FRONTIER

Last-modified: 2023-09-12 (火) 15:26:38

ギルドの最も新しい戦力は、マリフォーの辺境に秩序をもたらす任務を与えられた、タフで生真面目な保安官。彼ら辺境人はマリフォーの荒野に適応し、戦いの舞台となる地形を、身の守りと敵を痛めつけることの両方に利用する。リーダーであるバスは、生来のダメージ・ポテンシャルによって、また戦場の地形を変化させることによって、敵を痛めつける技に焦点を当てている。地形を生かすことに加え、バスとFRONTIERのクルーは、Home on the Rangeアビリティによってギルドの領土とマリフォーの既知世界の境界を押し広げるため、ゲーム開始時に初期配置できる距離が伸びる(wyrd-games.net

Master:マスター

Cornelius Basse

Master Cornelius Basse
M3e_Basse_5.pngLiving30mm
GuildExplorer’s SocietyFRONTIER
STAT
Df6Wp5
Mv5Sz2
ヘルス12コスト15
アビリティ
Home on the Range +1初期配置において、このアビリティを持つ味方モデルすべては、初期配置ゾーンを+1"延長して配置できる。
Favorable Terrainシビアテレインの影響を受けない。シビアテレイン内か、インパッサブルテレインの1"以内ではカバーを得る。
Hard to Killダメージを受けたときにヘルスが2点以上あれば1点未満にならない。
Df(【C】) Tangled in the Bria rs解決後、攻撃モデルから離れるように2"プッシュする。攻撃が【爪】アクションで、かつ攻撃モデルがシビアテレインの2"以内にいれば、そのアクティベーションを終了させる。
Gunfighterこのモデルは自身の【銃】アクションを【爪】1”を持つものとして使うことができる。
アタックアクションRgStatRstTN
Chesterfield Shotgun【銃】8"6Df-
ターゲットに3【B】/4【B】/5【B】点のダメージを与える。
▶【R】High Noon: このモデルは Shielded+2を得る。
▶【C】Severe Injury: このアクションでダメージを受けたモデルに、ファイナルデュエルトータルの【C】の数だけ Injured+1を与える(最大で Injured+2まで)。
Caught in Quicksand12"7Mv-
[このアクションはコンシールメントを無視する。] ターゲットに1/2/3点のダメージと Injured+1を与える。ターゲットがシビアテレイン内にいれば、ターゲットをそのテレインの1"以内でテレインの外に配置する。
▶【R】Sand Worm?!: [アクティベーションに1度。] 直ちに、このアクションの効果を "ターゲットに2【B】/3【B】/4【B】【B】点のダメージを与える。ターゲットの【P】3"以内のデストラクティブテレインをすべて取り除く。"に変更する。
▶【C】Among the Willows: [ターゲットがテレイン内にいること。] このトリガーを宣言した時にターゲットがいたテレインを選ぶ。エンドフェイズまで、そのテレインはハザードスとみなされる。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Stoic Nod6"7-12
[このモデル以外の味方モデルのみ。] ターゲットを1/2/3点ヒールする。
Claim the Bounty【P】4"---
[レンジ内のすべてのスキームマーカーを取り除く。] このアクションで取り除いたマーカー1つごとに、ディスカードパイルの一番上のカードをドローすることができる。
Kick Up Dust3"7-10
50mm,コンシーリング,シビアの、Dust Cloudマーカーをレンジ内の好きな位置にドロップする。エンドフェイズにそのDust Cloudを取り除く。
▶【M】Reposition: このモデルを最大3"までムーブする。


