AUGMENTED

Last-modified: 2024-04-19 (金) 14:19:40

Master:マスター

Charles Hoffman

Master Charles Hoffman
_20191210_010006.JPGLiving,Construct30mm
GuildArcanistsAUGMENTED
STAT
Df4Wp7
Mv4Sz2
ヘルス10コスト15
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Power Nexusこのモデルのアクティベーションの開始時に、【A】6"以内の全ての味方ConstructPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルは自分、もしくは【A】6"以内の味方ConstructPowerトークンを1つ取り除くことでそのデュエルに【+】か選んだスートを得ることが出来る。
Protected(Construct)このモデルが敵のアタックアクションのターゲットになった時、カードを1枚捨てることでこのモデルの2”以内の味方Constructモデルにターゲットを変えることが出来る(レンジ、LoS、ターゲットの制限を無視する)。
Creative Salvageこのモデルにキルされた敵モデルは他のマーカーをドロップすることに加えてスクラップマーカーを1つドロップする。
アタックアクションRgStatRstTN
Enhanced Fists【爪】1"6【T】Df-
ターゲットに2/4/6点のダメージを与える。
▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。
▶【M】Knock Aside:ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。
Welding Torch【爪】1"6【R】Df-
[好きな数だけPowerトークンを捨てる。この方法で捨てたトークンごとに、このアクションのレンジが+2"増加する。] ターゲットに2/3/3点のダメージとBurning+1を与える。ターゲットが味方Constructの場合、代わりに2点ヒールする。
▶【R】Temper Steel: [味方Constructのみ。] ターゲットを1点ヒールし、エンドフェイズまでターゲットのArmorアビリティを無視することが出来ない。
Analyze Weakness10"6Wp-
エンドフェイズまで、ターゲットが受ける全てのダメージはArmorShieldedを無視する。
▶【T】Surge:カードを1枚引く。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Overcharge6"6-12
[味方Constructのみ。] ターゲットにFastPowerトークン1つを与える。ターゲットの【P】2"以内の敵モデルはTN15のMvデュエルにパスしなければ、1点ダメージとInjured+1を受ける。
Emergency Power Transfer6"7【M】-10
[ターゲットよりもPowerトークンを持っているレンジ内の味方モデルを選択する。味方のみ。] 選んだモデルからPowerトークンを1つ取り除く。ターゲットにPowerトークンを1つ与え、ターゲットのコンディションを1つ終わらせることが出来る。
▶【M】Swift Action:このアクションをもう一度行う。
▶【M】Advance:このモデルをターゲットに向かって4"プッシュする。


Charles Hoffman, Inventor *Norvember2022 Errata

Master Charles Hoffman, Inventor
_20220715_230621.JPGLiving,Construct50mm
GuildArcanistsAUGMENTED
STAT
Df5Wp6
Mv5Sz3
ヘルス11コスト15
アビリティ
Arc Nodes初期配置後、あなた側のテーブル半分にHt4,ブロッキング,インパッサブルPylonマーカー4つを他のマーカーから少なくとも3"離してクリエイトする。Pylonマーカーの【A】3"以内でアクティベーションを開始する味方AugmentedモデルPowerトークンを1つ得る。各モデルは同じアクティベーション内でPower Converterとこのアビリティの両方からPowerトークンを得ることが出来ない。
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Last Defense味方Pylonがゲームから取り除かれる前に、それにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。その後、ドロップしたマーカーの【P】3"以内の敵モデルはTN13のMvデュエルをパスしなければ2点のダメージを受ける。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Construction Claw【爪】2"6Df-
ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。その後、ターゲットをターゲットの現在の位置の1"以内の好きな場所にプレイスする。
▶【C】 Electroshock: [ Powerトークンを1つ取り除く。] 【P】2"以内のモデルにStunnedInjured+1を与える。
▶【R】Puncture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。
Alternating Current12"6【T】Df-
[このアクションはターンに1度しか同じモデルをターゲットに出来ない。] ターゲットに1点の軽減できないダメージを与える。ターゲットにこのモデルの【A】6"以内のPylonマーカーごとに+1点のダメージを与える(最大で+2点まで)。
▶【T】Power Spike: [ターンに1度。敵のみ。] ターゲットの【P】3"以内の味方AugmentedモデルPowerトークンを1つづつ与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Bulldoze-5-10
[ターンに1度。] このモデルを他のモデル、マーカーやテレインを無視して好きな方向に最大自身のMvまでプッシュする。この方法で通過された全てのマーカーに対してそのマーカーにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップし、その後そのマーカーを取り除く。この方法で通過された敵モデルはTN13のMvデュエルにパスしなければ2点のダメージとStaggeredを受ける。
▶【M】Construct Additional Pylons: このアクションで1つ以上のマーカーが取り除かれた場合、このモデルの3”以内にPylonマーカーを1つクリエイトする。
Security Defenses12"5【C】-10
[味方Pylonマーカーをターゲットとする。] ターゲットを最大3"までプッシュする。その後、ターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。
▶【C】Detonate: ターゲットを取り除き、カードを1枚引く。

