クロカゲ

Last-modified: 2024-01-01 (月) 20:48:21
前口上ネタバレ
怪談の末路
ふむ──いやはや、此度は誰が道に迷ったのかと思えば……よりによって其方(そち)か。
嗚呼──ふむ、そういうことかの。
眼前の惨事と比べれば──
妾との邂逅など、怪談の一つ足り得ぬ──然程、不思議なことでもないのじゃろな。
…………。
ほう……どういう意味、とな?
其方も知っておろう?
其処(・・)で起きたことじゃ。
騒々しくも愉快な祝祭の舞台──その陰で必要とされた「猫の手」。
人々の悪意から生まれ、使役され──使い潰され……そうして、破棄された物語の切れ端。
──其の名を、幻魎百物語「猫鬼(みょうき)クロカゲ」。
今この瞬間も尚、人々が去った地を燃やしては、慟哭を上げる……
結末を迎えることのない、怪談(ひゃくものがたり)
此れらはみな──深き夜、燃ゆる灯の前で百の物語を紡ぐ遊戯より生まれしもの。
……さあ、先生よ。こうして巡り会えたのも何かの縁。
其方なら、この悲しき怪談を、相応しい結末に導くことができるじゃろうか……?
……妾は期待しておるぞ、ふふ。

そうりきせん情報

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てんてろてんてんてん👊
てんてろてんてんてん👊
先生、こんにちは!そうりきせんのお時間です👊👊👊
クロカゲの攻略について、先生に代わってアロナちゃんが解説します👊

ボス情報

地形防御タイプ攻撃タイプ(INSANE以上)制限時間
市街地弾力装甲神秘4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL171,000,00040-
HARD251,500,00060-
VERYHARD353,000,00080-
HARDCORE504,500,00010010
EXTREME7018,000,00012020
INSANE8046,000,00014040
TORMENT9070,000,00016060
 

まずはこちらをご覧ください👊こほんっ!

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残りHPが75%を下回ると第2フェーズに、10%を下回ると第3フェーズに移行します。
ATGは第2フェーズでのみ増え、50秒でMAXになります。
グロッキーゲージは第2フェーズでのみ増加し、弱点属性で総HPの20%分のダメージを与えると MAXになります。

所持スキル

所持スキル種別難易度効果
猫鬼の地響きEXNORMAL~TORMENT円形範囲内の敵に対し、攻撃力の200%分のダメージ
猫鬼の咆哮EXNORMAL~TORMENT多数の円形範囲内の敵に対して攻撃力の250%分のダメージ、ダメージは重複されません。
化身を呼ぶ鬼哭EXNORMAL~EXTREMEクロカゲの分身を召喚します。
分身は最も近い対象に突進した後に自爆し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の200%分のダメージを与えます。
INSANETORMENTクロカゲの分身を召喚します。
分身は最も近い対象に突進した後に自爆し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の400%分のダメージを与え、威圧値が500増加します。
疾走する猫鬼夜行EXNORMAL~TORMENTクロカゲが突進し経路上の敵に対して攻撃力の300%分のダメージを与え、押し出します。
広がる街談巷説EXNORMAL~TORMENTクロカゲが領域を増やし、すべての対象に攻撃力の250%分のダメージを与えながら引き寄せ、最後に押し出しながら攻撃力の250%分のダメージを与えます。
対象に猫鬼の威圧が残っている場合、威圧値が1秒毎に300ずつ減少する代わりに現在の威圧値の20%分のダメージを受けます。(最大20秒)
終わりに近づく怪談劇サブNORMAL~EXTREMEクロカゲのすべての攻撃はシールドを貫通します。
INSANETORMENTクロカゲのすべての攻撃はシールドを貫通します。
生徒が倒れた場合、クロカゲのATGは最大値になります。
猫鬼の片鱗サブNORMAL~TORMENTクロカゲの周辺には猫鬼の片鱗があります。
片鱗はダメージを受けるとクロカゲに転移し、特攻攻撃の場合はグロッキー値が蓄積されます。(クロカゲの領域内に移動する前までは、グロッキーにはなれません)
クロカゲの領域内でグロッキー状態になればクロカゲは4つの片鱗に分かれ、それぞれ攻撃を受けることになり、その間はすべての敵の会心率が最大値になります。
猫鬼の威圧サブNORMAL~INSANEクロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。
-地面に現れるクロカゲの目の領域にいる場合
-クロカゲの領域内にいる場合
猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食して、最大HPまで回復させることができないように妨げます。回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量分を減少させます。
※青文字の部分は難易度1段階上昇毎に超過回復量の1/1→1/2→1/3→1/4→…と減少していく。
TORMENTクロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。
-地面に現れるクロカゲの目の領域にいる場合
-クロカゲの領域内にいる場合
猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食して、最大HPまで回復させることができないように妨げます。回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/9分を減少させます。
湧き上がる威圧感サブNORMAL~TORMENT猫鬼の威圧効果がHPを50%以上を侵食した場合、対象は混乱状態に陥ります。この混乱状態は威圧値が0になれば解除できます。

