マリフォーでは通常のゲームに加えて他のゲームモードがいくつか提供されてます。
これらのゲームモードは通常のコアルールに加えて追加のルールがあります。
参加人数やゲーム時間が通常のゲームとは異なっており、集まってるメンバーやゲームできる時間から考えて、これらのゲームの中からゲームモードを選んでプレイしてもいいでしょう。
#contents
*&size(20){チーム戦における追加ルール:TeamEvent}; [#TeamEvent]
チームイベント(チーム戦)では次のゲームプレイの変更が実装される。
-各プレイヤーにはチームメイトが1名必要で、&color(white){各チーム};はイベントの順位決定において&color(white){単一のもの};として扱う(プレイヤーはチームとして勝ったり負けたりする)。
-&color(white){チームのプレイヤー達};は(&color(white){初期配置};や&color(white){ストラテジー};等の)エンカウンターにおける判定では&color(white){1人のプレイヤー};として扱います。
-&color(white){各プレイヤー};は自分のパートナーのクルーや宣言されたファクションから&color(white){独立した自分のクルーを雇用する};。これら2つのクルーは独立していますが、両プレイヤーのクルーを合わせたクルー全体で、モデルの制限を超える単一モデルを含めることはできない。
-&color(white){各プレイヤー};はそれぞれ&color(white){自分のフェイトデッキ};と&color(white){自分の手札};を持ち、自分のモデルをコントロールする。
-チームのクルーの全てのモデルは、お互いに&color(white){友好的(friendly)};であるとみなされる。
-&color(white){チームメイト};は、相手チームに手札を公開せずに、&color(white){お互いの手札は見せ合うことができる};。ただし、その他全てのコミュニケーションは公開され、%%%相手チームの視界/可聴範囲内%%%で行わなければならない(可能であれば相手が理解できる言語で)。
-イニシアチブを決定するとき、&color(white){各チームの1人のプレイヤー};だけが&color(white){イニシアチブフリップ};を行う。アクティベートするモデルを選ぶとき、可能であるならば、チーム内のプレイヤーは&color(white){%%%交互%%%};にモデル1体づつアクティベートしなければならない。
-パストークンはチーム内で共有され、どちらのプレイヤーでも使える。
*&size(24){ゲームモード}; [#GameMode]
**&size(20){ダブル・ラッシュ}; (GG4版) [#DoubleRush]
ダブルラッシュは[[チーム戦における追加ルール>New Game Mode#TeamEvent]]の全てのルールに従うが、以下の追加点がある((訳注:チームルールが適用 → ダブルラッシュは2対2のチーム戦になる。))
***セットアップ [#ue8dfb78]
-ゲームサイズは10ss。
-プレイヤーのクルーはイベント毎に固定されているため、ゲーム間で変更はできない((訳注:大会などで複数のゲームを行う場合のルール))。
-エンカウンター時の初期配置ゾーンはスタンダードで固定。
***ゲームプレイ [#v642324f]
-リーダーとマスターのアクション数は3ではなく2になる。
-プレイヤーの手札の最大数は4枚。
-モデルを[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]することができない。モデルが[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]される場合、その[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]効果は無効になる。
***VP獲得について [#m44c3e6a]
-スキームは使用しない。
-プレイヤーは2つのストラテジー([[プラント・エクスプローシブ>SchemeAndStrategy/GGSeason4#Tome]]と[[レッコニング>SchemeAndStrategy/CoreRule#Tome]])を用いる。それぞれのストラテジーから最大で4VP(合計で8VP)を獲得できる。
-ストラテジーからのVPはターン1から獲得できる。
***日本語PDF [#i67897c2]
//[[ダブル・ラッシュ.pdf>https://drive.google.com/file/d/19OtRA67bjWNDAyzDeFnFuIeFMf8r5uc2/view]]
[[ダブル・ラッシュ.pdf>https://drive.google.com/file/d/1LJVG8Uw_CP9uzuvMuj_50heU4SgFMSQv/view]]
**&size(20){オール・アウト・ブロウル}; (GG4版) [#AllOutBrowl]
このゲームは4~8人でプレイ可能な短時間ゲームモードで通常のマリフォーから次にあげる点で異なる。
***セットアップ [#jcdff9b4]
-各プレイヤーはマスターやヘンチマンでないコスト10以下のモデルを1体リーダーとして選択する。これ以外のモデルは雇用しない
