AMALGAM

Last-modified: 2024-04-10 (水) 10:26:57

Master:マスター

Leveticus *April2021 Errata

Master, Leveticus
_20191127_173640.JPGLiving30mm
OutcastAMALGAM
STAT
Df5【T】Wp7
Mv5Sz2
ヘルス10コスト15
アビリティ
Df/Wp(【T】)Unmade解決後、攻撃モデルに1点の軽減できないダメージを与える。
Entropy【A】3"以内でアクティベーションを開始した敵モデルに1点のダメージを与える。
Demise(Pariah's Soul)このモデルがキルされた後、このモデルは味方Hollow Wifeにベースコンタクトするようにプレイスできる。そうしたならばこのモデルはそのHollowWaifのヘルス足す1点ヒールする。そしてそのHollow Wifeはキルされる。
Channelこのモデルがアクティベーションした時、軽減できないダメージを2点受けることでFocused+1を得ることが出来る。
Ruinous Repairs[アクティベーションに1回。]【A】6"以内の敵モデルがEntropyまたはUnmadeアビリティでダメージを受けたら、敵モデルの【A】3"以内の味方モデルは1点ヒールする。
アタックアクションRgStatRstTN
Death Touch【爪】1"6【T】Df-
ターゲットに2/3/4点の軽減できないダメージを与える。このアクションでターゲットをキルしたら、このモデルは2点ヒールする。
【T】Desolate Warping: [敵のみ。]キルした時、ターゲットはいかなるマーカーもドロップしない。ターゲットにベースコンタクトするようにAbominationSlowを付けてサモンする。
【C】Necromatic Decay: [このモデルは2点までダメージを受けてもよい。]解決時、ターゲットはこのトリガーを宣言した時に受けたダメージあたり+1点のダメージを受ける。
Unmaking【銃】12"6Wp-
ターゲットに2/3/4点の軽減できないダメージを与える、その時Hard to Killを無視する。
【M】Aetheric Breakdown: ただちに、このアクションが解決されるまで、ターゲットはソウルストーンをつかう、またはレジスタンストリガーを宣言することが出来ない。
【C】Siphon Essence:[敵のみ。]キルした後、クルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1個加える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Essence Transfer12"6-10
[2体の味方モデルをターゲットとする。] ターゲットの1体に最大4点か現在のヘルスのうち低い方までの軽減できないダメージを与える。もう一方のターゲットは受けたダメージに等しい分だけヒールする。
Sanguine Evocations----
このモデルのフェイトデッキの上から3枚を見て、そのカードのうち好きな数だけ捨てる、残りのカードを好きな順序に並べてデッキの上に戻す。このモデルはディスカードしたカードごとに1点のダメージを受ける。

