メル

Last-modified: 2024-02-29 (木) 14:57:20

プロフィール

姫木(ひめき)メル
Meru.PNG
初期レアリティ★★★
役割STRIKER
クラスアタッカー
ポジションMIDDLE
攻撃タイプ貫通
防御タイプ軽装備
市街地戦闘力B
屋外戦闘力S
屋内戦闘力D
武器種HG
遮蔽物利用
装備Lv1シューズ
Lv15ヘアピン
Lv35腕時計
学園レッドウィンター連邦学園 2年生部活知識解放戦線
年齢16歳誕生日12月21日
身長137cm趣味漫画を描くこと、妄想
原画ぶくろてCV新井里美

キャラクター概要

スキル

EXスキル

最強のアイデア
Lvコスト効果
Lv15敵1人に対して、攻撃力の[?%]分のダメージ/攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/さらに、弱点把握状態を適用(30秒間)
弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の[?%]分の追加ダメージ(このダメージにおいては、会心が発動しません)(最大480発分まで適用されます)
Lv2敵1人に対して、攻撃力の[?%]分のダメージ/攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/さらに、弱点把握状態を適用(30秒間)
弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の[?%]分の追加ダメージ(このダメージにおいては、会心が発動しません)(最大480発分まで適用されます)
Lv3敵1人に対して、攻撃力の[?%]分のダメージ/攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/さらに、弱点把握状態を適用(30秒間)
弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の[?%]分の追加ダメージ(このダメージにおいては、会心が発動しません)(最大480発分まで適用されます)
Lv4敵1人に対して、攻撃力の[?%]分のダメージ/攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/さらに、弱点把握状態を適用(30秒間)
弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の[?%]分の追加ダメージ(このダメージにおいては、会心が発動しません)(最大480発分まで適用されます)
Lv5敵1人に対して、攻撃力の[173%]分のダメージ/攻撃力の[329%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/さらに、弱点把握状態を適用(30秒間)
弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の[2.5%]分の追加ダメージ(このダメージにおいては、会心が発動しません)(最大480発分まで適用されます)

弱点把握状態の~はメル以外の味方も含めたあらゆる攻撃を対象として誘発される自動追撃
したがって「480発」は480hitと読み替えた方が分かりやすいだろうミユも同じだけどこれ誤訳な気がする

弱点把握状態についてはミユも参照

ノーマルスキル

妄想は無限大
Lv効果
Lv150秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
Lv250秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
Lv350秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
Lv450秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
Lv550秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
Lv650秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
Lv750秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
Lv850秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
Lv950秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)
Lv1050秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[135.6%]分のダメージ/さらに攻撃力の[91.1%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)

パッシブスキル

インプット
Lv効果
Lv1攻撃力を[14%]増加
Lv2攻撃力を[14.7%]増加
Lv3攻撃力を[15.4%]増加
Lv4攻撃力を[18.2%]増加
Lv5攻撃力を[18.9%]増加
Lv6攻撃力を[19.6%]増加
Lv7攻撃力を[22.4%]増加
Lv8攻撃力を[23.1%]増加
Lv9攻撃力を[23.8%]増加
Lv10攻撃力を[26.6%]増加

サブスキル

設定崩壊!
Lv効果
Lv1通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ
Lv2通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ
Lv3通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ
Lv4通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ
Lv5通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ
Lv6通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ
Lv7通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ
Lv8通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ
Lv9通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ
Lv10通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ

固有武器

創作の……苦しみ!
追加内容効果
追加ステータス攻撃力? 最大HP?
☆☆パッシブスキル+攻撃力を[504]増加/さらに攻撃力を[26.6%]増加
☆☆☆地形別戦闘力の強化屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
☆☆☆☆coming soon
☆☆☆☆☆coming soon

性能について

同時編成する生徒の通常攻撃・スキルヒット数へ依存した性能だが、困った事にヒット数はマスクデータとなっている
ヒナ(水着)EXのようにエフェクト上は超連射しているが実際の単体毎ヒット数はそこそこ止まりな例もあり割とややこしい

とりあえず同属性ではネルEXやウタハNS(愛用品前提)など、見るからに連射している絵面の生徒が実際に相性の良いペアとなる

現状ワカモ(ホバークラフト)後半が主な戦場なので、所持していたらランカー達の編成を真似てみよう

総力戦 ・大決戦

ワカモ(ホバークラフト)
ヒット数依存でデバフが掛かる後半戦にて最適編成入りしている
(弱点把握中の追加ダメージはメルが攻撃している扱いなので、EX効果中はパーティー全体の内部的なヒット数が二倍になる)
火力面ではあくまでデバフ目当てなのでメル本人の星上げはそこまで必要ないが、TAだと殺られる前に殺るミサイルパートが危なっかしい突破になりやすいので素材に余裕がある富豪「」生なら育っているに越したことはない

ダイマポイント

🌹メルリーのホムペ🌹
topillust.png
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