-各プレイヤーは(順番はランダムで)自分のモデルを他のモデルから6"より離れている場所に初期配置できる。
***基本ゲームとの差分 [#n9cf409e]
-リーダーのアクション数は3ではなく2である。
-プレイヤーの最大手札枚数は3枚。
-モデルは[[''Bury''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#ja04deef]]されることはない。モデルが[[''Bury''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#ja04deef]]される場合、代わりに2点の軽減できないダメージを受ける。
-イニシアティブにおいて全てのプレイヤーはそれぞれフリップする。イニシアティブを決める時、最も高いイニシアティブを出したプレイヤーが最初、その後2番目に高いプレイヤーという順番でアクティベーションを行う。
-プレイヤーがアクティベートする時にインプレイのモデルがいない場合、プレイヤーはランダムなテーブルの端から6"以内に自分のリーダーを[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]することが出来る。その時、そのリーダーは[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を受ける。
-上記の効果以外ではモデルを[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]することが出来ず、モデルが[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]されようとする場合、その[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]効果は無効になる。
-複数のモデルに対して発生する同時効果は、常にイニシアティブの順番で処理される。
***VP獲得について [#d975255d]
-[[スキーム&ストラテジー>SchemeAndStrategy]]の代わりに各プレイヤーは以下の方法でVPを獲得できる。
+モデルが他のモデルにキルされた時、キルしたモデルをコントロールしているクルーは2VPを獲得する。
+モデルのアクティベーション終了時、そのコントローラーはそのアクティベーション中にダメージを与えた敵モデルごとに1VPを獲得する。
+エンドフェイズに、センターポイントの6"以内に自身のモデルがいる場合、そのクルーは1VPを獲得する。
***日本語PDF [#ifc8a911]
[[オールアウトブロウル.pdf>https://drive.google.com/file/d/14M7MLl-OIp6xVS9Wvc817HfpJhpk4g0G/view?usp=drivesdk]]
***訳者(かまじ@kamaji_Gさん)からの提案 [#k947f971]
コスト10以下の範囲内ならばアップグレードもありにしても面白いかもしれません。
マリフォー大乱闘スマッシュブラザーズをワイワイ楽しまれてください。
**&size(20){ヘンチマン・ハードコア}; (GG4版) [#HenchmanHardcore]
ヘンチマン・ハードコアは以下の点で通常のマリフォーとは異なる。
***セットアップ [#b01123c7]
-ゲームサイズは30SS。
-ラウンド((訳注)1ゲームのこと。GG4がトーナメントルールについて書いているため。))の制限時間は45分。
-ヘンチマンのみがクルーのリーダーとして選択できる。
-雇用時、リーダーのコストは0として扱われない。
-プレイヤークルーにはちょうど4体のモデルで構成されている必要があり、イベントないで固定であり、ゲーム間で変更することが出来ない。
-エンカウンターサイズは予め決められている。
--初期配置:Wedge(ウェッジ)
--ストラテジー:[[プラント・エクスプローシブ>SchemeAndStrategy/CoreRule#Tome]](GG0記載されたもの)
--スキーム:[[ヴェンデッタ>SchemeAndStrategy/CoreRule#Scheme13]]&[[アサシネイト>SchemeAndStrategy/CoreRule#Scheme10]]
***ゲームプレイ [#taea5814]
-プレイヤーの最大手札枚数は4枚。
-リーダーのアクションリミット数は3ではなく2になる。
-モデルを[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]することが出来ない。モデルが[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]される場合、その[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]効果は無効になる。
-[[''Effigy''>EFFIGY]]モデルに書かれた''Helping Hand''アビリティは無効になる。
***VP獲得について [#t805b541]
-ストラテジーからのVPは1ターン目から獲得できる。
***日本語PDF [#fa520387]
[[ヘンチマン・ハードコア.pdf>https://drive.google.com/file/d/17V0EwvXiY0BHvYPUwjOvNnK12dURGHnq/view]]