イロハ

Last-modified: 2023-04-25 (火) 15:10:32

プロフィール

(なつめ) イロハ
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初期レアリティ★★★
役割SPECIAL
クラスT.S(タクティカルサポート)
ポジションBACK
攻撃タイプ神秘
防御タイプ重装甲
市街地戦闘力D
屋外戦闘力B
屋内戦闘力S
武器種HG
遮蔽物利用×
装備Lv1帽子
Lv15バッジ
Lv35腕時計
学園ゲヘナ学園 2年生部活パンデモニウム・ソサエティー
年齢16歳誕生日11月16日
身長151cm趣味読書、サボること
原画DoReMiCV福圓美里

キャラクター概要

近頃飛ぶ鳥を落とす勢いのシャーレの先生を懐柔し味方に付け、おびき寄せ利用せんとする万魔殿より送り込まれた刺客……
その正体は同僚からの監視の目が無い事をこれ幸いとし、仕事である事を建前にシャーレでくつろぎ堂々とサボる万魔殿の議員にして中間管理職。
サボり、一緒にサボろうと囁きかけ、気付けば一緒にサボっている。
一生サボっているのかと思えばやるべき事はやっており、どうしてもダメそうとあれば手伝ってもくれる。
サボるにしろ頑張るにしろ相手に寄り添う形で語りかけ、女も武器にする狡猾さは魔性と呼んで差し支えない。めんどくさがりでなければ即死だった。

  • 戦車の車庫に備え付けられた一室を自分専用の休憩所として利用している。イロハの他にはイブキしか訪れない。
  • イブキを溺愛しており、ゲヘナで発生する無限の問題と業務に苛まれる彼女にとっての癒やしとなっている。
    イブキのためにおもちゃを買い揃え、イブキが白と言えば黒を白とし、イブキを泣かすものあれば些細なものであってもこれを決して許さない。
    • 泣いたイブキを前にすると態度が豹変する。気怠さも情けも理性的な判断力も全部無くなり、イブキ絶対守護るウーマン化する。
    • 「ロリコンが好き」と誤って言ってしまってもブルアカに関してはイロハが居るのでホモにならない。やったね!
  • 万魔殿の議長かつ先輩でもあるマコトに対しては一貫した塩対応。
    仕事を増やさないでほしいと言わんばかりに雑にあしらいつつも、仕事とあれば仕方ないと手を抜く事もしない。
    現場と板挟みになる姿は立派な中間管理職。
  • 「憧れのゲヘナ生ランキング」なるものが存在するという。2年生編において彼女は300位圏にいるらしい。微妙~
    • ゲヘナ生は4000人いるらしいので、3学年が全て同じくらいの人数なら一応上位23%くらいには入っている。やっぱり微妙…
  • 会話のペースが独特。緩急をつけられ流され自覚の無いままサボりという名のデートに繰り出している。そういう流れを作るのが上手い。
    あけすけな物言いを好む。

