Master:マスター
Charles Hoffman
Master Charles Hoffman | |||||
Living,Construct | 30mm | ||||
Guild | Arcanists | AUGMENTED | |||
STAT | |||||
Df | 4 | Wp | 7 | ||
Mv | 4 | Sz | 2 | ||
ヘルス | 10 | コスト | 15 | ||
アビリティ | |||||
Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
Power Nexus | このモデルのアクティベーションの開始時に、【A】6"以内の全ての味方ConstructはPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルは自分、もしくは【A】6"以内の味方ConstructのPowerトークンを1つ取り除くことでそのデュエルに【+】か選んだスートを得ることが出来る。 | ||||
Protected(Construct) | このモデルが敵のアタックアクションのターゲットになった時、カードを1枚捨てることでこのモデルの2”以内の味方Constructモデルにターゲットを変えることが出来る(レンジ、LoS、ターゲットの制限を無視する)。 | ||||
Creative Salvage | このモデルにキルされた敵モデルは他のマーカーをドロップすることに加えてスクラップマーカーを1つドロップする。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Enhanced Fists | 【爪】1" | 6【T】 | Df | - | |
ターゲットに2/4/6点のダメージを与える。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 ▶【M】Knock Aside:ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。 | |||||
Welding Torch | 【爪】1" | 6【R】 | Df | - | |
[好きな数だけPowerトークンを捨てる。この方法で捨てたトークンごとに、このアクションのレンジが+2"増加する。] ターゲットに2/3/3点のダメージとBurning+1を与える。ターゲットが味方Constructの場合、代わりに2点ヒールする。 ▶【R】Temper Steel: [味方Constructのみ。] ターゲットを1点ヒールし、エンドフェイズまでターゲットのArmorアビリティを無視することが出来ない。 | |||||
Analyze Weakness | 10" | 6 | Wp | - | |
エンドフェイズまで、ターゲットが受ける全てのダメージはArmorとShieldedを無視する。 ▶【T】Surge:カードを1枚引く。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Overcharge | 6" | 6 | - | 12 | |
[味方Constructのみ。] ターゲットにFastとPowerトークン1つを与える。ターゲットの【P】2"以内の敵モデルはTN15のMvデュエルにパスしなければ、1点ダメージとInjured+1を受ける。 | |||||
☆Emergency Power Transfer | 6" | 7【M】 | - | 10 | |
[ターゲットよりもPowerトークンを持っているレンジ内の味方モデルを選択する。味方のみ。] 選んだモデルからPowerトークンを1つ取り除く。ターゲットにPowerトークンを1つ与え、ターゲットのコンディションを1つ終わらせることが出来る。 ▶【M】Swift Action:このアクションをもう一度行う。 ▶【M】Advance:このモデルをターゲットに向かって4"プッシュする。 |
Charles Hoffman, Inventor *Norvember2022 Errata
Master Charles Hoffman, Inventor | |||||
Living,Construct | 50mm | ||||
Guild | Arcanists | AUGMENTED | |||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 6 | ||
Mv | 5 | Sz | 3 | ||
ヘルス | 11 | コスト | 15 | ||
アビリティ | |||||
Arc Nodes | 初期配置後、あなた側のテーブル半分にHt4,ブロッキング,インパッサブルのPylonマーカー4つを他のマーカーから少なくとも3"離してクリエイトする。Pylonマーカーの【A】3"以内でアクティベーションを開始する味方AugmentedモデルはPowerトークンを1つ得る。各モデルは同じアクティベーション内でPower Converterとこのアビリティの両方からPowerトークンを得ることが出来ない。 | ||||
Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
Last Defense | 味方Pylonがゲームから取り除かれる前に、それにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。その後、ドロップしたマーカーの【P】3"以内の敵モデルはTN13のMvデュエルをパスしなければ2点のダメージを受ける。 | ||||
Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Construction Claw | 【爪】2" | 6 | Df | - | |
ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。その後、ターゲットをターゲットの現在の位置の1"以内の好きな場所にプレイスする。 ▶【C】 Electroshock: [ Powerトークンを1つ取り除く。] 【P】2"以内のモデルにStunnedとInjured+1を与える。 ▶【R】Puncture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。 | |||||
Alternating Current | 12" | 6【T】 | Df | - | |
