Master:マスター
Charles Hoffman
| Master Charles Hoffman | |||||
| Living,Construct | 30mm | ||||
| Guild | Arcanists | AUGMENTED | |||
| STAT | |||||
| Df | 4 | Wp | 7 | ||
| Mv | 4 | Sz | 2 | ||
| ヘルス | 10 | コスト | 15 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
| Power Nexus | このモデルのアクティベーションの開始時に、【A】6"以内の全ての味方ConstructはPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルは自分、もしくは【A】6"以内の味方ConstructのPowerトークンを1つ取り除くことでそのデュエルに【+】か選んだスートを得ることが出来る。 | ||||
| Protected(Construct) | このモデルが敵のアタックアクションのターゲットになった時、カードを1枚捨てることでこのモデルの2”以内の味方Constructモデルにターゲットを変えることが出来る(レンジ、LoS、ターゲットの制限を無視する)。 | ||||
| Creative Salvage | このモデルにキルされた敵モデルは他のマーカーをドロップすることに加えてスクラップマーカーを1つドロップする。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Enhanced Fists | 【爪】1" | 6【T】 | Df | - | |
| ターゲットに2/4/6点のダメージを与える。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 ▶【M】Knock Aside:ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。 | |||||
| Welding Torch | 【爪】1" | 6【R】 | Df | - | |
| [好きな数だけPowerトークンを捨てる。この方法で捨てたトークンごとに、このアクションのレンジが+2"増加する。] ターゲットに2/3/3点のダメージとBurning+1を与える。ターゲットが味方Constructの場合、代わりに2点ヒールする。 ▶【R】Temper Steel: [味方Constructのみ。] ターゲットを1点ヒールし、エンドフェイズまでターゲットのArmorアビリティを無視することが出来ない。 | |||||
| Analyze Weakness | 10" | 6 | Wp | - | |
| エンドフェイズまで、ターゲットが受ける全てのダメージはArmorとShieldedを無視する。 ▶【T】Surge:カードを1枚引く。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Overcharge | 6" | 6 | - | 12 | |
| [味方Constructのみ。] ターゲットにFastとPowerトークン1つを与える。ターゲットの【P】2"以内の敵モデルはTN15のMvデュエルにパスしなければ、1点ダメージとInjured+1を受ける。 | |||||
| ☆Emergency Power Transfer | 6" | 7【M】 | - | 10 | |
| [ターゲットよりもPowerトークンを持っているレンジ内の味方モデルを選択する。味方のみ。] 選んだモデルからPowerトークンを1つ取り除く。ターゲットにPowerトークンを1つ与え、ターゲットのコンディションを1つ終わらせることが出来る。 ▶【M】Swift Action:このアクションをもう一度行う。 ▶【M】Advance:このモデルをターゲットに向かって4"プッシュする。 | |||||
Charles Hoffman, Inventor *Norvember2022 Errata
| Master Charles Hoffman, Inventor | |||||
![]() | Living,Construct | 50mm | |||
| Guild | Arcanists | AUGMENTED | |||
| STAT | |||||
| Df | 5 | Wp | 6 | ||
| Mv | 5 | Sz | 3 | ||
| ヘルス | 11 | コスト | 15 | ||
| アビリティ | |||||
| Arc Nodes | 初期配置後、あなた側のテーブル半分にHt4,ブロッキング,インパッサブルのPylonマーカー4つを他のマーカーから少なくとも3"離してクリエイトする。Pylonマーカーの【A】3"以内でアクティベーションを開始する味方AugmentedモデルはPowerトークンを1つ得る。各モデルは同じアクティベーション内でPower Converterとこのアビリティの両方からPowerトークンを得ることが出来ない。 | ||||
| Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
| Last Defense | 味方Pylonがゲームから取り除かれる前に、それにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。その後、ドロップしたマーカーの【P】3"以内の敵モデルはTN13のMvデュエルをパスしなければ2点のダメージを受ける。 | ||||
| Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Construction Claw | 【爪】2" | 6 | Df | - | |
| ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。その後、ターゲットをターゲットの現在の位置の1"以内の好きな場所にプレイスする。 ▶【C】 Electroshock: [ Powerトークンを1つ取り除く。] 【P】2"以内のモデルにStunnedとInjured+1を与える。 ▶【R】Puncture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。 | |||||
| Alternating Current | 12" | 6【T】 | Df | - | |
