FOUNDRY

Last-modified: 2024-04-30 (火) 18:41:38

Master:マスター

Mei Feng

Master Mei Feng
_20200227_120051.JPGLiving,Construct30mm
Ten ThundersArcanistsFOUNDRY
STAT
Df6Wp5
Mv5Sz2
ヘルス12コスト15
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
Constant Mortionこのモデルがトリガーを宣言したならば、現在のアクションの解決後2"プッシュしてもよい(そのトリガーによって付与された追加のアクションがもしあればその解決する前に)。
Press the Advantageトリガーを宣言する前に、このモデルはファイナルデュエルトータルを2減らすことでファイナルデュエルトータルにスートを1つ付けることが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Deadly Claws【爪】1"6Df-
ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。
▶【R】Jackhammer Kick: ターゲットをこのモデルから離れるように2”プッシュする。そしてこのアクションを再び行う。
▶【T】Heated Claws: ターゲットにBurning+1を与える。ターゲットがConstructの場合、ターゲットにベースコンタクトするようにスクラップマーカーを1つドロップする。
▶【M】Blinded by Iron: [このモデルの2"以内のスクラップマーカーを1つ取り除く。] 解決時, ターゲットにStunnedを与え、さらにカードを1枚捨てなければ+1点のダメージを与える。その後、このモデルをターゲットにベースコンタクトするようにプッシュする。
Breath of Fire6"6Df-
ターゲットに2/3【B】/4【B】【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルにBurning+1を与える。
▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。
▶【T】Condensation: Vent Steamアクションを行う。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Vent Steam【A】3"---
エンドフェイズまで、レンジ内のモデルはコンシールメントを得る。Constructではない敵モデルはそのエリアをハザーダステレインとして扱う。
Freight Train8"6-12
[ターゲットの味方モデルの2"以内のスクラップマーカーを好きな数だけ取り除く。] ターゲットを最大で取り除いたスクラップマーカーにごとに3"、それに1"加えた値までプッシュする。このプッシュが敵モデルによって中断された場合、敵モデルはTN14 のMvデュエルをパスしなければターゲットのSzに等しいダメージを受ける。
▶【R】Scorched Remains: ターゲットにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。

Mei Feng, Foreman *Norvember2022Errata

Master Mei Feng, Foreman
_20220716_005826.JPGLiving,Construct30mm
Ten ThundersArcanistsFOUNDRY
STAT
Df5Wp6
Mv5Sz2
ヘルス10コスト15
アビリティ
Hazard Pay【A】12"以内の味方Foundryモデルハザーダステレインに影響されないことを選ぶことが出来る。
Heated Iron[アクティベーションに1度。] 【A】8"以内にスクラップマーカーがドロップされた時、ドロップされたマーカーにベースコンタクトした敵モデルに1点のダメージを与える。
Iron Platingこのモデルが敵のアタックアクションからダメージを受けた時、【A】2"以内のスクラップマーカーを取り除くことでそのダメージを0点に軽減する。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
Safety Inspectionスタートフェイズに、【A】8"以内の味方FoundryモデルShielded+1を与える。
アタックアクションRgStatRstTN
Modified Welder【爪】1"6Df-
ターゲットに2/3/3点のダメージとBurning+1を与える。ターゲットが味方Constructである場合、代わりに2点ヒールする。
▶【R】Scorched Remains: ターゲットにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。
▶【M】Shove Aside: [アクティベーションに1度。] ターゲットをこのモデルから離れるように4"プッシュする。そしてこのモデルは最大4"までプッシュして、異なるモデルをターゲットに【爪】アクションを宣言できる。
Impromptu Invention8"7Wp12
[このアクションはコンシールメントを無視する。このアクティベーションでコンディションを得ていないモデルをターゲットとする。] ターゲットにこのモデルの選択でこのアクティベーションでこのアクションから受けていないコンディションを1つ(もしあれば、+1の値で)与える。
▶【T】Maximum Force: ターゲットが得たコンディションに値がある場合、得られる値を+1増やす。
▶【R】Workplace Efficiency: [アクティベーションに1度。味方Foundryのみ。] ターゲットはChargeではないジェネラルアクションをを行うことが出来る。
Lay Track8"7*12
レンジ内に完全に収まるようにスクラップマーカーを1つドロップする。このモデルとドロップしたマーカーの間のエリアにいる敵モデルはTN12のDfデュエルをパスしなければ2点のダメージとStunnedを受ける。
▶【M】Mass Hysteria:このアクションでダメージを受けたモデルを好きな方向に最大3"までプッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Steelcraft【P】4"---
[ターンに1度。レンジ内のスクラップマーカーを3つ取り除く。] このモデルにベースコンタクトしてMetal GaminSlowを付けてサモンする。

