ユウカ(体操服)

Last-modified: 2023-10-03 (火) 20:10:37

式場は建てたのであとは頑張って結婚(へんしゅう)ください

プロフィール

 早瀬(はやせ) ユウカ
Yuukawaii.png
初期レアリティ★★★《限定》
役割STRIKER
クラスタンク
ポジションFRONT
攻撃タイプ神秘
防御タイプ特殊装甲
市街地戦闘力B
屋外戦闘力D
屋内戦闘力S
武器種SMG
遮蔽物利用
装備Lv1シューズ
Lv15バッグ
Lv35ネックレス
学園ミレニアムサイエンススクール 2年生部活セミナー
年齢16歳誕生日3月14日
身長156cm趣味計算
原画YutokaMizuCV春花らん

キャラクター概要

ミレニアムサイエンススクール所属、晄輪大祭参加のために体操服に着替えたセミナーの会計。

ミレニアム主催のビッグイベントの準備で激務に追われていたものの、開催前日だけは他の生徒たちの配慮でぐっすり眠ったため、最高のコンディションになっている。主催校の生徒会役員であり、実行委員のユウカは理性的に大会に臨もうとしていたが、周囲の学校の勝利への情熱が、彼女の負けず嫌いを刺激している様子。

スキル

EXスキル

R.S.G!
Lvコスト効果
Lv13指定した位置に移動した後、治癒力の[168%]分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の[168%]分のシールド効果を発動(25秒間)
Lv2指定した位置に移動した後、治癒力の[193%]分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の[193%]分のシールド効果を発動(25秒間)
Lv3指定した位置に移動した後、治癒力の[244%]分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の[244%]分のシールド効果を発動(25秒間)
Lv4指定した位置に移動した後、治癒力の[269%]分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の[269%]分のシールド効果を発動(25秒間)
Lv5指定した位置に移動した後、治癒力の[320%]分のシールド効果を発動(25秒間)/
旗を召喚し自身を除く味方3人を旗の位置に移動させ、旗に到着した対象に対して、治癒力の[320%]分のシールド効果を発動(25秒間)

Q.RSGとは何の略称かを答えなさい
A.Rennai Syumire-syon Game

ノーマルスキル

水分補給
Lv効果
Lv130秒毎に、自身にシールド効果がない場合、治癒力の[115%]分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を[12.3%]増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
Lv430秒毎に、自身にシールド効果がない場合、治癒力の[150%]分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を[16%]増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
Lv730秒毎に、自身にシールド効果がない場合、治癒力の[185%]分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を[19.7%]増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)
Lv1030秒毎に、自身にシールド効果がない場合、治癒力の[220%]分のシールド効果を発動(23秒間)/
シールド効果がある場合治癒力を[23.4%]増加(90秒間)(治癒力増加効果は最大で3回分まで効果が重複)

パッシブスキル

数学的競技戦略
Lv効果
Lv1攻撃速度を[14%]増加
Lv4攻撃速度を[18.2%]増加
Lv7攻撃速度を[22.4%]増加
Lv10攻撃速度を[26.6%]増加

サブスキル

最適動線算出
Lv効果
Lv1移動して止まった時、神秘特効を[31.1%]加算(20秒間)
Lv4移動して止まった時、神秘特効を[40.4%]加算(20秒間)
Lv7移動して止まった時、神秘特効を[49.7%]加算(20秒間)
Lv10移動して止まった時、神秘特効を[59.1%]加算(20秒間)

固有武器

ロジック&リーズン
追加内容効果
追加ステータス攻撃力63-342 最大HP1088-5933 治癒力178-970
☆☆パッシブスキル+治癒力を[1150]増加/さらに攻撃速度を[26.6%]増加(Lv.10)
☆☆☆地形別戦闘力の強化屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
☆☆☆☆coming soon
☆☆☆☆☆coming soon

性能について

育成する場合の優先スキルは「EX>NS>SS>PS」
固有武器☆2まで解放している場合は「EX≧PS>NS>SS」となる。

通常任務

  • 攻撃タイプ神秘のタンクというだけで採用候補になり得るが、EXスキルの恩恵については移動はおまけ程度、メインはシールドを全員に付与する効果と考えてよい。
  • 特に強力な全体攻撃を乱発してくるArea12-5,Area18-5,Area21で出現するボスの防御タイプは特殊装甲と弱点を突くことができ、全体攻撃もシールド1つで対処可能なので所持していたらボス対策に編成してみるとよい。

総力戦

  • 「シロ & クロ」
    難易度INSANE以下の場合、主にシロの攻撃を全体移動で回避するために編成される。
    難易度TORMENTの場合だと爆弾の位置が固定化される都合上、全体移動で陣形が乱れてしまうため、採用するのであればクロ戦となる。
    シロ戦でも(ATGが溜まっていない序盤のうちなら)使えるが、射程距離による安置が存在するのでそちらを使った方が良い。
  • 「ゴズ」
    冗談抜きで居るか居ないかでクリアできる難易度が変わる。
    ユウカ(体操服)の攻撃/防御タイプ,地形適性,スキル内容が徹底的にゴズをメタった構成になっており、また特にゴズのHPに関しては難易度間での差が異様に激しいこと、またゴズはゾンビアタックがしにくいボスであることから居るのであれば編成にほぼ100%組み込まれることになる。*1
    実際、難易度TORMENTのクリア者の編成(シーズン48)では100%採用され、続くシーズン56でも約97%の先生が採用されていることからその実力は伺える。*2
  • 「ビナー」
    主に難易度TORMENTでの起用となる。
    タンク役として攻撃のガード及びビームの回避、シールド付与によるミサイルや砂嵐耐久など、やはり居るかどうかでその部隊の安定性は間違いなく上昇する。
    採用するのであれば固有武器☆2にすることを推奨。
    難易度INSANE以下でも有用だが、タイムアタックを狙う場合に編成に組み込まれることはない。
  • 「KAITEN FX MK.0」
    主に難易度TORMENTでの起用となる。
    難易度INSANE以下でも有用だが、タイムアタックを狙う場合に編成に組み込まれることはあまりない。
    役割としてはムツキの地雷を当てるための移動役を担う、またホシノ(水着)のHPが0にならないようにシールド付与及び体操服ユウカがタンク役として守ることが挙げられる。

ダイマポイント

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コメント

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*1 ゴズ戦では難易度HardcoreからExtremeで985万の増加
近しい数値であればKAITEN FX MK.0戦だと950万増加だが、前半戦が1つの総HPゲージを5人で共有しているので見た目以上に実際のHPは低い。
ホバークラフト戦だと1025万もの増加だが、防御タイプが重装甲であるためミカでなんとかなってしまうことと、EXTREME以下においては後半戦がほぼ案山子なのでHPは高いがゾンビアタックはしやすい。
グレゴリオ戦だと3000万増加だが、KAITEN FX MK.0戦と同様1つの総HPゲージを全員で共有している+ギミックでボスが受けるダメージを増加できるので見た目以上に実際のHPは低い。

*2 情報ソース:シーズン48シーズン56(シート参照)