SchemeAndStrategy/GGSeason1

Last-modified: 2023-11-06 (月) 09:05:11

ゲイングランド シーズン1

ストラテジー

各ストラテジーは各ターン中に1VPまでしか獲得できません。

ラム【R】:コラプテッド レイ ラインズ

初期配置のゾーンを決定した後、テーブル上を4分割し、各エリアの真ん中とテーブル中央の計5箇所に中立のストラテジーマーカーを配置する。

初期配置の後、各プレイヤーは味方のモデル1体にロードストーントークンを持たせる。ゲーム中ロードストーントークンを持つモデルはプレイスが禁止される。

ロードストーントークンは、本人もしくは1インチ以内の味方モデルのインタラクト?アクションによって6インチ以内の別の味方モデルに渡すことが出来る。ロードストーントークンを持つモデルがテーブルから除外(キルやバリィ)される場合、最も近い味方モデル(LoSは無視する)に渡される。

各ターン終了時、ロードストーントークンを持つ味方モデルがベースコンタクトしているストラテジーマーカーを「クレーム」出来る。ストラテジーマーカーは複数のクルーによってクレームされてよい。このストラテジーによって既に獲得している点数よりも多くのストラテジーマーカーをクレームしていたクルーは1点獲得する。

クロウ【C】:パブリック エネミーズ

モデルは敵モデルをキルした時、その敵モデルのコストに応じたバウンティトークンを手に入れる。

  • 1-6:1
  • 7-8:2
  • 9+:3
    敵モデルがそれの味方モデルによってキルされた、もしくはコンディションでキルされた場合は、そのモデルにLoSを持つこちらのモデルがキルしたかのようにバウンティトークンを獲得できる。
    各ターンの終了時、任意の味方モデル(複数可)が持つバウンティトークンを全部捨てる。この時、X個以上のバウンティトークンを捨てていれば1点を獲得する。Xはこのストラテジーによって既に獲得しているVPに2を加えた数値に等しい。もしくは敵モデルが全滅していたら1点を獲得する。

トゥム【T】:シンボルズ オブ オーソリティ

初期配置のゾーンを決定した後、ディフェンス側のプレイヤーから交互に、テーブルの自分側半分にストラテジーマーカーを4つ配置する。

ゲーム中、味方がコントロールしているモデルが敵側のストラテジーマーカーにベースコンタクト状態でインタラクトすることでそのストラテジーマーカーを取り除く。

ターン終了後、そのターン中に敵側のストラテジーマーカーを取り除いていれば1点獲得する。

マスク【M】:リカバー エビデンス

初期配置の後、プレイヤーはそれぞれ5つの「インテルトークン」を敵側のマスター以外のモデルに1つずつ持たせる。モデル数の関係で持たせられなかったトークンはセンターライン上に敵ストラテジーマーカーとして設置する。

インテルトークンを持つモデルがヘルスを1以下に減らした時、そのトークンを捨ててモデルにベースコンタクトするように敵ストラテジーマーカーをドロップする。

味方モデルは、敵ストラテジーマーカーにベースコンタクトしてインタラクトアクションをすることでそれを取り除くことが出来る。

各ターンの終了後、そのターン中に敵ストラテジーマーカーを1つ取り除いていれば1点を獲得する。

スキーム

スキームの生成ステップでフリップされたカードの出目からから5つのスキームプールを作成し、プレイヤーはスキームの選択ステップでスキームプールから秘密裏にスキームを2つ選択する。
各スキームは1ゲームにつき2VP獲得することができます。1ポイントはスキームに設定された「公開/Reveal」のに規定されたタイミングで条件を達成した時に。もう1ポイントはゲーム終了時に「終了/End」の条件を達成したときに獲得できます。
「終了」の条件は同一のスキームの「公開」による得点条件を達成していなくても獲得することができます。
1つのスキームからは同一ターン内に複数のVPを獲得することはできません。(つまり5ターン目に「公開」と「終了」から2点取ることはできない。)
スキームが特定のモデルをひそかに選ぶことをプレイヤーに要求する場合、そのスキームが選択されたときにそのモデルが適切なクルーの中に存在しなければなりません。 「敵」と「味方」はスキームを選択したクルーから見た視点でカウントします。 忘れてはならないのが、VPは最初のターンに獲得することはできません、そしてアビリティ「Insignificant」を持つモデルはスキームの得点条件を計算する目的からは無視、いないものとして扱われます。
メモ:秘密裏に選択するモデルがInsignificantアビリティをもっていないかよく確認しましょう。

1:ブレイクスルー

  • 公開:ターン終了時、敵の初期配置ゾーン内にひとつ以上の味方スキームマーカーと味方モデルがありそのモデルの4インチ以内にLoSを持つ敵モデルがいなければ、公開して該当するマーカーひとつを取り除き1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、敵の初期配置ゾーンに3つ以上の味方スキームマーカーがあれば、マーカーを3つ取り除いて1点を獲得する。

2:テイク プリズナー

ゲーム開始時、敵ミニオンかエンフォーサーを1体秘密裏に選択しておく。

  • 公開:ターン終了時、選択したモデルとエンゲージしている味方モデルを1体をもち、選択したモデルに対してLoSを持つ敵モデルが4インチ以内にいない場合、1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、選択したモデルとエンゲージしている味方モデルを1体もつか、選択していたモデルがその味方モデルによってキルされていた場合、1点を獲得する。

