Master:マスター
Sandeep Desai, Font of Magic
Master Sandeep Desai, Font of Magic | |||||
Living | 40mm | ||||
Arcanist | ACADEMIC,ELEMENTAL | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 7 | ||
Mv | 5 | Sz | 2 | ||
ヘルス | 11 | コスト | 15 | ||
アビリティ | |||||
Arcane Shield+2 | スタートフェイズに、このモデルはShielded+2を得る。 | ||||
Mantra(Balance) | このモデルか【A】6"以内の味方ElementalモデルがConcentrateアクションを行った後、そのモデルは自身の3”以内のスキームではないマーカーを1つ3"まで移動できる。 | ||||
One with Everything | 味方AcademicとElementalは味方テレインマーカーの効果と他の味方モデルのDemiseアビリティやShockwaveアクションの効果を無視できる。 | ||||
Students of All | 味方Academicがアクティベートした後、カードを1枚捨てることでその味方Academicの【A】6"以内の他の味方Elementalはその味方AcademicからLoSとレンジを引いて☆ではないアクションを行うことが出来る。各モデルはターンに1度しかこの方法でアクションを行うことが出来ない。 | ||||
Demise(Upheaval) | このモデルがキルされた後、【A】6"以内の全てのマーカーの【P】1"以内の敵モデルにStaggeredを与える。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
From Heaven and Earth | 【銃】10" | 6 | Wp | - | |
ターゲットに2/3【B】/3【B】点のダメージを与える。 ▶【T】Inner Peace: このモデルはConcentrateアクションを行うことが出来る。 ▶【R】The World Around Us: ターゲットにターゲットの【P】3"以内にあるマーカーの種類の数に等しいダメージを与える。 | |||||
Aetheric Control | 10" | 7 | * | 12 | |
[ Shockwaveマーカーをドロップする代わりにこのアクションはIce PillarかPyreかスクラップのいずれかのマーカーを1つドロップし、そのマーカーの中心にそのShockwaveを配置する。] Shockwave2,Mv13。効果はドロップしたマーカーによる: ▶Ice Pillar: Slow。 ▶Pyreマーカー: ダメージ2とBurning+2。 ▶スクラップマーカー: ダメージ1とStunned。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Spark of the Elements | 14" | 6 | - | 12 | |
[味方Elementalのみ。] エンドフェイズまで、アクションを宣言する時、ターゲットはダメージを1点受けることでそのファイナルデュエルトータルに好きなスートを1つ加えることが出来る。 ▶【T】Surge: カードを1枚引く。 | |||||
☆Moment of Reflection | 14" | 8【M】 | - | 12 | |
[味方のみ。このアクションはLoSを無視する。] ターゲットは次にあげる効果を2つ(または同じ効果を2回)解決することが出来る:1点ヒールする、Shielded+1を得る、1"までムーブする。 ▶【M】Swift Action:このアクションをもう一度行う。 ▶【M】Warp Elements: [Elemental Minionのみ。] ターゲットを同じSzの他のElemental Minionにリプレイスする。 |
Totem:トーテム
Banasuva
Enforcer, Totem(Sandeep Desai) Banasuva | |||||
50mm | |||||
Arcanist | ACADEMIC,ELEMENTAL | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 5 | ||
Mv | 5 | Sz | 3 | ||
ヘルス | 7 | コスト | 7 | ||
アビリティ | |||||
Demise(Elemental Breakdown) | このモデルがキルされた後、このモデルはこのモデルにベースコンタクトしてスクラップマーカーかブロッキング,ディストラクタブル,インパッサブルのIce Pillarマーカーか50mm,ハザーダス(Burning+1)のPyreマーカーのいずれかを1つドロップする。 | ||||
Mantra(Primordial Asura) | このクルーのリーダーがSandeep Desaiならば、このモデルか【A】6"以内の味方ElementalモデルがConcentrateアクションを行った後、そのモデルは自身がキルされたものとして自身のDemiseアビリティを解決することが出来る。 | ||||
Flameborne | このモデルがBurningから受ける全てのダメージは0点に減らす。 | ||||
Flurry | [ターンに1度のみ。] アクティベーション中に【爪】アクションを解決した後、カードを1枚捨てることでもう一度そのアクションを行える。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Tear Apart | 【爪】1" | 6 | Df | - | |