*April2021エラッタ適用


  • ミニチュア
    Leveticus(M2e)
    _20191127_191031.JPG
    うさぶた

Leveticus, Pariah of Blood

Master
Leveticus, Pariah of Blood
_20220614_145635.JPGLiving50mm
OutcastAMALGAM,HORSEMAN
STAT
Df6Wp7
Mv7Sz3
ヘルス12コスト15
アビリティ
Chosen Few雇用時、このモデルがこのクルーのリーダーならば、このクルーはVersatileかこのモデルとキーワードが同じモデル以外は雇用できない。
Embrace Fate[アクティベーションに1度。]他の味方モデルがキルされる、またはFateトークンを破棄する時、このモデルはFateトークンを1つ得る。
Entropy【A】3"以内でアクティベーションを開始した敵モデルに1点のダメージを与える。
Fate's Masterトリガーを宣言する時、このモデルは好きな数のFateトークンを破棄してもよい。破棄したトークン2つごとにこのモデルは自身のデュエルトータルに異なるスートを1つ付けることが出来る。
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。
Unimpededこのモデルはシビアテレインの影響を受けない。
アタックアクションRgStatRstTN
Malice【爪】1"6Wp-
[このアクションは異なるトリガーを好きな数だけ宣言してもよい。]
ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。
【T】Arcane Ritual: [敵のみ。]このアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけカードを1枚引く。
【M】Clear the Way:このアクションのファイナルデュエルトータルの【M】の数だけ3"ターゲットをムーブさせる。
【R】Rejuvenate:このアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけこのモデルが1点ヒールする(最大2点まで)。
【C】Severe Injury:このアクションでダメージを受けたモデルはこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の数だけinjured+1を得る(最大Injured+2まで)。
Dispel Magic6"7Wp12
ターゲットのコンディションを1つ終わらせる。
【R】Mend:ターゲットが2点ヒールする。
【T】Patience:パストークンを1つ得る。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Soul Harvest【P】6"6-14
レンジ内の敵モデル全てに1点のダメージを与える。
【R】Reclaim:[レンジ内のAmalgamミニオンを1体キルする。]カードを2枚引く。
【M】To Me!:レンジ内の他の味方モデルを他のモデルを無視してこのモデルに向かってターゲットのMvまでプッシュする。
Riders of Fate6"7-12
[味方のみ。LoS以内の他の味方HorsemanFateトークンを1つ捨てなければならない。]
ターゲットはFateトークンを1つ得る。
【C】From the Beginning:このモデルの3"以内に4以下のコストのAmalgamミニオンを1体サモンする。
【M】Quick Reflexes:異なるモデルをターゲットにこのアクションをもう一度行う。

Totem:トーテム

Hollow Waif

Minion(2), Totem(Leveticus), Hollow Waif
_20191128_171307.JPGUndead30mm
OutcastAMALGAM
STAT
Df5Wp4
Mv4Sz2
ヘルス5コスト1
アビリティ
Df/Wp(【T】)Unmade解決後、攻撃モデルは軽減できないダメージを1点受ける。
Entropy3"【A】以内でアクティベーションを開始した敵モデルは1点のダメージを受ける。
InsignificantこのモデルはInteractアクションを出来ない、またストラテジーやスキームの得点条件から無視される。
アタックアクションRgStatRstTN
Entropic Siphon【銃】8"4Df-
[もしターゲットのヘルスが半分以下ならば、このアクションはデュエルとダメージフリップに[+]を受ける]ターゲットは1/2/3のダメージを受け、Injured+1を得る。
【C】Severe Injury: このアクションでダメージを受けたモデルはこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】ごとにInjured+1を得る(最大Injured+2)。
Pain Transfer8"5Wp10
ターゲットはInjuredコンディションに等しい量のダメージを受け、ターゲットのInjuredコンディションを終わらせる。


  • レヴェチカスの操り人形
    レヴェチカスが死体を復活させて自分の魂と結び付けている空の器。ホローワイフがいる限りレヴェチカスは復活することが出来る。一応個々に名前があるらしいが元々の心があるかはわからないらしい。
    一応は自立行動をしているみたいだがあまり反応はない。
    アリスは嫌いでなんかちょっかい出しているみたい。
    (Written by うさぶた)

Henchman:ヘンチマン

Rusty Alyce *March2020 Errata

Henchman, Rusty Alyce
_20191127_180516.JPGLiving,Construct30mm
OutcastAMALGAM
STAT
Df5Wp6
Mv4Sz2
ヘルス9コスト9
アビリティ
Df/Wp(【T】)Unmade解決後、攻撃モデルに軽減できないダメージを1点与える。
Entropy【A】3"以内でアクティベーションを開始した敵モデルに1点のダメージを与える。
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Rapid Fire[ターンに1度のみ。] アクティベーション中に【銃】アクションを解決した後、カードを1枚捨てることでもう一度そのアクションを行える。
アタックアクションRgStatRstTN
Clockwork Arm【爪】1"5【C】Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
  ▶【C】Severe Injury: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の数だけinjured+1を与える(最大Injured+2まで)。
Clockwork Seeker【銃】12"6Df-
ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。その時Hard to Woundを無視する。
  ▶【C】Execute:ターゲットがカードを1枚またはソウルストーンを1つ捨てなければ、ターゲットはキルされる。その際Demiseアビリティは無視される。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Create Trap2"6-12
[このアクションはエンゲージされていると出来ない。] レンジ内に50mm,ディストラクティブル,シビア,ハザーダス(ダメージ1点とInjured+1)のPit Trapマーカーを1つクリエイトする。
Aetheric Healing-6-10
このモデルはカードを1枚捨てると、捨てたカードの値をもとに1/2/3点ヒールすることができる。
Last Update at 2023/7/6