[このアクションはターンに1度しか同じモデルをターゲットに出来ない。] ターゲットに1点の軽減できないダメージを与える。ターゲットにこのモデルの【A】6"以内のPylonマーカーごとに+1点のダメージを与える(最大で+2点まで)。 ▶【T】Power Spike: [ターンに1度。敵のみ。] ターゲットの【P】3"以内の味方AugmentedモデルにPowerトークンを1つづつ与える。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Bulldoze | - | 5 | - | 10 | |
[ターンに1度。] このモデルを他のモデル、マーカーやテレインを無視して好きな方向に最大自身のMvまでプッシュする。この方法で通過された全てのマーカーに対してそのマーカーにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップし、その後そのマーカーを取り除く。この方法で通過された敵モデルはTN13のMvデュエルにパスしなければ2点のダメージとStaggeredを受ける。 ▶【M】Construct Additional Pylons: このアクションで1つ以上のマーカーが取り除かれた場合、このモデルの3”以内にPylonマーカーを1つクリエイトする。 | |||||
☆Security Defenses | 12" | 5【C】 | - | 10 | |
[味方Pylonマーカーをターゲットとする。] ターゲットを最大3"までプッシュする。その後、ターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。 ▶【C】Detonate: ターゲットを取り除き、カードを1枚引く。 |
*Norvember2022エラッタ適用
Totem:トーテム
Mechanical Attendant
Enforcer, Totem(Charles Hoffman) Mechanical Attendant | |||||
Construct | 30mm | ||||
Guild | Arcanists | AUGMENTED | |||
STAT | |||||
Df | 4 | Wp | 4 | ||
Mv | 5 | Sz | 1 | ||
ヘルス | 4 | コスト | 4 | ||
アビリティ | |||||
Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
Companion | このモデルの6”以内で味方モデルがアクティベーションを終えた後、このモデルがこのターンにまだアクティベートしていないならば、手札を1枚捨てるかパストークンを1つ捨てることでアクティベーションできる。 | ||||
Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
Demise(Power Surge) | このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにこのモデルのPowerトークンを移すことが出来る。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Surprise Shot | 【銃】8" | 4 | Df | - | |
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 ▶【C】Daze: ターゲットにStunnedを与え、好きな方向に最大3"までプッシュする。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Internal Magnet] | 【P】6" | 5 | - | 10 | |
[向かうか、離れるか選ぶ。] すべてのスクラップマーカーとPowerトークンを持つ味方モデルをこのモデルから選んだ方向に最大3”までプッシュする。 | |||||
☆Field Repaires | 3" | 5 | - | 12 | |
[ Constructのみ。]ターゲットを1/2/3点ヒールする。 ▶【R】Scorched Remains: ターゲットにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。 | |||||
☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。 |
Henchman:ヘンチマン
Joss
Henchman, Joss | |||||
Living,Construct | 30mm | ||||
Arcanists | AUGMENTED,MACHINA | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 6 | ||
Mv | 5 | Sz | 2 | ||
ヘルス | 10 | コスト | 10 | ||
アビリティ | |||||
Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
Ruthless | このモデルは他のモデルのTerrifyingとManipulativeアビリティを無視する。 | ||||
Creative Salvage | このモデルにキルされた敵モデルは他のマーカーをドロップすることに加えてスクラップマーカーを1つドロップする。 | ||||
Dynamic Generator | このモデルがChargeアクションを宣言した後、このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | ||||
Demise(Electrocution) | このモデルがキルされた時、【P】2”以内のすべてのモデルはX点のダメージとInjured+Xを受ける、ここでXはこのモデルに乗っているPowerトークンの数に等しい。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Arc Axe | 【爪】1" | 6 | Df | - | |
[このモデルはPowerトークンを1つ捨てることが出来る。] ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。このモデルがトリガー宣言時を含めてこのアクションでPowerトークンを取り除く又は得ていた場合、このアクションのダメージは軽減不可となる。 ▶【R】Critical Strike: 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。 ▶【T】Hyper Reactor: [敵のみ。] 直ちに、このモデルはPowerトークンを1つ得る。 ▶【C】Electroshock: [ Powerトークンを1つ取り除く。] 【P】2"以内のモデルそれぞれにStunnedとInjured+1を与える。 | |||||