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。 ▶【R】Burst Damage: 解決時、ターゲットに+【B】ダメージを与える。 ▶【M】Bowled Over: このモデルから離れるようにターゲットを4"プッシュする。その後、ターゲットに向かってこのモデルを4"プッシュする。 | |||||
Breath of Fire | 6" | 5 | Df | - | |
ターゲットに2/3【B】/4【B】【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルにBurning+1を与える。 ▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。 | |||||
Toss | 1" | 4 | Sz | - | |
[このモデルよりSzが小さいモデルをターゲットにする。] ターゲットを好きな方向に10"までプッシュする。このプッシュが中断された場合、プッシュされたモデルとそのモデルとベースコンタクトしたモデルはそれぞれTN 14 のDfデュエルにパスしなければ2点のダメージを受ける。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Lord of the Elements | 8" | 6 | - | 12 | |
[味方Elementalのみ。] ターゲットは☆でないアクションを行う。 |
Henchman:ヘンチマン
Kandara *April2021 Errata
Henchman Kandara | |||||
40mm | |||||
Arcanist | ACADEMIC,ELEMENTAL | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 5 | ||
Mv | 6 | Sz | 2 | ||
ヘルス | 8 | コスト | 8 | ||
アビリティ | |||||
Agile | このモデルは敵モデルのエンゲージメントレンジからWalkアクションで離れることができる。 | ||||
Mantra(Wisdom) | このモデルか【A】6"以内の味方ElementalモデルがConcentrateアクションを行った後、そのモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードを見ることが出来る。そのカードがジョーカーではない【T】ならば、それを公開して、手札に加える。 | ||||
Serene Countenance | このモデルをターゲットとした敵のアタックアクションのデュエルに【-】を与える。 | ||||
Flameborne | このモデルがBurningから受ける全てのダメージは0点に減らす。 | ||||
Flurry | [ターンに1度のみ。] アクティベーション中に【爪】アクションを解決した後、カードを1枚捨てることでもう一度そのアクションを行える。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Paired Knives | 【爪】1" | 6 | Df | - | |
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。 ▶【T】Divine Strike: ターゲットとターゲットの【P】2"以内の敵モデルにStaggeredを与える。 ▶【M】Formless Servants: LoS内の味方Elemental Minionを選び、そのモデルをターゲットにベースコンタクトしてプレイスする。 | |||||
Throw Knife | 【銃】8" | 7【T】 | Df | - | |
ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。このアクションでターゲットにシビアダメージを与えたら、このモデルをターゲットにベースコンタクトしてプレイス出来る。 ▶【T】Divine Strike: ターゲットとターゲットの【P】2"以内の敵モデルにStaggeredを与える。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆I've Got Your Back | 6" | 6 | - | 10 | |
[他のエンゲージされている味方モデルをターゲットとする。] ターゲットをこのモデルにベースコンタクトしてプレイスする。 |
*April2021 エラッタ適用
Enforcer:エンフォーサー
Essence of Power
Enfoecer Essence of Power | |||||
30mm | |||||
Arcanists | ELEMENTAL | ||||
STAT | |||||
Df | 4 | Wp | 4 | ||
Mv | 5 | Sz | 2 | ||
ヘルス | 4 | コスト | 4 | ||
アビリティ | |||||
Empower | 【A】5"以内のデュエル中に1つ以上のソウルストーンを使った味方モデルはそのデュエルに【+】を受ける。 | ||||
Incorporeal | このモデルがアタックアクションから受けるあらゆるダメージを1点減少させる(最小0点まで)。このモデルはムーブする際にテレインを無視し、ハザーダステレイン効果を無視する。このモデルは他のモデルを通過して移動できるし、他のモデルはこのモデルを通過して移動できる。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Energy Drain | 【爪】1" | 4 | Wp | - | |
ターゲットにDistracted+1を与え、このモデルは1点ヒールする。 | |||||
Power Blast | 【銃】8" | 4 | Df | ‐ | |
