SchemeAndStrategy/GGSeason2

Last-modified: 2023-11-06 (月) 09:35:43

ゲイングランド シーズン2

ストラテジー

各ストラテジーは各ターン中に1VPまでしか獲得できません。

ラム【R】:コラプテッド レイ ラインズ

初期配置のゾーンを決定した後、テーブル上を4分割し、各エリアの真ん中とテーブル中央の計5箇所に中立のストラテジーマーカーを配置する。

初期配置の後、各プレイヤーは味方のモデル1体にロードストーントークンを持たせる。ゲーム中ロードストーントークンを持つモデルはプレイスが禁止される。

ロードストーントークンは、本人もしくは1インチ以内の味方モデルのインタラクト?アクションによって6インチ以内の別の味方モデルに渡すことが出来る。ロードストーントークンを持つモデルがテーブルから除外(キルやバリィ)される場合、最も近い味方モデル(LoSは無視する)に渡される。

各ターン終了時、ロードストーントークンを持つ味方モデルがベースコンタクトしているストラテジーマーカーを「クレーム」出来る。ストラテジーマーカーは複数のクルーによってクレームされてよい。このストラテジーによって既に獲得している点数よりも多くのストラテジーマーカーをクレームしていたクルーは1点獲得する。

クロウ【C】:ターフ ウォー

初期配置のゾーンを決定した後、テーブル上を4分割し、各エリアの真ん中とテーブル中央の計5箇所に中立のストラテジーマーカーを配置する。

  • ストラテジーマーカーはそれぞれHt5,ブロッキングおよびインパッサブル属性。
  • 中立の他に自軍側、敵軍側の状態があり、あるプレイヤーの自軍状態は相手プレイヤーにとっての敵軍状態である。
  • ベースコンタクト状態でインタラクト?アクションをすることで状態が切り替わり、中立であれば自軍側に、敵軍側であれば中立に切り替わる。

ゲーム中、味方モデルが敵モデルをキルした時、そのエリア(またはテーブル中央)のストラテジーマーカーひとつを敵軍状態から中立に変えることができる。

  • キルされたモデルが複数のエリアに跨っていた場合はキルした側がどのマーカーを変えるか決める。

各ターン終了時、自軍側状態のストラテジーマーカーの数がそれまでにこのストラテジーから獲得していた点数よりも多ければ1点を獲得する。

トゥム【T】:シンボルズ オブ オーソリティ

初期配置のゾーンを決定した後、ディフェンス側のプレイヤーから交互に、テーブルの自分側半分かつ配置ゾーンではない所にストラテジーマーカーを4つ配置する。

ゲーム中、味方がコントロールしているモデルが敵側のストラテジーマーカーにベースコンタクト状態でインタラクトすることでそのストラテジーマーカーを取り除く。

ターン終了後、そのターン中に敵側のストラテジーマーカーを取り除いていれば1点獲得する。

マスク【M】:ブレイク ザ ライン

初期配置のゾーンを決定した後、ディフェンス側のプレイヤーから交互に、センターライン上にストラテジーマーカーを2つ配置する。

  • ストラテジーマーカーはそれぞれ6インチ以上の距離をあけること。
  • ストラテジーマーカーはコンシーリング属およびインパッサブル属属性ゲーム中、味方がコントロールしているモデルがストラテジーマーカーにペースコンタクト状態でインタラクトアクションをすることで現在の位置から2インチ離れたLoSのある場所にプレイスする。

ターン終了時、テープルの敵側半分にあるストラテジーマーカーの数が、 獲得済みのVPより多ければ、1点を護得する。

  • ストラテジーマーカーは完全に敵側半分に入ってなければならない。
  • センターラインから8インチ離れているマーカーは2つ分に数える

スキーム

スキームの生成ステップでフリップされたカードの出目からから5つのスキームプールを作成し、プレイヤーはスキームの選択ステップでスキームプールから秘密裏にスキームを2つ選択する。
各スキームは1ゲームにつき2VP獲得することができます。1ポイントはスキームに設定された「公開/Reveal」のに規定されたタイミングで条件を達成した時に。もう1ポイントはゲーム終了時に「終了/End」の条件を達成したときに獲得できます。
「終了」の条件は同一のスキームの「公開」による得点条件を達成していなくても獲得することができます。
1つのスキームからは同一ターン内に複数のVPを獲得することはできません。(つまり5ターン目に「公開」と「終了」から2点取ることはできない。)
スキームが特定のモデルをひそかに選ぶことをプレイヤーに要求する場合、そのスキームが選択されたときにそのモデルが適切なクルーの中に存在しなければなりません。 「敵」と「味方」はスキームを選択したクルーから見た視点でカウントします。 忘れてはならないのが、VPは最初のターンに獲得することはできません、そしてアビリティ「Insignificant」を持つモデルはスキームの得点条件を計算する目的からは無視、いないものとして扱われます。
メモ:秘密裏に選択するモデルがInsignificantアビリティをもっていないかよく確認しましょう。

1:ブレイクスルー

  • 公開:ターン終了時、敵の初期配置ゾーン内にひとつ以上の味方スキームマーカーと味方モデルがありそのモデルの4インチ以内にLoSを持つ敵モデルがいなければ、公開して該当するマーカーひとつを取り除き1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、敵の初期配置ゾーンに3つ以上の味方スキームマーカーがあれば、マーカーを3つ取り除いて1点を獲得する。