| [このアクションはターンに1度しか同じモデルをターゲットに出来ない。] ターゲットに1点の軽減できないダメージを与える。ターゲットにこのモデルの【A】6"以内のPylonマーカーごとに+1点のダメージを与える(最大で+2点まで)。 ▶【T】Power Spike: [ターンに1度。敵のみ。] ターゲットの【P】3"以内の味方AugmentedモデルにPowerトークンを1つづつ与える。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Bulldoze | - | 5 | - | 10 | |
| [ターンに1度。] このモデルを他のモデル、マーカーやテレインを無視して好きな方向に最大自身のMvまでプッシュする。この方法で通過された全てのマーカーに対してそのマーカーにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップし、その後そのマーカーを取り除く。この方法で通過された敵モデルはTN13のMvデュエルにパスしなければ2点のダメージとStaggeredを受ける。 ▶【M】Construct Additional Pylons: このアクションで1つ以上のマーカーが取り除かれた場合、このモデルの3”以内にPylonマーカーを1つクリエイトする。 | |||||
| ☆Security Defenses | 12" | 5【C】 | - | 10 | |
| [味方Pylonマーカーをターゲットとする。] ターゲットを最大3"までプッシュする。その後、ターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。 ▶【C】Detonate: ターゲットを取り除き、カードを1枚引く。 | |||||
*Norvember2022エラッタ適用
Totem:トーテム
Mechanical Attendant
| Enforcer, Totem(Charles Hoffman) Mechanical Attendant | |||||
| Construct | 30mm | ||||
| Guild | Arcanists | AUGMENTED | |||
| STAT | |||||
| Df | 4 | Wp | 4 | ||
| Mv | 5 | Sz | 1 | ||
| ヘルス | 4 | コスト | 4 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
| Companion | このモデルの6”以内で味方モデルがアクティベーションを終えた後、このモデルがこのターンにまだアクティベートしていないならば、手札を1枚捨てるかパストークンを1つ捨てることでアクティベーションできる。 | ||||
| Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
| Demise(Power Surge) | このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにこのモデルのPowerトークンを移すことが出来る。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Surprise Shot | 【銃】8" | 4 | Df | - | |
| ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 ▶【C】Daze: ターゲットにStunnedを与え、好きな方向に最大3"までプッシュする。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Internal Magnet] | 【P】6" | 5 | - | 10 | |
| [向かうか、離れるか選ぶ。] すべてのスクラップマーカーとPowerトークンを持つ味方モデルをこのモデルから選んだ方向に最大3”までプッシュする。 | |||||
| ☆Field Repaires | 3" | 5 | - | 12 | |
| [ Constructのみ。]ターゲットを1/2/3点ヒールする。 ▶【R】Scorched Remains: ターゲットにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。 | |||||
| ☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
| [ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。 | |||||
Henchman:ヘンチマン
Joss
| Henchman, Joss | |||||
| Living,Construct | 30mm | ||||
| Arcanists | AUGMENTED,MACHINA | ||||
| STAT | |||||
| Df | 5 | Wp | 6 | ||
| Mv | 5 | Sz | 2 | ||
| ヘルス | 10 | コスト | 10 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
| Ruthless | このモデルは他のモデルのTerrifyingとManipulativeアビリティを無視する。 | ||||
| Creative Salvage | このモデルにキルされた敵モデルは他のマーカーをドロップすることに加えてスクラップマーカーを1つドロップする。 | ||||
| Dynamic Generator | このモデルがChargeアクションを宣言した後、このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | ||||
| Demise(Electrocution) | このモデルがキルされた時、【P】2”以内のすべてのモデルはX点のダメージとInjured+Xを受ける、ここでXはこのモデルに乗っているPowerトークンの数に等しい。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Arc Axe | 【爪】1" | 6 | Df | - | |
| [このモデルはPowerトークンを1つ捨てることが出来る。] ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。このモデルがトリガー宣言時を含めてこのアクションでPowerトークンを取り除く又は得ていた場合、このアクションのダメージは軽減不可となる。 ▶【R】Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。 ▶【T】Hyper Reactor: [敵のみ。] 直ちに、このモデルはPowerトークンを1つ得る。 ▶【C】Electroshock: [ Powerトークンを1つ取り除く。] 【P】2"以内のモデルそれぞれにStunnedとInjured+1を与える。 | |||||
