GUARD

Last-modified: 2024-04-29 (月) 19:52:40

Master:マスター

Dashel Barker

Master Dashel Barker
_20210125_195201.JPGLiving30mm
GuildGUARD
STAT
Df6Wp6
Mv5Sz2
ヘルス10コスト15
アビリティ
Pursueターゲットのモデルがこのターンにすでにアクティベーションしている時このモデルのアタックアクションはデュエルに+1を受ける。
Loot Their Corpseこのモデルのアクティベーション終了時、【A】2"以内のコープスマーカーを1つ取り除くことでこのクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ加えることが出来る。
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Laugh Offこのモデルが敵モデルのアクティベーション中または敵モデルの効果により移動する場合、移動しないことを選ぶことが出来る。
Shouting Orders(Guard)【A】6"以内の味方Guardはカードを1枚捨てることでConcentrateアクションを☆アクションとすることができる。
アタックアクションRgStatRstTN
Axe【爪】1"6Df-
ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。
▶【R】 Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
▶【M】Coordinated Attack: 自分以外の味方モデル1体は同じモデルをターゲットに【爪】アクションを行うことができる。
▶【C】Sadistic Joy: ターゲットの【P】3"以内のすべての味方GuardモデルShielded+1を与える。
Peacebringer【銃】12"6Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
▶【C】Arrest Order:ターゲットにAdversary(Guard)を与える。
  ▶【T】Drop It!:[敵のみ。] ターゲットはこのモデルのLoS内で、自身にベースコンタクトさせて敵スキームマーカーを1つドロップしなければならない。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Call In Reinforcements8"6-X
[ターンに一度。Guardミニオンを好きな数だけ指名する。このアクションのTNは10【R】に指名したモデルのコストの合計を足す。スキームマーカーをターゲットとする。このアクションのターゲットが味方スキームマーカーの場合、このアクションのTNは+2増える。] ターゲットにベースコンタクトさせて指名したモデルをそれぞれにReinforcementsアップグレードを付けてサモンする。その後、ターゲットを取り除く。
Foul-Mounted Motivation6"7-12
[自分以外の味方モデルのみ。] ターゲットを1/2/3点ヒールして、Focused+1を与える。


Reinforcementsアップグレード

  • On Patrol
    On Patrol
    制限Special(Summon,Reinforcements)、Plentiful(2)
    コスト0
    Dashel Barkerがこのクルーのリーダーの場合、このアップグレードのPlentiful制限はPlentiful(5)に増える。
    このアップグレードが付いた時、このモデルはSlowを受ける。
    このモデルは次のアクションを得る。
    タクティカルアクションRgStatRstTN
    "I Need Backup!"8"---
    [味方Guard PatrolまたはReinforcementsアップグレードを付けたモデルを1体ターゲットとする。] ターゲットをこのモデルに向かって最大3"までプッシュする。

Dashel Barker, Butcher

Master Dashel Barker, Butcher
_20220808_192947.JPGLiving30mm
GuildGUARD
STAT
Df6Wp5
Mv5Sz2
ヘルス13コスト15
アビリティ
Desperate Measures【A】8"以内の他の味方Guardsソウルストーンを使うことが出来る。そうした時、それらはShielded+1を得る。
Frenzied ChargeこのモデルはChargeアクションのアクティベーションに1回の制限を無視できる。
Grip of the Guild他の味方Guardモデルはこのモデルがエンゲージしている敵モデルをターゲットにした時、そのアタックアクションのいかなる【-】も無視できる。
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。
Pursueターゲットのモデルがこのターンにすでにアクティベーションしている時このモデルのアタックアクションはデュエルに+1を受ける。
RushこのモデルがChargeアクションをした時、そのプッシュされる距離は最大+2"まで増加する。
アタックアクションRgStatRstTN
Cleaver【爪】2"6Df-
ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。
▶【C】 Cleaning up the Streets: このアクションで敵モデルをキルした場合、【P】8"以内の味方Guards全てにFocused+1を与える。
▶【M】Off-Hand Strike: このアクションをもう一度行う。ただし与えるダメージを1点軽減する。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Draw Them In8"6-10
[味方のみ。] ターゲットの【P】4"以内の敵モデルはTN13のMvデュエルにパスしなければStaggeredを受ける。このモデルはデュエルに失敗したモデル全てをターゲットに向かって最大4"までプッシュ出来る。
▶【M】Cut Them Down: ターゲットは【爪】アクションを行うことが出来る。
▶【C】Jailer: [Guardのみ。] エンドフェイズまで、敵モデルはターゲットの【A】2"のエリアをハザーダスとして扱う。
Second Slice【P】2"6【C】-12
レンジ内の敵モデル全てに1点のダメージを与える。その後、レンジ内のヘルスが1点の敵モデルに1点のダメージを与える。
▶【M】Bloody Display:このモデルの【P】4"以内の敵モデルはTN14のWpデュエルをパスしなければこのモデルから離れるように4"プッシュされる。
▶【C】 Cleaning up the Streets: このアクションで敵モデルをキルした場合、【P】8"以内の味方Guards全てにFocused+1を与える。
Break Protocol2"5-10
[ターゲットマーカーを取り除く。] このモデルはChargeではないジェネラルアクションを行うことが出来る。
▶【C】Body Bag: このモデルは2点ヒールし、自身の2"以内にコープスまたはスクラップマーカーを1つドロップする。
▶【R】Rapid Recruitment: レンジ内にGuard Patrolサモンする。