[このモデルは1点の軽減できないダメージを受ける。] ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。 ▶【R】Burst Damage: 解決時、ターゲットに+【B】ダメージを与える。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Amplify | 【A】3" | 5 | - | 10 | |
エンドフェイズまで、レンジ内の味方モデルがオポーズドデュエルをした時、そのファイナルデュエルトータルに+1を加える。 |
Fire Golem
Enforcer Fire Golem | |||||
50mm | |||||
Arcanist | ELEMENTAL,WILDFIRE | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 5 | ||
Mv | 5 | Sz | 4 | ||
ヘルス | 10 | コスト | 10 | ||
アビリティ | |||||
Fiery Presence | このモデルのアクティベーションの開始時、【P】2"以内のすべてのモデルにBurning+1を与える。 | ||||
Flaming Body | このモデルがダメージを受けた時、自身のBurningコンディションを最大2まで減らすことで減らした分だけ受けたダメージを軽減することが出来る。 | ||||
Demise(Smoldering Heart) | このモデルがキルされた後、このモデルにベースコンタクトして50mm,ハザーダス(Burning+1)のPyreマーカーを1つドロップする。 | ||||
Flameborne | このモデルがBurningから受ける全てのダメージを0に減らす。 | ||||
Dancing In The Flames | [ターンに1度。] このモデルがWalkアクションを行った後、そのアクション中に通過したすべてのPyreマーカーを自身にベースコンタクトさせてプレイスする。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Flaming Fist | 【爪】1" | 6【T】 | Df | - | |
ターゲットに3/4/5点のダメージとBurning+1を与える。 ▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。 ▶【T】Feed the Flame: このモデルはファイナルデュエルトータルの【T】につきBurning+1を得る。 | |||||
Flame Tornado | 【銃】8" | 6 | * | 12 | |
Shockwave2,Mv13,ダメージ2,Burning+2。解決時、Flameborneを持つ味方モデルはこのアクションの効果を無視して代わりにBurning+3を得る。 ▶【C】Burnt to a Crisp: Shockwaveマーカー、またはこのShockwaveが作る【P】に触れたスキームマーカーを全て取り除く。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Draw Off Flame | 8" | 6 | - | 12 | |
[Burningを持つモデルをターゲットとする。] このモデルをターゲットにベースコンタクトしてプレイスする。このモデルはターゲットのBurningと同じ値のBurningを得る(最大Burning+3まで)。その後、ターゲットのBurningの値を3減らす。 |
Four Winds Golem
Enforcer Four Winds Golem | |||||
50mm | |||||
Arcanist | ELEMENTAL,MONK | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 5 | ||
Mv | 6 | Sz | 4 | ||
ヘルス | 9 | コスト | 10 | ||
アビリティ | |||||
Butterfly Jump | このモデルをターゲットとする敵のアタックアクションを解決後、このモデルは最大3 "まで移動できる。 | ||||
Far Horizon | 【A】8"以内の他の味方モデルがConcentrateアクションを行った時、このモデルが2つ以下のChiトークンしか持っていない場合、このモデルはChiトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはChiトークンを1つ取り除くことでそのデュエルに【+】を得ることが出来る。 | ||||
Flight | WalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。 | ||||
Middle of the Storm | 【A】3"以内の味方モデルが【銃】アクションでダメージを受けた場合、そのダメージを2点軽減する。 | ||||
Demise(To the Sky) | このモデルがキルされた後、【A】8"以内の味方モデルをそのモデルの4"以内の好きな場所にプレイス出来る。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
“Up We Go!” | 【爪】2" | 3 | Sz | - | |
[このアクションは、Flightを持つモデルをターゲットにできない。] ターゲットを現在の位置から3"以内の好きな場所にプレイスする。ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。 ▶【R】Collision: ターゲットとターゲットの【P】1"以内の敵モデルに1点のダメージを与える。 ▶【M】Pouncing Strike: このモデルを5"以内でLoS内の他の敵モデルにベースコンタクトするようにプレイスする。その後、その敵モデルをターゲットとしてこのアクションを再び行う。 | |||||