Electric Discharge | 【銃】8" | 6 | Df | - | |
[ Powerトークンを1つ取り除く。] ターゲットに2/3【B】/4【B】【B】点のダメージを与える、この時Armorを無視する。 ▶【C】Convulsions: [敵のみ。] ターゲットを最大3”までムーブする。その後、ターゲットはカードを1枚捨てなければ、このモデルは最大3”までムーブできる。 | |||||
☆Command Construct | 6" | 6 | Wp | 14【T】 | |
[リーダーでないConstructのみ。] ターゲットはアップグレードをつけるアクションやモデルを指名するアクションではなく、☆以外のアクションをこのモデルの選択とコントロールで行う。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Forced Field | 【P】3" | - | - | - | |
[好きな数のPowerトークンを取り除く。] アクション宣言時に取り除いたPowerトークン1つにつきレンジ内の味方モデルにShielded +1を与える。 | |||||
☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。 | |||||
Last Update at 2023/9/5 |
‐オルタナティブモデル
Melissa K.O.R.E.
Henchman Melissa K.O.R.E. | |||||
Construct | 40mm | ||||
Guild | AUGMENTED | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 5 | ||
Mv | 5 | Sz | 2 | ||
ヘルス | 7 | コスト | 8 | ||
アビリティ | |||||
Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。 | ||||
Dynamic Generator | このモデルがChargeアクションを宣言した時、このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | ||||
Run And Gun | このモデルのChargeアクションは【爪】アクションの代わりに【銃】アクションを行える。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Metal Claws | 【爪】1" | 5 | Df | - | |
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。 ▶【T】Armor Piercing: 解決時、このアクションのダメージはArmorを無視する。 | |||||
Gatling Gun | 【銃】12" | 6 | Df | - | |
ターゲットに2/3/6点のダメージを与える。 ▶【R】Burst Damege: 解決時、ターゲットに+【B】ダメージを与える。 ▶【T】War Eternal: このモデルがこのアクションのダメージフリップをチートした場合、カードを1枚引く。 | |||||
☆Clokwork Grenade | 【銃】8" | 6 | * | 13 | |
[このアクションはLoSを無視する。] Shockwave1,Mv12,ダメージ2。 ▶【R】Rain of Death: [好きな数のPowerトークンを捨てる。] 解決時、このトリガーによって捨てたPowerトークンごとにこのアクションでドロップした他のShockwaveマーカーから少なくても3"離したレンジ内に追加のShockwaveマーカーを1つドロップする。このトリガーによってドロップしたShockwaveマーカーごとにこのアクションで生成されるMvデュエルのTNを+1増加させる。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。 |
Ryle Hoffman
Henchman, Ryle Hoffman | |||||
Construct,Undead | 40mm | ||||
Dead Man's Hands | Guild | AUGMENTED | |||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 5 | ||
Mv | 4 | Sz | 3 | ||
ヘルス | 10 | コスト | 10 | ||
アビリティ | |||||
Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
Ruthless | このモデルは他のモデルのTerrifyingとManipulativeアビリティを無視する。 | ||||
Hard to Kill | このモデルがダメージを受けたときに2以上のヘルスがあれば1ヘルスより小さくならない。 | ||||
Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。 | ||||
Creative Salvage | このモデルにキルされた敵モデルは他のマーカーをドロップすることに加えてスクラップマーカーを1つドロップする。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Metal Claws | 【爪】1” | 6 | Df | - | |
ターゲットは 2/3/5点のダメージを受ける。 【R】Critical Strike: 解決時、ターゲットはファイナルデュエルトータルの【R】につき+1ダメージを受ける(最大+2ダメージまで)。 | |||||
Gatling Gun | 【銃】12” | 6【+】 | Df | - | |
ターゲットは 2/4/6点のダメージを受ける。 【R】Pancture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】につき【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。 【M】Quick Reflexes:他のモデルをターゲットとしてもう一度このアクションを行う。 【M】Reposition: このモデルを3”までムーブする。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Field Repaires | 3" | 5 | - | 12 | |