  • 猫鬼の地響き
    近くの生徒さんを中心とした円形範囲に攻撃します👊👊
  • 猫鬼の咆哮
    6つの円形範囲に攻撃します👊範囲が重なっていますがダメージは重複しません👊
    全てのフェーズにおいてステージ手前側しか攻撃しないため、クロカゲの横側まで移動すれば回避できます!第2フェーズでは生徒さんの方を狙ってきます。
    ですが範囲表示から攻撃までが早く、第2フェーズでは威圧値(後述)が徐々に溜まっていく都合上、回避に割くリソースはないと思った方がいいでしょう。
  • 化身を呼ぶ鬼哭
    小さな分身を2体召喚し、一番近くの生徒さんに自爆特攻させます👊
    分身は個別のHPを持っており、撃破することで攻撃を防ぐことができますが、クロカゲとはHPとデバフを共有していないのでクロカゲを範囲攻撃で攻撃する時についでに狙うのがいいでしょう。
    難易度Insane以上では分身が5体になり、被弾した生徒さんの威圧値が増加する効果も追加されます👊
    なおクロカゲの命中値は1000と他の総力戦ボスと比べると非常に低い数値ですが、分身のみ3000もあります。
    そのためMISSによるお祈りはできないと思ってください。
  • 疾走する猫鬼夜行
    第2フェーズでのみ使用します👊
    クロカゲが決まった経路を突進し、巻き込まれた生徒さんにダメージとノックバック効果を与えます。
    ATGがMAXになる直前に使用してくるため、続く「広がる街談巷説」との連続攻撃になりますが、グロッキーなどで行動順が遅れた場合は使用してこない場合もあります。
  • 広がる街談巷説
    第2フェーズでのみATGがMAXになった時に使用します。
    全ての生徒さんにダメージを与えながらステージ中央へ引き付け、最後にもう一度攻撃してからノックバック効果を与えます。
    生徒さんが威圧状態の場合、威圧値に応じて追加の持続ダメージが発生します。
    その間代わりに威圧値が減少しますが雀の涙程度の量なので割にあっていません👊
  • 終わりに近づく怪談劇
    このスキルの効果により、なんとクロカゲの攻撃は全てシールドを貫通します。
    シールドを使った耐久が不可能になってしまうので耐久にはHP回復が必須となります👊
    さらに難易度Insane以上では生徒さんの退場時ATGが即座にMAXになる効果も追加されます👊
    第2フェーズ以外ではATGがMAXになっても特に行動はありませんので実質第2フェーズでのみの効果となります。ちなみに第1フェーズからATGMAXの状態で第2フェーズに移行した場合、ATGはリセットされます。
  • 猫鬼の片鱗
    クロカゲの周囲には猫鬼の片鱗が漂っています。猫鬼の片鱗に与えたダメージはクロカゲにも反映されるため、範囲攻撃ができる生徒さんが重要になりますね👊
    片鱗及び片鱗に付与された弱体状態はEXスキル選択時のみ見えるようになっているため、状態を確認したい場合はEXスキルを待機させる必要があります。めんどくさいですね👊
    第2フェーズでは弱点属性(そうりきせんなら振動属性)で攻撃することでグロッキーゲージが蓄積し、グロッキー状態になるとクロカゲが4つの片鱗に分裂しそれぞれがダメージを受けるようになる他、生徒さんの会心率が最大(つまり確定会心状態)になり大幅にダメージ効率が上がります。
    ちなみに第2フェーズの「疾走する猫鬼夜行」による攻撃中クロカゲはその場を離れますが、片鱗はその場に留まったままです。