*Norvember2022エラッタ適用

Totem:トーテム

Mechanical Attendant

Enforcer, Totem(Charles Hoffman) Mechanical Attendant
_20191210_105348.JPGConstruct30mm
GuildArcanistsAUGMENTED
STAT
Df4Wp4
Mv5Sz1
ヘルス4コスト4
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Companionこのモデルの6”以内で味方モデルがアクティベーションを終えた後、このモデルがこのターンにまだアクティベートしていないならば、手札を1枚捨てるかパストークンを1つ捨てることでアクティベーションできる。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。
Demise(Power Surge)このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにこのモデルのPowerトークンを移すことが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Surprise Shot【銃】8"4Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。
▶【C】Daze: ターゲットにStunnedを与え、好きな方向に最大3"までプッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Internal Magnet]【P】6"5-10
[向かうか、離れるか選ぶ。] すべてのスクラップマーカーとPowerトークンを持つ味方モデルをこのモデルから選んだ方向に最大3”までプッシュする。
Field Repaires3"5-12
[ Constructのみ。]ターゲットを1/2/3点ヒールする。
▶【R】Scorched Remains: ターゲットにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。
Transfer Power3"---
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。


Henchman:ヘンチマン

Joss

Henchman, Joss
_20191211_141139.JPGLiving,Construct30mm
ArcanistsAUGMENTED,MACHINA
STAT
Df5Wp6
Mv5Sz2
ヘルス10コスト10
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Ruthlessこのモデルは他のモデルのTerrifyingManipulativeアビリティを無視する。
Creative Salvageこのモデルにキルされた敵モデルは他のマーカーをドロップすることに加えてスクラップマーカーを1つドロップする。
Dynamic GeneratorこのモデルがChargeアクションを宣言した後、このモデルはPowerトークンを1つ得る。
Demise(Electrocution)このモデルがキルされた時、【P】2”以内のすべてのモデルはX点のダメージとInjured+Xを受ける、ここでXはこのモデルに乗っているPowerトークンの数に等しい。
アタックアクションRgStatRstTN
Arc Axe【爪】1"6Df-
[このモデルはPowerトークンを1つ捨てることが出来る。] ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。このモデルがトリガー宣言時を含めてこのアクションでPowerトークンを取り除く又は得ていた場合、このアクションのダメージは軽減不可となる。
  ▶【R】Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
  ▶【T】Hyper Reactor: [敵のみ。] 直ちに、このモデルはPowerトークンを1つ得る。
  ▶【C】Electroshock: [ Powerトークンを1つ取り除く。] 【P】2"以内のモデルそれぞれにStunnedInjured+1を与える。
Electric Discharge【銃】8"6Df-
[ Powerトークンを1つ取り除く。] ターゲットに2/3【B】/4【B】【B】点のダメージを与える、この時Armorを無視する。
  ▶【C】Convulsions: [敵のみ。] ターゲットを最大3”までムーブする。その後、ターゲットはカードを1枚捨てなければ、このモデルは最大3”までムーブできる。
Command Construct6"6Wp14【T】
[リーダーでないConstructのみ。] ターゲットはアップグレードをつけるアクションやモデルを指名するアクションではなく、☆以外のアクションをこのモデルの選択とコントロールで行う。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Forced Field【P】3"---
[好きな数のPowerトークンを取り除く。] アクション宣言時に取り除いたPowerトークン1つにつきレンジ内の味方モデルにShielded +1を与える。
Transfer Power3"---
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。
Last Update at 2023/9/5