[コンストラクトのみ]ターゲットは1/2/3点ヒールする。 【T】 Surge:カードを1枚引く。 | |||||
☆Creep Along | - | 5 | - | 11 | |
このモデルをLoS内の味方モデルに向かって自身のMvインチまでプッシュする。 |
Enforcer:エンフォーサー
Clipper
Enforcer, Clipper | |||||
Construct | 50mm | ||||
Guild | AUGMENTED,FRONTIER | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 4 | ||
Mv | 6 | Sz | 3 | ||
ヘルス | 8 | コスト | 9 | ||
アビリティ | |||||
Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
Dynamic Generator | このモデルがChargeアクションを宣言した後、このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | ||||
Flight | WalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。 | ||||
Home on the Range +1 | 初期配置において、このアビリティを持つ味方モデルすべては、初期配置ゾーンを+1"延長して配置できる。 | ||||
Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Metal Claws | 【爪】1" | 6 | Df | - | |
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。 ▶【R】Heave: このモデルの3”以内の好きな場所にターゲットをプレイスする。 ▶【M】Like the Wind: このモデルを他のモデルを無視して好きな方向に最大5”までプッシュする。 | |||||
Pneumatic Spike | 【銃】10" | 6 | Df | - | |
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。この時、Armorを無視する。ターゲットがテレインの1"以内にいる場合、ターゲットにStaggeredを与える。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 ▶【T】Vanrage Point: [敵のみ。] このモデルとターゲットの間のエリアの好きな場所にスキームマーカーを1つドロップする。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Fly with Me | 2" | 6 | - | 12 | |
[このアクションはエンゲージされている場合は行うことが出来ない。このモデルは自分よりSzが低いエンゲージされていない自分以外の味方モデルをターゲットとすることが出来る。] このモデルを4"以内の好きな場所にプレイスする。このアクションが自分以外のモデルをターゲットにした場合、このモデルとベースコンタクトしてその味方モデルをプレイスする 。 ▶【R】Cloud of Dust: レンジ内に50mm,コンシーリング,シビアのDust Cloudマーカーをドロップする。エンドフェイズに、そのDust Cloudを取り除く。 | |||||
☆Supply Drop | 8" | 5 | - | 10 | |
レンジ内の好きな場所にスクラップマーカーを1つドロップする。 | |||||
Last Update at 2024/4/8 |
*Ashes of Malifauxエキスパンション
Howard Langston
Enforcer, Howard Langston | |||||
Living,Construct | 50mm | ||||
Arcanists | AUGMENTED,M&SU | ||||
STAT | |||||
Df | 4 | Wp | 5 | ||
Mv | 5 | Sz | 3 | ||
ヘルス | 10 | コスト | 10 | ||
アビリティ | |||||
Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
Grit(Excutioner) | このモデルのヘルスが最大値の半分以下の間、Trail of Goreアクションのコストとターゲットは無視する。 | ||||
Unionized | このアビリティを持つ他のモデルの【A】3”以内ならば、このモデルはそのDfとWpデュエルに【+】を受ける。 | ||||
Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
Terrifying(11) | 敵モデルがこのモデルをアタックアクションでターゲットした時、TN11のWpデュエルをパスしなければ、そのアクションは失敗する。 | ||||
Unimpeded | このモデルはシビアテレインの影響を受けない。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Excutioner Claws | 【爪】2" | 6 | Df | - | |
[ターゲットはこのアクションの間レジスタンストリガーを宣言できない。] ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。 ▶【R】Heave: このモデルの3”以内の好きな場所にターゲットをプレイスする。 ▶【M】Like the Wind: このモデルを他のモデルを無視して好きな方向に最大5”までプッシュする。 ▶【C】Execute:ターゲットがカードを1枚またはソウルストーンを1つ捨てなければ、ターゲットはキルされる。その際Demiseアビリティは無視される。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Vent Steam | 【A】3" | - | - | - | |
エンドフェイズまで、レンジ内のモデルはコンシールメントを得る。Constructでない敵モデルはそのエリアをハザーダステレインとして扱う。 | |||||