Cornelius Basse Badlands Sheriff

Master Cornelius Basse, Badlands Sheriff
BasseBS_6.jpgLiving30mm
GuildExplorer’s SocietyFRONTIER
STAT
Df6Wp6
Mv5Sz2
ヘルス13コスト15
アビリティ
Dustbowl味方Frontierモデルの1"以内にあるDust Cloudマーカーは、エンドフェイズ中に除去されない。
Favorable Terrainシビアテレインの影響を受けない。シビアテレイン内か、インパッサブルテレインの1"以内ではカバーを得る。
Hard to Woundsこのモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。
Home on the Range +1初期配置において、このアビリティを持つ味方モデルすべては、初期配置ゾーンを+1"延長して配置できる。
Shelter from the Storm【A】4"以内の味方Frontierモデルのアクションはコンシールメントを無視する。
Wanted Posters【A】10"以内の敵モデルは(もしあれば)彼らのアクションのTNが+2増加する。
アタックアクションRgStatRstTN
Shackles【爪】2"6Mv-
ターゲットに2/3/3点のダメージを与える。そしてこのモデルが選択してSlowStaggeredそしてStunnedのいずれかを与える。
▶【M】You're Comin' with me: ターゲットを好きな方向に3"プッシュして、それからこのモデルをターゲットにベースコンタクトしてプレイスする。
Sheriff's Peacebringer【銃】12"6Df-
ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。その時、Hard to Killを無視する。ターゲットをキルしても、いかなるマーカーも落とさない。
▶【R】High Noon: このモデルはShield+2を得る。
Twisting Tornado10"7*12
[ Shockwaveマーカーをドロップするかわりに、50㎜,コンシーリング,シビアのDust Cloudマーカーを1つ落とす。そのマーカーの中心にShockwaveを配置する。] Shockwave1,Mv13,ダメージ2。味方FrontierモデルはこのShockwaveの効果を無視でき、代わりに2"までムーブすることが出来る。エンドフェイズに、Dustcloudマーカーを取り除く。
Challenge8"7Wp13
エンドフェイズまでかこのモデルがキルされるまで(どちらか早い方)、ターゲットはカードを1枚捨てなければ、このモデル以外のモデルをアクションの対象にすることが出来ない。
▶【C】Thousand Yard Stare: このモデルは2点ヒールする。【P】2"の敵モデルにStaggeredを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Order in the Badlands10"7【C】-12
[マーカーを1つターゲットとする。このアクションはアクティベーションに1度しか同じマーカーをターゲットに出来ない。コンディションを1つ選択する。] ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。この方法でターゲットが通過した全てのモデルが持つ選択したコンディションを終わらせる。
▶【C】Tumbleweed: ターゲットが通過した全ての他のマーカーを取り除く。


Totem:トーテム

Bernadette Basse

Enforcer,Totem (Cornelius Basse) Bernadette Basse
_20220706_132514.JPGLiving30mm
GuildExplorer’s SocietyFRONTIER
STAT
Df5Wp4
Mv5Sz2
ヘルス4コスト2
アビリティ
Home on the Range +1初期配置において、このアビリティを持つ味方モデルすべては、初期配置ゾーンを+1"延長して配置できる。
Favorable Terrainシビアテレインの影響を受けない。シビアテレイン内か、インパッサブルテレインの1"以内ではカバーを得る。
Hard to Killダメージを受けたときヘルスが2点以上あれば1点未満にならない。
Grit (Frantic)このモデルのヘルスが半分以下のとき、アタックアクションのデュエルとダメージフリップに【+】を得る。
アタックアクションRgStatRstTN
Knife【爪】0"5【T】Df-
ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。
▶【R】Critical Strike: 解決時、ファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。
▶【T】Survival Skills: このモデルは1/2/3点ヒールする。
Bring It12"5Wp13
ターゲットをこのモデルに向かってMv+2"ムーブさせる。その後、ターゲットは可能ならばこのモデルをターゲットに【爪】アクションを行わなければならない(ただしトリガーは宣言できない)。このアクションにより発生する全てのダメージフリップは【-】を受ける。
▶【R】Rip and Tear: 同じモデルをターゲットとして【爪】アクションを行う。このアクションはデュエルに【+】を得る。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Kick Up Dust3"5-10
50mm,コンシーリング,シビアのDust Cloudマーカーをレンジ内の好きな位置にドロップする。エンドフェイズにそのDust Cloudを取り除く。
▶【T】Shifting Terrain: そのマーカーを好きな方向に最大4"までプッシュする。