スキル

EXスキル

行きますよ、虎丸
Lvコスト効果
Lv18虎丸に搭乗したイロハが登場。
虎丸はイロハの攻撃力の[11.2%]分の値が追加された攻撃力を持ちます。([55秒]間)
虎丸は[15秒]毎に、スキル「主砲照準、発射」を発動し、敵1人に対して攻撃力の[279%]分のダメージを与えます。さらに砲弾は分裂し、付近の敵2体に対して同じダメージを与えます。(最大2回まで)
(タクティカルサポートの登場物は重複して登場することはできません)
Lv2虎丸に搭乗したイロハが登場。
虎丸はイロハの攻撃力の[15.5%]分の値が追加された攻撃力を持ちます。([55秒]間)
虎丸は[15秒]毎に、スキル「主砲照準、発射」を発動し、敵1人に対して攻撃力の[293%]分のダメージを与えます。さらに砲弾は分裂し、付近の敵2体に対して同じダメージを与えます。(最大2回まで)
(タクティカルサポートの登場物は重複して登場することはできません)
Lv37虎丸に搭乗したイロハが登場。
虎丸はイロハの攻撃力の[22.9%]分の値が追加された攻撃力を持ちます。([55秒]間)
虎丸は[15秒]毎に、スキル「主砲照準、発射」を発動し、敵1人に対して攻撃力の[307%]分のダメージを与えます。さらに砲弾は分裂し、付近の敵2体に対して同じダメージを与えます。(最大2回まで)
(タクティカルサポートの登場物は重複して登場することはできません)
Lv4虎丸に搭乗したイロハが登場。
虎丸はイロハの攻撃力の[28.8%]分の値が追加された攻撃力を持ちます。([55秒]間)
虎丸は[15秒]毎に、スキル「主砲照準、発射」を発動し、敵1人に対して攻撃力の[363%]分のダメージを与えます。さらに砲弾は分裂し、付近の敵2体に対して同じダメージを与えます。(最大2回まで)
(タクティカルサポートの登場物は重複して登場することはできません)
Lv56虎丸に搭乗したイロハが登場。
虎丸はイロハの攻撃力の[38.5%]分の値が追加された攻撃力を持ちます。([55秒]間)
虎丸は[15秒]毎に、スキル「主砲照準、発射」を発動し、敵1人に対して攻撃力の[377%]分のダメージを与えます。さらに砲弾は分裂し、付近の敵2体に対して同じダメージを与えます。(最大2回まで)
(タクティカルサポートの登場物は重複して登場することはできません)
  • 万魔殿主力戦車ティーガーⅠもとい虎丸と共に参戦。かわいい名前だがイロハが名付けたと考えると更にかわいい。
    • 他のT.Sと比較すると5秒ほど多く戦ってくれる。
  • 複数ターゲットの敵に対しめっぽう強い。15秒間隔の主砲攻撃は一発の砲弾が分裂しつつ最大7ターゲットにヒットするというマトリョーシカもびっくりな攻撃。
    • 一回の登場で3回ほど主砲を発射してくれる。
  • レベル3、5で消費コストが減少する。ご多分に漏れず、運用に際しては可能な限りスキルレベルを上げておきたい。
    • 火力型としてのT.Sとしてはコストが低く、普段遣いしやすい。
      EX3まで上げておけば通常任務でもかなり使いやすくなる。
    • 基本的には3回目の主砲を発射したあとに再度呼び出せば殲滅力を維持しやすい。

イロハの武器種はHGではあるものの、ステータスはSRレベル。
そのため命中値が高く、回避の高い相手も正確に撃ち抜いてくれる。
高く安定した火力により対抗戦のツバキも吹き飛ばしやすい。

非常に強力なT.Sではあるものの編成とユニットの特性上強化する手段が少ないのが悩み。
コタマはSSが同じ為に編成しにくくナツは3人までしか強化できないためバフが乗りにくい、ウイはT.Sに付与できないなど……。
アコのEXは載せやすいので主砲発射に合わせて強化するといい。

ノーマルスキル

めんどくさいですね……
Lv効果
Lv1[40秒]毎に、最大で敵4人に対して順番に砲弾を発射。
さらにその敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の[43.8%]分のダメージ
Lv10[40秒]毎に、最大で敵4人に対して順番に砲弾を発射。
さらにその敵を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力の[83.3%]分のダメージ
  • 後方からの支援砲撃4連射。敵が4体以上の場合別々のターゲットに1発ずつ、4体未満の場合はターゲットが足りない分重複して着弾する。
    敵が1体のみの場合4発全てヒットするが、これの真価は複数敵、それも密集している場合に最大限発揮される。
  • 攻撃範囲は不明瞭だが射程はおそらく無限。
    任務形式のステージでは画面外に敵がPOPした瞬間発動し、同時に敵全滅。1Waveスキップし走り抜けるというような事も度々起こる。