  • 猫鬼の威圧
    • 一定時間毎(約7秒ごと)に生徒さんの足元に出現する猫の目のようなエリアの爆発に当たると生徒さんに「威圧」状態が付与さます。
      威圧値が100毎に最大HPが1%侵食され、最大HPごとHPがどんどん減ってしまいます。
      また、第2フェーズでは6秒ごとに全ての生徒さんに対して威圧状態が一定値付与されます。
      侵食状態は一定のHPを回復させることで解除できるので速やかに回復して解除しましょう。
    • 難易度が上がる毎に侵食を解除するために必要な回復量が増えてしまうので注意しましょう👊
      ちなみに生徒さんの最大HPと威圧値に関連はありません。
      例えば最大HPが100の生徒さんAと最大HPが100000の生徒さんBがいた場合、回復で(侵食された)最大HPまで回復した後の余剰回復量で解除される威圧値は生徒さんの最大HPによって変化しません。
    • またスキル説明文には一切書かれていませんが、難易度が上がるにつれ蓄積される威圧値は増加します。なんでこんな重要な事を書かないんですか...
威圧値の余剰回復についてもっと知りたい先生向け
  • まどろっこしい計算が多いので結論を最初に書きます! 導出過程に興味ないならこれだけ覚えてください!
    ・難易度HARDCOREだと目玉8発喰らうと即混乱になる。
    ・難易度EXTREMEだと目玉5発喰らうと即混乱になる。
    ・難易度INSANE以上だと目玉4発喰らうと即混乱になる。
    ・威圧値5000を回復するには(難易度別)
    5000,10000,15000,20000,25000,30000,45000の余剰回復が必要。
    以上です! さあクロカゲ戦頑張ってください!
    • どうやって処理されるの?
      ある生徒Aに威圧値4000(最大HP-40%)が付与され、さらにその生徒の現在HPは最大HPより1000低いものとする。
      この時、HPが13000回復した場合は以下のように処理される。
      1,現在HPが威圧値によって削られた最大HPまで回復する。(余剰回復量:12000)
      ※この時点で余剰回復量が0になった場合は2以降の処理は行われません! 回復が足りてませんよ👊
      2,余剰回復量×(1÷X)の計算が行われる。Xの値は難易度により異なる。
      難易度INSANEの場合はXの値が6になるため、余剰回復量12000は2000に減衰する
      3,威圧値減少の処理判定を行う。
      余剰回復量2000により、威圧値4000のうち2000が減少し、ある生徒Aの威圧値は2000(最大HP-20%)になる。
付与される威圧値一覧
難易度余剰回復量猫鬼の威圧(目玉)猫鬼の威圧(領域)
NORMAL1350150
HARD1/2500200
VERYHARD1/3650250
HARDCORE1/4800300
EXTREME1/51200350
INSANE1/61500500
TORMENT1/9
情報ソース
  • 湧き上がる威圧感
    侵食が最大HPの50%分を超えると生徒さんが混乱状態に陥ってしまい、味方の生徒さんを攻撃するようになる他、EXおよびNSの使用が不可能になってしまいます。
    混乱状態にさせないようにHP管理は徹底しましょう👊
    万が一生徒さんが混乱状態になってしまった場合はHP満タンで解除されます。自然回復はしないので即座に回復させましょう👊