Henchman:ヘンチマン

Jonathan Reichart *April2021 Errata

Henchman Jonathan Reichart
_20220808_112254.JPGLiving40mm
GuildFRONTIER
STAT
Df5Wp6
Mv5Sz2
ヘルス10コスト10
アビリティ
Home on the Range +1初期配置において、このアビリティを持つ味方モデルすべては、初期配置ゾーンを+1"延長して配置できる。
Favorable Terrainシビアテレインの影響を受けない。シビアテレイン内か、インパッサブルテレインの1"以内ではカバーを得る。
DisguisedこのモデルはChargeアクションで発生したアクションの対象にならない。
Hard To Killこのモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。
Grit(Hardened)このモデルのヘルスが最大値の半分以下の間、このモデルが受ける全てのダメージを1点軽減する。
アタックアクションRgStatRstTN
Executioner Claws【爪】2"6Df-
[このアクションの間、ターゲットはレジスタンストリガーを宣言することができない。] ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。
▶【R】Critical Strike:解決時、ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。
▶【C】Excute: ターゲットは手札1枚かソウルストーンを1つを捨てなければ、キルされる。その際Demiseアビリティは無視される。
▶【T】Sweeping Strike:解決時、ターゲットに+【B】のダメージを与える。
Bring it12"6Wp13
ターゲットはこのモデルに向かってMv+2"ムーブする。その後、もし可能ならばこのモデルをターゲットとして【爪】アクションを行わなければならない、ただしトリガーは宣言できない。生成されたアクションのダメージフリップは【-】を受ける。
▶【C】Hold Down: このモデルがターゲットにエンゲージしている場合、ターゲットにLoSを持つ別の味方モデル1体は、ターゲットに対して【銃】アクションを行うことができる。その時フレンドリーファイアは無視する。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Stoic Nod6"6-12
[他の味方モデルのみ。] ターゲットを1/2/3点ヒールする。
▶【C】I've Got This: [Frontierのみ。] このモデルは2点ヒールする。【P】2"以内の敵モデルにStaggeredを与える。
Kick Up Dust3"6-10
50mm,コンシーリング,シビアの、Dust Cloudマーカーをレンジ内の好きな位置にドロップする。エンドフェイズにそのDust Cloudを取り除く。
▶【R】Sudden Strike:このモデルは【爪】アクションを行うことが出来る。

*April2021エラッタ適用

Enforcer:エンフォーサー

Paul Crockett

Enforcer Paul Crockett
_20220708_165622.JPGLiving40mm
ArcanistCHIMERA
FRONTIER
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス6コスト6
アビリティ
Scent of Bloodこのモデルが敵にダメージを与えた時、味方Beast1体はカードを1枚捨てることで、その敵モデルに対して【爪】アクションを行うことができる。このアクションの全てのダメージフリップには【-】を受ける。
Natural Musk【A】2"以内の敵モデルはダメージフリップに【-】を受ける。
Expert Shotこのモデルのアタックアクションはフレンドリーファイアを無視する。
Home on the Range +1初期配置において、このアビリティを持つ味方モデルすべては、初期配置ゾーンを+1"延長して配置できる。
アタックアクションRgStatRstTN
Axe【爪】1"5Df-
ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。
▶【T】Bloody Fate: カードを1枚引く。ターゲットをキルできなければ、カードを1枚捨てる。
Long Carbine【銃】14"5Df-
[コンシールメントを無視する。] ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。
▶【M】Coordinated Attack: 自分以外の味方モデル1体は同じモデルをターゲットに【爪】アクションを行うことができる。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Forage2"---
[敵のスキームマーカー1つを取り除く。] このモデルのディスカードパイルの一番上のカードを引く。
Kick Up Dust3"5-10
50mm,コンシーリング,シビアのDust Cloudマーカーをレンジ内の好きな位置にドロップする。エンドフェイズにそのDust Cloudを取り除く。