パッシブスキル

仕方ありません
Lv効果
Lv10攻撃力を[26.6%]増加

サブスキル

しっかりしてください
Lv効果
Lv10味方の攻撃力を[17.3%]増加

固有武器

万魔殿正式拳銃
追加内容効果
追加ステータス攻撃力? 最大HP?
☆☆パッシブスキル攻撃力を[?]増加/攻撃力を[?%]増加
☆☆☆地形別戦闘力の強化〇〇戦への地形別戦闘力を〇に強化
☆☆☆☆coming soon
☆☆☆☆☆coming soon

ワルサーP38-Kがベースになっており、キヴォトス生徒の銃には逆に珍しいほどアレンジも飾り気もない一品。
名前からして学校から支給される物なのだろう。自身の持つ銃にこだわりが無いのか、あるいは真面目がゆえか。
大砲ぶっぱなすのが戦車乗りの役目である以上、空気であるのが望ましい武器であるのは確かか。

  • でもストライカーのイロハ摘みてえなあ……

性能について

多くの任務で活躍できる可能性を秘めた高火力アタッカー。
殲滅力が高く場に出せばコスト以上の活躍をしてくれる。
特に攻撃が痛い特殊装甲の任務では長射程と殲滅能力で安全に戦うことが出来る。
出来る限りコストを下げたいためEXの強化が欲しいところだがコスト7でも普段遣いなら十分に活躍してくれる。
……が、新規のオーパーツをこれでもかと使うため強化難易度が高い。
選択式オーパーツを使用したりオーパーツが入手できるイベントを石を割って周回する必要があるなどガチャだけでもなく育成でもお高い魔性の女。
それだけに強化しきったときは凶悪な火力で役に立ってくれる。

通常任務

  • 敵が特殊装甲の任務であれば非常に強力……というか低HPなことも合わさってもはやオーバーキル。
    • 特にArea15,18,21ではこの生徒が居るかどうかで難易度が劇的に変わると言っても過言ではなく、敵とのレベルが30前後あろうと*1強引に敵を薙ぎ倒して任務をクリアすることも可能。
      結果的にカフェランクの早期ランクアップにも貢献してくれる。
    • Area22からはT8装備がドロップするようになり、登場するエネミーも特殊装甲が含まれているため、持っているならば出撃メンバーに加えておきたい。
  • それだけでもなく軽装備の敵も十分に殲滅してくれるため活躍の場は広い。
    • 特に難関であるArea17,18では特殊装甲側に配置するより等倍でも軽装備側に配置した方が、敵が厄介なスキルを発動する前に主砲発射で倒してくれるため時間切れによる失敗のリスクを大幅に減らせる。

対抗戦

  • 気がついたら屋内の防御編成にイロハが並んでいた。
    頭を抱えるほどに対抗戦でも猛威を振るう。
    召喚されるとかなり厄介なのでお祈りが加速する。
    攻撃側で使うと配置の関係上おもったよりは活躍してくれない。
    ちくしょう敵のイロハは強いのに。

総力戦

  • 「ペロロジラ」(屋内戦)
    主砲がミニオンに当たれば本体まで着弾し、本体に当たれば倒れたミニオンにも主砲が飛ぶ。
    単純に火力が増えるので今までの編成に添えるだけでもイロハメインでアコEXを付与しても強い。
    初手で召喚して3回主砲を発射したら再召喚、基本的にはこれで火力が出る。
  • 「ゴズ」(屋内戦)
    前半戦の雑魚処理に有用。
    ただし真ん中に置ける配置で呼ばないと「スクリームライダー」に轢かれて爆発四散してしまうので注意が必要ですよ! ※特にINS以降は耐えられなくなるため。
    後半戦ではEXスキルホールド時の召喚位置でボス本体の判別ができる。
  • 「シロ & クロ」(屋内戦)
    単体相手なので相性は悪いが有利属性 & 適正Sなこともあり、戦車込みで難易度EXまで有効。
    難易度INS以降は戦車が範囲攻撃で廃車になるので置物枠としてならば採用の余地あり。
  • 「ケセド」
    属性不利でも難易度INSANEですらそこそこ活躍出来るヤバい生徒。
    主に雑魚処理とタンク役を担当。
    大砲の攻撃が虎丸に向かうので2凸以上でクリアする際の選択肢としてあり。
    持ってさえいるなら必ず育てている生徒ではあるので、新しくSPECIAL貫通キャラを育てるより先にまずイロハを試してみよう。