攻略情報

猫鬼の片鱗を効率良く攻撃しましょう👊
クロカゲの周りを常に漂っている「猫鬼の片鱗」に与えたダメージはそのままクロカゲに反映されます。つまり範囲攻撃を用いて一斉に攻撃することで効率良くダメージを与えることが出来るので範囲攻撃が可能なアタッカーを使用しましょう👊
威圧対策をしましょう👊
クロカゲの攻撃によって付与される威圧状態は放置しているとHPが侵食されてどんどんどんどん減っていく恐ろしいものです。さらに侵食が50%を上回ると生徒さんが混乱状態になってしまうので回復による対策は必須です。
ちなみにシールドは無意味なので注意しましょう👊
ステータスについて
クロカゲおよび片鱗は防御力が高い(具体的な値はNormalの時点で1000あり、難易度が1段階上がる毎に1000ずつ上がります。)ため防御デバフを付与することでダメージを大幅に伸ばすことが出来ます。
一度に複数の対象に防御デバフを付与できる生徒さんなら尚良いですね👊
該当する生徒さん
名前攻撃属性防御属性種別倍率(最大Lv)備考
アスナ(バニーガール)?神秘軽装備EX24.6%円形範囲内の敵に付与。
カスミ振動重装甲EX33.5%円形範囲内の敵に付与。
キキョウ振動重装甲EX28.1%十字範囲内の敵に付与。
ハナコ(水着)振動重装甲NS20.7%30秒毎に円形範囲内に付与。他NSとも共存可能。
ハルナ(体操服)?振動-NS11%40秒毎に6体に付与。
ミネ爆発軽装備EX/NS13%/15.2%円形範囲内の敵に付与。片鱗に対しては中型補正でEXが2.5倍の32.5%になる
レイサ貫通重装甲SS11.4%扇形範囲内の敵に付与。
一方、侵食による削りがメインとなっているためかクロカゲ自身の攻撃力は全体的に控えめな印象です。命中値もそれほど高くないためタンクは回避値の高い生徒さんがいいかもしれませんね👊
全体的な流れ
第1フェーズ
クロカゲは通常攻撃および「猫鬼の地響き」、「猫鬼の咆哮」、「化身を呼ぶ鬼哭」のみを繰り返します。この段階ではATGも増えず攻撃も大人しいのでチマチマ殴りましょう👊
また、「猫鬼の咆哮」は生徒さんの初期位置の方向にしか撃たないため前もって移動しておくと対処が楽になると思われます。
第2フェーズ
残りHPが75%以下になると移行します。
クロカゲが領域を展開し、ATGとグロッキーゲージが増加するようになります。
領域内では一転して攻撃が激しくなり、「猫鬼の威圧」が常時付与されるようになるためものすごい勢いで生徒さんのHPが減ってしまいます。回復用の生徒さんは必ず用意しましょう。
ATGMAX時の「疾走する猫鬼夜行」と「広がる街談巷説」のコンボも非常に強力なので速やかに弱点属性で攻撃してグロッキーゲージを貯めて阻止させましょう👊
ただし、グロッキー状態になってもATGはリセットされません
このため大技の発動モーションを確認した瞬間にグロッキーゲージをMAXにするといいですよ!
グロッキー状態になるとクロカゲがダウンして当たり判定が増えるため、範囲攻撃によるダメージ効率が上昇します。
ここで一気にHPを削ってしまいましょう。
ちなみに第2フェーズの間クロカゲは不死身状態になるためHPが必ず2だけ残るようになっています。
第3フェーズ
残りHPが10%以下になると移行します。便宜上第3フェーズと言いましたが、やることは第1フェーズと変わりません。移行HPの都合上クロカゲはもう虫の息になっているのでトドメを刺してやりましょう👊
また、移行直後はクロカゲがぐったりとして棒立ちになっているので攻撃のチャンスです👊