‐オルタナティブモデル

Melissa K.O.R.E.

Henchman Melissa K.O.R.E.
_20191211_103816.JPGConstruct40mm
GuildAUGMENTED
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス7コスト8
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。
Dynamic GeneratorこのモデルがChargeアクションを宣言した時、このモデルはPowerトークンを1つ得る。
Run And GunこのモデルのChargeアクションは【爪】アクションの代わりに【銃】アクションを行える。
アタックアクションRgStatRstTN
Metal Claws【爪】1"5Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
  ▶【T】Armor Piercing: 解決時、このアクションのダメージはArmorを無視する。
Gatling Gun【銃】12"6Df-
ターゲットに2/3/6点のダメージを与える。
▶【R】Burst Damege: 解決時、ターゲットに+【B】ダメージを与える。
▶【T】War Eternal: このモデルがこのアクションのダメージフリップをチートした場合、カードを1枚引く。
Clokwork Grenade【銃】8"6*13
[このアクションはLoSを無視する。] Shockwave1,Mv12,ダメージ2。
▶【R】Rain of Death: [好きな数のPowerトークンを捨てる。] 解決時、このトリガーによって捨てたPowerトークンごとにこのアクションでドロップした他のShockwaveマーカーから少なくても3"離したレンジ内に追加のShockwaveマーカーを1つドロップする。このトリガーによってドロップしたShockwaveマーカーごとにこのアクションで生成されるMvデュエルのTNを+1増加させる。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Transfer Power3"---
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。


Ryle Hoffman

Henchman, Ryle Hoffman
_20191211_151411.JPGConstruct,Undead40mm
Dead Man's HandsGuildAUGMENTED
STAT
Df5Wp5
Mv4Sz3
ヘルス10コスト10
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Ruthlessこのモデルは他のモデルのTerrifyingManipulativeアビリティを無視する。
Hard to Killこのモデルがダメージを受けたときに2以上のヘルスがあれば1ヘルスより小さくならない。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。
Creative Salvageこのモデルにキルされた敵モデルは他のマーカーをドロップすることに加えてスクラップマーカーを1つドロップする。
アタックアクションRgStatRstTN
Metal Claws【爪】1”6Df-
ターゲットは 2/3/5点のダメージを受ける。
【R】Critical Strike: 解決時、ターゲットはファイナルデュエルトータルの【R】につき+1ダメージを受ける(最大+2ダメージまで)。
Gatling Gun【銃】12”6【+】Df-
ターゲットは 2/4/6点のダメージを受ける。
【R】Pancture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】につき【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。
【M】Quick Reflexes:他のモデルをターゲットとしてもう一度このアクションを行う。
【M】Reposition: このモデルを3”までムーブする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Field Repaires3"5-12
[コンストラクトのみ]ターゲットは1/2/3点ヒールする。
【T】 Surge:カードを1枚引く。
Creep Along-5-11
このモデルをLoS内の味方モデルに向かって自身のMvインチまでプッシュする。