Totem:トーテム

The Dispatcher *March2020 Errata

Enforcer,Totem(Dashel Barker) The Dispatcher
_20210125_195214_0.JPGLiving30mm
GuildGUARD
STAT
Df3Wp4
Mv4Sz2
ヘルス4コスト3
アビリティ
Aethervox BroadcasterInteractでないアクションを行う時、味方Guardモデルはこのモデルを味方または敵スキームマーカーとして扱うことが出来る。このモデルがこの方法で取り除かれる場合、その代わりにカードを1枚引くことが出来る。
InsignificantこのモデルはInteractアクションを実行できず、スキームとストラテジーの得点条件から無視される。
Protected(Guard)このモデルが敵のアタックアクションのターゲットになった時、カードを1枚捨てることでこのモデルの2”以内の味方Guardモデルにターゲットを変えることが出来る(レンジ、LoS、ターゲットの制限を無視する)。
Serene Countenanceこのモデルをターゲットとする敵アタックアクションはそのデュエルに【-】を受ける。
Stay At Your Post【A】4"以内の味方Guard Minionが移動されそうになった時、その所有者は移動しないことを選ぶことが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
The Ringer【爪】0"4Df-
ターゲットに1/2/3点のダメージを与える。
▶【C】Arrest Order:ターゲットにAdversary(Guard)を与える。
Derringer【銃】8"4Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
▶【C】Arrest Order:ターゲットにAdversary(Guard)を与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Consolidate Power10"6-10
[味方Minionのみ。]ターゲットをターゲットのLoS内の味方モデルに向かって最大4"までプッシュする。
▶【M】Internal Affairs: [ターゲットの2"以内の味方スキームマーカーを1つ選ぶ。] ターゲットにベースコンタクトさせて敵スキームマーカーをドロップし、その後ターゲットの味方スキームマーカーを取り除く。

**2020Marchエラッタ適用

Henchman:ヘンチマン

Taggart Queeg

Henchman Taggart Queeg
_20210125_195359.JPGLiving30mm
GuildGUARD
STAT
Df5Wp6
Mv5Sz2
ヘルス8コスト8
アビリティ
Pursueターゲットのモデルがこのターンにすでにアクティベーションしている時このモデルのアタックアクションはデュエルに+1を受ける。
Loot Their Corpseこのモデルのアクティベーション終了時、【A】2"以内のコープスマーカーを取り除くことでこのクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ加えることが出来る。
Taskmaster【A】4"以内で味方モデルがFocusedを得ようとしたら、そのモデルは2点(もしスキームマーカーの2”以内ならば1点)の軽減できないダメージを受けることで代わりにFastを得る。
Prison Superintendent【A】4"以内でアクティベートする味方Gaurd Minionは好きな方向に最大3"までプッシュ出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Barbed Whip【爪】2"6Df-
[ターゲットのヘルスが最大値の半分以下の場合、このアクションのデュエルに【+】を受ける。] ターゲットに2/2/3点のダメージを与える。
▶【R】My Loyal Servant: ターゲットの3"以内の他のモデル(このモデル以外)1体を1/2/3点ヒールする。
▶【M】Coordinated Attack: 自分以外の味方モデル1体は同じモデルをターゲットに【爪】アクションを行うことができる。
▶【C】Siphon Essence: [敵のみ。] キルした後、このクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ加える。
Peacebringer【銃】12"5Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
▶【R】My Loyal Servant: ターゲットの3"以内の他のモデル(このモデル以外)1体を1/2/3点ヒールする。
  ▶【T】Drop It!:[敵のみ。] ターゲットはこのモデルのLoS内で、自身にベースコンタクトさせて敵スキームマーカーを1つドロップしなければならない。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Sabotage Their Plans6"5-11【M】
[1つの敵スキームマーカーをターゲットとする。] ターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。その後、ターゲットを取り除く。


