Page.9: ジョーカー/JOKER
誤 | ブラックジョーカーがフリップされて、コンフリクトへ追加された場合、対戦相手はチートフェイトを行うことが出来ません。 |
正 | ブラックジョーカーがフリップされて、コンフリクトへ追加された場合、そのプレイヤーはチートフェイトを行うことが出来ません。 |
Page.16: ラインオブサイト/視線(LOS)
誤 | モデルは常に周囲360度に向かって視界を持っています。LoSはほとんどの攻撃の条件に必要となります。 |
正 | LoSは2つのモデルが相互に視認できるかどうかを確認するために最もよく使用されます。LoSはほとんどの攻撃に必要です。モデルは常に(Buryされている間でも)自分自身にLoSを持ち、ベースコンタクトしているか重なっているオブジェクトや地形に対しても常にLoSを持っています。 |
Page.37: カバー&コンシールメント/COVER & CONCEALMENT
誤 | コンシールメントを得ているモデルが【爪】アタックアクション以外のターゲットとなった場合、そのアクションのデュエルは【-】を被ります。(訳注:タクティカルアクションのターゲットとなった場合も効果があります。) |
正 | コンシールメントを得ているモデルが【爪】以外のアタックアクションのターゲットとなった場合、そのアクションのデュエルは【-】を被ります。 |
Page.43: F. クルーの雇用/Hire Crew
誤 | クルーの雇用はモデルとアップグレートを選択することを含みます。エンカウンターサイズの範囲内でモデルを雇用してください。 |
正 | クルーの雇用はモデルとアップグレードを選択することを含みます。一人のプレイヤーはそれのリーダーと一つ以上共通するキーワードを持つモデルを雇用出来ます。エンカウンターサイズの範囲内でモデルを雇用してください。 |