盤上のこと~THE TABLE

Last-modified: 2024-02-19 (月) 15:30:35

Malifauxは幅3フィート×3フィートの平面でプレイされます。このスペースは「テーブル(盤上)」と呼ばれ、このスペース上にミニチュアやテレインは配置され、距離の計測やモデルの相互作用、視線の処理、戦闘が行われます。
目次

距離の計測

Malifauxで使用される全ての距離はインチ単位で表記される。プレイヤーはいつでも距離を測定することができますが、それによってゲームのプレイが遅くならないように気に留めておく事、
盤上の全てのオブジェクト(モデル、テレイン、マーカー等)にはベースとサイズ(高さ)が定められており、それらオブジェクト同士の測定は、対象となるオブジェクトのベース上の最も近い点と点を真上から見下ろすように水平方向に測定を行う。オブジェクトの位置に縦方向(高さ)の要素がある場合、それらの距離には、2つのオブジェクトの高さ方向の差から低い方のオブジェクトのサイズまたはハイト(最少に)をマイナスした値(最小0)を水平距離に加算したものを2オブジェクト間の距離とします。

プレイヤーは、あるオブジェクトが別のオブジェクトの持つ効果の範囲内にあるかどうかを測る場面が頻繁にあります。
2つのオブジェクトのベースとベースを結ぶ距離が効果の範囲内にある場合、オブジェクトは範囲(Rg/レンジ)内にあります。ルール内で「within」と表記しているのは言及している効果の範囲のことを指しています。
頻繁に使用されるわけではありませんが、オブジェクトが完全に一定の距離内になければならない場合(completely within…)、そのオブジェクトのベースのすべての部分が、その範囲内に収まっていなれけばなりません。
二つのオブジェクトのベースが物理的に接触(ベースのエッジ同士が、またはベースが重なっている)していれば2つのオブジェクトは互いに「ベースコンタクト」しているという。
(モデルはモデル自身とベースコンタクトしているとはみなされません。)

モデルの移動

ゲーム中、オブジェクト(ほとんどの場合モデル、時々マーカーやテレイン)はテーブルの上をムーブ(移動)します(ムーブによってテーブル外に出ることはありません)。位置を変えたり、ムーブメント効果の影響を受けたりすると、たとえ0”のムーブだったとしてもオブジェクトはムーブしたものとして扱われます。

ムーブ

ムーブする際は、ムーブする方向に最も近いオブジェクトのベースの一点からの距離を測定します。 オブジェクトをその距離だけ直線でベースがその距離範囲を超えないように動かします。 モデルは他のモデルを通過する事はできません
すべてのムーブは直線ですが、特に指定しない限りオブジェクトがムーブできる距離の範囲内で何度でも移動方向を分割することができます。
(他のモデルとベースコンタクトしているモデルはベースコンタクトを保ったまま一方のモデルの周りを移動することは可能です。)
モデルのベースがテレインやテーブル上に直接立っていない場合、そのモデルはベースがテレインやテーブルに着地するまで落下として真下に降ろし、落下した距離の半分(端数切り捨て)に等しい落下ダメージを受けます。 その後、移動の残りの部分を通常通り続ける。

ウォークアクションを解決するとき、モデルはクライマブル(上昇可能)テレインの側面に沿って垂直に移動することができます。 テレインを登るならばモデルは水平方向ではなく垂直方向に移動するためにそのムーブ距離の任意の量を使用する。 モデルがこの移動の最後にモデルのベースがテレインまたはテーブルでサポートされていない場合は、真下に落下します。
ムーブに加えて、プッシュ効果とプレイス効果の2つは移動の一種と見なされ、モデルの移動として扱われます。
例外として他のモデルを通過して動くことができるとしても、モデルはそのベースが他のモデルのベースと重なった状態で移動を終わらせることはできません。

プッシュ(押し出し)

ムーブメント効果の1つのプッシュを行う場合、移動は1本の直線でなければならず、移動を複数のセグメントに分割する事はできません(迂回する事は出来ない)。 プッシュによって縦方向に移動する事はありません。(ただし、プッシュ移動によってベースがテレインやテーブルから離れる場合、プッシュ移動後に落下します。)
このプッシュ移動中にプッシュされたモデルが他のモデルまたはインパッシブルテレインに接触すると、そのプッシュ移動は中断されて停止します。

プレイス

オブジェクトがプレイスの効果を受ける際、そのオブジェクトは、プレイス効果によって指示される特定の場所に配置されます。プレイスされる際はオブジェクトがテーブルまたはテレインで支えられるように配置する必要があります。
プレイス効果に範囲が定められている場合は、ベースから目的の方向に水平に測って(垂直距離は考慮しない)、指定された範囲内の任意の場所にオブジェクトを配置します。 オブジェクトがその場所に収まらない場合は、プレイスすることはできませんがムーブしたものとしてカウントします。
モデルがテレインの効果範囲内でプレイス効果を開始または終了した場合、このテレインを通過したと見なされます。
この例では、Pandoraは2インチ以内に配置されています。彼女はその間のすべてを無視して、ピックアップされてその範囲内の任意の場所に配置されます。