| Electric Discharge | 【銃】8" | 6 | Df | - | |
| [ Powerトークンを1つ取り除く。] ターゲットに2/3【B】/4【B】【B】点のダメージを与える、この時Armorを無視する。 ▶【C】Convulsions: [敵のみ。] ターゲットを最大3”までムーブする。その後、ターゲットはカードを1枚捨てなければ、このモデルは最大3”までムーブできる。 | |||||
| ☆Command Construct | 6" | 6 | Wp | 14【T】 | |
| [リーダーでないConstructのみ。] ターゲットはアップグレードをつけるアクションやモデルを指名するアクションではなく、☆以外のアクションをこのモデルの選択とコントロールで行う。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Forced Field | 【P】3" | - | - | - | |
| [好きな数のPowerトークンを取り除く。] アクション宣言時に取り除いたPowerトークン1つにつきレンジ内の味方モデルにShielded +1を与える。 | |||||
| ☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
| [ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。 | |||||
| Last Update at 2023/9/5 | |||||
‐オルタナティブモデル
Melissa K.O.R.E.
| Henchman Melissa K.O.R.E. | |||||
| Construct | 40mm | ||||
| Guild | AUGMENTED | ||||
| STAT | |||||
| Df | 5 | Wp | 5 | ||
| Mv | 5 | Sz | 2 | ||
| ヘルス | 7 | コスト | 8 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
| Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。 | ||||
| Dynamic Generator | このモデルがChargeアクションを宣言した時、このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | ||||
| Run And Gun | このモデルのChargeアクションは【爪】アクションの代わりに【銃】アクションを行える。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Metal Claws | 【爪】1" | 5 | Df | - | |
| ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。 ▶【T】Armor Piercing: 解決時、このアクションのダメージはArmorを無視する。 | |||||
| Gatling Gun | 【銃】12" | 6 | Df | - | |
| ターゲットに2/4/6点のダメージを与える。 ▶【R】Burst Damege: 解決時、ターゲットに+【B】ダメージを与える。 ▶【T】War Eternal: このモデルがこのアクションのダメージフリップをチートした場合、カードを1枚引く。 | |||||
| ☆Clokwork Grenade | 【銃】8" | 6 | * | 13 | |
| [このアクションはLoSを無視する。] Shockwave1,Mv12,ダメージ2。 ▶【R】Rain of Death: [好きな数のPowerトークンを捨てる。] 解決時、このトリガーによって捨てたPowerトークンごとにこのアクションでドロップした他のShockwaveマーカーから少なくても3"離したレンジ内に追加のShockwaveマーカーを1つドロップする。このトリガーによってドロップしたShockwaveマーカーごとにこのアクションで生成されるMvデュエルのTNを+1増加させる。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| ☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
| [ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。 | |||||
Ryle Hoffman
| Henchman, Ryle Hoffman | |||||
| Construct,Undead | 40mm | ||||
| Dead Man's Hands | Guild | AUGMENTED | |||
| STAT | |||||
| Df | 5 | Wp | 5 | ||
| Mv | 4 | Sz | 3 | ||
| ヘルス | 10 | コスト | 10 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
| Ruthless | このモデルは他のモデルのTerrifyingとManipulativeアビリティを無視する。 | ||||
| Hard to Kill | このモデルがダメージを受けたときに2以上のヘルスがあれば1ヘルスより小さくならない。 | ||||
| Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。 | ||||
| Creative Salvage | このモデルにキルされた敵モデルは他のマーカーをドロップすることに加えてスクラップマーカーを1つドロップする。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Metal Claws | 【爪】1” | 6 | Df | - | |
| ターゲットは 2/3/5点のダメージを受ける。 【R】Critical Strike: 解決時、ターゲットはファイナルデュエルトータルの【R】につき+1ダメージを受ける(最大+2ダメージまで)。 | |||||
| Gatling Gun | 【銃】12” | 6【+】 | Df | - | |
| ターゲットは 2/4/6点のダメージを受ける。 【R】Pancture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】につき【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。 【M】Quick Reflexes:他のモデルをターゲットとしてもう一度このアクションを行う。 【M】Reposition: このモデルを3”までムーブする。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| ☆Field Repaires | 3" | 5 | - | 12 | |