特別任務

  • 拠点防衛
    • 不利相性だが屋内S・NS「めんどくさいですね……」が範囲攻撃なのが有利なため、他に使えそうなSPが居なければ使えることもある。
  • クレジット回収
    • 単体相手なので相性は悪いが、神秘キャラ自体がまだ恒常には少ない為、有効そうな手持ちが少ない場合はEX込みで使ってもいい。
      あるいは手持ちが揃っていても攻撃力支援値目当ての置物として使う手もあるかも。NSで多少ダメージも入れてくれる。

指名手配

  • 相性等倍だが対複数適正が高いキャラなのでかなり使える。
    • 特に「校舎」は爆発キャラだと地形適性の相性が悪いキャラが多い上に集めにくい学校が多く苦戦しがちなところ、屋内Sと範囲攻撃で蹂躙してくれるのは大きい。

戦車のステータスと星上げについて

よく「イロハは(TSは)星上げの効率が悪いので上げなくて良い」という意見がアルので戦車のステータスに付いての仕様について解説する。
細かい事を気にしない、長文が読むのが面倒くさい「」生は「他キャラに比べると効率は悪いが上げて別に損はない。むしろ活躍から考えると上げても良い」ぐらいに考えておくと良い。

まず前提として戦車は固有のステータスを持っている。
この固有ステータスはイロハのレベルと共に上昇していくが、イロハの星上げの影響は受けない。
EXスキルが使用されたタイミングで、イロハの(バフや装備などを計算した後の)最終的な攻撃力のAny%(EXLv5で38.5%)が戦車の固有ステータスに加算される。
その後に戦車は更に装備等の影響を受けてステータスが計算される。

要約すると普通の生徒は神名開放で上昇した攻撃力とHPと治癒力が全て100%ステータスに加算されるが、イロハの場合は実質的に星を上げて上昇した攻撃力の一部しかステータスに加算されない(スペシャルとしての支援値の意味合いはあるが)。
これが「イロハは星上げの効果が薄い、効率が悪い」と言われる由縁である。
(星5にして固有装備を装備したり、固有2や3に上げて固有装備のLvを上げて増えた分のHP等は戦車に効果がある)
ただし、イロハの星を上げて攻撃力を上げても上昇分の38.5%しか意味がないというのは大きな誤解である

次にそれを説明する為に戦車のステータスの計算式を解説する。

・(攻撃力以外)
(【戦車固有のステータス】+【装備・固有装備の固定値加算】)×【装備の乗算効果】

例えば戦車の固有HPを仮に20000とし、バッジT8(HP+12000 最大HP24%)を装備していて、固有装備のHPが500の場合、(20000+12000+500)×1.24=HP40300となる
もちろん、HP以外ではバッジの回避+450や回復受容効率の強化+3400も乗る。

・(攻撃力)
(【EX使用時のイロハの最終的な攻撃力】×0.385+【戦車固有のステータス】+【装備・固有装備の加算効果】)×【装備の乗算効果】
=({【イロハの基本攻撃力】+【装備・固有装備の加算効果】+【スキルの加算効果】)×【装備とスキルとバフの合計乗算効果】}×0.385+【戦車固有のステータス】+【装備・固有装備の加算効果】)×【装備の乗算効果】

(戦車召喚時に即座にかかるバフは現状存在しない筈なので省略。スペシャルのSSは戦闘開始時にストライカーに永続のバフ付与という効果なので後から召喚された戦車には付与されない)