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STRIKER

名前攻撃
属性
防御
属性
地形適応クラス備考
市街屋外屋内
イチカ振動重装甲S/SSBDアタッカー振動属性の範囲攻撃によりクロカゲに大ダメージを与えられます。
コストは6と重いためウイさんなどのフォローが欲しいところです。
カスミ振動重装甲S/SSBDアタッカーEXスキルで最大33.5%の範囲攻撃かつ防御デバフを25秒間付与できます👊
一方、デバフが本体なのでダメージ自体は控えめとなります。
キキョウ振動重装甲S/SSBDサポーターEXスキルで最大28.1%の範囲攻撃かつ防御デバフを30秒間付与できます👊
さらにNSで周囲の味方の振動特攻を増加させられるので与ダメ上昇に大幅に貢献します。
それに加えてSSでスキルコストを1減らせます。
難易度INSANE以上に挑戦するならほぼ必須になりますね!
ハナコ(水着)振動重装甲S/SSADアタッカーコスト2と低燃費でありながら高火力の範囲攻撃を放てるEXが強力な生徒さんです。
NSでの範囲防御デバフもクロカゲには非常に有効です。
また、スキル回しを工夫すれば最大3回まで連射できる驚きの回転率を誇ります。
期間限定生徒さんなので現在入手不可です👊
モミジ振動重装甲AAD/Bアタッカー振動属性唯一の低レアアタッカーです。
低レアながら攻撃力が非常に高い範囲攻撃持ちなので頼もしいアタッカーとなってくれるでしょう👊
ユカリ振動重装甲S/SSBDアタッカー7コストという絶望的な重さにより、使う場所をよく考える必要があるアタッカーです。
威力の高さだけで見るならば他のアタッカーの追随を許しませんがグロッキー状態に合わせて撃つのが基本となり、そうじゃない場合は置物運用となります。
レンゲ?振動重装甲S/SSBDアタッカー3コストの振動アタッカーです。
「情熱」状態でEXスキルを使用することを前提とした構成をしていますので、扱う際はバフ欄をよく見てくださいね!
コハル爆発重装甲DS/SSBヒーラーストライカーの範囲ヒーラーです。
NSによりHP50%を下回った生徒を即治療することができ、コスパの良い回復で侵食対策になります。
ルミ爆発重装甲CCS/SSヒーラーストライカーの範囲ヒーラーです。即時回復+持続回復付与のEXで侵食対策ができます。EXスキルには弱体解除効果もありますが、混乱状態の解除はできないので注意しましょう。
レイサ貫通重装甲DBS/SSタンクSSに防御デバフがあり、NSで自己回復が出来る優秀なタンクです。
デバフの数値は僅かですが、難易度INSANE以上なら被ダメージも半減できるのも魅力的ですね!
回復については任意のタイミングで発動することができないため、柔軟性はやや劣ります。
ミネ爆発軽装備BS/SSDタンク貴重な範囲攻撃の防御デバフを付与できる生徒さんです。
クロカゲ(片鱗)は中型なので防御力と回避値デバフの効果が大きくなります。
ただしEXスキルで発動する敵の吸引効果は適用されませんので気を付けてください。
アツコ爆発特殊装甲BDS/SSタンククロカゲの攻撃を引き受けつつ周囲の味方の回復で侵食対策が可能です。
難易度INSANE以上では防御不利となり被ダメージが2倍になるので注意が必要です。
ホシノ(水着)爆発特殊装甲S/SSADサポーターLv.87まで育成している前提ですが異様に高いHPにより難易度INSANEまでなら生存でき、バフ展開・コスト回復力増加といった仕事をこなせちゃいます。
難易度INSANEの1凸編成の採用候補の1人ですね!
期間限定生徒さんなので、ピックアップ外では入手不可です👊

SPECIAL

※T.Sや一部を除くスペシャルの防御属性および攻撃を行わない生徒さんの攻撃属性は現状死にステータスなので省略しています👊

名前攻撃
属性
防御
属性
地形適応クラス備考
市街屋外屋内
アコ--DBS/SSサポーター持続は短いですが会心ダメージを大幅に上昇させられる強力なバッファーです。さらにNSで味方1人の回復を行うこともできます。
シグレ(温泉)--BDS/SSヒーラー円形範囲への持続回復ができるEXと50秒ごとに味方4人を回復させるNSで侵食対策ができます。
ノドカ(温泉)--BDS/SSヒーラーHPの低い味方から回復してくれるEXでの侵食対策が可能です。
ハナコ--ADAヒーラー愛用品T2前提ですが20秒ごとにHPの低い味方を2人回復してくれます。
EXスキルは5コストと重く範囲も狭めですがフェーズ2のクロカゲの攻撃で生徒さんが密集することが多いので大体全員を回復させることができます。
ハルナ(体操服)?振動-S/SSBDヒーラー円形範囲内の味方を指定位置に移動させた後に回復してくれるヒーラーです。NSで防御力を下げることもできます。
味方が移動した所に猫鬼の威圧が発動すると3-4人が巻き込まれてしまいます。難易度TORMENTでは例えコユ2でも回復量が追いつかないのでフェーズ2での使用は非推奨です
ヒマリ貫通-S/SSBDサポーターコスト回復力バフでスキル回しを早めつつ味方の攻撃力を大幅に上昇させられるEXが強力な超天才清楚系病弱美少女ハッカーです。

難易度別攻略情報

HardCore

HPは450万です👊
ペロロジラと同じ防御力(4000)ですが、あちらに比べると1.8倍ものHPです。
ゴリ押しが効くのでヒーラーは必要ありませんが、念のために入れておくのもありですよ!

