SchemeAndStrategy/GGSeason4

Last-modified: 2023-11-07 (火) 14:53:56

ゲイングランド シーズン4

ストラテジー

各ストラテジーは各ターン中に1VPまでしか獲得できません。

ラム【R】:レイド ザ ヴォールト

初期配置ゾーン選択後、2つのストラテジーマーカーをセンターライン上に中心を合わせ、テーブルの中心点からそれぞれ左右に4インチづつ離れた位置にドロップする。その後テーブルを四等分したそれぞれの中心にストラテジーマーカーをドロップする。

ストラテジーマーカーはHt5,ブロッキングインパッサブル

各ターンの終了時、クルーはストラテジーマーカーをコントロールする事で得ている価値の合計がこのストラテジーで獲得しているVPよりも多い場合、1VP獲得する。クルーはストラテジーマーカーの2インチ以内に対戦相手よりも多く、マーカーにLoSがあるサモンアップグレードを持たないモデルがいる場合、そのストラテジーマーカーをコントロール出来る。

  • テーブルの味方側半分に完全に入っているストラテジーマーカーは0の価値を持つ。
  • センターライン上のストラテジーマーカーは1の価値を持つ。
  • テーブルの敵側半分に完全に入っているストラテジーマーカーは2の価値を持つ。

クロウ【C】:スタッフ ザ バロッツ

初期配置ゾーンの選択後、7つのストラテジーマーカーをクリエイトする。

  • センターラインとテーブルの端が接する2箇所に触れるようにそれぞれ1つづつ。
  • テーブルを4等分したそれぞれの中心に1つづつ。
  • テーブルの中心点に1つ。

ストラテジーマーカーはHt5、ブロッキングインパッサブル

最初のターン後の各ターンで、各モデルはストラテジーマーカーの1インチ以内でインタラクトアアクションを行い、モデルのコントローラーの味方Vote(投票)トークンを配置することが出来る。対戦相手より多くの味方投票トークンを配置しているクルーはそのストラテジーマーカーをコントロールしている。

もしいずれか1つのストラテジーマーカーが合計6つのVote(投票)トークン(敵でも味方でも)を持つ場合、そのストラテジーマーカーからVote(投票)トークンを全て取り除く。

各ターンの終了時、このストラテジーで獲得したVPよりも多く、テーブルの自分側半分に完全には入っていないストラテジーマーカーをコントロールしている場合、1VP獲得する。

トゥム【T】:プラント エクスプローシブ

初期配置後、先手プレイヤーから始めて、各プレイヤーは自分が配置したモデルたちに、それぞれのプレイヤーが自分のモデルの持つExplosive(エクスプローシブ)トークン合計5つになるまで交互に1つづつExplosive(エクスプローシブ)トークンを配置する。
この初期配置時においては、ミニオンは最大で1つ、その他のモデルは2つのExplosive(エクスプローシブ)トークンまで持つことが出来る。各モデルはゲーム中においてはこの最大数の制限を超えることが出来る。

1つ以上のExplosive(エクスプローシブ)トークンを持つ味方がコントロールするモデルはインタラクトアアクションを行い、Explosive(エクスプローシブ)トークンを1つ捨て、ストラテジーマーカーをベースコンタクトしてドロップすることが出来る。ストラテジーマーカーは、他のストラテジーマーカーの6インチ以内にはドロップ出来ない。この方法でマーカーをドロップ出来ない場合、このアクションを行うことは出来ない。

味方がコントロールするモデルはインタラクトアクションを行い、ベースコンタクトしているストラテジーマーカーを1つ捨て、Explosive(エクスプローシブ)トークンを1つ得ることが出来る。

もし1つ以上のExplosive(エクスプローシブ)トークンを持つモデルがキルされた場合、キルされたモデルの3インチ以内に居る対戦相手のモデル1体(サモンアップグレードを持つものを除く)はExplosive(エクスプローシブ)トークンを1つ得ることが出来る。そうでない場合、それらは捨てられる。

各ターンの終了時、クルーはこの方法で獲得しているVPよりも多い数のストラテジーマーカーがテーブルの敵側半分にある場合、1VPを獲得する。センターライン上のストラテジーマーカーは、双方のテーブル半分にあると見なされる。

マスク【M】:クローク アンド ダガー

初期配置ゾーン選択後、防御側プレイヤーから始めて、各プレイヤーは交互にストラテジーマーカーを、センターライン上で、他のストラテジーマーカーの6インチ以内に入らないように、合計で4つになるまでクリエイトする。

ストラテジーマーカーはコンシーリング

味方がコントロールするモデルはストラテジーマーカーの1インチ以内でそのマーカーを目標にインタラクトアクションを行い、Intel(インテル)トークンを1つ得ることができる。この時、LoSは無視する。そうした後、対戦相手はそのストラテジーマーカーを元の位置から4インチ以内にプレイスしても良い。