Wind Blast | 8" | 6【R】 | Df | - | |
ターゲットをこのモデルから離れるように3"プッシュして、ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。 ▶【R】Collision: ターゲットとターゲットの【P】1"以内の敵モデルに1点のダメージを与える。 ▶【T】Gale Force: [ Chiトークンを1つ捨てる。] 解決時、プッシュする代わりにターゲットをムーブさせる、その時移動距離を+2"増加させる。この方法で通り抜けられたいかなるマーカーも取り除く。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Leap | 6" | 5【M】 | - | 10【M】 | |
レンジ内の好きな場所にこのモデルをプレイスする。 |
Ice Golem
Enforcer, Ice Golem | |||||
50mm | |||||
Arcanist | DECEMBER,ELEMENTAL | ||||
STAT | |||||
Df | 4 | Wp | 5 | ||
Mv | 4 | Sz | 4 | ||
ヘルス | 9 | コスト | 10 | ||
アビリティ | |||||
Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
Demise(Frozen Heart) | このモデルがキルされた後、Ht4,ブロッキング,インパッサブルでデストラクティブルのIce Pillarマーカーをこのモデルにベースコンタクトしてクリエイトする。 | ||||
Frozen Club | Ice Pillarの【A】1"以内にいる間、このモデルの【爪】アクションはそのデュエルに+【R】を受ける。 | ||||
Flurry | [ターンに1度のみ。] アクティベーション中に【爪】アクションを解決した後、カードを1枚捨てることでもう一度そのアクションを行える。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Huge Fist | 【爪】1" | 6 | Df | - | |
ターゲットに3/4/6点のダメージを与える。 ▶【R】Frozen Smash: 解決時, ターゲットに+1点のダメージ、ターゲットがSlowを持つ場合は+2点のダメージを与える。 ▶【T】Chill: このアクションでダメージを受けたモデルにSlowを与える。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Blizzard | 【A】4" | 6 | - | 10 | |
[レンジ内のIce Pillarマーカーを1つ取り除いてもよい。] エンドフェイズまで、Decemberではないモデルはレンジ内のエリアをハザーダステレインとして扱う。このアクションでIce Pillarマーカーを取り除いた場合、このハザーダステレインからモデルが受けるダメージは+1点増加する。 | |||||
☆Reform From Ice | 【P】4" | - | - | - | |
[レンジ内のIce Pillarマーカーを好きな数だけ取り除く。] このモデルはこのアクションで取り除いたIce Pillarマーカーごとに2点ヒールする。 | |||||
Last Update at 2023/9/6 |
‐オルタナティブモデル
Metal Golem
Enforcer Metal Golem | |||||
Construct | 50mm | ||||
Arcanist | ELEMENTAL,FOUNDRY | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 5 | ||
Mv | 4 | Sz | 4 | ||
ヘルス | 9 | コスト | 10 | ||
アビリティ | |||||
Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
Walking Forge | このモデルのアクティベーション終了時、このモデルにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。 | ||||
Ride the Rails | このモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。 | ||||
Demise(Excess Material) | このモデルがキルされた後、このモデルの3"以内の好きな場所にスクラップマーカーを1つドロップする。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Huge Fist | 【爪】1" | 5【+】 | Df | - | |
ターゲットに3/4/6点のダメージを与える。 ▶【R】Defensive Reflexes: このモデルはShielded+1を得る。 ▶【T】Condensation: Vent Steamアクションを行う。 ▶【M】Knock Aside: ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Off the Rails | - | - | - | - | |
[アクティベーションに1度。] このモデルを他のモデルを無視して好きな方向に6"プッシュする。この方法で通り抜けられたすべての敵モデルはTN13のMvデュエルをパスしなければ2点のダメージを受け、このモデルにベースコンタクトしてプレイスされる。その後、このモデルはレンジを無視してこの方法で通り抜けたモデル1体をターゲットとして【爪】アクションを行うことが出来る。 | |||||
Vent Steam | 【A】3" | - | - | - | |