☆Trail or Gore | 3" | - | - | - | |
[ターゲットの敵のスキームマーカーを取り除く。] Walkアクションか【爪】アクションを行う。 | |||||
☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。 | |||||
Last Update at 2023/9/5 |
‐オルタナティブモデル
Metallurgist
Enforcer, Metallurgist | |||||
Living | 30mm | ||||
Outcast | AUGMENTED,FREIKORPS | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 5 | ||
Mv | 5 | Sz | 2 | ||
ヘルス | 6 | コスト | 6 | ||
アビリティ | |||||
Arcane Shield +2 | スタートフェイズにこのモデルはShielded+2を得る。 | ||||
Enchanted Steel | 【A】6"以内の味方モデルが持つArmorアビリティはハザーダステレイン、Shockwave、【P】または【B】効果からのダメージを最小0点にまで軽減出来る。 | ||||
Evasive | このモデルがShockwave、【P】または【B】効果から受ける全てのダメージを0点に軽減する。 | ||||
Share Power | このモデルのアクティベーション開始時、このモデルが味方Constructの【A】1"以内にいるならば、Powerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】または好きなスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Electrical Shock | 【銃】8" | 5 | Df | - | |
ターゲットに1/2/4点のダメージを与える、その時Armorを無視出来る。 ▶【C】Convulsions: [敵のみ。] ターゲットを3"までムーブする。その後ターゲットはカードを1枚捨てなければ、このモデルはターゲットをさらに3"までムーブしてもよい。 | |||||
☆Command Construct | 6" | 5【R】 | Wp | 14【T】 | |
[リーダーではないConstructのみ。] このモデルの選択とコントロールによってターゲットはアップグレードを付けるものや名前を指名するものではなく☆でもないアクションを行う。 ▶【R】Temper Steel: [味方Constructのみ。] ターゲットは1点ヒールしてエンドフェイズまでターゲットのArmorアビリティは無効することが出来ない。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Vent Steam | 【A】3" | - | - | - | |
エンドフェイズまで、レンジ内のモデルはコンシールメントを得る.。コンストラクトでない敵モデルはこのエリアを代わりにハザードステレインとして扱う。 | |||||
☆Like Clockwork | 6" | 5 | - | 10 | |
[味方のみ。] ターゲットをターゲットのLoS内のConstructまたはスクラップマーカーに向かって3"までムーブする。 ▶【T】Power Up: [Augmentedのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。 ▶【M】Grab Your Gear: [Freikorpsのみ。カードを1枚捨てる。] ターゲットにEquipmentアップグレードを1つ付けることが出来る。 |
Mobile Toolkit
Enforcer Mobile Toolkit | |||||
Construct | 30mm | ||||
Arcanists | AUGMENTED,MACHINA | ||||
STAT | |||||
Df | 6 | Wp | 3 | ||
Mv | 5 | Sz | 1 | ||
ヘルス | 3 | コスト | 3 | ||
アビリティ | |||||
Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
Insignificant | このモデルはInteractアクションを出来ない、またストラテジーやスキームの得点条件から無視される。 | ||||
Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Hidden Blade | 【爪】1" | 4 | Df | - | |
ターゲットに1/2/4点のダメージを与える、この時Armorを無視する。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Tune up | 1" | 5 | - | 10 | |
[他の味方Constructのみ。] ターゲットはこのモデルの選択で Focused+1,Shielded+1かPowerトークン1つのいずれかを得る。 | |||||
☆Field Repaires | 3" | 5【R】 | - | 12 | |
[ Constructのみ。] ターゲットは1/2/3点ヒールする。 ▶【R】 Frantic Triage: [ Powerトークンを2つまで取り除くことができる。] 解決時、 取り除いたPowerトークン1つにつきターゲットは追加で +1点ヒールする。 |
Peacekeeper
Enforcer Peacekeeper | |||||
Construct | 50mm | ||||
Guild | Versatile,AUGMENTED | ||||
STAT | |||||
Df | 4 | Wp | 5 | ||
Mv | 4 | Sz | 3 | ||
ヘルス | 9 | コスト | 10 | ||
アビリティ | |||||
Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。 | ||||
Flurry | [ターンに1度のみ。] アクティベーション中に【爪】アクションを解決した後、カードを1枚捨てることでもう一度そのアクションを行える。 | ||||
Demise(Power Surge) | このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。 | ||||