*Norvember2022エラッタ適用

Totem:トーテム

Forgeling

Enforcer,Totem(Mei Feng) Forgeling
_20200227_120107.JPGConstruct30mm
Ten ThundersArcanistsFOUNDRY
STAT
Df5Wp4
Mv5Sz1
ヘルス4コスト2
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
FlameborneこのモデルがBurningから受ける全てのダメージを0点に減らす。
Fiery Presenceこのモデルのアクティベーションの開始時、【P】2"以内のすべてのモデルにBurning+1を与える。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
Walking Forgeこのモデルのアクティベーション終了時、このモデルにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。
アタックアクションRgStatRstTN
Flaming Fury【爪】1"4Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージとBurning+1を与える。
▶【R】Smolder: [ターゲットのBurningコンディションを1つ下げる。] ターゲットはBurningから1点のダメージを受ける。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Remove Impurity2"4-8
[味方Constructモデルのみ。] ターゲットのコンディションを好きな数選び、それを終了させる。この方法で終わらせたコンディションに付きターゲットは1点ヒールする。
▶【R】Scorched Remains: ターゲットにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。

Henchman:ヘンチマン

Kang

Henchman, Kang
_20210326_173753.JPGLiving,Construct40mm
Ten ThundersFOUNDRY
STAT
Df5Wp6
Mv4Sz2
ヘルス9コスト9
アビリティ
Guiding Presence【A】4"以内の味方モデルがDistractedまたはSlowを受けた時、カードを1枚捨てることでそのコンディションを受けなく出来る。
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップには【-】を受ける。
The Worker's Championこのモデルのアクティベーション開始時、カードを1枚捨てるまたは2"以内のスクラップマーカーを1つ取り除くことが出来る。そうしたならば、【P】4"以内の味方FoundryモデルそれぞれにFocused+1を与える。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Shovel【爪】1"6【R】Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
▶【R】Critical Strike: 解決時、ターゲットにファイナルデュエルトータルの【R】につき+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。
▶【M】Knock Aside: ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。
Hot Coals【銃】6"6Df-
ターゲットに2/3【B】/4【B】点のダメージを与える。
▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルはこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】につきBurning+1を得る(最大Burning+2まで)。
▶【M】Blinded by Iron: [このモデルの2"以内のスクラップマーカーを1つ取り除く。] 解決時、ターゲットにStunnedを与え、ターゲットがカードを1枚捨てなければ+1点のダメージを与える。その後、このモデルをターゲットにベースコンタクトするようにプッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Juggernaut----
[カードを1枚捨てる。] このモデルは1/2/4点ヒールする。

