が最も高い敵1人の攻撃力を[22%]減少([23秒]間)
Lv730秒毎に、攻撃力が最も高い敵1人の攻撃力を[27.1%]減少([23秒]間)
Lv1030秒毎に、攻撃力が最も高い敵1人の攻撃力を[32.2%]減少([23秒]間)

攻撃判定もなく直接攻撃力を下げる必中デバフスキル。
必須ではないもののレベルが上がるほどそうりきせんで安定感が増す。

パッシブスキル

エクスプロイト
Lv効果
Lv1会心ダメージ率を[14%]増加
Lv10会心ダメージ率を[26.6%]増加
  • 効果があるのはEXスキルの攻撃判定のみ。
    そもそもホドの会心発生抵抗力が通常の5倍(500)に設定されており、チヒロの会心値より上なため、会心がそもそも発生しない。
    • そのため会心ダメージ率がいくら増加しようとそもそも会心が発生しない以上、パッシブスキルの恩恵を受けることが一切出来ない
      • ちなみにハルカ(正月)のEXスキル Lv.5を使用し、会心発生抵抗力を41.5%下げても293となる。
        この数値でもまだチヒロの会心値より上なため、会心がそもそも発生しない。

サブスキル

ファイアウォール構築
Lv効果
Lv1味方のCC強化力を[9.1%]増加
Lv10味方のCC強化力を[17.3%]増加
  • CC強化力はCCの成功率を上げてくれる。
    基本的にはCCスキルは確率表示がない場合は付与率は100%
    そのためよほど敵にCC抵抗力がないかぎり確実にCCを付与してくれる。
    しかしカリンやカヨコのようなCC付与に確率が設定されている場合は、CC強化力を上げることで付与率を表記以上に上げることが可能。
    • しかしホド戦ではレベルを上げなくても実戦投入は可能。
    • 難易度INSANE以上の攻略を検討するならばスキルレベルを上げよう。

固有武器

武器名
追加内容効果
追加ステータス攻撃力+432 最大HP+1476
☆☆パッシブスキル会心ダメージを[2800~3600]増加
☆☆☆地形別戦闘力の強化市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
☆☆☆☆coming soon
☆☆☆☆☆coming soon

各コンテンツでの評価

ホド戦の女。
重装甲に対しては非常な強力なCCを低コストで付与できる。
反面活躍の場が特化されすぎているのが悩みどころ。
ホド戦EXではフブキと合わせて必須化されている。
EX5まで育てるかサークルから借りる必要がある。

通常任務

  • EXスキルを十二分に生かす場合は、防御タイプが重装甲である必要がある。
    • 大抵のボスエネミーが使用するスキルは使用モーションから約3秒経過で使用するが、チヒロのEXスキルは使用から着弾まで約4秒かかり、敵スキルの使用モーションを見てからだと妨害が間に合わないという問題が生じる。

総力戦

  • ホド
    EXスキルで最大7.5秒ものCCを与えることができ、難易度HARDまでなら一撃でCCゲージを1周させることが可能です。
    難易度VERYHARD~EXTREMEでは2人以上の生徒さんと組み合わせるのが無難です。
    編成例としてはチヒロ(EX Lv.5 / 7.5s)+ フブキ(NS Lv.10/ 2.5s)が王道です。
    • 難易度「EXTREME」までならEXスキルだけを強化すればいいです。
      難易度INSANE以上では、SSのCC強化力増加も重要となります。
      チヒロさんとフブキさんを一緒に組ませた場合、合計15秒となってCCゲージを1周させることが可能ですが……
      • 一周するために要求される育成がかなり高くなっています。
        チヒロさん:Ex Lv.5 + SS Lv.10 + ネックレスT7
        フブキさん:NS Lv.10 + PS Lv.10
      • チヒロさんのEXスキルは使用から着弾まで約4秒かかります。
        インベイドピラー生成阻止を狙う際には覚えておいてくださいね。

学園交流会

敵のEXスキルを無理矢理潰すために使用する。
SP枠のキャラなので射程距離という概念がないのがポイント。
防御タイプが重装甲である必要があるため、当然ながら潰せるキャラは限られる。
ちなみに敵がセリフを発して使用する効果はNS。EXスキルは使用モーションのみ。