Enforcer:エンフォーサー

Disease Containment Unit

Enforcer Disease Containment Unit
_20220809_190919.JPGLiving30mm
GuildGUARD,PLAGUE
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス7コスト7
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Containment Suitこのモデルはハザーダステレインの影響を受けず、PoisonInjuredを得ることが出来ない。
Demise(Flaming+2)このモデルがキルされた後、【P】2”以内のモデル達は2点のダメージを受けて、Burning+2を得る。このモデルはキルされた時にいかなるマーカーも落とさない。
Pursueターゲットのモデルがこのターンにすでにアクティベーションしている時このモデルのアタックアクションはデュエルに+1を受ける。
アタックアクションRgStatRstTN
Hidden Axe【爪】1"5【M】Df-
ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。
▶【M】 Cut Away the Sickness: [ターゲットのBlightトークンを1つ取り除く、またはターゲットのコンディションの1つの値を1下げる。] 解決時, ターゲットに+1点ダメージを与える。
▶【C】Diseased Limb: [敵のみ。] ターゲットにベースコンタクトさせてコープスマーカーを1つドロップする。ドロップしたマーカーの【P】1"以内の全てのモデルにBlightトークンを1つ与える。
Flamethrower【銃】10"6Mv-
ターゲットに2【B】/3【B】/4【B】【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルはBurning+2を得る。
▶【C】Clear Them Out: [ターゲットの1"以内の敵スキームマーカーを1つ取り除く。] 【A】3"以内の味方Minion1体にFocused+1を与えることが出来る。
▶【C】Fumigation Canisters: 解決時、このアクションでダメージを受けたモデルにBurningの代わりにBlightトークンを1つ与える。
▶【M】Mass Hysteria: このアクションでダメージを受けたモデルを好きな方向に最大3”までプッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Rapid Response6"5-12
[マーカー1つをターゲットとする。この時、LoSは無視する。] このモデルをターゲットに向かって最大3"までムーブさせる。ターゲットの【P】3"以内の他の味方モデル全てを好きな方向に最大3"までプッシュする。この時、いかなるハザーダス効果も無視する。
▶【M】Among the Wreckage: このクルーの宣言したファクションからMindlessを持つBeast Minionを1体ターゲットにベースコンタクトさせてサモンする。
▶【T】Field Kit: 解決後、【A】3"以内の味方モデル1体を1/2/3点ヒールする。


Nightcrawler Network

Enforcer, Nightcrawler Network
Screenshot_20240408-180036~2.pngLiving30mm
GuildGUARD,JOURNALIST
STAT
Df5Wp5
Mv6Sz2
ヘルス8コスト8
アビリティ
Chasing a Story*1【A】8"以内の敵モデルがInteractアクションを解決した時、このモデルはFocused +1を得る。
Expert Getawayこのモデルは移動している間はテレインやモデルを無視できる。
Extended Reach【A】2"以内の敵モデルはChargeアクションで発生するアタックアクションを行うことが出来ない。
Spy Networkこのモデルは自分のアクションや【A】アビリティにおいて味方CamerabotモデルからレンジやLoSを引くことが出来る。
Stealth敵モデルは6”より離れてこのモデルをターゲットにできない。
アタックアクションRgStatRstTN
Network Cable6"6Df-
[このアクションがCamerabotからレンジやLoSを引いている場合、このモデルはそのファイナルデュエルトータルに+【M】を加える。]
ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。
  ▶【C】Arrest Order: ターゲットにAdversary(Guard)を与える。
  ▶【M】Slander: ターゲットにDistracted+1を与える。ターゲットがスキームマーカーの【A】2"以内にいる場合、ターゲットに+1点のダメージを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Walk the Line8"5-11
[味方のみ。]
ターゲットのLoS内で6"以内のスキーム、スクラップ、コープスマーカーに向かって最大6"までプッシュする。ターゲットが最大ヘルスの半分未満である場合、このモデルはカードを1枚引くことが出来る。
  ▶【T】Catch a Glimpse: フェイトデッキの上から2枚のカードを見る*2。その後、それらのカードを同じ順番でフェイトデッキに戻す。
Sabotage Their Plans6"5【M】-11【M】
[1つの敵スキームマーカーをターゲットとする。]
ターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。その後、ターゲットを取り除く。
The Network8"6【T】-12
[テレインをターゲットとする。]
ターゲットにベースコンタクトさせてCamerabot1体をSlowを付けてサモンする。この時、LoSを無視する。
  ▶【T】A Little to the Left: 好きな味方Camerabot1体*3を最大4"までプッシュする。
  ▶【M】Reposition: このモデルを最大3"までムーブする。
Last Update at 2024/4/8