攻撃力の式をよく見てもらうと気づくかもしれないが、装備と固有装備の計算を1回目は後に除算されるとは言え2重に行っている事が解る。
つまり星上げ等によってイロハの攻撃力が上昇すると、上昇した分に装備(とPS)の攻撃バフ%が計算された後の38.5%が戦車に加算されるので、「イロハの星を上げて攻撃力を上げても上昇分の38.5%しか意味がない」というのは間違いになる。
具体例を挙げるとExLv5(38.5%) 帽子T8(+45%) PSLv10(+26.6%)のイロハが星を上げて攻撃力が1000増えたとすると、
1000×(1+0.45+0.266)×0.385=660.66なので戦車の攻撃力は660増える事になる(その後に更に戦車付与後の帽子効果適用で1.45倍される)。
つまりEXLv5でPSLv10のイロハは星上げ分の38.5%しか意味がないのではなく約66.0%という事になる。

なお、「星上げで上昇した分が装備で乗算されるからと言うなら、他の生徒が星上げで上昇した分も装備で乗算されるから相対的に比較すると38.5%のままでは?」という疑問があるかもしれないが、
他の生徒の装備適用分を考慮するなら戦車への装備適用分を考慮するので同じ事である。
「星上げでの上昇分は66%の後に戦車召喚時の帽子で1.45倍されるのだから95.7%では?」という疑問も同様である。
(比較する為に他の一般的な生徒の星上げでの上昇量を同じ1000とすると、その生徒が同じく帽子を装備しているとしたらその上昇量は1000×1.45=1450である。
 イロハも同様に戦車適用の帽子を考慮すると660×1.45=957である。
 957÷1450=0.66と結局同じ66.0%の比率となる)

纏めると
・パーフェクトイロハは神名開放をして星を上げると攻撃力上昇分の66%だけ意味がある
・支援値への影響を除けばHPと治癒力は無意味。
・ただし固有装備のHPと治癒力のステータスは戦車にそのまま加算される。
・固有装備の攻撃力のステータスは装備と同様に2重に適用される。

星を上げても攻撃力の66%しか意味がないと言えばその通りだが、周知のようにイロハは非常に幅広く活躍できる生徒である。
そのイロハの戦車の攻撃力を増やせるのであれば星上げをする価値は決して低くないだろう。

余談だが、相対的な評価で考えると今後装備の上限が開放される毎に最も恩恵を得ていくのがTSである。
装備がT9へと一段階強化される毎に、(種類による評価の差は無視するとして)一律に全ての生徒が一段階分強くなったとするならば、イロハはそれとは別枠で戦車に加算される攻撃力が増えていくからである。
例えばインフレして仮に将来的に帽子の攻撃力が+100%になった場合、イロハの攻撃力の影響は66.0%から87.2%になる

更に余談だが、通常のアタッカーのストライカーは自前で攻撃バフを持っている事が多く、結果的に更に攻撃バフを付与しても攻撃バフ同士が加算である関係から相対的に効果が薄くなる。
(例えばカズサはT7装備と自前のスキルで攻撃+204.6%になるので、ヒマリのEXの攻撃+105%を付与しても与ダメは1.34倍になる)
一方、イロハはPSでの攻撃バフ等は一旦全て計算されてからその38.5%が固定値として戦車に加算される為、召喚された戦車に載っている基本的な攻撃バフの数値は帽子T8の45%だけとなる。
なので何かしらの方法で戦車に攻撃バフをかけた場合は、通常のストライカーアタッカーより大きな効果を上げる事になる。

ダイマポイント

iroha002.png
縦長の瞳孔。角も羽も尻尾もないイロハのゲヘナポイント。
Screenshot_20220429-182753.png
無造作に脱ぎ捨てられたくつ下。適当な所があるとはいえイロハがやるなら誘いなんだろうな……
あくまで見せない
細い素足と短いタイトスカート、脚を崩しながらもその奥は見せることを恥じらうものと認識して手でガードしている事実が解像度高め。
やんちゃなフロイライン

コメント

  • 靴下くっさ♡ -- 2022-12-18 (日) 22:12:17

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*1 ブルーアーカイブの与ダメージ計算にレベル補正があり、1差につき被ダメージが2%減少する。上限は60%であり、例えば敵よりレベルが30低いと与えるダメージが60%減る。