Hard to Wound | このモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Heavy Claws | 【爪】2" | 6 | Df | - | |
ターゲットに3/4/6点のダメージを与える。 ▶【R】Critical Strike:解決時、ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。 ▶【T】Armor Piercing: 解決時、このアクションのダメージはArmorを無視する。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | |||||
Harpoon Gun | 【銃】12" | 6 | Df | - | |
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。ターゲットをこのモデルに向かって最大3”までプッシュする。 ▶【R】Pull and Drag: ターゲットをこのモデルに向かって3”プッシュする。 ▶【C】Maiml: ターゲットはカードを1枚捨てる。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Trail of Gore | 3" | - | - | - | |
[ターゲットの敵スキームマーカーを取り除く。]【爪】アクションかWalkアクションを行う。 | |||||
☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。 |
Minion:ミニオン
Guardian
Minion(2) Guardian | |||||
Construct | 40mm | ||||
Guild | AUGMENTED | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 4 | ||
Mv | 4 | Sz | 3 | ||
ヘルス | 8 | コスト | 9 | ||
アビリティ | |||||
Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
Take the Hit | 敵モデルがアタックアクションで【A】2"以内の味方モデルをターゲットとした時、このモデルはカードを1枚捨てることで、その味方モデルにベースコンタクトさせてこのモデル自身をプレイスして、アタックアクションの新しいターゲットとなることが出来る(レンジやLoS、ターゲットの制限を無視する)。 | ||||
Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
Demise(Power Surge) | このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Greatsword | 【爪】2" | 6 | Df | - | |
ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。このモデルがこのアクティベーション中にChargeアクションを行っていない場合、このアクションのダメージフリップは【+】を受ける。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 ▶【M】Knock Aside: ターゲットを好きな方向に4”プッシュする。 ▶【C】Electroshock: [ Powerトークンを1つ捨てる。]【P】2”以内のモデルにStunnedとInjured+1を与える。 | |||||
Toss | 1" | 3 | Sz | - | |
[このモデルのSzより低いモデルをターゲットとする。] ターゲットを好きな方向に最大10"までプッシュする。このプッシュが途中で止まった場合、プッシュされたモデルとそれにベースコンタクトしたモデルはそれぞれTN14のDfデュエルをパスしなければ、2点のダメージを受ける。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Scatter | 【P】3" | - | - | - | |
レンジ内の敵モデルをこのモデルから離れるように3”プッシュする。 | |||||
☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。 |
Hunter
Minion(3) Hunter | |||||
Construct | 50mm | ||||
Guild | AUGMENTED | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 4 | ||
Mv | 6 | Sz | 2 | ||
ヘルス | 7 | コスト | 8 | ||
アビリティ | |||||
Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
Deadly Pursuit | エンドフェイズに、このモデルは最大4”までプッシュできる。 | ||||
Assassin | このモデルがこのターンにアクティベーションしていない敵モデルをキルした時、このモデルはFastを得る。 | ||||
Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。 | ||||
Demise(Power Surge) | このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Metal Claws | 【爪】1" | 6 | Df | - | |
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。 ▶【R】Critical Strike:解決時、ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | |||||
Harpoon Gun | 【銃】12" | 6 | Df | - | |
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。ターゲットをこのモデルに向かって最大3”までプッシュする。 ▶【R】Pull and Drag: ターゲットをこのモデルに向かって3”プッシュする。 | |||||
☆Pounce on Chest | 4" | 2 | Sz | - | |