*March2020エラッタ適用

  • 実は”ドジっ子?”
    社会不適合者でいろいろと不器用らしい。
    魔法を覚えるのに数10年かかったみたい。
    え?何歳なのあなた?
    コツコツと頑張ってレヴェチカスの一番弟子になった。
    ゲームでは社会的適合性は関係なく戦闘スキルは高いので強い(はず)
    格闘よりは射撃が得意だが格闘が苦手なわけではない。
    ピットトラップマーカーを作れたり、自分のヒーリングもできたりするのでコスト分は働けそう。
    (Written by うさぶた)

  • ミニチュア
    Rusty Alyce(M2e)
    _20191127_191058.JPG
    うさぶた

Enforcer:エンフォーサー

Ashes and Dust

Enforcer, Ashes and Dust
_20191128_171344.JPGConstruct50mm
OutcastAMALGAM
STAT
Df6Wp6
Mv7Sz3
ヘルス8コスト9
アビリティ
Df/Wp(【T】)Unmade解決後、攻撃モデルは軽減できないダメージを1点受ける。
Entropy3"【A】以内でアクティベーションを開始した敵モデルは1点のダメージを受ける。
Demise(Desolate Core)このモデルがキルされた時、Ashen Coreをプレイスし、その新しいモデルは6点ヒールする。敵のディプロイメントゾーンから少なくても6"離れた好きなテーブルの端にベースコンタクトするようにDust Stormを1体サモンする。
Nihilismこのモデルが何かコンディションを得る時、カードを1枚捨てることでそのコンディションを受けなくすることができる。
Savage Windsこのモデルはムーブする際にテレインとモデルを無視し、ハザーダステレイン効果を無視する。ムーブした後、このモデルは通り抜けたスクラップマーカーを取り除くことで通り抜けたすべてのモデルに1点のダメージを与えることが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Deadly Claws【爪】1"6Df-
ターゲットは2/4/5点のダメージを受ける。
【T】Desolate Warping: [敵のみ]キルした時、ターゲットはいかなるマーカーもドロップしない。ターゲットにベースコンタクトするようにAbominationSlowを付けてサモンする
【M】Like the Wind:他のモデルを無視してこのモデルを好きな方向に5"プッシュする。
【C】Necromatic Decay: [このモデルは2点までダメージを受けてもよい]解決時、ターゲットはこのトリガーを宣言した時に受けたダメージあたり+1点のダメージを受ける。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Draw Essence[P]3"---
[このモデルは1点のダメージを受ける。]レンジ内のモデル達はTN12のDfデュエルをパスしなければならない、さもなくば2点ダメージを受ける。このアクションによりダメージを受けた他のモデルにつき、このモデルは1点ヒールする。
Whirlwind of Scrap12"5-12
[スクラップマーカーをターゲットとする。]このモデルをターゲットに向かって12"までプッシュする。

(2020March エラッタ適用)