Sparks LeBlanc *April2021 Eratta

Henchman Sparks LeBlanc
EA658ED4-AAD1-4D5F-9C8A-3CF0CA0DA180.jpegLiving30mm
BAYOUFOUNDRY,TRICKSY,
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz1
ヘルス8コスト8
アビリティ
Scamper【A】6"以内の敵モデルがチートフェイトした時、このモデルは現在のアクションまたはアビリティを解決した後で好きな方向に最大2"までプッシュできる。
Hostile Work Environment【A】6"以内の敵モデルは他の敵モデルのアクションのターゲットに出来ない。
Scrapyard Mines【A】6"以内のスクラップマーカーはシビアでハザーダス(ダメージ1と''Injured+1)のPit Trapマーカーとして扱う(またその逆にPit Trapマーカーをスクラップマーカーとして)。味方モデルはこれらのPit Trapマーカーには影響されない。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
EvasiveこのモデルがShockwave、【P】または【B】効果から受ける全てのダメージを0点に軽減する。
アタックアクションRgStatRstTN
Heavy Wrench【爪】1"6【T】Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。ターゲットが味方Constructの場合、代わりにそのモデルを2点ヒールする。
▶【T】Dismantle for Parts: [Contrustのみ。] ターゲットにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。
▶【M】Knock Aside:ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。
Analyze Weakness10"5Wp-
エンドフェイズまで、ターゲットが受ける全てのダメージはArmorShieldedを無視する。
Command Construct6"5【T】Wp14【T】
[リーダーでないConstructのみ。] ターゲットはアップグレードをつけるアクションやモデルを指名するアクションではなく、☆以外のアクションをこのモデルの選択とコントロールで行う。
タクティカルアクションRgStatRstTN
"Now Yer a Robot"6"6-12
[味方のみ。このモデルは3"以内のスクラップマーカーを1つ捨てることでこのアクションのファイナルデュエルトータルに+【T】を加えることが出来る。] ターゲットにShielded+2を与える。 このモデルがこのアクションでスクラップマーカーを捨てた場合、エンドフェイズまで、ターゲットはConstructの属性を得る。
▶【M】Galvanize: このモデルの3"以内の他の味方モデル1体にFocused+1を与える。
▶【T】Pack with Explosives:[リーダー以外のみ。] エンドフェイズまで、ターゲットのShieldedが減少した時、ターゲットの【P】2"以内の敵モデルに1点のダメージを与える。

*April2021エラッタ適用

Enforcer:エンフォーサー

Boilermaker

Enforcer, Boilermaker
Screenshot_20240401-234554~2.pngConstruct50mm
ArcanistsFOUNDRY,WILDFIRE
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz3
ヘルス9コスト9
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
FlameborneこのモデルがBurningから受ける全てのダメージを0点に減らす。
Path of Iron[ターンに1度。]
このモデルがWalkアクションを宣言する時、自身のBurningコンディションの値を2点下げることで自身にベースコンタクトしてスクラップマーカーか50mm、ハザーダス(Burning+1)のPyreマーカー1つをドロップすることが出来る。
Rise From The AshesこのモデルがWalkアクションを宣言した後、このモデルがスクラップまたはPyreマーカーの1"以内にいる場合、通常通り移動する代わりに、(たとえこのモデルがエンゲージされている場合でも)このモデルは自分を12"以内の他のスクラップまたはPyreマーカーにベースコンタクトしてプレイス出来る。
Searing Heatエンドフェイズで、【A】8"以内の敵モデルはBurningコンディションから+1点のダメージを受ける。
アタックアクションRgStatRstTN
Chain-Wrapped Fists【爪】1"6【T】Df-
ターゲットに2/4/6点のダメージを与える。
  ▶【T】Ember: ターゲットにBurning+1を与える。
  ▶【M】Shove Aside: [アクティベーションに1度。] ターゲットをこのモデルから離れるように4"プッシュする。そしてこのモデルは最大4"までプッシュして、異なるモデルをターゲットに【爪】アクションを宣言できる。
Corrupted Chains【銃】8"6Df-
[このアクションはフレンドリーファイアにおいてBurning持つモデルを無視する。]
ターゲットに2/3【B】/4【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルにBurning +1を与える。
  ▶【M】On Your Heels: [敵のみ。] このモデルをターゲットにベースコンタクトしてプレイスする。
  ▶【R】Pull and Drag: ターゲットをこのモデルに向かって3"プッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Call to the Burning Man-6-11
このモデルは1/2/3点ヒールしてBurning+1を得る。
  ▶【T】Feed the Flame: このモデルはファイナルデュエルトータルの【T】につきBurning+1を得る。
  ▶【M】Heatwave: 【P】2"以内の全ての敵モデルをこのモデルから離れるように2"プッシュして、Burning+1を与える。
Last Update at 2024/4/30