移動方向の指示

ルールによって何かがオブジェクトに「向かって(Toward…)」ムーブするならば、そのオブジェクトの中心に向かって移動させなくてはなりません。
何かがオブジェクトから「離れて(Away…)」移動している場合は、対象のオブジェクトの中心から離れて移動する必要があります。
どちらの場合も、プッシュ移動でない限り、移動を妨げるもの(インパッシブルやシビア特性を持ったテレイン)の周りを迂回して可能な限りオブジェクトから離れるように/近づくようにムーブします
オブジェクトに向かってムーブしているならばムーブ中のどの時点でも、そのオブジェクトから離れるようにムーブすることはできません。
同様に、オブジェクトから遠ざかって移動しても、移動中のどの時点でもそのオブジェクトに近づくことはできません

ラインオブサイト(LoS:視線)

ラインオブサイト(LoS)はゲーム内でオブジェクトから別のオブジェクトに対して視線内にあるか、影響下にあるかどうかを判断する際に頻繁に使用されます。
モデルは常に周囲360度に向かって視界を持っています。
LoSは2つのモデルが相互に視認できるかどうかを確認するために最もよく使用されます。
LoSはほとんどの攻撃に必要です。モデルは常に(Buryされている間でも)自分自身にLoSを持ち、ベースコンタクトしているか重なっているオブジェクトや地形に対しても常にLoSを持っています。
視線は、2つのオブジェクトのベースのエッジから相手のエッジまでのいずれかの2点間を結ぶ真っ直ぐな仮想的な直線です。
視線は常にテーブルの真上から見下ろすように引かれます。
2つのオブジェクトにLOSがあるか(視線が通っているか)どうかを判断するためには2つのオブジェクト間に一連の視線を引きます。 (オブジェクト間の視線はオブジェクトのベースをまたぐような方法で引かれる事は決してありません。 オブジェクトが同じテレインの一部の異なる高さの位置にいる場合は、テレインピースの天井または床からラインオブサイトを引くことはできません。)
2つのオブジェクトのエッジとエッジを結ぶ視線は1本ではなく可能な限り無数に結んでいるので、少なくとも1本がブロックされていないならば、それらのオブジェクトは互いにLoSを持つ(視線が通っている)ことになります
すべてのラインオブサイトが遮られている場合、2つのオブジェクトは互いにLoSを持っていない事になります。

LoSのブロック

ラインオブサイトはモデルとテレインの2つによってブロックされる事があります。
モデルのサイズはLoSに影響を与える可能性があります。
2つのオブジェクト間に視線を結ぶとき、2つのオブジェクトと同等または大きいサイズのモデル,または大きいハイトを持つブロッキング特性を持つテレインが2つのオブジェクトの間に存在する場合、それらを通過する視線はブロックされます。
2つのオブジェクトの間に視線を引くとき、サイズまたはハイトが2つのオブジェクトのどちらからも小さいサイズのモデルやテレインはLoSにおいて無視されます

デンステレイン

デンス特性(茂み)を持つテレインも状況によってはラインオブサイトをブロックすることがあります。デンステレインの外からデンステレインを挟む視線はブロックされますが、部分的にでもデンステレインの中にいるオブジェクトに向かって引かれる視線はブロックされません。

高さを持つテレイン

モデルがハイト特性を持つテレインの上に立っている場合、LoSの概念上ではモデルのサイズ はテレインのハイト値が加算されます。

シャドウ

ハイトとブロッキングの両特性を持つテレインはテーブル上に「シャドウ」ゾーンを投影します。これは死角やモデルが見えないようにしゃがむことができる場所を表すのに使われる包括的な用語です。
ブロッキング特性を持つテレインのベースのエッジからテレインのハイト値に等しい距離(ただし最大3インチ)までがシャドウのエリアとなります。
あるモデルから別のモデルに視線を引くときに、どちらかのモデルのサイズがシャドウを形成するテレインのハイト(高さ)以下のサイズで、シャドウ内に一部でも入っており、視線がシャドウを形成しているブロッキングテレインを通過するならばその視線はブロックされます。(例えハイトテレインによってサイズが大きくなっていたとしても)

シャドウ1SS.jpg

シャドウ内にいるモデルが【銃】アクションのターゲットとして視線を引くとき、一部でもシャドウを形成するテレインを通過する視線があるならば、ターゲットのモデルはカバーを得ることになります。(モデルのサイズとテレインのハイトはここでは参照されない)

シャドウ内で視線を引く際にどちらか一方のモデルがシャドウを形成しているブロッキングテレインの上に位置しており2体のモデル間の視線がそのブロッキングテレインの端(エッジ)から内側の1インチ以内を通過するならばその視線はブロックされません。