Enforcer:エンフォーサー

Clipper

Enforcer, Clipper
Screenshot_20240408-113406~2.pngConstruct50mm
GuildAUGMENTED,FRONTIER
STAT
Df5Wp4
Mv6Sz3
ヘルス8コスト9
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Dynamic GeneratorこのモデルがChargeアクションを宣言した後、このモデルはPowerトークンを1つ得る。
FlightWalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。
Home on the Range +1初期配置において、このアビリティを持つ味方モデルすべては、初期配置ゾーンを+1"延長して配置できる。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Metal Claws【爪】1"6Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
  ▶【R】Heave: このモデルの3”以内の好きな場所にターゲットをプレイスする。
  ▶【M】Like the Wind: このモデルを他のモデルを無視して好きな方向に最大5”までプッシュする。
Pneumatic Spike【銃】10"6Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。この時、Armorを無視する。ターゲットがテレインの1"以内にいる場合、ターゲットにStaggeredを与える。
  ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。
  ▶【T】Vanrage Point: [敵のみ。] このモデルとターゲットの間のエリアの好きな場所にスキームマーカーを1つドロップする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Fly with Me2"6-12
[このアクションはエンゲージされている場合は行うことが出来ない。このモデルは自分よりSzが低いエンゲージされていない自分以外の味方モデルをターゲットとすることが出来る。]
このモデルを4"以内の好きな場所にプレイスする。このアクションが自分以外のモデルをターゲットにした場合、このモデルとベースコンタクトしてその味方モデルをプレイスする 。
  ▶【R】Cloud of Dust: レンジ内に50mm,コンシーリング,シビアDust Cloudマーカーをドロップする。エンドフェイズに、そのDust Cloudを取り除く。
Supply Drop8"5-10
レンジ内の好きな場所にスクラップマーカーを1つドロップする。
Last Update at 2024/4/8

*Ashes of Malifauxエキスパンション

Howard Langston

Enforcer, Howard Langston
_20191211_141121.JPGLiving,Construct50mm
ArcanistsAUGMENTED,M&SU
STAT
Df4Wp5
Mv5Sz3
ヘルス10コスト10
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Grit(Excutioner)このモデルのヘルスが最大値の半分以下の間、Trail of Goreアクションのコストとターゲットは無視する。
Unionizedこのアビリティを持つ他のモデルの【A】3”以内ならば、このモデルはそのDfWpデュエルに【+】を受ける。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。
Terrifying(11)敵モデルがこのモデルをアタックアクションでターゲットした時、TN11のWpデュエルをパスしなければ、そのアクションは失敗する。
Unimpededこのモデルはシビアテレインの影響を受けない。
アタックアクションRgStatRstTN
Excutioner Claws【爪】2"6Df-
[ターゲットはこのアクションの間レジスタンストリガーを宣言できない。] ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。
  ▶【R】Heave: このモデルの3”以内の好きな場所にターゲットをプレイスする。
  ▶【M】Like the Wind: このモデルを他のモデルを無視して好きな方向に最大5”までプッシュする。
  ▶【C】Execute:ターゲットがカードを1枚またはソウルストーンを1つ捨てなければ、ターゲットはキルされる。その際Demiseアビリティは無視される。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Vent Steam【A】3"---
エンドフェイズまで、レンジ内のモデルはコンシールメントを得る。Constructでない敵モデルはそのエリアをハザーダステレインとして扱う。
Trail or Gore3"---
[ターゲットの敵のスキームマーカーを取り除く。] Walkアクションか【爪】アクションを行う。
Transfer Power3"---
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。
Last Update at 2023/9/5