*Ashes of Malifauxエキスパンション

Metal Golem

Enforcer Metal Golem
_20220714_173408.JPGConstruct50mm
ArcanistELEMENTAL,FOUNDRY
STAT
Df5Wp5
Mv4Sz4
ヘルス9コスト10
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Walking Forgeこのモデルのアクティベーション終了時、このモデルにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
Demise(Excess Material)このモデルがキルされた後、このモデルの3"以内の好きな場所にスクラップマーカーを1つドロップする。
アタックアクションRgStatRstTN
Huge Fist【爪】1"5【+】Df-
ターゲットに3/4/6点のダメージを与える。
▶【R】Defensive Reflexes: このモデルはShielded+1を得る。
▶【T】Condensation: Vent Steamアクションを行う。
▶【M】Knock Aside: ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Off the Rails----
[アクティベーションに1度。] このモデルを他のモデルを無視して好きな方向に6"プッシュする。この方法で通り抜けられたすべての敵モデルはTN13のMvデュエルをパスしなければ2点のダメージを受け、このモデルにベースコンタクトしてプレイスされる。その後、このモデルはレンジを無視してこの方法で通り抜けたモデル1体をターゲットとして【爪】アクションを行うことが出来る。
Vent Steam【A】3"---
エンドフェイズまで、レンジ内のモデルはコンシールメントを得る。Constructではない敵モデルはそのエリアをハザーダステレインとしても扱う。
Reform Plating2"-
[ターゲットのスクラップマーカーを取り除く。] このモデルはShielded+2を得る。

Neil Henry *February2022 Errata

Enforcer Neil Henry
_20220714_212614.JPGLiving30mm
ArcanistFOUNDRY
STAT
Df6Wp5
Mv5Sz2
ヘルス8コスト8
アビリティ
Flurry[ターンに1度のみ。] アクティベーション中に【爪】アクションを解決した後、カードを1枚捨てることでもう一度そのアクションを行える。
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。
Nail Downこのモデルが敵モデルをキルした時、ターゲットにベースコンタクトしてスクラップかスキームマーカーを1つドロップする。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Steel Driver【爪】1"6Df-
[このモデルがスクラップマーカーの2"以内にいる場合、このアクションはそのファイナルデュエルトータルに+1を受ける。] ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。この時、Armorを無視する。
▶【M】Blinded by Iron: [このモデルの2"以内のスクラップマーカーを1つ取り除く。] 解決時, ターゲットにStunnedを与え、さらにカードを1枚捨てなければ+1点のダメージを与える。その後、このモデルをターゲットにベースコンタクトするようにプッシュする。
▶【C】Severe Injury: このアクションでダメージを受けたモデルはこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の数だけinjured+1を得る(最大Injured+2まで)。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Bulldoze-5-10
[ターンに1度。] このモデルを他のモデル、マーカーやテレインを無視して好きな方向に最大自身のMvまでプッシュする。この方法で通過された全てのマーカーに対してそのマーカーにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップし、その後そのマーカーを取り除く。この方法で通過された敵モデルはTN13のMvデュエルにパスしなければ2点のダメージとStaggeredを受ける。
▶【R】Whirling Hammer: 解決時、敵モデルはこのアクションで発生したデュエルに【-】を受ける。
Get to Work8"6-13
[スクラップマーカーをターゲットとする。] ターゲットの【P】2"以内のモデルはTN12のDfデュエルにパスしなければターゲットに向かって2"プッシュされる。味方Foundryモデルはこのデュエルに失敗することを選択することができ、そして1点ヒールする。

*February2022エラッタ適用

Rock Hopper

Enforcer Rock Hopper
_20220722_222138.JPGLiving40mm
BAYOUFOUNDRY,TRICKSY
STAT
Df5Wp4
Mv4Sz3
ヘルス6コスト7
アビリティ
Abandoned Machineryこのモデルがアクティベートする時、【A】4"以内に味方モデルがいない場合、このモデルを好きな方向に最大4"までプッシュする。
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
Rusted Metal【A】4"以内のスクラップマーカーは敵の効果によって取り除くことが出来ない。
Scamper【A】6"以内の敵モデルがチートフェイトした時、このモデルは現在のアクションまたはアビリティを解決した後で好きな方向に最大2"までプッシュできる。
アタックアクションRgStatRstTN
Over-Sized Drill【爪】2"6Df-
[ターゲットはこのアクションの間レジスタンストリガーを宣言できない。] ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。この時、Armorを無視する。
▶【M】Knock Aside: ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Rust Rush【P】4"6-10
レンジ内の敵モデルはTN13のDfデュエルにパスしなければStunnedを受ける。
▶【T】A Bit of Scrap: レンジ内にスクラップマーカーを1つドロップする。
Salvage Site4"6-10
[スクラップマーカー1つをターゲットにする。] エンドフェイズまで、ターゲットの【A】4"以内の味方モデルはアタックアクションやハザーダステレイン以外の効果による全てのダメージを0点に軽減する。
▶【M】Discovery: このクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ加える。
▶【C】I Can Dig It: このモデルにベースコンタクトさせてスキームマーカーを1つドロップする。