Pearl Musgrove

Enforcer Pearl Musgrove
_20220630_183254.JPGLiving30mm
Explorer's SocietyBANDIT,FRONTIER
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス7コスト7
アビリティ
Gunfighterこのモデルは【銃】アクションを【爪】1”を持つものとして扱うことができる。
Hard to Killこのモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1ヘルスより小さくならない。
Home on the Range +1初期配置において、このアビリティを持つ味方モデルすべては、初期配置ゾーンを+1"延長して配置できる。
Reformed【A】6"以内のマーカーが取り除かれた後、取り除かれたマーカーの【A】3"以内の味方BanditまたはFrontierモデルの1体は1点ヒールする。
Run And GunこのモデルのChargeアクションは【爪】アクションの代わりに【銃】アクションを行える。
アタックアクションRgStatRstTN
Sawed-off Shotgun【銃】6"5【+】【T】Df-
ターゲットに2/3【B】/4【B】点のダメージを与える。
▶【T】Brushfire: [ターゲットの3"以内のスキームまたはDust Cloudマーカーを選ぶ。] 解決時(他の【B】マーカーがすべてプレイスされた後)、選んだマーカーをこのアクションの【B】マーカーとして扱い、アクションを解決した後そのマーカーを取り除く。
▶【M】Stagger: このアクションでダメージを受けたモデルにStaggeredを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Draw Them in8"510
[味方のみ。] ターゲットの【P】4"の敵モデルはTN13のMvデュエルをパスしなければStaggeredを得る。このモデルはデュエルに失敗したモデルをターゲットに向かって4"までプッシュする。
▶【R】Mend: ターゲットを2点ヒールする。
Kick up Dust3"5【T】-10
レンジ内の好きな場所に50mm,コンシーリング,シビアのDust Cloudマーカーを1つドロップする。エンドフェイズに、そのDust Cloudを取り除く。
▶【T】Contraband: 解決時、Dust Cloudマーカーをドロップする代わりにレンジ内の敵スキームマーカーをドロップする。


Sand Worm

Enforcer Sand Worm
_20210316_084531.JPGBeast50mm
Explorer's SocietyFRONTIER
STAT
Df4Wp4
Mv5Sz3
ヘルス9コスト8
アビリティ
Df(【M】)Burrow[敵のみ。] 解決後、このモデルをBuryする。
Favorable Terrainシビアテレインの影響を受けない。シビアテレイン内か、インパッサブルテレインの1"以内ではカバーを得る。
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップには【-】を受ける。
Home on the Range +1初期配置において、このアビリティを持つ味方モデルすべては、初期配置ゾーンを+1"延長して配置できる。
Jaws Of The Beast他の味方Frontierモデルはこのモデルにエンゲージされている敵モデルをターゲットとした時、そのアタックアクションに対する【-】を無視することが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Savage Bite【爪】1"6Df-
ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。
▶【C】Quicksand: ターゲットとターゲットの【P】2以内の敵モデルはそれぞれTN15のMvデュエルにパスしなければSlowを受ける。
▶【T】Thrash: このモデルの【P】1"以内のすべてのデストラクティブルテレインを取り除く。
▶【R】Tear Off a Bite:このモデルは2点ヒールする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Sandstorm【A】2"5-10
エンドフェイズまで、Frontierでないモデルはレンジ内のエリアをシビアコンシーリングハザーダスとして扱う。
▶【T】Lasting Winds:【P】4"以内のDust Cloudマーカーはこのターンのエンドフェイズに取り除かれない。
Terror From Below-7【T】-10
[このアクションはBuryしている間だけ行うことが出来る。] シビアテレインにベースコンタクトしたテーブルの好きな場所にこのモデルをUnburyする。このモデルの次のアクティベーションの開始時まで、このモデルは味方スキームとストラテジーの条件から無視され、Interactアクションを行うことが出来ない。
▶【R】Sudden Strike: このモデルは【爪】アクションを行うことが出来る。
▶【T】Thrash:このモデルの【P】1"以内のすべてのデストラクティブルテレインを取り除く。
Drill Into The Earth-5-10
このモデルをBuryする。
▶【C】Sand Tomb: 解決時、このモデルがBuryされる前に50mm、コンシーリング、シビアのDust Cloudマーカーをこのモデルにベースコンタクトさせてドロップする。エンドフェイズにそのDust Cloudを取り除く。


Minion:ミニオン

Austringer

Minion(2) Austringer
_20220808_112204.JPGLiving30mm
GuildFRONTIER
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス6コスト7
アビリティ
Home on the Range +1初期配置において、このアビリティを持つ味方モデルすべては、初期配置ゾーンを+1"延長して配置できる。
Favorable Terrainシビアテレインの影響を受けない。シビアテレイン内か、インパッサブルテレインの1"以内ではカバーを得る。
Skybound Allyこのモデルを初期配置した時、Raptorアップグレードを付けることができる。
アタックアクションRgStatRstTN
Knife【爪】0"4Df-
ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。
▶【R】Puncture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。
▶【T】Sharp Whistle: [敵のみ。] このモデルがRaptorアップグレードを持っていなければ、カードを1枚捨てることでRaptorアップグレードを付けることが出来る。
Clockwork Revolver【銃】12"5Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
▶【R】 Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Kick Up Dust3"6-10
50mm,コンシーリング,シビアの、Dust Cloudマーカーをレンジ内の好きな位置にドロップする。エンドフェイズにそのDust Cloudを取り除く。