1👊(新人向け)

  • 始めたばかりや手持ちが乏しい先生は助っ人でハナコ(水着)さんを借りましょう。
    怪談家(箭吹シュロ)には猥談家(浦和ハナコ)で対抗です!
    あとはSTRIKER枠の自前の生徒さんを3人用意しましょう!
    自前の生徒はコスト2~3の生徒をおススメします。
  • ハナコ(水着)さん以外の生徒を5回撃つとハナコ(水着)のゲージがMAXになるので、3連射してフェーズ2へ移行させます。
    フェーズ2移行後もやることは変わりません、ゲージを溜めて撃つを心がけましょう!
  • 新ギミックの「威圧」については効果が発揮する前にハナコ(水着)さんがぶっ壊してくれるのでなにも心配する必要はありません👊

Extreme

HPは1800万です👊
ここからはクロカゲのHPが爆増した関係上戦闘時間が長くなるためヒーラー無しでのゴリ押しは非常に難しくなります。HCの印象のまま油断せず立ち回っていきましょう👊

Insane

HPは4600万です👊
攻撃属性が神秘になり、「化身を呼ぶ鬼哭」が強化されて威力の増加(200%→400%)、被弾時に威圧値の蓄積、召喚される分身が5体に増えるようになりました。全て命中すると攻撃力の2000%分のダメージとなり、さらに威圧値がゴリゴリ溜まっていくためいかに攻撃力が低めなクロカゲと言えど致命傷は避けられない攻撃となっています。必ず範囲攻撃で一掃して阻止しましょう👊
幸い使用するタイミングは決まっているため、予め範囲攻撃を待機させておきましょう。
逆に分身の自爆特攻さえ凌ぐことが出来れば攻撃はあまり痛くないため素の耐久力が高い生徒さんなら特殊装甲でも回復によるサポートで十分生き残れます。
特にアツコさんの回復は侵食対策に有用なので採用の余地は十分あります。

Torment

HPは7000万です👊
ついでに防御力は7000です👊とうとうビナーより硬いボスが現れてしまいましたね👊👊
攻撃力も8000とInsaneの4500から倍近くに上がっているので「化身を呼ぶ鬼哭」が更に痛くなりました。具体的には連続で2回自爆されたらアツコさんは即帰宅だと思ってください👊
威圧値の回復量もInsaneの1/6から1/9に落ちてるので常にアツコさんで回復しててもちょっと偏るだけですぐに混乱してしまいます。アツコさんはコユ2以上は必須です。
威圧値の回復量減少と攻撃力の上昇によりフェーズ2の戦闘が非常に厳しいです。4分間フルで戦闘するには温泉シグレさん以外ではヒーラー2人は欲しいです。
とにかくアホみたいに硬いので範囲防御力デバフを付与できるカスミさんやキキョウさん、ミネさん辺りの手持ちの数がそのまままともな戦闘可能回数になるでしょう。