エンドフェイズまで、レンジ内のモデルはコンシールメントを得る。Constructではない敵モデルはそのエリアをハザーダステレインとしても扱う。 | |||||
☆Reform Plating | 2" | ‐ | - | ‐ | |
[ターゲットのスクラップマーカーを取り除く。] このモデルはShielded+2を得る。 |
Minion:ミニオン
Fire Gamin
Minion(3) Fire Gamin | |||||
30mm | |||||
Arcanist | ELEMENTAL,WILDFIRE | ||||
STAT | |||||
Df | 4 | Wp | 4 | ||
Mv | 5 | Sz | 1 | ||
ヘルス | 4 | コスト | 4 | ||
アビリティ | |||||
Flaming Body | このモデルがダメージを受けた時、自身のBurningコンディションを最大2まで減らすことで減らした分だけ受けたダメージを軽減することが出来る。 | ||||
Demise(Smoldering Heart) | このモデルがキルされた後、このモデルにベースコンタクトして50mm,ハザーダス(Burning+1)のPyreマーカーを1つドロップする。 | ||||
Flameborne | このモデルがBurningから受ける全てのダメージを0に減らす。 | ||||
Dancing In The Flames | [ターンに1度。] このモデルがWalkアクションを行った後、そのアクション中に通過したすべてのPyreマーカーを自身にベースコンタクトさせてプレイスする。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Claws | 【爪】1" | 5【T】 | Df | - | |
ターゲットに1/2/4点のダメージを与える。 ▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。 ▶【T】Feed the Flame: このモデルはファイナルデュエルトータルの【T】につきBurning+1を得る。 | |||||
Flame Blast | 【銃】8" | 4 | Df | - | |
ターゲットに1【B】/2【B】/3【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルにBurning+1を与える。 ▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Pyreheart | 3" | - | - | - | |
[ターゲットのPyreマーカーを取り除く。] このモデルは1点ヒールしてBurning+2を得る。 |
Ice Gamin
Minion(3) Ice Gamin | |||||
30mm | |||||
Arcanist | DECEMBER,ELEMENTAL | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 4 | ||
Mv | 4 | Sz | 1 | ||
ヘルス | 4 | コスト | 4 | ||
アビリティ | |||||
Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
Frostbite | 【A】4"以内のSlowを持つ敵モデルが再びSlowを受けようとする時、その敵モデルはSlowを受ける代わりに現在のアクションを解決した後に1点のダメージを受ける。 | ||||
Demise(Frozen Heart) | このモデルがキルされた後、Ht4,ブロッキング,インパッサブルでデストラクティブルのIce Pillarマーカーをこのモデルにベースコンタクトしてクリエイトする。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Claws | 【爪】1" | 5 | Df | - | |
ターゲットに1/2/4点のダメージを与える。 ▶【T】Chill: このアクションでダメージを受けたモデルにSlowを与える。 | |||||
Ice Blast | 【銃】8" | 4 | Df | - | |
ターゲットに1/2【B】/4【B】点のダメージを与える。 ▶【T】Chill: このアクションでダメージを受けたモデルにSlowを与える。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Encase in Ice | 4" | 5 | - | 10【T】 | |
[ターゲットがDecemberモデルの場合、このアクションはファイナルデュエルトータルに+【T】を受ける。] ターゲットにShielded +1を与える。 | |||||
Last Update at 2023/9/12 |
‐オルタナティブモデル
Metal Gamin
Minion(3) Metal Gamin | |||||
Construct | 30mm | ||||
Arcanist | ELEMENTAL,FOUNDRY | ||||
STAT | |||||
Df | 4 | Wp | 4 | ||
Mv | 4 | Sz | 1 | ||
ヘルス | 4 | コスト | 5 | ||
アビリティ | |||||
Armor +2 | このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。 | ||||
Walking Forge | このモデルのアクティベーション終了時、このモデルにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。 | ||||
Ride the Rails | このモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。 | ||||