[敵のみ。] このモデルをターゲットにベースコンタクトさせてプレイスする。ターゲットにInjured+1を与える。 ▶【R】Heave: ターゲットをこのモデルの3”以内の好きな場所にプレイスする。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。 |
Medical Automaton
Minion(2) Medical Automaton | |||||
Construct | 30mm | ||||
Arcanists | AUGMENTED | ||||
STAT | |||||
Df | 4 | Wp | 5 | ||
Mv | 4 | Sz | 1 | ||
ヘルス | 4 | コスト | 4 | ||
アビリティ | |||||
Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
Bedside Manner | 【A】3”以内の他の味方モデルがダメージを受けたアクションの解決後、このモデルがカードを1枚捨てることでダメージを受けたモデルをこのモデルにベースコンタクトしてプレイス出来る。 | ||||
Healing Draughts | 【A】3”以内でアクティベーションを開始した味方モデルは1点ヒールする。 | ||||
Emergency Mode | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3”以内のヘルスが最大値の半分以下である味方LivingモデルにつきPowerトークンを1つ得る。 | ||||
Quick Cure | Assistアクションを行った後、このモデルはFastを得る。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Surgical Instruments | 【爪】0" | 4【T】 | Df | - | |
ターゲットに2/2/3点のダメージを与える。 ▶【T】Purification: ターゲットのコンディションを1つ終わらせる。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Emergency Surgery | 2" | 5 | - | 10 | |
[他のLivingモデルのみ。] ターゲットを1/2/3点ヒールする。 ▶【R】Frantic Triage: [ Powerトークンを2つまで取り除く。] 解決時、ターゲットを取り除いたPowerトークンにつき+1点ヒールする。 | |||||
☆Code Red | 6" | - | - | - | |
[ 2点以下のヘルスを持つ味方モデルをターゲットとする。] このモデルをターゲットとベースコンタクトしてプレイスする。その後、ターゲットを1点ヒールする。 |
Riotbreaker
Minion(3) Riotbreaker | |||||
Construct | 40mm | ||||
Guild | AUGMENTED | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 4 | ||
Mv | 4 | Sz | 2 | ||
ヘルス | 6 | コスト | 7 | ||
アビリティ | |||||
Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
Crowd Control | 【A】6”以内の敵モデルはそれらのアクティベーションでない限り、アクションを行うことが出来ない。 | ||||
Unyielding | このモデルがアクティベーションの外でアクションしようとする時、このモデルのオーナーはアクションをするかどうか選択することが出来る。 | ||||
Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。 | ||||
Demise(Power Surge) | このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Shield Slam | 【爪】1" | 6 | Df | - | |
ターゲットに1点のダメージを与え、好きな方向に最大2”までプッシュする。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | |||||
Riot Gun | 【銃】8" | 6 | Sz | - | |
[このアクションのトリガーは可能ならば宣言しなければならない。] ターゲットに2/3【B】/3【B】点のダメージを与える。 ▶【R】Slug: 解決時、このアクションはブラストマーカーをドロップしない、そしてターゲットに+1点ダメージを与える。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Blow It to Hell | 8" | 5 | - | 10 | |
[このモデルによってドロップされた他のすべてのBlown Apartマーカーを取り除く。] レンジ内にBlown Apartマーカーを1つドロップする。その時、【P】2”以内のディストラクティブルテレインをすべて取り除く。Blown Apartマーカーの【A】2”以内のモデルはカバーを得られない。Blown Apartマーカーはこのアクション以外の効果で取り除くことが出来ない。 | |||||
☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。 |
Union Steamfitter
Minion(3) Union Steamfitter | |||||
Living | 30mm | ||||
Arcanists | AUGMENTED,M&SU | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 5 | ||
Mv | 5 | Sz | 2 | ||
ヘルス | 6 | コスト | 6 | ||
アビリティ | |||||
Grit(Steel Patch) | このモデルのヘルスが最大値の半分以下の間、このモデルのアクティベーションした時に2”以内かつLoSの通る味方モデルを選んでShielded+1を与えることが出来る。 | ||||
Unionized | このアビリティを持つ他のモデルの【A】3”以内ならば、このモデルはそのDfとWpデュエルに【+】を受ける。 | ||||
Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Welding Torch | 【爪】1" | 5 | Df | - | |