| [コンストラクトのみ]ターゲットは1/2/3点ヒールする。 【T】 Surge:カードを1枚引く。 | |||||
| ☆Creep Along | - | 5 | - | 11 | |
| このモデルをLoS内の味方モデルに向かって自身のMvインチまでプッシュする。 | |||||
Enforcer:エンフォーサー
Clipper
| Enforcer, Clipper | |||||
![]() | Construct | 50mm | |||
| Guild | AUGMENTED,FRONTIER | ||||
| STAT | |||||
| Df | 5 | Wp | 4 | ||
| Mv | 6 | Sz | 3 | ||
| ヘルス | 8 | コスト | 9 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
| Dynamic Generator | このモデルがChargeアクションを宣言した後、このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | ||||
| Flight | WalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。 | ||||
| Home on the Range +1 | 初期配置において、このアビリティを持つ味方モデルすべては、初期配置ゾーンを+1"延長して配置できる。 | ||||
| Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Metal Claws | 【爪】1" | 6 | Df | - | |
| ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。 ▶【R】Heave: このモデルの3”以内の好きな場所にターゲットをプレイスする。 ▶【M】Like the Wind: このモデルを他のモデルを無視して好きな方向に最大5”までプッシュする。 | |||||
| Pneumatic Spike | 【銃】10" | 6 | Df | - | |
| ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。この時、Armorを無視する。ターゲットがテレインの1"以内にいる場合、ターゲットにStaggeredを与える。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 ▶【T】Vanrage Point: [敵のみ。] このモデルとターゲットの間のエリアの好きな場所にスキームマーカーを1つドロップする。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| ☆Fly with Me | 2" | 6 | - | 12 | |
| [このアクションはエンゲージされている場合は行うことが出来ない。このモデルは自分よりSzが低いエンゲージされていない自分以外の味方モデルをターゲットとすることが出来る。] このモデルを4"以内の好きな場所にプレイスする。このアクションが自分以外のモデルをターゲットにした場合、このモデルとベースコンタクトしてその味方モデルをプレイスする 。 ▶【R】Cloud of Dust: レンジ内に50mm,コンシーリング,シビアのDust Cloudマーカーをドロップする。エンドフェイズに、そのDust Cloudを取り除く。 | |||||
| ☆Supply Drop | 8" | 5 | - | 10 | |
| レンジ内の好きな場所にスクラップマーカーを1つドロップする。 | |||||
| Last Update at 2024/4/8 | |||||
*Ashes of Malifauxエキスパンション
Howard Langston
| Enforcer, Howard Langston | |||||
| Living,Construct | 50mm | ||||
| Arcanists | AUGMENTED,M&SU | ||||
| STAT | |||||
| Df | 4 | Wp | 5 | ||
| Mv | 5 | Sz | 3 | ||
| ヘルス | 10 | コスト | 10 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
| Grit(Excutioner) | このモデルのヘルスが最大値の半分以下の間、Trail of Goreアクションのコストとターゲットは無視する。 | ||||
| Unionized | このアビリティを持つ他のモデルの【A】3”以内ならば、このモデルはそのDfとWpデュエルに【+】を受ける。 | ||||
| Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
| Terrifying(11) | 敵モデルがこのモデルをアタックアクションでターゲットした時、TN11のWpデュエルをパスしなければ、そのアクションは失敗する。 | ||||
| Unimpeded | このモデルはシビアテレインの影響を受けない。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Excutioner Claws | 【爪】2" | 6 | Df | - | |
| [ターゲットはこのアクションの間レジスタンストリガーを宣言できない。] ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。 ▶【R】Heave: このモデルの3”以内の好きな場所にターゲットをプレイスする。 ▶【M】Like the Wind: このモデルを他のモデルを無視して好きな方向に最大5”までプッシュする。 ▶【C】Execute:ターゲットがカードを1枚またはソウルストーンを1つ捨てなければ、ターゲットはキルされる。その際Demiseアビリティは無視される。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Vent Steam | 【A】3" | - | - | - | |
| エンドフェイズまで、レンジ内のモデルはコンシールメントを得る。Constructでない敵モデルはそのエリアをハザーダステレインとして扱う。 | |||||
| ☆Trail or Gore | 3" | - | - | - | |