*Ashes of Malifauxエキスパンション

Minion:ミニオン

Camerabot

Minion(3), Camerabot
Screenshot_20240408-180026~2.pngConstruct30mm
GuildGUARD,JOURNALIST
STAT
Df5Wp3
Mv0Sz0
ヘルス2コスト2
アビリティ
Exclusive Interview*4【A】2"以内の敵のモデルがInteractアクションを行う場合、そのモデルを味方モデルとして扱い、そのアクションはこのモデルがコントロールする。
From the Shadows初期配置時ではなくゲーム開始時に配置することができる。その場合、敵の初期配置ゾーンから少なくとも6"離れていれば好きな位置へ配置できるが、第1ターンにIntractアクションを行うことが出来ない。
InsignificantこのモデルはInteractアクションを出来ない、またストラテジーやスキームの得点条件から無視される。
Spy Networkこのモデルは自分のアクションや【A】アビリティにおいて味方CamerabotモデルからレンジやLoSを引くことが出来る。
Stealth敵モデルは6”より離れてこのモデルをターゲットにできない。
アタックアクションRgStatRstTN
Flash Photography6"4Wp-
ターゲットにDistracted+1Staggeredを与える。
  ▶【C】Arrest Order: ターゲットにAdversary(Guard)を与える。
Smile!You're on Camera6"5Wp12
[ターンに1度。]
ターゲットはInteractアクションを行う。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Get a Better Angle6"---
[自分以外の味方GuardJournalistのみ。]
ターゲットにベースコンタクトしてこのモデルをプレイスする。
Last Update at 2024/4/8

*Ashes of Malifauxエキスパンション

Executioner

Minion(2) Executioner
_20210125_195228.JPGLiving40mm
GuildGUARD
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス9コスト9
アビリティ
Pursueターゲットのモデルがこのターンにすでにアクティベーションしている時このモデルのアタックアクションはデュエルに+1を受ける。
Loot Their Corpseこのモデルのアクティベーション終了時、【A】2"以内のコープスマーカーを取り除くことでこのクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ加えることが出来る。
Hard to Killこのモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。
Grit(Excutioner)このモデルのヘルスが最大値の半分以下の間、Trail of Goreアクションのコストとターゲットは無視する。
アタックアクションRgStatRstTN
Excutioner Claws【爪】2"6Df-
[ターゲットはこのアクションの間レジスタンストリガーを宣言できない。] ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。
▶【R】 Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
▶【C】Execute:ターゲットがカードを1枚またはソウルストーンを1つ捨てなければ、ターゲットはキルされる。その際Demiseアビリティは無視される。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Scatter【P】3"---
レンジ内のすべての敵モデルはこのモデルから離れるように3"プッシュされる。
Trail or Gore3"---
[ターゲットの敵のスキームマーカーを取り除く。] Walkアクションか【爪】アクションを行う。
Juggernaut----
[カードを1枚捨てる。] このモデルは1/2/4点ヒールする。