‐オルタナティブモデル

Metallurgist

Enforcer, Metallurgist
_20220614_163630.JPGLiving30mm
OutcastAUGMENTED,FREIKORPS
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス6コスト6
アビリティ
Arcane Shield +2スタートフェイズにこのモデルはShielded+2を得る。
Enchanted Steel【A】6"以内の味方モデルが持つArmorアビリティはハザーダステレイン、Shockwave、【P】または【B】効果からのダメージを最小0点にまで軽減出来る。
EvasiveこのモデルがShockwave、【P】または【B】効果から受ける全てのダメージを0点に軽減する。
Share Powerこのモデルのアクティベーション開始時、このモデルが味方Constructの【A】1"以内にいるならば、Powerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】または好きなスートを1つ付けることが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Electrical Shock【銃】8"5Df-
ターゲットに1/2/4点のダメージを与える、その時Armorを無視出来る。
▶【C】Convulsions: [敵のみ。] ターゲットを3"までムーブする。その後ターゲットはカードを1枚捨てなければ、このモデルはターゲットをさらに3"までムーブしてもよい。
Command Construct6"5【R】Wp14【T】
[リーダーではないConstructのみ。] このモデルの選択とコントロールによってターゲットはアップグレードを付けるものや名前を指名するものではなく☆でもないアクションを行う。
▶【R】Temper Steel: [味方Constructのみ。] ターゲットは1点ヒールしてエンドフェイズまでターゲットのArmorアビリティは無効することが出来ない。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Vent Steam【A】3"---
エンドフェイズまで、レンジ内のモデルはコンシールメントを得る.。コンストラクトでない敵モデルはこのエリアを代わりにハザードステレインとして扱う。
Like Clockwork6"5-10
[味方のみ。] ターゲットをターゲットのLoS内のConstructまたはスクラップマーカーに向かって3"までムーブする。
▶【T】Power Up: [Augmentedのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。
▶【M】Grab Your Gear: [Freikorpsのみ。カードを1枚捨てる。] ターゲットにEquipmentアップグレードを1つ付けることが出来る。


Mobile Toolkit

Enforcer Mobile Toolkit
_20191211_141204.JPGConstruct30mm
ArcanistsAUGMENTED,MACHINA
STAT
Df6Wp3
Mv5Sz1
ヘルス3コスト3
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
InsignificantこのモデルはInteractアクションを出来ない、またストラテジーやスキームの得点条件から無視される。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Hidden Blade【爪】1"4Df-
ターゲットに1/2/4点のダメージを与える、この時Armorを無視する。
▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Tune up1"5-10
[他の味方Constructのみ。] ターゲットはこのモデルの選択で Focused+1,Shielded+1Powerトークン1つのいずれかを得る。
Field Repaires3"5【R】-12
[ Constructのみ。] ターゲットは1/2/3点ヒールする。
▶【R】 Frantic Triage: [ Powerトークンを2つまで取り除くことができる。] 解決時、 取り除いたPowerトークン1つにつきターゲットは追加で +1点ヒールする。


Peacekeeper

Enforcer Peacekeeper
_20191211_103829.JPGConstruct50mm
GuildVersatile,AUGMENTED
STAT
Df4Wp5
Mv4Sz3
ヘルス9コスト10
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。
Flurry[ターンに1度のみ。] アクティベーション中に【爪】アクションを解決した後、カードを1枚捨てることでもう一度そのアクションを行える。
Demise(Power Surge)このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。
アタックアクションRgStatRstTN
Heavy Claws【爪】2"6Df-
ターゲットに3/4/6点のダメージを与える。
▶【R】Critical Strike:解決時、ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。
  ▶【T】Armor Piercing: 解決時、このアクションのダメージはArmorを無視する。
▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。
Harpoon Gun【銃】12"6Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。ターゲットをこのモデルに向かって最大3”までプッシュする。
▶【R】Pull and Drag: ターゲットをこのモデルに向かって3”プッシュする。
▶【C】Maiml: ターゲットはカードを1枚捨てる。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Trail of Gore3"---
[ターゲットの敵スキームマーカーを取り除く。]【爪】アクションかWalkアクションを行う。
Transfer Power3"---
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。