Ashen Core

Enforcer, Ashen Core
_20191128_171413.JPGConstruct40mm
OutcastAMALGAM
STAT
Df1Wp8
Mv0Sz2
ヘルス6コスト2
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップは[-]を受ける。
Df/Wp(【T】)Unmade解決後、攻撃モデルは軽減できないダメージを1点受ける。
Entropy【A】3以内でアクティベーションを開始した敵モデルは1点ダメージを受ける。
Withering Away[A]3以内の敵モデルはヒールできない。
Parts of the Wholeこのモデルは雇用できない。
アタックアクションRgStatRstTN
Entropic Siphon【銃】8"5【R】Df-
[もしターゲットのヘルスが半分以下ならば、このアクションはデュエルとダメージフリップに[+]を受ける。]ターゲットは1/2/3点のダメージを受け、Injured+1を得る
【R】Siphon Life: 解決時、ターゲットは+1点ダメージを受け、このモデルは1点ヒールする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Draw Essence[P]3"---
[このモデルは1点ダメージを受ける]レンジ内のモデル達はTN12のDfデュエルをパスしなければならない、さもなくば2点のダメージを受ける。このアクションによりダメージを受けた他のモデルにつき、このモデルは1点ヒールする


Dust Storm

Enforcer, Dust Storm
_20191128_171359.JPG40mm
OutcastAMALGAM
STAT
Df6Wp5
Mv7Sz2
ヘルス5コスト6
アビリティ
Df/Wp(【T】)Unmade解決後、攻撃モデルは軽減できないダメージを1点受ける。
Entropy3"【A】以内でアクティベーションを開始した敵モデルは1ダメージを受ける。
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップは[-]を受ける。
Incorporealこのモデルがアタックアクションから受けるあらゆるダメージを1点減少させる(最小0点まで)。このモデルはムーブする際にテレインを無視し、ハザーダステレイン効果を無視する。このモデルは他のモデルを通過して移動できるし、他のモデルはこのモデルを通過して移動できる。
Parts of the Wholeこのモデルは雇用できない。
アタックアクションRgStatRstTN
Deadly Claws【爪】1"6【C】Df-
ターゲットは2/4/5点のダメージを受ける。
【M】Like the Wind:他のモデルを無視してこのモデルを好きな方向に5"プッシュする。
【C】Consuming Touch:このモデルは1/2/3点ヒールする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Initiate Reformation0"---
[味方Ashen Coreをターゲットとする]ターゲットはShielded+1を得る。エンドフェイズの時にもしこのモデルがターゲットにベースコンタクトしていれば、このモデルとターゲットはAshes and Dustにリプレイスされる。


Hard Stop Herbert

Enfoecer, Hard Stop Herbert
Screenshot_20240409-164846~2.pngLiving,Construct40mm
OutcastAMALGAM,OBLITERATION
STAT
Df5Wp5
Mv6Sz2
ヘルス7コスト7
アビリティ
Age to Destruction【A】4"以内でアクティベーションを開始するFastを持つ敵モデルに2点のダメージを与える。
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Back in a Flashこのモデルのアクティベーション開始時、このモデルがBuryされている場合、このモデルはこのターンにまだアクティベートしてない味方Amalgamモデルを1体選ぶことが出来る。選んだモデルにベースコンタクトしてこのモデルをUnburyする。
From Nothingこのモデルのアクティベーション開始時、このモデルがBuryしている場合、自分以外のモデルのFastコンディションを終了することでそのモデルにベースコンタクトしてUnburyすることが出来る。
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。
アタックアクションRgStatRstTN
Void Strike【爪】1"6Df-
[自身の手札が1枚もない場合、このアクションはそのデュエルに【+】を受ける。] ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
  ▶【M】Burst of Speed: このモデルを好きな方向に最大5"までプッシュする。この時、他のモデルを無視する。この方法で通過された敵モデルに1点のダメージを与える。
  ▶【R】Prey on Nothingness:解決時、このモデルはターゲットの1つのコンディションを終わらせてもよい。もしそうしたならばターゲットは+1点のダメージを受ける。
Vile Reclamation6"5Wp-
ターゲットにInjured+1を与え、このモデルは1点ヒールする。
  ▶【C】Backtrack: [カードを1枚捨てる。] このモデルのディスカードパイルから7以下のジョーカーではないカードを2枚引く。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Time Storm【P】6"6-12
[ターンに1度。FastSlowかのどちらかを選ぶ。] レンジ内の全ての敵モデルはTN13のMvデュエルをパスしなければ選んだコンディションを得る。
  ▶【M】88MPH: このモデルがこのターンにUnburyしていない場合、このモデルをBuryする。
Onward!-7-12
このモデルはWalkアクションを行うことが出来る。
Last Update at 2024/03/27