Gurad Patrol

Minion(4) Gurad Patrol
_20210125_195250.JPGLiving30mm
GuildGUARD
STAT
Df5Wp4
Mv5Sz2
ヘルス4コスト4
アビリティ
Pursueターゲットのモデルがこのターンにすでにアクティベーションしている時このモデルのアタックアクションはデュエルに+1を受ける。
Loot Their Corpseこのモデルのアクティベーション終了時、【A】2"以内のコープスマーカーを取り除くことでこのクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ加えることが出来る。
Take the Hit敵モデルがアタックアクションで【A】2"以内の味方モデルをターゲットとした時、このモデルはカードを1枚捨てることで、その味方モデルにベースコンタクトしてこのモデル自身をプレイスして、アタックアクションの新しいターゲットとなることが出来る(レンジやLoS、ターゲットの制限を無視する)。
アタックアクションRgStatRstTN
Sword【爪】1"4Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
▶【R】 Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
Small-Gauge Revolver【銃】10"4Df-
ターゲットに1/2/4点のダメージを与える。
▶【C】Arrest Order:ターゲットにAdversary(Guard)を与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Creep Along-5-11
このモデルをLoS内の味方モデルに向かって最大で自身のMvインチまでプッシュする。


Guild Hound

Minion(4) Guild Hound
_20210125_195301.JPGBeast30mm
GuildGUARD
STAT
Df4Wp3
Mv6Sz1
ヘルス3コスト3
アビリティ
Pack Mentalityアクティベーションの間、【A】3"以内の同じ名前を持つ他の味方モデルごとにファイナルデュエルトータルが+1増加する。
Pursueターゲットのモデルがこのターンにすでにアクティベーションしている時このモデルのアタックアクションはデュエルに+1を受ける。
Hunting Partner味方モデルのアタックアクションはこのモデルをフレンドリーファイアにおいて無視する。【A】1"内の敵モデルはカードを1枚捨てなければDisengageアクションを宣言することが出来ない。
Mindlessこのモデルがサモンされた時、このターンに既にアクティベーションしたものとして扱う。そして、どちらのプレイヤーもパストークンを得たり捨てたりしない。
アタックアクションRgStatRstTN
Shapping Jaws【爪】0"5Df-
ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。
▶【R】 Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
▶【C】Hold Down: このモデルがターゲットにエンゲージしている場合、ターゲットにLoSを持つ別の味方モデル1体は、ターゲットに対して【銃】アクションを行うことができる。その時フレンドリーファイアは無視する。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Annoying【A】2”---
エンドフェイズまで、レンジ内で敵モデルがWalkCharge以外のタクティカルアクションを行うならばそのモデルにDistracted+1を与える。


Mounted Guard

Minion(2) Mounted Guard
_20210125_195313.JPGLiving50mm
GuildGUARD
STAT
Df5Wp5
Mv7Sz3
ヘルス8コスト8
アビリティ
Pursueターゲットのモデルがこのターンにすでにアクティベーションしている時このモデルのアタックアクションはデュエルに+1を受ける。
Loot Their Corpseこのモデルのアクティベーション終了時、【A】2"以内のコープスマーカーを取り除くことでこのクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ加えることが出来る。
Unimpededこのモデルはシビアテレインの影響を受けない。
Demise(Dead Horse)このモデルがキルされた時、代わりにこのモデルをGuard Patrolリプレイスする。その時、新モデルは2点ヒールし、自身にベースコンタクトさせてコープスマーカーを1つドロップする。
アタックアクションRgStatRstTN
Trampling Hooves【爪】0"5Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージとInjured+1を与える。このモデルをターゲットにベースコンタクトする好きな場所にプレイスする。
▶【R】 Rear Up:このモデルの【P】2"以内の敵モデルはそれぞれTN13のDfデュエルをパスしなければ、2点のダメージを受ける。
  ▶【T】Drop It!:[敵のみ。] ターゲットはこのモデルのLoS内で、自身にベースコンタクトさせて敵スキームマーカーを1つドロップしなければならない。
Clockwork Revolver【銃】12"5Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
▶【R】 Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
▶【C】Arrest Order:ターゲットにAdversary(Guard)を与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
I've Got Your Back6"6-10
[他のエンゲージされている味方モデルをターゲットとする。] ターゲットをこのモデルにベースコンタクトしてプレイスする。
Ride With Me2"6-12
[このモデルはSzが低い他の味方モデルをターゲットに取ることが出来る。] このモデルを好きな方向に最大5"までプッシュする。その後、このアクションが他の味方モデルをターゲットにした場合、その味方モデルをこのモデルにベースコンタクトさせてプレイスする。