| [ターゲットの敵のスキームマーカーを取り除く。] Walkアクションか【爪】アクションを行う。 | |||||
| ☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
| [ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。 | |||||
| Last Update at 2023/9/5 | |||||
‐オルタナティブモデル
Metallurgist
| Enforcer, Metallurgist | |||||
![]() | Living | 30mm | |||
| Outcast | AUGMENTED,FREIKORPS | ||||
| STAT | |||||
| Df | 5 | Wp | 5 | ||
| Mv | 5 | Sz | 2 | ||
| ヘルス | 6 | コスト | 6 | ||
| アビリティ | |||||
| Arcane Shield +2 | スタートフェイズにこのモデルはShielded+2を得る。 | ||||
| Enchanted Steel | 【A】6"以内の味方モデルが持つArmorアビリティはハザーダステレイン、Shockwave、【P】または【B】効果からのダメージを最小0点にまで軽減出来る。 | ||||
| Evasive | このモデルがShockwave、【P】または【B】効果から受ける全てのダメージを0点に軽減する。 | ||||
| Share Power | このモデルのアクティベーション開始時、このモデルが味方Constructの【A】1"以内にいるならば、Powerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】または好きなスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Electrical Shock | 【銃】8" | 5 | Df | - | |
| ターゲットに1/2/4点のダメージを与える、その時Armorを無視出来る。 ▶【C】Convulsions: [敵のみ。] ターゲットを3"までムーブする。その後ターゲットはカードを1枚捨てなければ、このモデルはターゲットをさらに3"までムーブしてもよい。 | |||||
| ☆Command Construct | 6" | 5【R】 | Wp | 14【T】 | |
| [リーダーではないConstructのみ。] このモデルの選択とコントロールによってターゲットはアップグレードを付けるものや名前を指名するものではなく☆でもないアクションを行う。 ▶【R】Temper Steel: [味方Constructのみ。] ターゲットは1点ヒールしてエンドフェイズまでターゲットのArmorアビリティは無効することが出来ない。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Vent Steam | 【A】3" | - | - | - | |
| エンドフェイズまで、レンジ内のモデルはコンシールメントを得る.。コンストラクトでない敵モデルはこのエリアを代わりにハザードステレインとして扱う。 | |||||
| ☆Like Clockwork | 6" | 5 | - | 10 | |
| [味方のみ。] ターゲットをターゲットのLoS内のConstructまたはスクラップマーカーに向かって3"までムーブする。 ▶【T】Power Up: [Augmentedのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。 ▶【M】Grab Your Gear: [Freikorpsのみ。カードを1枚捨てる。] ターゲットにEquipmentアップグレードを1つ付けることが出来る。 | |||||
Mobile Toolkit
| Enforcer Mobile Toolkit | |||||
| Construct | 30mm | ||||
| Arcanists | AUGMENTED,MACHINA | ||||
| STAT | |||||
| Df | 6 | Wp | 3 | ||
| Mv | 5 | Sz | 1 | ||
| ヘルス | 3 | コスト | 3 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
| Insignificant | このモデルはInteractアクションを出来ない、またストラテジーやスキームの得点条件から無視される。 | ||||
| Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Hidden Blade | 【爪】1" | 4 | Df | - | |
| ターゲットに1/2/4点のダメージを与える、この時Armorを無視する。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Tune up | 1" | 5 | - | 10 | |
| [他の味方Constructのみ。] ターゲットはこのモデルの選択で Focused+1,Shielded+1かPowerトークン1つのいずれかを得る。 | |||||
| ☆Field Repaires | 3" | 5【R】 | - | 12 | |
| [ Constructのみ。] ターゲットは1/2/3点ヒールする。 ▶【R】 Frantic Triage: [ Powerトークンを2つまで取り除くことができる。] 解決時、 取り除いたPowerトークン1つにつきターゲットは追加で +1点ヒールする。 | |||||
Peacekeeper
| Enforcer Peacekeeper | |||||
| Construct | 50mm | ||||
| Guild | Versatile,AUGMENTED | ||||
| STAT | |||||
| Df | 4 | Wp | 5 | ||
| Mv | 4 | Sz | 3 | ||
| ヘルス | 9 | コスト | 10 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
| Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。 | ||||
| Flurry | [ターンに1度のみ。] アクティベーション中に【爪】アクションを解決した後、カードを1枚捨てることでもう一度そのアクションを行える。 | ||||
| Demise(Power Surge) | このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。 | ||||