Raptorアップグレード

  • Skybound Ally
    Skybound Ally
    制限Special(Raptor)、Plentiful(2)
    コスト0
    このモデルは次のアビリティを得る。
    "Caw!"このモデルがダメージを受けた後、このアップグレードを破棄することでそのダメージを0点に軽減することが出来る。
    Demise(You're Free Now...)このモデルがキルされた時、このモデルの3"以内の場所にTrained RaptorFastを付けてサモンする。
    このモデルは次のアクションを得る。
    アタックアクションRgStatRstTN
    Angry Raptor14"6Df-
    [このアクションはカバーコンシールメントそしてLoSを無視する。] ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。
    ▶【R】 Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
    ▶【M】Onslaught: 同じモデルをターゲットにしてこのアクションをもう一度行う。

Clockwork Trap

Minion(8) Clockwork Trap
_20220808_112220.JPGConstruct30mm
GuildFRONTIER
STAT
Df4Wp2
Mv3Sz1
ヘルス2コスト2
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
From the Shadows初期配置時ではなくゲーム開始時に配置することができる。その場合、敵の初期配置ゾーンから少なくとも6"離れていれば好きな位置へ配置できるが、第1ターンにIntractアクションを行うことが出来ない。
Hunting Partner味方モデルのアタックアクションはこのモデルをフレンドリーファイアにおいて無視する。【A】1"内の敵モデルはDisengageアクションを取るために手札を1枚捨てなければならない。
InsignificantこのモデルはInteractアクションを実行できず、スキームとストラテジーの得点条件から無視される。
アタックアクションRgStatRstTN
Trapping Jaws【爪】1"5Mv-
ターゲットに1/2/3点のダメージとStaggeredを与える。
▶【R】Puncture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。
【M】You're Comin' with Me: ターゲットを好きな方向へ最大3"までプッシュし、その後このモデルをターゲットにベースコンタクトさせてプレイスする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Cleep Along-5-11
このモデルをLoS内の味方モデルに向かって最大で自身のMvインチまでプッシュする。
▶【R】Sudden Strike:このモデルは【爪】アクションを行うことが出来る。


Frontiersman *March2020 Errata

Minion(3) Frontiersman
_20220808_112234.JPGLiving30mm
GuildFRONTIER
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス5コスト5
アビリティ
Home on the Range +1初期配置において、このアビリティを持つ味方モデルすべては、初期配置ゾーンを+1"延長して配置できる。
Favorable Terrainシビアテレインの影響を受けない。シビアテレイン内か、インパッサブルテレインの1"以内ではカバーを得る。
Deputy[アクティベーションに1度。] 敵モデルが【A】6"以内の味方Frontierモデルにダメージを与えた時、このモデルはカードを1枚捨てることでその敵モデルをターゲットにして【銃】アクションを行うことが出来る。ここでそのアクションは【+】を受ける。
Survivalistこのモデルがヒールするとき、+1点加えてヒールする。
アタックアクションRgStatRstTN
Tomahawk【爪】1"5Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
▶【T】Field Kit: 解決後、【A】3"以内の味方モデル1体を1/2/3点ヒールする。
▶【M】You're Comin' with Me: ターゲットを好きな方向へ最大3"までプッシュし、その後このモデルをターゲットにベースコンタクトさせてプレイスする。
Clockwork Revolver【銃】12"5Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
▶【R】Puncture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。
▶【C】Severe Injury: このアクションでダメージを受けたモデルはこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の数だけinjured+1を得る(最大Injured+2まで)。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Kick Up Dust3"5-10
50mm,コンシーリング,シビアの、Dust Cloudマーカーをレンジ内の好きな位置にドロップする。エンドフェイズにそのDust Cloudを取り除く。
Follow My Path6"---
[他の味方モデルのみ。] ターゲットを最大2"までムーブする。