Demise(Excess Material) | このモデルがキルされた後、このモデルの3"以内の好きな場所にスクラップマーカーを1つドロップする。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Hard Slam | 【爪】1" | 5 | Df | - | |
[このモデルは自身のShieldedコンディションを好きな数だけ減らすことが出来る。] ターゲットに1/2/4点のダメージを与える。このモデルが減らしたShielded1点ごとに、ターゲットに+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。 ▶【R】Defensive Reflexes: このモデルはShielded+1を得る。 | |||||
☆Magnetism | 16" | 7 | Df | 10 | |
[ Constructモデル1体またはスクラップマーカー1つをターゲットとする。このアクションがマーカーをターゲットとした場合、このアクションのRstを無視する*1。] このモデルをターゲットに向かって自身のMv分プッシュする。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Encase in Steel | 3" | 5 | - | 10【T】 | |
[ターゲットがConstructの場合、このアクションはファイナルデュエルトータルに+【T】を受ける。] ターゲットにShielded+1を与える。 |
Poison Gamin
Minion(3) Poison Gamin | |||||
30mm | |||||
Arcanist | ELEMENTAL | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 4 | ||
Mv | 5 | Sz | 1 | ||
ヘルス | 5 | コスト | 5 | ||
アビリティ | |||||
Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
Catalyst | 【A】3"以内でアクティベーション開始するPoisonを持つモデルはPoisonから1点のダメージ受ける。 | ||||
Demise(Intoxicating+1) | このモデルがキルされた後、【P】2"以内のモデルに+1点のダメージとPoison+1を与える。 | ||||
Perverse Metabolism | このモデルがPoisonからダメージを受ける時、代わりに受けるはずだったダメージと同じ量ヒールする。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Sharp Claws | 【爪】1" | 5【C】 | Df | - | |
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。 ▶【T】Lingering Death: [ターゲットはコンディションを持ってなければならない。] 解決時、ターゲットに+1点のダメージを与える。 ▶【C】Infect: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の数だけPoison+1を与える(最大Poison+2まで)。 | |||||
Spit Venom | 【銃】8" | 5【C】 | Df | ‐ | |
ターゲットに1/3/4点のダメージとPoison+1を与える。 ▶【C】Infect: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の数だけPoison+1を与える(最大Poison+2まで)。 |
Wind Gamin
Minion(3) Wind Gamin | |||||
30mm | |||||
Arcanist | ELEMENTAL | ||||
STAT | |||||
Df | 5 | Wp | 4 | ||
Mv | 6 | Sz | 1 | ||
ヘルス | 6 | コスト | 6 | ||
アビリティ | |||||
Armor +1 | このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。 | ||||
Flight | WalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。 | ||||
Demise(To the Sky) | このモデルがキルされた後、【A】8"以内の味方モデルをそのモデルの4"以内の好きな場所にプレイス出来る。 | ||||
アタックアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
Sharp Claws | 【爪】1" | 5 | Df | - | |
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。 ▶【T】Strong Winds: このアクションのファイナルデュエルトータルの【T】ごとにターゲットをこのモデルから離れるように最大2"までプッシュする(最大6"まで)。 | |||||
Wind Blast | 8" | 5 | Df | - | |
ターゲットをこのモデルから離れるように3"プッシュして、ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。 ▶【T】Strong Winds: このアクションのファイナルデュエルトータルの【T】ごとにターゲットをこのモデルから離れるように最大2"までプッシュする(最大6"まで)。 | |||||
タクティカルアクション | Rg | Stat | Rst | TN | |
☆Leap | 6" | 5【M】 | - | 10【M】 | |
レンジ内の好きな場所にこのモデルをプレイスする。 |