*Ashes of Malifauxエキスパンション

Marlena Webster

Enforcer, Marlena Webster
_20191128_171427.JPGLiving40mm
OutcastAMALGAM
STAT
Df6Wp5
Mv5Sz3
ヘルス8コスト8
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Withering Away3"[A]以内の敵モデルはヒールできない。
Df(【T】)”Teddy, Help!"解決時、このモデルを攻撃モデルから離れるように2”プッシュする、そして攻撃モデルは2点ダメージを受ける。
Steadfast Protector[アクティベーションに一度だけ]6"【A】以内の敵モデルがインタラクトアクションをした後、このモデルがカードを1枚捨てることで敵に向かって5”までプッシュして敵をターゲットとして【爪】アクションをすることができる。
Soul Tether6”【A】以内にいるミニオンではない他の味方モデルがダメージを受けた時、ダメージを1点軽減してもよい(最小値0。たとえ軽減できないダメージでも)。そうしたらならばこのモデルは軽減できないダメージを1点受ける。
アタックアクションRgStatRstTN
Deadly Claws【爪】1"6【C】Df-
ターゲットは2/4/5点のダメージを受ける。
【R】Protecte the Child:このモデルをターゲットから離れるように3”プッシュする。
Entropic Withering【銃】10"5Wp10
ターゲットは2/3/4点のダメージを受ける、この時Hard to KillHard to Woundは無視する。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Aetheric Healing-6-10
カードを1枚捨てると、捨てたカードの値をもとに1/2/3点ヒールすることができる。
【T】Surge:カードを1枚引く。


Soul Battery

Enforcer, Soul Battery
_20220614_145615.JPGLiving30mm
OutcastAMALGAM,HONEYPOT
STAT
Df5Wp3
Mv5Sz2
ヘルス5コスト4
アビリティ
Empower【A】5"以内のデュエル中に1つ以上のソウルストーンを使った味方モデルはそのデュエルに【+】を受ける。
Entropy【A】3"以内でアクティベーションを開始した敵モデルに1点のダメージを与える。
Excess Powerこのモデルがアクティベートした時、【P】3"の味方モデルは1点ヒールする。
Hard To Killこのモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。
アタックアクションRgStatRstTN
Energy Drain【爪】1"4Wp-
ターゲットにDistracted+1を与え、このモデルは1点ヒールする。
Look to the End8"5【M】Wp12
ターゲットに1点のダメージを与える。
▶【M】Change Fate: [敵のみ。] ターゲットの3"以内の味方HorsemanFateトークンを1つ与える。
▶【M】Embrace the Devourer: ターゲットに2つのBrillianceトークンを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Desperation8"---
[味方Amalgam,HoneypotまたはHorsemanモデルのみ。] エンドフェイズまで、ターゲットがチートフェイトする時、ターゲットは1点のダメージを受けることでフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイトしてもよい。
Final Sacrifice----
このモデルはカードを2枚引くかクルーのソウルストーンプールに2個のソウルストーンを加えることが出来る、その後このモデルはキルされる。