| Hard to Wound | このモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Heavy Claws | 【爪】2" | 6 | Df | - | |
| ターゲットに3/4/6点のダメージを与える。 ▶【R】Critical Strike:解決時、ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。 ▶【T】Armor Piercing: 解決時、このアクションのダメージはArmorを無視する。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | |||||
| Harpoon Gun | 【銃】12" | 6 | Df | - | |
| ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。ターゲットをこのモデルに向かって最大3”までプッシュする。 ▶【R】Pull and Drag: ターゲットをこのモデルに向かって3”プッシュする。 ▶【C】Maiml: ターゲットはカードを1枚捨てる。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| ☆Trail of Gore | 3" | - | - | - | |
| [ターゲットの敵スキームマーカーを取り除く。]【爪】アクションかWalkアクションを行う。 | |||||
| ☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
| [ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。 | |||||
Minion:ミニオン
Guardian
| Minion(2) Guardian | |||||
| Construct | 40mm | ||||
| Guild | AUGMENTED | ||||
| STAT | |||||
| Df | 5 | Wp | 4 | ||
| Mv | 4 | Sz | 3 | ||
| ヘルス | 8 | コスト | 9 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
| Take the Hit | 敵モデルがアタックアクションで【A】2"以内の味方モデルをターゲットとした時、このモデルはカードを1枚捨てることで、その味方モデルにベースコンタクトさせてこのモデル自身をプレイスして、アタックアクションの新しいターゲットとなることが出来る(レンジやLoS、ターゲットの制限を無視する)。 | ||||
| Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
| Demise(Power Surge) | このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Greatsword | 【爪】2" | 6 | Df | - | |
| ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。このモデルがこのアクティベーション中にChargeアクションを行っていない場合、このアクションのダメージフリップは【+】を受ける。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 ▶【M】Knock Aside: ターゲットを好きな方向に4”プッシュする。 ▶【C】Electroshock: [ Powerトークンを1つ捨てる。]【P】2”以内のモデルにStunnedとInjured+1を与える。 | |||||
| Toss | 1" | 3 | Sz | - | |
| [このモデルのSzより低いモデルをターゲットとする。] ターゲットを好きな方向に最大10"までプッシュする。このプッシュが途中で止まった場合、プッシュされたモデルとそれにベースコンタクトしたモデルはそれぞれTN14のDfデュエルをパスしなければ、2点のダメージを受ける。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Scatter | 【P】3" | - | - | - | |
| レンジ内の敵モデルをこのモデルから離れるように3”プッシュする。 | |||||
| ☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
| [ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。 | |||||
Hunter
| Minion(3) Hunter | |||||
| Construct | 50mm | ||||
| Guild | AUGMENTED | ||||
| STAT | |||||
| Df | 5 | Wp | 4 | ||
| Mv | 6 | Sz | 2 | ||
| ヘルス | 7 | コスト | 8 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
| Deadly Pursuit | エンドフェイズに、このモデルは最大4”までプッシュできる。 | ||||
| Assassin | このモデルがこのターンにアクティベーションしていない敵モデルをキルした時、このモデルはFastを得る。 | ||||
| Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。 | ||||
| Demise(Power Surge) | このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Metal Claws | 【爪】1" | 6 | Df | - | |
| ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。 ▶【R】Critical Strike:解決時、ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | |||||
| Harpoon Gun | 【銃】12" | 6 | Df | - | |
| ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。ターゲットをこのモデルに向かって最大3”までプッシュする。 ▶【R】Pull and Drag: ターゲットをこのモデルに向かって3”プッシュする。 | |||||
| ☆Pounce on Chest | 4" | 2 | Sz | - | |