Minion:ミニオン

Guardian

Minion(2) Guardian
_20191211_103740.JPGConstruct40mm
GuildAUGMENTED
STAT
Df5Wp4
Mv4Sz3
ヘルス8コスト9
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Take the Hit敵モデルがアタックアクションで【A】2"以内の味方モデルをターゲットとした時、このモデルはカードを1枚捨てることで、その味方モデルにベースコンタクトさせてこのモデル自身をプレイスして、アタックアクションの新しいターゲットとなることが出来る(レンジやLoS、ターゲットの制限を無視する)。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。
Demise(Power Surge)このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Greatsword【爪】2"6Df-
ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。このモデルがこのアクティベーション中にChargeアクションを行っていない場合、このアクションのダメージフリップは【+】を受ける。
▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。
▶【M】Knock Aside: ターゲットを好きな方向に4”プッシュする。
▶【C】Electroshock: [ Powerトークンを1つ捨てる。]【P】2”以内のモデルにStunnedInjured+1を与える。
Toss1"3Sz-
[このモデルのSzより低いモデルをターゲットとする。] ターゲットを好きな方向に最大10"までプッシュする。このプッシュが途中で止まった場合、プッシュされたモデルとそれにベースコンタクトしたモデルはそれぞれTN14のDfデュエルをパスしなければ、2点のダメージを受ける。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Scatter【P】3"---
レンジ内の敵モデルをこのモデルから離れるように3”プッシュする。
Transfer Power3"---
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。


Hunter

Minion(3) Hunter
_20191211_103757.JPGConstruct50mm
GuildAUGMENTED
STAT
Df5Wp4
Mv6Sz2
ヘルス7コスト8
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Deadly Pursuitエンドフェイズに、このモデルは最大4”までプッシュできる。
Assassinこのモデルがこのターンにアクティベーションしていない敵モデルをキルした時、このモデルはFastを得る。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。
Demise(Power Surge)このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Metal Claws【爪】1"6Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
▶【R】Critical Strike:解決時、ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。
▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。
Harpoon Gun【銃】12"6Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。ターゲットをこのモデルに向かって最大3”までプッシュする。
▶【R】Pull and Drag: ターゲットをこのモデルに向かって3”プッシュする。
Pounce on Chest4"2Sz-
[敵のみ。] このモデルをターゲットにベースコンタクトさせてプレイスする。ターゲットにInjured+1を与える。
▶【R】Heave: ターゲットをこのモデルの3”以内の好きな場所にプレイスする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Transfer Power3"---
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。


Medical Automaton

Minion(2) Medical Automaton
_20191211_141151.JPGConstruct30mm
ArcanistsAUGMENTED
STAT
Df4Wp5
Mv4Sz1
ヘルス4コスト4
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Bedside Manner【A】3”以内の他の味方モデルがダメージを受けたアクションの解決後、このモデルがカードを1枚捨てることでダメージを受けたモデルをこのモデルにベースコンタクトしてプレイス出来る。
Healing Draughts【A】3”以内でアクティベーションを開始した味方モデルは1点ヒールする。
Emergency Modeこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3”以内のヘルスが最大値の半分以下である味方LivingモデルにつきPowerトークンを1つ得る。
Quick CureAssistアクションを行った後、このモデルはFastを得る。
アタックアクションRgStatRstTN
Surgical Instruments【爪】0"4【T】Df-
ターゲットに2/2/3点のダメージを与える。
▶【T】Purification: ターゲットのコンディションを1つ終わらせる。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Emergency Surgery2"5-10
[他のLivingモデルのみ。] ターゲットを1/2/3点ヒールする。
▶【R】Frantic Triage: [ Powerトークンを2つまで取り除く。] 解決時、ターゲットを取り除いたPowerトークンにつき+1点ヒールする。
Code Red6"---
[ 2点以下のヘルスを持つ味方モデルをターゲットとする。] このモデルをターゲットとベースコンタクトしてプレイスする。その後、ターゲットを1点ヒールする。