Vee

Enfoecer, Vee
Screenshot_20240409-164921~2.pngLiving,Construct30mm
OutcastAMALGAM,OBLITERATION
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス8コスト8
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Back in a Flashこのモデルのアクティベーション開始時、このモデルがBuryされている場合、このモデルはこのターンにまだアクティベートしてない味方Amalgamモデルを1体選ぶことが出来る。選んだモデルにベースコンタクトしてこのモデルをUnburyする。
Entropy【A】3"以内でアクティベーションを開始した敵モデルに1点のダメージを与える。
From Nothingこのモデルのアクティベーション開始時、このモデルがBuryしている場合、自分以外のモデルのFastコンディションを終了することでそのモデルにベースコンタクトしてUnburyすることが出来る。
Hard To Killこのモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。
アタックアクションRgStatRstTN
Clockwork Arm【爪】1"6Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
  ▶【C】Blood Loss: ターゲットにInjured +1を与える。
Shutter Time6"6Wp10
ターゲットが敵モデルの場合、ターゲットはFastを得る。ターゲットがFrom Nothingアビリティを持つ味方モデルの場合、ターゲットはBuryされる。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Channeled Healing6"6-12
[このアクションはレンジとLoSを無視してBuryしているモデルをターゲットに出来る。味方のみ。]
ターゲットは1/2/3点ヒールする。ターゲットがBuryしているならば、カードを1枚捨てることでこのモデルにベースコンタクトしてUnburyできる。
Gather Intel8"5-10
[味方のみ。このアクションはアクティベーションに1度しか同じモデルをターゲットに出来ない。]
ターゲットを好きな方向に最大5"までプッシュする。この時、他のモデルは無視する。ターゲットの【P】2"以内の敵モデルはTN13のWpデュエルをパスしなければDistracted+1を受ける。
  ▶【T】Non-Existence:このモデルをBuryする。カードを1枚引く。
  ▶【M】Out of Sync: [味方AmalgamまたはObliterationのみ。]
      ターゲットの次のアクティベーション開始時またはエンドフェイズまで(どちらか早い方)、全ての敵モデルはターゲットに対するアタックアクションに【-】を受ける。
Jury-Rig----
[カードを1枚捨てる。]
捨てたカードの値+1以下のジョーカーではないカードをこのモデルのディスカードパイルの中から選び、そのカードを手札に加える。
Last Update at 2024/03/26

*Ashes of Malifauxエキスパンション

Minion:ミニオン

Abomination

Minion(8), Abomination
_20191128_171453.JPGConstruct,Undead30mm
OutcastAMALGAM
STAT
Df4Wp4
Mv4Sz1
ヘルス5コスト4
アビリティ
Df/Wp(【T】)Unmade解決後、攻撃モデルは軽減できないダメージを1点受ける。
Entropy3"【A】以内でアクティベーションを開始した敵モデルは1点のダメージを受ける。
Withering Away3"[A]以内の敵モデルはヒールできない。
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップは[-]を受ける。
アタックアクションRgStatRstTN
Claws【爪】1"4【C】Df-
ターゲットは1/2/4点のダメージを受ける。
【C】Consuming Touch:このモデルは1/2/3点ヒールする。
【C】Severe Injury: このアクションでダメージを受けたモデルはこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】ごとにInjured+1を得る(最大Injured+2)。
Vile Reclamation6"5Wp-
ターゲットにInjured+1を与え、このモデルは1点ヒールする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Concentrated Deformation[P]2"---
[このアクションは少なくても他の2体の味方Abominationがレンジ内にいる時に行うことができる。]このモデルとレンジ内にいる他の2体の味方AbominationDesolation Engineにリプレイスする。