  • トリニティ
    • CC効果が付与可能な敵は「ヒフミ」を除いた全員。
      • 学園交流会Aのクリアを目的とする場合は「コハル」に付与しよう。
        ヒーラーなので速攻で落とすか、気絶付与で敵のHP回復を妨害したい。
        チヒロのEXスキルを撃つタイミングは残り2:44、2:22・・・と約20秒おきに撃とう。
      • 学園交流会C以降に登場する「ツルギ」も厄介だが「コハル」程ではない。
  • ゲヘナ
    • CC効果が付与可能な敵は「カヨコ」「ヒナ」のみ。
      • 学園交流会Aのクリアを目的とする場合、EXスキルが有効に働く場面がないため採用する意味がない。
      • 学園交流会B以降に登場する「カヨコ」が全体攻撃でCC付与を与えてくるため、チヒロのEXスキルで阻止しよう。
        チヒロのEXスキルを撃つタイミングは残り2:29,以後35秒おきにEXスキルを再使用してくる。
        2回目を撃たれる前にさっさと倒そう。
      • 学園交流会C以降に登場する「ヒナ」についてはタンクの位置をずらして対処した方がよい。
        チヒロのEXスキルで阻止する場合は残り2:34,2:04・・・と約30秒おきに撃とう。
  • ミレニアム
    • CC効果が付与可能な敵が存在しない。
      EXスキルが有効に働く場面がないため、採用する意味がない。

特別依頼,指名手配,戦術対抗戦,合同火力演習

  • EXスキルが有効に働く場面がないため、採用する意味がない。
    • 「合同火力演習」においてはCCゲージが出現するギミックがあれば有利になる可能性があるが、23年5月末時点ではそのようなギミックがない。

連合作戦

  • 一度出撃した生徒が使用不可になる総力戦とは異なり、連合作戦では何度でも同一の編成(プレイヤーが最も最適だと思う編成)で出撃可能であるため
    人員不足によるチヒロ採用が発生しないことから、部隊に編成されることがまずない。
  • またEXスキルが有効に働く場面がないため、採用する意味がない。
戦闘相手を見る
  • ワカモ(水着)
    • 単体相手ではあるためノーマルスキルの攻撃力デバフが働くのだが……
      刻印による即死を防ぐために火力を盛って殺られる前にブチ殺す場合は、チヒロさんが火力に貢献できないので枠がない。
      ワカモからの攻撃を分散させて刻印の進行も分散させる場合だと、1人あたりが受けるダメージも減るため攻撃力デバフの効果があまり実感できないというケースになる。
      • 攻撃を分散させてもなおタンクが耐えられない場合は採用の余地あり。
  • ???戦
    • プレナパテスの防御タイプは重装甲ではないため、CCゲージを増加することが出来ない。
      また、攻撃力デバフは討伐対象に飛ぶ。
    • 敵のEXスキル「色彩の反響・アルファ」「色彩の反響・ベータ」を強引に耐えて突破する戦術を取るならば有効。
      ただし倍率2500%なため、多少攻撃力を下げても育成不足だとどのみち全員死ぬ。
    • 敵のCCゲージを蓄積しきることで攻撃キャンセル & 生徒に攻撃力バフが付与されるため、正攻法で突破するのが望ましい。
    • 1戦闘中に1回だけ行う「邪魔」は確定会心攻撃なため、攻撃力デバフを入れることで被ダメージをある程度抑えることができる。

ダイマポイント

うお……でっか……。
ヴェリタスの常識は胸にでも詰まってんのか。
どれだけでかいかというとカーディガンの前が全部止めきれていない。
そのせいもあってか胸が押し上げられて強調される形になってしまっている。

先生と一緒に寝た数少ない生徒。

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ヴェリタスありがとうございます。

  • ピックアップガチャ名について
    「大聖堂からバザールにかけて」とよくわからないタイトル名だが、
    これはオープンソースソフトウェアの開発方法について書かれた書籍、
    「伽藍とバザール」が元ネタである。
    伽藍とは主に寺院のことであるが、もとは「Cathedral」を日本語訳した際につけられたもの。
    実際の意味合い的には大聖堂のほうがふさわしい。
    プログラミングが得意なチヒロらしいタイトルである。

コメント

  • チヒロのことちーちゃんって呼ぶのウタハ以外に誰がいる? -- 2023-09-17 (日) 03:13:36
  • ヒマリ -- 2023-09-17 (日) 04:07:11
  • ヒマリとかウタハに比べて成長著しいことを気にした中学時代があって欲しい -- 2023-10-11 (水) 18:51:44

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