Riotbreaker

Minion(3) Riotbreaker
_20191211_103843.JPGConstruct40mm
GuildAUGMENTED
STAT
Df5Wp4
Mv4Sz2
ヘルス6コスト7
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Crowd Control【A】6”以内の敵モデルはそれらのアクティベーションでない限り、アクションを行うことが出来ない。
Unyieldingこのモデルがアクティベーションの外でアクションしようとする時、このモデルのオーナーはアクションをするかどうか選択することが出来る。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。
Demise(Power Surge)このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Shield Slam【爪】1"6Df-
ターゲットに1点のダメージを与え、好きな方向に最大2”までプッシュする。
▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。
Riot Gun【銃】8"6Sz-
[このアクションのトリガーは可能ならば宣言しなければならない。] ターゲットに2/3【B】/3【B】点のダメージを与える。
▶【R】Slug: 解決時、このアクションはブラストマーカーをドロップしない、そしてターゲットに+1点ダメージを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Blow It to Hell8"5-10
[このモデルによってドロップされた他のすべてのBlown Apartマーカーを取り除く。] レンジ内にBlown Apartマーカーを1つドロップする。その時、【P】2”以内のディストラクティブルテレインをすべて取り除く。Blown Apartマーカーの【A】2”以内のモデルはカバーを得られない。Blown Apartマーカーはこのアクション以外の効果で取り除くことが出来ない。
Transfer Power3"---
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。


Union Steamfitter

Minion(3) Union Steamfitter
_20191211_141219.JPGLiving30mm
ArcanistsAUGMENTED,M&SU
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス6コスト6
アビリティ
Grit(Steel Patch)このモデルのヘルスが最大値の半分以下の間、このモデルのアクティベーションした時に2”以内かつLoSの通る味方モデルを選んでShielded+1を与えることが出来る。
Unionizedこのアビリティを持つ他のモデルの【A】3”以内ならば、このモデルはそのDfWpデュエルに【+】を受ける。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Welding Torch【爪】1"5Df-
[好きな数だけPowerトークンを捨てる。この方法で捨てたトークンごとにこのアクションのレンジが+2”増加する。] ターゲットに2/3/3点のダメージとBurning+1を与える。もしターゲットが味方コンストラクトならば、代わりに2点ヒールする。
▶【R】Devastating Strike: 解決時、このアクションのダメージフリップは【+】を受け、ターゲットに+【B】ダメージを与える。
▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。
▶【T】Spool up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Encase in Steel3"4-10【T】
[もしターゲットがコンストラクトならば、このアクションはファイナルデュエルトータルに+【+】を受ける。] ターゲットはShielded+1を得る。
▶【R】Reinforced Plate: [レンジ内のスクラップマーカーを1つ捨てる。] ターゲットにShielded+2を与える。
▶【T】Bronze Boxing Gloves: [M&SUのみ。] ターゲットにForcused+1を与える。
Discarded Tool2"---
[カードを1枚かレンジ内のスクラップマーカーを1つ捨てる。] このモデルにベースコンタクトしてスキームまたはスクラップマーカーをドロップする。


Warden

Minion(2) Warden
_20191211_103856.JPGConstruct40mm
GuildAUGMENTED,GUARD
STAT
Df5Wp4
Mv5Sz2
ヘルス5コスト5
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Pursueターゲットのモデルがこのターンにすでにアクティベーションしている時このモデルのアタックアクションはデュエルに+1を受ける。
Ruthlessこのモデルは他のモデルのTerrifyingManipulativeアビリティを無視する。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Hurricane Punch【爪】1"5Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
▶【R】Pancture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】につき【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。
▶【M】Knock Aside:ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。
Restraint Claw【銃】8"5Df-
ターゲットに1/2/2点のダメージとSlowを与える。
▶【R】Pull and Drag: ターゲットをこのモデルに向かって3”プッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Transfer Power3"---
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。


Watcher

Minion(3) Watcher
_20191211_103908.JPGConstruct30mm
GuildAUGMENTED
STAT
Df5Wp4
Mv7Sz1
ヘルス4コスト4
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
FlightWalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。
Power Converterこのモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。
Demise(Power Surge)このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Talons【爪】0"4Df-
ターゲットに1/2/3点のダメージを与える。
▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。
▶【M】Coordinated Attack: 自分以外の味方モデル1体は同じモデルをターゲットに【爪】アクションを行うことができる。
▶【C】Daze: ターゲットにStunnedを与え、好きな方向に最大3"までプッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Scrap Delivery----
[ このモデルにベースコンタクトしたスクラップマーカーを1つ取り除く。] このモデルのアクティベーションの終了時、このモデルにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。
Transfer Power3"---
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。


特徴

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