[好きな数だけPowerトークンを捨てる。この方法で捨てたトークンごとにこのアクションのレンジが+2”増加する。] ターゲットに2/3/3点のダメージとBurning+1を与える。もしターゲットが味方コンストラクトならば、代わりに2点ヒールする。 ▶【R】Devastating Strike: 解決時、このアクションのダメージフリップは【+】を受け、ターゲットに+【B】ダメージを与える。 ▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。 ▶【T】Spool up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Encase in Steel | 3" | 4 | - | 10【T】 | |
[もしターゲットがコンストラクトならば、このアクションはファイナルデュエルトータルに+【+】を受ける。] ターゲットはShielded+1を得る。 ▶【R】Reinforced Plate: [レンジ内のスクラップマーカーを1つ捨てる。] ターゲットにShielded+2を与える。 ▶【T】Bronze Boxing Gloves: [M&SUのみ。] ターゲットにForcused+1を与える。 | |||||
☆Discarded Tool | 2" | - | - | - | |
[カードを1枚かレンジ内のスクラップマーカーを1つ捨てる。] このモデルにベースコンタクトしてスキームまたはスクラップマーカーをドロップする。 |
Warden
Minion(2) Warden | |||||
Construct | 40mm | ||||
Guild | AUGMENTED,GUARD | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 4 | ||
Mv | 5 | Sz | 2 | ||
ヘルス | 5 | コスト | 5 | ||
アビリティ | |||||
Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
Pursue | ターゲットのモデルがこのターンにすでにアクティベーションしている時このモデルのアタックアクションはデュエルに+1を受ける。 | ||||
Ruthless | このモデルは他のモデルのTerrifyingとManipulativeアビリティを無視する。 | ||||
Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを付けることが出来る。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Hurricane Punch | 【爪】1" | 5 | Df | - | |
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。 ▶【R】Pancture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】につき【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。 ▶【M】Knock Aside:ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。 | |||||
Restraint Claw | 【銃】8" | 5 | Df | - | |
ターゲットに1/2/2点のダメージとSlowを与える。 ▶【R】Pull and Drag: ターゲットをこのモデルに向かって3”プッシュする。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットはPowerトークンを1つ得る。ターゲットを最大2”までプッシュする。 |
Watcher
Minion(3) Watcher | |||||
Construct | 30mm | ||||
Guild | AUGMENTED | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 4 | ||
Mv | 7 | Sz | 1 | ||
ヘルス | 4 | コスト | 4 | ||
アビリティ | |||||
Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
Flight | WalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。 | ||||
Power Converter | このモデルのアクティベーションの開始時、【A】3"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことでPowerトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはPowerトークンを1つ捨てることでそのデュエルに【+】か選んだスートを1つ付けることが出来る。 | ||||
Demise(Power Surge) | このモデルがキルされた後、【P】6"以内の味方モデルにそのPowerトークンを移すことが出来る。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Talons | 【爪】0" | 4 | Df | - | |
ターゲットに1/2/3点のダメージを与える。 ▶【T】Spool Up: [敵のみ。] このモデルはPowerトークンを1つ得る。 ▶【M】Coordinated Attack: 自分以外の味方モデル1体は同じモデルをターゲットに【爪】アクションを行うことができる。 ▶【C】Daze: ターゲットにStunnedを与え、好きな方向に最大3"までプッシュする。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Scrap Delivery | - | - | - | - | |
[ このモデルにベースコンタクトしたスクラップマーカーを1つ取り除く。] このモデルのアクティベーションの終了時、このモデルにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。 | |||||
☆Transfer Power | 3" | - | - | - | |
[ Powerトークンを1つ捨てる。味方Constructのみ。] ターゲットにPowerトークンを1つ与える。ターゲットを最大2”までプッシュする。 |
特徴
loading...