Willie

Enforcer Willie
_20220714_215818.JPGLiving50mm
ArcanistFOUNDRY
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス7コスト7
アビリティ
Demise(Explosive+3)このモデルがキルされた後、【P】2”以内のモデルに+3点のダメージを与える。このモデルはキルされた時いかなるマーカーも落とさない。
Agileこのモデルは敵モデルのエンゲージメントレンジからWalkアクションで離れることができる。
EvasiveこのモデルがShockwave、【P】または【B】効果から受ける全てのダメージを0点に軽減する。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
Demolitionistこのモデルのアクティベーションの開始時、【P】1"以内のデストラクティブルテレインをすべて取り除くことが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Sharp Wit【爪】1"5Df-
ターゲットにSlowを与える。
▶【R】"Here, Hold This!": ターゲットとターゲットの【P】2"以内の自分以外のモデルはTN13のMvデュエルをパスしなければ3点のダメージを受ける。ターゲットはこのデュエルに【-】を受ける。
Throw Dynamite【銃】8"5*12
Shockwave2,Mv13,ダメージ3。
▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。
▶【M】"Fire in the Hole!": 直ちに、Shockwaveマーカーの3"以内のすべて味方モデルはマーカーから離れるように3"プッシュされる。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Blow it to Hell8"4-10
[このモデルによってドロップされた他のすべてのBlown Apartマーカーを取り除く。] レンジ内にBlown Apartマーカーを1つドロップする。その時、【P】2”以内のデストラクティブルテレインをすべて取り除く。Blown Apartマーカーの【A】2”以内のモデルはカバーを得られない。Blown Apartマーカーはこのアクション以外の効果で取り除くことが出来ない。
Set Charge【A】6"-
エンドフェイズまで、敵モデルがレンジ内のスキームかスクラップマーカーにベースコンタクトして移動を終えた時、そのマーカーの【P】3"以内のすべての敵モデルに2点のダメージを与え、そのマーカーを取り除く。

Mechanized Porkchop

Enforcer Mechanized Porkchop
mechanized porkchop.jpgConstruct50mm
BAYOUVersatile,FOUNDRY
STAT
Df5Wp5
Mv6Sz3
ヘルス6コスト7
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Rage Machine【A】3”の味方モデルが【爪】アクションを宣言した後、そのモデルは軽減できないダメージを1点受けてそのアクションデュエルに【+】を受ける。
Walking Forgeこのモデルのアクティベーション終了時、このモデルにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Tusks【爪】0"6Df-
[可能ならばこのアクションのトリガーは宣言しなければならない。] ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。
▶【R】Pound to Dust: ターゲットの【P】3"以内のすべてのスクラップマーカーを取り除く。
▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。
▶【M】Bowled Over: このモデルから離れるようにターゲットを4"プッシュする。その後、ターゲットに向かってこのモデルを4"プッシュする。
▶【C】Rampage: 他のモデルを無視し、ターゲットを通過するようにこのモデルを5"プッシュする。この時通過されたモデルはそれぞれTN13のMvデュエルにパスしなければ1点のダメージを受ける。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Vent Steam【A】3"---
エンドフェイズまで、レンジ内のモデルはコンシールメントを得る。Constructではない敵モデルはそのエリアをハザーダステレインとしても扱う。
Reckless----
[このモデルは1点のダメージを受ける。] このモデルはFastを得る。
Tin Feast2"---
[ターゲットのスクラップマーカーを1つ取り除く。] このモデルは2点ヒールする。