| [敵のみ。] このモデルをターゲットにベースコンタクトさせてプレイスする。ターゲットにInjured+1を与える。 ▶【R】Heave: ターゲットをこのモデルの3”以内の好きな場所にプレイスする。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| ☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
| [ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。 | |||||
Medical Automaton
| Minion(2) Medical Automaton | |||||
| Construct | 30mm | ||||
| Arcanists | AUGMENTED | ||||
| STAT | |||||
| Df | 4 | Wp | 5 | ||
| Mv | 4 | Sz | 1 | ||
| ヘルス | 4 | コスト | 4 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
| Bedside Manner | 【A】3”以内の他の味方モデルがダメージを受けたアクションの解決後、このモデルがカードを1枚捨てることでダメージを受けたモデルをこのモデルにベースコンタクトしてプレイス出来る。 | ||||
| Healing Draughts | 【A】3”以内でアクティベーションを開始した味方モデルは1点ヒールする。 | ||||
| Emergency Mode | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3”以内のヘルスが最大値の半分以下である味方LivingモデルにつきPowerトークンを1つ得る。 | ||||
| Quick Cure | Assistアクションを行った後、このモデルはFastを得る。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Surgical Instruments | 【爪】0" | 4【T】 | Df | - | |
| ターゲットに2/2/3点のダメージを与える。 ▶【T】Purification: ターゲットのコンディションを1つ終わらせる。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Emergency Surgery | 2" | 5 | - | 10 | |
| [他のLivingモデルのみ。] ターゲットを1/2/3点ヒールする。 ▶【R】Frantic Triage: [ Powerトークンを2つまで取り除く。] 解決時、ターゲットを取り除いたPowerトークンにつき+1点ヒールする。 | |||||
| ☆Code Red | 6" | - | - | - | |
| [ 2点以下のヘルスを持つ味方モデルをターゲットとする。] このモデルをターゲットとベースコンタクトしてプレイスする。その後、ターゲットを1点ヒールする。 | |||||
Riotbreaker
| Minion(3) Riotbreaker | |||||
| Construct | 40mm | ||||
| Guild | AUGMENTED | ||||
| STAT | |||||
| Df | 5 | Wp | 4 | ||
| Mv | 4 | Sz | 2 | ||
| ヘルス | 6 | コスト | 7 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
| Crowd Control | 【A】6”以内の敵モデルはそれらのアクティベーションでない限り、アクションを行うことが出来ない。 | ||||
| Unyielding | このモデルがアクティベーションの外でアクションしようとする時、このモデルのオーナーはアクションをするかどうか選択することが出来る。 | ||||
| Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。 | ||||
| Demise(Power Surge) | このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Shield Slam | 【爪】1" | 6 | Df | - | |
| ターゲットに1点のダメージを与え、好きな方向に最大2”までプッシュする。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | |||||
| Riot Gun | 【銃】8" | 6 | Sz | - | |
| [このアクションのトリガーは可能ならば宣言しなければならない。] ターゲットに2/3【B】/3【B】点のダメージを与える。 ▶【R】Slug: 解決時、このアクションはブラストマーカーをドロップしない、そしてターゲットに+1点ダメージを与える。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| ☆Blow It to Hell | 8" | 5 | - | 10 | |
| [このモデルによってドロップされた他のすべてのBlown Apartマーカーを取り除く。] レンジ内にBlown Apartマーカーを1つドロップする。その時、【P】2”以内のディストラクティブルテレインをすべて取り除く。Blown Apartマーカーの【A】2”以内のモデルはカバーを得られない。Blown Apartマーカーはこのアクション以外の効果で取り除くことが出来ない。 | |||||
| ☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
| [ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。 | |||||
Union Steamfitter
| Minion(3) Union Steamfitter | |||||
| Living | 30mm | ||||
| Arcanists | AUGMENTED,M&SU | ||||
| STAT | |||||
| Df | 5 | Wp | 5 | ||
| Mv | 5 | Sz | 2 | ||
| ヘルス | 6 | コスト | 6 | ||
| アビリティ | |||||
| Grit(Steel Patch) | このモデルのヘルスが最大値の半分以下の間、このモデルのアクティベーションした時に2”以内かつLoSの通る味方モデルを選んでShielded+1を与えることが出来る。 | ||||
| Unionized | このアビリティを持つ他のモデルの【A】3”以内ならば、このモデルはそのDfとWpデュエルに【+】を受ける。 | ||||
| Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Welding Torch | 【爪】1" | 5 | Df | - | |
| [好きな数だけPowerトークンを捨てる。この方法で捨てたトークンごとにこのアクションのレンジが+2”増加する。] ターゲットに2/3/3点のダメージとBurning+1を与える。もしターゲットが味方コンストラクトならば、代わりに2点ヒールする。 ▶【R】Devastating Strike: 解決時、このアクションのダメージフリップは【+】を受け、ターゲットに+【B】ダメージを与える。 ▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。 ▶【T】Spool up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Encase in Steel | 3" | 4 | - | 10【T】 | |
| [もしターゲットがコンストラクトならば、このアクションはファイナルデュエルトータルに+【+】を受ける。] ターゲットはShielded+1を得る。 ▶【R】Reinforced Plate: [レンジ内のスクラップマーカーを1つ捨てる。] ターゲットにShielded+2を与える。 ▶【T】Bronze Boxing Gloves: [M&SUのみ。] ターゲットにForcused+1を与える。 | |||||
| ☆Discarded Tool | 2" | - | - | - | |
| [カードを1枚かレンジ内のスクラップマーカーを1つ捨てる。] このモデルにベースコンタクトしてスキームまたはスクラップマーカーをドロップする。 | |||||
Warden
| Minion(2) Warden | |||||
| Construct | 40mm | ||||
| Guild | AUGMENTED,GUARD | ||||
| STAT | |||||
| Df | 5 | Wp | 4 | ||
| Mv | 5 | Sz | 2 | ||
| ヘルス | 5 | コスト | 5 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
| Pursue | ターゲットのモデルがこのターンにすでにアクティベーションしている時このモデルのアタックアクションはデュエルに+1を受ける。 | ||||
| Ruthless | このモデルは他のモデルのTerrifyingとManipulativeアビリティを無視する。 | ||||
| Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Hurricane Punch | 【爪】1" | 5 | Df | - | |
| ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。 ▶【R】Pancture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】につき【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。 ▶【M】Knock Aside:ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。 | |||||
| Restraint Claw | 【銃】8" | 5 | Df | - | |
| ターゲットに1/2/2点のダメージとSlowを与える。 ▶【R】Pull and Drag: ターゲットをこのモデルに向かって3”プッシュする。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| ☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
| [ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。 | |||||
Watcher
| Minion(3) Watcher | |||||
| Construct | 30mm | ||||
| Guild | AUGMENTED | ||||
| STAT | |||||
| Df | 5 | Wp | 4 | ||
| Mv | 7 | Sz | 1 | ||
| ヘルス | 4 | コスト | 4 | ||
| アビリティ | |||||
| Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
| Flight | WalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。 | ||||
| Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
| Demise(Power Surge) | このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。 | ||||
| アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| Talons | 【爪】0" | 4 | Df | - | |
| ターゲットに1/2/3点のダメージを与える。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 ▶【M】Coordinated Attack: 自分以外の味方モデル1体は同じモデルをターゲットに【爪】アクションを行うことができる。 ▶【C】Daze: ターゲットにStunnedを与え、好きな方向に最大3"までプッシュする。 | |||||
| タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
| ☆Scrap Delivery | - | - | - | - | |
| [ このモデルにベースコンタクトしたスクラップマーカーを1つ取り除く。] このモデルのアクティベーションの終了時、このモデルにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。 | |||||
| ☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
| [ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。 | |||||
特徴
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