Desolation Engine

Minion(2), Desolation Engine
_20191128_171328.JPGConstruct50mm
OutcastAMALGAM
STAT
Df3【T】Wp6
Mv5Sz3
ヘルス10コスト10
アビリティ
Df/Wp(【T】)Unmade解決後、攻撃モデルは軽減できないダメージを1点受ける。
Entropy3"【A】以内でアクティベーションを開始した敵モデルは1点のダメージを受ける。
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップは[-]を受ける。
Flurry[ターンに一度のみ。]アクティベーション中に【爪】アクションを解決した後、カードを1枚捨てることでもう一度そのアクションを行える。
Demise(Lost Focus)このモデルがキルされた時、代わりにAbominationをプレイスし、Abominationは4点ヒールする。
Terrifying(12)敵モデルがこのモデルをアタックアクションでターゲットした時、TN12のWpデュエルをパスしなければ、そのアクションは失敗する。
アタックアクションRgStatRstTN
Deadly Claws【爪】1"6【C】Df-
ターゲットは2/4/5点のダメージを受ける。
【T】Desolate Warping: [敵のみ。]キルした時、ターゲットはいかなるマーカーもドロップしない。ターゲットにベースコンタクトするようにAbominationSlowを付けてサモンする。
【C】Consuming Touch:このモデルは1/2/3点ヒールする。
【C】Necromatic Decay: [このモデルは2点までダメージを受けてもよい。]解決時、ターゲットはこのトリガーを宣言した時に受けたダメージあたり+1点のダメージを受ける。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Draw Essence[P]3"---
[このモデルは1点のダメージを受ける。]レンジ内のモデル達はTN12のDfデュエルをパスしなければならない、さもなくば2点ダメージを受ける。このアクションによりダメージを受けた他のモデルにつき、このモデルは1点ヒールする。
Consume3"---
[味方のみ。] このモデルはターゲットのヘルスに等しい量ヒールし、その後ターゲットをキルする。この時、Demiseアビリティを無視する。


Necropunk *2021Apr Errata

Minion(3), Necropunk
_20191207_060630.JPGUndead,Construct30mm
ResurrectionistsAMALGAM,TRANSMORTIS
STAT
Df4Wp4
Mv5Sz1
ヘルス6コスト5
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。
Entropy【A】3"以内でアクティベーションを開始した敵モデルに1点のダメージを与える。
Studied Opponent[アクティベーションに1度。]敵モデルとのオポーズドデュエルを解決した時、相手のファイナルデュエルトータルのスートの中に自分のファイナルデュエルトータルのスートと同じ物があるならば、カードを1枚引くことが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Craws【爪】1"5Df-
ターゲットに1/2/4点のダメージを与える。
▶【R】Pancture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。
▶【M】Onslaught:同じターゲットにもう一度このアクションを行う。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Leap6"6-10【M】
レンジ内の好きな場所にこのモデルをプレイスする。

*2021April エラッタ適用

Scavenger *2021Apr Errata

Minion(3), Scavenger
_20191128_171441.JPGLiving,Construct30mm
OutcastAMALGAM
STAT
Df5Wp4
Mv5Sz2
ヘルス6コスト6
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Df/Wp(【T】)Unmade解決後、攻撃モデルに1点の軽減できないダメージを与える。
Tools for the Jobこのモデルのアクティベーションの開始時にディスカードパイルの一番上のカードを引き、カードを1枚捨てる。エンドフェイズまで、このモデルはファイナルデュエルトータルに捨てたカードのスートを加えることができる。
アタックアクションRgStatRstTN
Clockwork Weaponry【爪】1"5Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
【C】Severe Injury: このアクションでダメージを受けたモデルはこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の数だけInjured+1を得る(最大Injured+2)。
Refurbished Shotgun【銃】8"5Df-
[可能ならばこのアクションのトリガーを宣言しなければならない。] ターゲットに 2/3【B】/3【B】点のダメージを与える。
【M】Under Pressure: ターゲットをこのモデルから離れるように2”プッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Weird Device6"5-12
[味方のみ。このアクションはAbominationミニオンをターゲットとした時、ファイナルデュエルトータルに+2を受ける。]ターゲットはFocused+1を得る。
【R】Mend:ターゲットは2点ヒールする。
【T】Surge:カードを1枚引く。
【M】Knock Aside:ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。
【C】:Unexpected Explosion:ターゲットの2"以内かつLoSのあるマーカーを1つ取り除く。

*2021April エラッタ適用

特徴

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日本語カード

外部リンク