Intel(インテル)トークンを1つ以上持つ敵モデル1体のLoS内で1インチ以内にいる味方がコントロールするモデルはその敵モデルをターゲットにインタラクトアクションを行い、そのターゲットが持つIntel(インテル)トークンを1つ獲得出来る。この時、そのモデルのエンゲージメントレンジは無視される。エンドフェイズまでそのターゲットはこのモデルからIntel(インテル)トークンを獲得出来ない。

各ターンの終了時、クルーはテーブル上に存在する望む数の味方モデルたち(インシグニフィカントを除く)から、それが持つIntel(インテル)トークンを全て捨てても良い。クルーがこのターン、このストラテジーで獲得していたVPよりも多くIntel(インテル)トークンを捨てた場合、1VP獲得する。

スキーム

スキームの生成ステップでフリップされたカードの出目からから5つのスキームプールを作成し、プレイヤーはスキームの選択ステップでスキームプールから秘密裏にスキームを2つ選択する。
各スキームは1ゲームにつき2VP獲得することができます。1ポイントはスキームに設定された「公開/Reveal」に規定されたタイミングで条件を達成した時に。もう1ポイントはゲーム終了時に「終了/End」の条件を達成したときに獲得できます。
「終了」の条件は同一のスキームの「公開」による得点条件を達成していなくても獲得することができます。
1つのスキームからは同一ターン内に複数のVPを獲得することはできません。(つまり5ターン目に「公開」と「終了」から2点取ることはできない。)
スキームが特定のモデルをひそかに選ぶことをプレイヤーに要求する場合、そのスキームが選択されたときにそのモデルが適切なクルーの中に存在しなければなりません。 「敵」と「味方」はスキームを選択したクルーから見た視点でカウントします。 忘れてはならないのが、VPは最初のターンに獲得することはできません、そしてアビリティ「Insignificant」を持つモデルはスキームの得点条件を計算する目的からは無視、いないものとして扱われます。
メモ:秘密裏に選択するモデルがInsignificantアビリティをもっていないかよく確認しましょう。

1:レット ゼム ブリード

  • 公開:ターン終了時、敵モデルの中でより高いコスト(または同値)の2体のヘルスが、共にそれの最大値の半分以下である場合、1VP獲得する。この公開時、リーダーとサモンアップグレードを持つモデルは無視される。
  • 終了:サモンアップグレードを持つモデルを除き、そのヘルスが最大値と同値である敵モデルが一体以下である場合、1VP獲得する。

2:デス ベッズ

ゲーム開始時、スキームマーカーではないタイプのマーカーを1種類、秘密裏に選択しておく。

  • 公開:敵モデル1体が、1つ以上の味方スキームマーカーと1つ以上の秘密裏に選択しておいたマーカーの双方から2インチ以内でキルされた場合、あなたはこのスキームを公開し、キルされたモデルの2インチ以内のスキームマーカー1つを取り除き、1VP獲得することが出来る。
  • 終了:ゲーム終了時、2つ以上の異なる味方スキームマーカーがテーブルの敵側半分にあるそれぞれ別の選択した種類のマーカーの2インチ以内にある場合、それらの味方スキームマーカーを取り除き、1VP獲得することが出来る。

3:パワー リチュアル

  • 公開:ターン終了時、あなたが、自分の初期配置ゾーンに含まれないテーブルの角いずれか1箇所の3インチ以内に味方スキームマーカーを持つ場合、このスキームを公開し、そのマーカーを取り除き、1VP獲得することが出来る。
  • 終了:ゲーム終了時、あなたが、テーブルの角の内異なる3箇所の3インチ以内に、それぞれ異なるスキームマーカーを3つ以上持ち、それらのテーブルの角が1箇所より多くあなたの初期配置ゾーンに含まれていない場合、あなたはそれらのスキームマーカーを取り除き、1VP獲得することが出来る。

4:イン ユア フェイス

  • 公開:敵のリーダーではないコストが8以上のモデルが、いずれかのリーダーの3インチ以内でキルされた場合、あなたはこのスキームを公開し、1VP獲得することが出来る。
  • 終了:ゲーム終了時、あなたがこのゲームで雇用した最もコストの高い(あるいは同値の)マスターではないモデルが敵プレイヤーの初期配置ゾーンに入っている場合、1VP獲得。

5:デリバー ア メッセージ

ゲーム開始前、味方のリーダーではないモデルを1体秘密裏に選択しておく。

  • 公開:もし選択したモデルがそれのアクティベーション中に、敵マスターかリーダーの1インチ以内におりLoSを持つ場合、秘密裏に選択しておいたモデルはその敵モデルを目標にインタラクトアクションを行い、1VP獲得することが出来る。このインタラクトアクションにおいて目標のモデルは秘密裏に選択しておいたモデルとエンゲージしていると扱われない。
  • 終了:ゲーム終了時、敵マスターかリーダー1体の2インチ以内でLoSのある味方スキームマーカーが1つある場合、1VP獲得する。