3:ヴェンデッタ

ゲーム開始時、味方モデル1体(トーテム以外)と、それ以上のコストをもつ敵モデル1体(リーダー以外)を秘密裏に選択しておく。

  • 公開:選択していた味方モデルのアクティベート終了時このモデルが選択していた敵モデルにダメージを与えてヘルスを半分以下(しかしインプレイであること)にしていれば、公開して1点獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、選択していた味方モデルがインプレイで、選択していた敵モデルがインプレイでなければ1点を獲得する。
    ※選択していた味方モデルは「リプレイスされた時点」で得点獲得の権利を失う。敵モデルのほうはその限りではない。

4:アサシネイト

  • 公開:ターン終了時、敵リーダーがインプレイでヘルスが半分以下であれば、公開して1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、敵リーダーがインプレイでなければ、1点を獲得する。

5:クライムジャンプ

ゲーム開始時、リーダー以外の味方モデル1体を秘密裏に選択しておく。

  • 公開:ターン終了時、選択していたモデルがテーブルの中央から2インチ以内の場所で、そのモデルの3インチ以内にLoSを持つ敵モデルがいなければ、公開して1点獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、選択していたモデルがインプレイでヘルスが半分以上ある状態で、テーブル中央の2インチ以内にいれば1点を獲得する。

6:ヒドゥン マーターズ

ゲーム開始時、リーダー以外の味方モデル2体を合計コストが13以下になるよう、秘密裏に選択しておく。

  • 公開:ターン終了時、このターン中に選択していたモデルのうち1体だけが敵がコントロールするモデルによってキルされていたならば、公開して1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、選択したモデルのうち1体だけがそれよりもコストの高い敵モデルにエンゲージされていて、ヘルスが半分以上であれば1点を獲得する。

7:サボタージュ

ゲーム開始時、敵ディプロイメントゾーンの3インチ以内にあるテレインを1つ秘密裏に選択しておく。

  • 公開:ターン終了時、選択したテレインの2インチ以内で、テーブルの敵側半分にあり、3インチ以内にLoSを持つ敵モデルがいない、2つ以上の味方スキームマーカーをもつ場合、該当するマーカーを2つ取り除いて、1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、選択したテレインの2インチ以内に敵スキームマーカーがなく、その2インチ以内でテーブルの敵半分にある味方マーカーが1つ以上ある場合、該当するマーカーを1つ取り除き、1点を獲得する。

8:キャッチ アンド リリース

ゲーム開始時、味方ミニオンを秘密裏に選択しておく。

  • 公開:ターン終了時、選択していたモデルが敵マスターもしくは敵ヘンチマンの1インチ以内にいてLoSがあり、他の敵モデルによってエンゲージされていなければ、公開して1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、選択していたモデルがインプレイで、テーブルの敵側半分にいて、敵モデルにエンゲージされていなければ、1点を獲得する。

9:レット ゼム ブリード

  • 公開:ターン終了時、敵モデルのうちコストの大きいモデル上位2体(リーダーおよび召喚モデルは除く)のヘルスがそれぞれ最大値の半分以下になっている場合、1点を獲得する。
  • 終了:ゲーム終了時、ヘルスが最大値の敵モデル(召喚モデルは除く)が1体以下の場合、1点を獲得する。

10:リーブ ユア マーク

  • 公開:ターン終了時、テーブル中央から1インチ以内に味方スキームマーカーを1つもち、対戦相手がそうでないならば、該当する味方スキームマーカーを1つ取り除き、1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、テーブル中央から4インチ以内に3つ以上の味方スキームマーカーをもつ場合、該当する味方スキームマーカー3つを取り除き、1点を獲得する。

11:リサーチ ミッション

  • 公開:ターン終了時、テーブルの敵側半分に味方モデルが1体いて、その4インチ以内にLoSをもつ3つ以上の別々の種類のマーカーがある場合、公開して1点を獲得してもよい。
  • 終了:ゲーム終了時、テーブルの敵側半分に味方モデルが1体いて、その4インチ以内にLoSをもつ3つ以上の別々の種類のマーカーがある場合、公開して1点を獲得する。
    ※マーカーの種類はストラテジーマーカーを対象にしてよい。

12:スプレッド ゼム アウト

  • 公開:ターン終了時、テーブルの敵側半分にそれぞれが10インチより離れた3つ以上の味方スキームマーカーがある場合、公開して該当するスキームマーカー3つを取り除いて1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、テーブルの敵側半分にそれぞれが10インチより離れた3つ以上の味方スキームマーカーがある場合、公開して該当するスキームマーカー3つを取り除いて1点を獲得する。

13:ルーニック バインディング

  • 公開:ターン終了時、敵3体以上をそれぞれが10インチ以内に置かれた3つ以上の味方スキームマーカーをもつ場合、該当するスキームマーカー3つを取り除いて、1点を獲得してよい。
  • 終了:ゲーム終了時、単独の敵モデルの5インチ以内に3つ以上の味方スキームマーカーをもつ場合、該当するスキームマーカー3つを取り除いて、1点を獲得する。

日本語カード

スキーム&ストラテジー(GGシーズン1)