*March2020エラッタ適用

Pathfinder

Minion(2) Pathfinder
_20220808_112310.JPGLiving30mm
GuildFRONTIER
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス6コスト6
アビリティ
Home on the Range +1初期配置において、このアビリティを持つ味方モデルすべては、初期配置ゾーンを+1"延長して配置できる。
Favorable Terrainシビアテレインの影響を受けない。シビアテレイン内か、インパッサブルテレインの1"以内ではカバーを得る。
Hunting Trapsこのモデルがアクティベーションを終えた時、好きな数の味方Clockwork TrapWalkアクションを行うことが出来る。
Trailblazerスタートフェイズに、このモデルはFollow My Pathアクションを行うことが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Knife【爪】0"5Df-
ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。
▶【R】Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
▶【M】Shove Backwards: ターゲットの【A】2"以内の味方Clockwork Trap1体はターゲットに向かって1"プッシュしてから、ターゲットに【爪】アクションを行うことができる。このアクションはそのデュエルとダメージフリップに【+】を受ける。
Long Carbine【銃】14"5Df-
[このアクションはコンシールメントを無視する。] ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。
  ▶【T】Armor Piercing: 解決時、このアクションのダメージはArmorを無視する。
▶【C】Delay: ターゲットにSlowを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Set the Trap4"5-10【T】
レンジ内の好きな位置にClockwork Trapを1体サモンする。
Kick Up Dust3"6-10
50mm,コンシーリング,シビアの、Dust Cloudマーカーをレンジ内の好きな位置にドロップする。エンドフェイズにそのDust Cloudを取り除く。
Follow My Path6"---
[他の味方モデルのみ。] ターゲットを最大2"までムーブする。


Trained Raptor

Minion(3) Trained Raptor
_20220808_112334.JPGBeast40mm
GuildFRONTIER
STAT
Df4Wp3
Mv7Sz1
ヘルス3コスト3
アビリティ
FlightWalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。
InsignificantこのモデルはInteractアクションを実行できず、スキームとストラテジーの得点条件から無視される。
アタックアクションRgStatRstTN
Tarons【爪】0"5Df-
ターゲットに1/2/3点のダメージを与える。
▶【M】Rake the Eyes: [スートを1つ選ぶ。] ターゲットはフェイトデッキの上から3枚のカードを公開し、選んだスートのカードを全て捨てなければならない。残りは好きな順番でデッキの上に戻す。
▶【C】Mutilate:解決時、ターゲットがSlowを持つならば、ターゲットに+1点のダメージを与える。さもなくばターゲットにSlowを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Circle Overhead-5-12
[このモデルにベースコンタクトしているコープスマーカーを1つ取り除く。] テーブルの好きな位置に、敵モデルから少なくとも3"離してTrained Raptor1体をSlowを付けてサモンする。


Rough Rider

Minion(2) Rough Rider
_20210316_084518.JPGLiving50mm
Explorer's SocietyFRONTIER,WASTREL
STAT
Df5Wp4
Mv6Sz3
ヘルス7コスト7
アビリティ
Favorable Terrainシビアテレインの影響を受けない。シビアテレイン内か、インパッサブルテレインの1"以内ではカバーを得る。
Home on the Range +1初期配置において、このアビリティを持つ味方モデルすべては、初期配置ゾーンを+1"延長して配置できる。
Looted Suppliesこのモデルのアクティベーション開始時、スクラップまたはコープスマーカーの【A】1"以内にいるならばカードを1枚引くことが出来る。
Survivalistこのモデルがヒールするとき、+1点加えてヒールする。
アタックアクションRgStatRstTN
Trampling Hooves【爪】0"5Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージとInjured+1を与える。このモデルをターゲットにベースコンタクトする好きな場所にプレイスする。
Repeating Rifle【銃】14"5【+】Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
▶【R】 Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Kick Up Dust3"5【M】-10
レンジ内の好きな場所に50mm、コンシーリング、シビアのDust Cloudマーカーをドロップする。エンドフェイズにそのDust Cloudを取り除く。
▶【M】Reposition:このモデルを最大3"までムーブする。
Ride With Me2"6-12
[このモデルはSzが低い他の味方モデルをターゲットに取ることが出来る。] このモデルを好きな方向に最大5"までプッシュする。その後、このアクションが他の味方モデルをターゲットにした場合、その味方モデルをこのモデルにベースコンタクトさせてプレイスする。
▶【T】Field Kit: 解決後、【A】3"以内の味方モデル1体を1/2/3点ヒールする。


特徴

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日本語カード

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