2👊

シーズン60市街地戦(2023年11月29日~12月6日3:59開催)情報
  • 1部隊目 開始スキルは「アツコさん、キキョウさん、ホシノさん」です。
    アツコさんはコユ2以上必須、ハナコさんもコユ3必須で絆もできるだけ高くしてください。低いなら借りてください👊
  • 常にアツコさんで回復しながらスキルを回してハナコさんのゲージを溜めてキキョウさんで防御力を下げた後にヒマリさんとアコさんを掛けたハナコさんを連打する編成です。単純ですね👊
    この編成でクロカゲのHPの大半を削ります。目標は5000万以上、最低でも4700~4800万以上です👊👊👊
  • 開幕はコスト溜まり次第アツコさん→ホシノさん→キキョウさんまで使い、その後3-4コスト溜まった辺りで最初の🐈🐈🐈がくるのでハナコさん→アコさん→ヒマリさん→ハナコさん→ハナコさんと撃ちましょう。
    キキョウさんは最初だけは最速でEXを撃ち、2回目と3回目はNSの直前に撃ってNSの周期を後ろにずらすようにしてください。これだけでフェーズ2の難易度が下がります。
    具体的には2回目は2:50、3回目は2:10辺りに撃つようにしましょう。ホシノさんの2回目はキキョウさんの2回目のEXの後2:45くらいに使用してください。
  • この後は同じ流れをもう1度繰り返します。その後3回目の🐈🐈🐈を呼ぶ辺りでアコさんヒマリさんを乗せたハナコさんをハナコさんがNSを「撃つ前」に撃ちます。
    これでフェーズ1が終わらなかったらリスタートです。かなりダメージが上振れしないと厳しいのでしっかりと祈りましょう!🙏🙏🙏
    余りに厳しいようなら予め適当な部隊で凸って150万ほど削ると安定して抜けられるようになるので試してみてください。
  • フェーズ2に入ったら直ぐにホシノさんを使用してハナコさんを2回撃ちましょう。
    その後は基本的にフェーズ1と同じです。キキョウさんのEXは「広がる街談巷説」直前に、ホシノさんのEXは残り時間が50秒になったのを確認してから使いましょう。
    「広がる街談巷説」の時にアツコさんとホシノさんの威圧値と残りHP次第ではスリップダメージで帰宅するのでそうなったら当然リスタートです。ここでもお祈りです🙏
  • 「広がる街談巷説」後はアツコさんを使用してヒマリさんとアコさんを乗せたハナコさんを1発撃ってグロッキーにならなくてもリスタートです。お祈り🙏が続きますが頑張ってください👊
    上のキキョウさんのNSをしっかりと遅らせていた場合はよほどのことがない限りダメージが足りているはずです。もしグロッキーまでミリ残りなら通常攻撃でグロッキーにして3発撃ちましょう。
    グロッキーになったらハナコさんを追加で2回撃ち、キキョウさんを撃った後は最速でスキルを回してもう1セットハナコさんを撃ちましょう。時間切れまでに2発は間に合うはずです。
  • 2部隊目 開始スキルは「カスミさん、コハルさん、ノドカさん」です。
    レンゲさんの所はレイサさんとの選択になります。ナツさんでも問題有りません。
    カスミさんもミネさんで代用が可能です。ノドカさんも温泉シグレさんがいるならそっちのが理想です。その場合はコハルさんを外してアタッカーを一人増やすこともできます。
    しかしノドカさんにしてもシグレさんにしてもコユ2は必須です。
    ハナコさんは当然コユ3です👊
  • 1部隊目とやることは殆ど同じです。アコさんもヒマリさんも使えないのでダメージは伸びませんが、2300万くらいまでなら問題なく削り取れるはずです。
    とにかくカスミさんのEXとハナコさんのNSが重なってる時にハナコさんのEXを撃つことを意識しましょう。
    レンゲさんがいる時はNSが発動していること、レイサさんがいるならEXでしっかり防御デバフを入れることだけは忘れちゃダメですよ!
  • 最悪倒しきれなくてもゾンビアタックでもどうにかなる範囲まで削り切れるはずです。
  • おまけです👊 フェーズ1とフェーズ3はTormentでもクロカゲの攻撃が緩いのでゾンビアタック自体は容易な方です。
    また左右の端が半安地となっていて、ここにいる生徒さんには通常攻撃と🐈🐈🐈しか飛んできません。タンクがいるなら🐈🐈🐈も全部タンクに飛びます。
    ですので弱点を突かれてしまうココナさんも半安地に移動すれば問題なく4分生き残ることができます。
    例えばバニーアスナさんとココナさんを半安地に誘導した後、エイミさん辺りにタンクをしてもらいココナさんで回復、水着コハルさんで攻撃するだけでも4分間戦えますしコハルさん一人で300万程度は削ってくれます。
    コストには十分余裕があるのでイロハさんなどを入れればもっとダメージを伸ばせます。
    この編成だと最大の難所はフェーズ1でフェーズ3にさえ入ればウィニングランなので各フェーズで足りてないダメージに応じていろいろ試してみるのがおすすめです👊