2:デトネート チャージ

ゲーム開始時、敵ミニオンかエンフォーサーを1体秘密裏に選択しておく。

  • 公開:ターン終了時、同じ敵モデルの2インチ以内に味方スキームマーカーが2つ以上あれば、公開して該当する2つのマーカーを取り除き、1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、同じ敵モデルの2インチ以内に味方スキームマーカーが2つ以上あれば、該当する2つのマーカーを取り除き、1点を獲得する。

3:ヴェンデッタ

ゲーム開始時、味方モデル1体(トーテム以外)と、それ以上のコストをもつ敵モデル1体(リーダー以外)を秘密裏に選択しておく。

  • 公開:選択していた味方モデルのアクティベート終了時このモデルが選択していた敵モデルにダメージを与えてヘルスを半分以下(しかしインプレイであること)にしていれば、公開して1点獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、選択していた味方モデルがインプレイで、選択していた敵モデルがインプレイでなければ1点を獲得する。
    ※選択していた味方モデルは「リプレイスされた時点」で得点獲得の権利を失う。敵モデルのほうはその限りではない。

4:アサシネイト

  • 公開:ターン終了時、敵リーダーがインプレイでヘルスが半分以下であれば、公開して1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、敵リーダーがインプレイでなければ、1点を獲得する。

5:クライムジャンプ

ゲーム開始時、リーダー以外の味方モデル1体を秘密裏に選択しておく。

  • 公開:ターン終了時、選択していたモデルがテーブルの中央から2インチ以内の場所で、そのモデルの3インチ以内にLoSを持つ敵モデルがいなければ、公開して1点獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、選択していたモデルがインプレイでヘルスが半分以上ある状態で、テーブル中央の2インチ以内にいれば1点を獲得する。

6:ヒドゥン マーターズ

ゲーム開始時、リーダー以外の味方モデル2体を合計コストが13以下になるよう、秘密裏に選択しておく。

  • 公開:ターン終了時、このターン中に選択していたモデルのうち1体だけが敵がコントロールするモデルによってキルされていたならば、公開して1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、選択したモデルのうち1体だけがそれよりもコストの高い敵モデルにエンゲージされていて、ヘルスが半分以上であれば1点を獲得する。

7:デス ベッズ

ゲーム開始時、スキーム以外のマーカーの種類(X)をひとつ、秘密裏に選択しておく。

  • 公開:味方スキームマーカーと(X)のマーカー、それぞれの2インチ以内で敵モデルをキルした時、公開して1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、テーブルの敵側半分にある(X)のマーカーの2インチ以内に味方スキームマーカーがあり、これが2セットあれば該当のスキームマーカーを2つを取り除いて1点を獲得する。
    ※(X)のマーカーは、ストラテジーマーカーでもよい。

8:キャッチ アンド リリース

ゲーム開始時、味方ミニオンを秘密裏に選択しておく。

  • 公開:ターン終了時、選択していたモデルが敵マスターもしくは敵ヘンチマンの1インチ以内にいてLoSがあり、他の敵モデルによってエンゲージされていなければ、公開して1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、選択していたモデルがインプレイで、テーブルの敵側半分にいて、敵モデルにエンゲージされていなければ、1点を獲得する。

9:レット ゼム ブリード

  • 公開:ターン終了時、敵モデルのうちコストの大きいモデル上位2体(リーダーおよび召喚モデルは除く)のヘルスがそれぞれ最大値の半分以下になっている場合、1点を獲得する。
  • 終了:ゲーム終了時、ヘルスが最大値の敵モデル(召喚モデルは除く)が1体以下の場合、1点を獲得する。

10:アウトフランク

  • 公開:ターン終了時、味方モデル2体がそれぞれ、センターラインの端とその反対側の3インチ以内にいて、その3インチ以内に味方スキームマーカーがあれば、公開して該当するマーカーを取り除いて1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、味方モデル2体がそれぞれ、センターラインの端とその反対側の3インチ以内にいて、その3インチ以内に味方スキームマーカーがあれば、公開して該当するマーカーを取り除いて1点を獲得する。

11:リサーチ ミッション

  • 公開:ターン終了時、テーブルの敵側半分に味方モデルが1体いて、その4インチ以内にLoSをもつ3つ以上の別々の種類のマーカーがある場合、公開して1点を獲得してもよい。
  • 終了:ゲーム終了時、テーブル敵側半分に味方モデルが3体以上いて、それぞれが2インチ以内にLoSを持つ別々の種類のマーカーを持つ場合、1点を獲得する。

12:スプレッド ゼム アウト

  • 公開:ターン終了時、テーブルの敵側半分にそれぞれが10インチより離れた3つ以上の味方スキームマーカーがある場合、公開して該当するスキームマーカー3つを取り除いて1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、テーブルの敵側半分にそれぞれが10インチより離れた3つ以上の味方スキームマーカーがある場合、公開して該当するスキームマーカー3つを取り除いて1点を獲得する。

13:ベイト アンド スイッチ

ゲーム開始時、リーダー以外の敵モデルを1体秘密裏に選択しておく。

  • 公開:ターン終了時、選択肢したモデルがテーブルの自分側半分の、センターラインから4インチ以上離れた場所にいて、その4インチ以内に味方スキームマーカーがあれば、公開して該当するマーカーを取り除いて1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、あなたの初期配置ゾーンにいる敵モデルのコスト合計(召喚アップグレードのコストは除く)が7以下であれば1点を獲得する。
    ※終了時の条件である7以下というのは、0(敵モデルがいない状態)でも大丈夫。

日本語カード

スキーム&ストラテジー(GGシーズン2)