6:アウトフランク

  • 公開:ターン終了時、あなたの2体のモデル各々が別々のセンターラインとテーブルの角か端が接する位置の3インチ以内におり、それらの内最低1体の3インチ以内に味方スキームマーカーが1つある場合、該当するスキームマーカーを1つ取り除き、1VP獲得することが出来る。
  • 終了:ゲーム終了時、あなたの2体のモデル各々が別々のセンターラインとテーブルの角か端が接する位置の3インチ以内でかつ、味方スキームマーカーの3インチ以内にいる場合、あなたは該当するそれぞれのスキームマーカーを取り除き、1VP獲得することが出来る。

7:ホールド アップ ゼア フォーゼス

  • 公開:ターン終了時、もしあなたが、それぞれが自身よりコストの高い別の敵モデルにエンゲージしている2体以上の味方モデルを持つ場合、あなたはこのスキームを公開し、1VP獲得することが出来る。
  • 終了:ゲーム終了時、もしあなたが、それぞれが自身よりコストの高い別の敵モデルにエンゲージしている2体以上の味方モデルを持つ場合、1VP獲得する。

8:エスピオネージ

  • 公開:ターン終了時、あなたは2つの味方スキームマーカーを取り除き、1VP獲得する:取り除くスキームマーカー達の内1つはセンターライン上にあり、1つは敵プレイヤーの初期配置ゾーンに入っていなければならない。
  • 終了:ゲーム終了時、あなたは3つの味方スキームマーカーを取り除き、1VP獲得する:取り除くスキームマーカー達の内1つはあなたの初期配置ゾーンに入っていなければならず、1つはセンターライン上にあり、もう1つは敵プレイヤーの初期配置ゾーンに入っていなければならない。

9:スウィーティング バレッツ

ゲーム開始前、リーダーではない味方モデル1体を秘密裏に選択しておく。

  • 公開:ターン終了時、選択しておいたモデルがテーブルの中心点から6インチ以内におり、敵マスターかヘンチマンにエンゲージしている場合、1VP獲得する。
  • 終了:ゲーム終了時、テーブルの中心点から6インチ以内に、エンゲージされていない敵マスターかヘンチマンがいない場合、1VP獲得する。

10:インフォメーション オーバーロード

  • 公開:ターン終了時、敵スキームマーカーよりも多い数の味方スキームマーカー(最低3つ)がテーブルの敵側半分に完全に入っていれば、あなたはテーブルの敵側半分に完全に入っている味方スキームマーカーの2つを取り除き、1VP獲得することが出来る。
  • 終了:ゲーム終了時、敵スキームマーカーより多い数の味方スキームマーカーがあれば、あなたは味方スキームマーカー2つを取り除き、1VP獲得することが出来る。

11:テイク プリズナー

ゲーム開始前、敵ミニオンかエンフォーサー1体を秘密裏に選択しておく。

  • 公開:ターン終了時、もしあなたが選択しておいたモデルにエンゲージしている味方モデルを持ち、選択したモデルにLoSを持つ他の敵モデルが2インチ以内にいない場合、あなたはこのスキームを公開し、1VP獲得することが出来る。
  • 終了:ゲーム終了時、もし選択したモデルがテーブルのあなた側半分の中に入っているか、選択したモデルが敵がコントロールするモデルによってキルされている場合、1点を獲得する。

12:プロテクテッド テリトリー

  • 公開:ターン終了時、あなたはテーブルの敵側半分に完全に入っており、それらが最低10インチ離れており、加えて3インチ以内に敵モデルがいない2つの味方スキームマーカーを取り除き、1VP獲得することが出来る。
  • 終了:ゲーム終了時、あなたはテーブルの敵側半分に完全に入っており、それらが最低10インチ離れており、加えて3インチ以内に味方モデルがそれぞれ最低1体いる2つの味方スキームマーカーを取り除き、1VP獲得することが出来る。

13:エンスネアー

  • 公開:敵のミニオンでは無いモデルのアクティベーション開始時、モデルの開始時に発動する他の効果の解決前、あなたはそのモデルの3インチ以内にあり、そのモデルからLoSを持つ味方スキームマーカー2つを取り除いても良い。そうしたなら、1VP獲得する。
  • 終了:ゲーム終了時、敵モデルを1体選択する。あなたは選択したモデルの3インチ以内にあり、そのモデルからLoSを持つ味方スキームマーカーを2つ取り除き、1VP獲得することが出来る。

日本語カード

スキーム&ストラテジー(GGシーズン4)