Rifleman

Minion(3) Rifleman
_20210125_195324.JPGLiving30mm
GuildGUARD
STAT
Df5Wp5
Mv4Sz2
ヘルス6コスト6
アビリティ
Pursueターゲットのモデルがこのターンにすでにアクティベーションしている時このモデルのアタックアクションはデュエルに+1を受ける。
Loot Their Corpseこのモデルのアクティベーション終了時、【A】2"以内のコープスマーカーを取り除くことでこのクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ加えることが出来る。
Stand And Fireこのモデルがエンゲージされてなければ、【A】8"以内でChargeアクションを解決する敵モデルに1点のダメージを与える。
Sniperこのモデルが【銃】アクションをする時、Focusedコンディションの値を1下げることにより、そのアクションは+10"のレンジを持つとすることが出来る。
Expert Shotこのモデルのアタックアクションはフレンドリーファイアを無視する。
アタックアクションRgStatRstTN
Clockwork Rifle【銃】14"5Df-
[このアクションはカバーを無視する。]ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
  ▶【T】Armor Piercing: 解決時、このアクションのダメージはArmorを無視する。
▶【M】Ricochet: ターゲットの3"以内の他のモデル1体を選ぶ。そのモデルに1/2/4点のダメージを与える、ただしチートできない。
▶【C】Excute: ターゲットは手札1枚かソウルストーンを1つを捨てなければ、キルされる。その際Demiseアビリティは無視される。
Warning Shot【銃】14"4Df
ターゲットにDistracted+1を与える。
  ▶【T】Drop It!:[敵のみ。] ターゲットはこのモデルのLoS内で、自身にベースコンタクトさせて敵スキームマーカーを1つドロップしなければならない。
▶【M】Reposition: このモデルを最大3"までムーブする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Quick Retreat----
[このアクションは、エンゲージされている時のみ行うことが出来る。] このモデルは最大4”までムーブできる。


Sergeant *July2023Errata

Minion(2) Sergeant
_20210125_195344.JPGLiving30mm
GuildGUARD
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス7コスト6
アビリティ
Pursueターゲットのモデルがこのターンにすでにアクティベーションしている時このモデルのアタックアクションはデュエルに+1を受ける。
Loot Their Corpseこのモデルのアクティベーション終了時、【A】2"以内のコープスマーカーを取り除くことでこのクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ加えることが出来る。
Lead The Patrol【A】6"以内でアクティベーションを開始した味方Guardモデルはアクティベーションの間+1Mvを得る。
Backup敵モデルが【A】6"以内の味方モデルにダメージを与えたアクションを解決した後、このモデルはカードを1枚捨てるかStaggeredことでその敵モデルをターゲットにアクションを行うことが出来る。この時、フレンドリーファイアを無視する。
アタックアクションRgStatRstTN
Balanced Sword【爪】1"6Df-
ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。
  ▶【C】Arrest Order: ターゲットにAdversary(Guard)を与える。
  ▶【R】Puncture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。
Peacebringer【銃】12"5Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
  ▶【C】Arrest Order: ターゲットにAdversary(Guard)を与える。
  ▶【R】 Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
  ▶【T】Drop It!:[敵のみ。] ターゲットはこのモデルのLoS内で、自身にベースコンタクトさせて敵スキームマーカー*5を1つドロップしなければならない。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Consolidate Power10"5-10
[味方Minionのみ。]ターゲットをターゲットのLoS内の味方モデルに向かって最大4"までプッシュする。
Last Update at 2023/8/7

*July2023エラッタ適用

Warden

Minion(2) Warden
_20191211_103856.JPGConstruct40mm
GuildAUGMENTED,GUARD
STAT
Df5Wp4
Mv5Sz2
ヘルス5コスト5
アビリティ
Armor+2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Pursueターゲットのモデルがこのターンにすでにアクティベーションしている時このモデルのアタックアクションはデュエルに+1を受ける。
Ruthlessこのモデルは他のモデルのTerrifyingManipulativeアビリティを無視する。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Hurricane Punch【爪】1"5Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
▶【R】Pancture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】につき【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。
▶【M】Knock Aside:ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。
Restraint Claw【銃】8"5Df-
ターゲットに1/2/2点のダメージとSlowを与える。
▶【R】Pull and Drag: ターゲットをこのモデルに向かって3”プッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Transfer Power3"---
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。


特徴

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日本語カード


*1 ネタを追え!
*2 原文はLookなので公開する必要はない。
*3 訳注:any friendly Camerabotなのでサモンされたものに限らない。
*4 独占インタビュー
*5 訳注:この文章が書かれているモデルに対しての敵なのでターゲット側(敵のみなので)のスキームマーカーのことになる。