Minion:ミニオン

Metal Gamin

Minion(3) Metal Gamin
_20220714_170644.JPGConstruct30mm
ArcanistELEMENTAL,FOUNDRY
STAT
Df4Wp4
Mv4Sz1
ヘルス4コスト5
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Walking Forgeこのモデルのアクティベーション終了時、このモデルにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
Demise(Excess Material)このモデルがキルされた後、このモデルの3"以内の好きな場所にスクラップマーカーを1つドロップする。
アタックアクションRgStatRstTN
Hard Slam【爪】1"5Df-
[このモデルは自身のShieldedコンディションを好きな数だけ減らすことが出来る。] ターゲットに1/2/4点のダメージを与える。このモデルが減らしたShielded1点ごとに、ターゲットに+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。
▶【R】Defensive Reflexes: このモデルはShielded+1を得る。
Magnetism16"7Df10
[ Constructモデル1体またはスクラップマーカー1つをターゲットとする。このアクションがマーカーをターゲットとした場合、このアクションのRstを無視する*1] このモデルをターゲットに向かって自身のMv分プッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Encase in Steel3"5-10【T】
[ターゲットがConstructの場合、このアクションはファイナルデュエルトータルに+【T】を受ける。] ターゲットにShielded+1を与える。

Survivor

Minion(3) Survivor
survivor.jpgLiving,Construct30mm
BAYOUFOUNDRY,TRICKSY
STAT
Df5Wp6
Mv5Sz1
ヘルス5コスト5
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Hard To Killこのモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。
Scamper【A】6"以内の敵モデルがチートフェイトした時、このモデルは現在のアクションまたはアビリティを解決した後で好きな方向に最大2"までプッシュできる。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Staggering Punch【爪】0"5Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージとStaggeredを与える。
▶【R】Puncture: 解決時、このアクションのダメージフリップはファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。
▶【M】Knock Aside:ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。
Steam Rifle Arm【銃】14"5Df-
[可能ならば、このアクションのトリガーは宣言しなければならない。] ターゲットに1/3/5点のダメージを与える。
▶【T】Throw Yer Arm at 'Em: [アクティベーションに1度。このモデルは1点のダメージを受ける。] ターゲットに1点のダメージを与える。ターゲットにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。
▶【M】Frantic Attack: [このモデルは1点のダメージを受ける。] このアクションをもう一度行う。
Magnetism16"5Df10
[ Constructモデルかスクラップマーカーをターゲットとする。このアクションがマーカーをターゲットにする場合、このアクションのRstは無視する。] このモデルをターゲットに向かって自身のMvインチだけプッシュする。
▶【M】Reversed Pull-arity: [このトリガーはターゲットが8"以内にいる場合だけ宣言できる。] 解決時、このモデルをターゲットに向かってプッシュする代わりに、ターゲットをこのモデルに向かってターゲットのMvインチまたはターゲットがスクラップマーカーなら6”プッシュする。

Rail Worker

Minion(3), Rail Worker
_20210326_173807.JPGLiving,Construct30mm
Ten ThundersFOUNDRY
STAT
Df5Wp4
Mv4Sz2
ヘルス5コスト5
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Hard To Killこのモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
Creative Salvageこのモデルにキルされた敵モデルは落とされるマーカーに加えてスクラップマーカーを1つドロップする。
アタックアクションRgStatRstTN
Rail Driver【爪】1"5Df-
[ターゲットの3"以内のスクラップマーカーを好きな数取り除く。このアクションはこの方法で取り除いたマーカーにつきそのファイナルデュエルトータルに+1を受ける。] ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。
▶【T】Dismantle for Parts: [Contrustのみ。] ターゲットにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。
Pneumatic Toss【爪】0"5【R】Mv-
ターゲットをこのモデルの3"以内のどこかにプレイスする。
▶【R】Hard Throw: 解決時、ターゲットに1/3/5点のダメージを与える。
▶【R】Give It All You've Got: 解決時、このモデルがターゲットをプレイスする距離がこのデュエルのファイナルデュエルトータルの【R】につき+1"増える(最大+2"まで)。
Shovel Faster!5"6Df10
[Burningを持つモデルをターゲットにする。] ターゲットにStunnedを与え、ターゲットのBurningコンディションの値を2減らす。
▶【R】Scorched Remains: ターゲットにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。

特徴

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日本語カード


*1 訳注:マーカーにはRst値がないためと思われる。