ELEMENTAL

Last-modified: 2024-04-09 (火) 08:54:05

Master:マスター

Sandeep Desai, Font of Magic

Master Sandeep Desai, Font of Magic
_20220707_164020.JPGLiving40mm
ArcanistACADEMIC,ELEMENTAL
STAT
Df5Wp7
Mv5Sz2
ヘルス11コスト15
アビリティ
Arcane Shield+2スタートフェイズに、このモデルはShielded+2を得る。
Mantra(Balance)このモデルか【A】6"以内の味方ElementalモデルがConcentrateアクションを行った後、そのモデルは自身の3”以内のスキームではないマーカーを1つ3"まで移動できる。
One with Everything味方AcademicElementalは味方テレインマーカーの効果と他の味方モデルのDemiseアビリティやShockwaveアクションの効果を無視できる。
Students of All味方Academicがアクティベートした後、カードを1枚捨てることでその味方Academicの【A】6"以内の他の味方Elementalはその味方AcademicからLoSとレンジを引いて☆ではないアクションを行うことが出来る。各モデルはターンに1度しかこの方法でアクションを行うことが出来ない。
Demise(Upheaval)このモデルがキルされた後、【A】6"以内の全てのマーカーの【P】1"以内の敵モデルにStaggeredを与える。
アタックアクションRgStatRstTN
From Heaven and Earth【銃】10"6Wp-
ターゲットに2/3【B】/3【B】点のダメージを与える。
▶【T】Inner Peace: このモデルはConcentrateアクションを行うことが出来る。
▶【R】The World Around Us: ターゲットにターゲットの【P】3"以内にあるマーカーの種類の数に等しいダメージを与える。
Aetheric Control10"7*12
[ Shockwaveマーカーをドロップする代わりにこのアクションはIce PillarPyreかスクラップのいずれかのマーカーを1つドロップし、そのマーカーの中心にそのShockwaveを配置する。] Shockwave2,Mv13。効果はドロップしたマーカーによる:
Ice Pillar: Slow
Pyreマーカー: ダメージ2とBurning+2
スクラップマーカー: ダメージ1とStunned
タクティカルアクションRgStatRstTN
Spark of the Elements14"6-12
[味方Elementalのみ。] エンドフェイズまで、アクションを宣言する時、ターゲットはダメージを1点受けることでそのファイナルデュエルトータルに好きなスートを1つ加えることが出来る。
▶【T】Surge: カードを1枚引く。
Moment of Reflection14"8【M】-12
[味方のみ。このアクションはLoSを無視する。] ターゲットは次にあげる効果を2つ(または同じ効果を2回)解決することが出来る:1点ヒールする、Shielded+1を得る、1"までムーブする。
▶【M】Swift Action:このアクションをもう一度行う。
▶【M】Warp Elements: [Elemental Minionのみ。] ターゲットを同じSzの他のElemental Minionリプレイスする。


Totem:トーテム

Banasuva

Enforcer, Totem(Sandeep Desai) Banasuva
_20220707_150030.JPG50mm
ArcanistACADEMIC,ELEMENTAL
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz3
ヘルス7コスト7
アビリティ
Demise(Elemental Breakdown)このモデルがキルされた後、このモデルはこのモデルにベースコンタクトしてスクラップマーカーかブロッキング,ディストラクタブル,インパッサブルのIce Pillarマーカーか50mm,ハザーダス(Burning+1)のPyreマーカーのいずれかを1つドロップする。
Mantra(Primordial Asura)このクルーのリーダーがSandeep Desaiならば、このモデルか【A】6"以内の味方ElementalモデルがConcentrateアクションを行った後、そのモデルは自身がキルされたものとして自身のDemiseアビリティを解決することが出来る。
FlameborneこのモデルがBurningから受ける全てのダメージは0点に減らす。
Flurry[ターンに1度のみ。] アクティベーション中に【爪】アクションを解決した後、カードを1枚捨てることでもう一度そのアクションを行える。
アタックアクションRgStatRstTN
Tear Apart【爪】1"6Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
▶【R】Burst Damage: 解決時、ターゲットに+【B】ダメージを与える。
▶【M】Bowled Over: このモデルから離れるようにターゲットを4"プッシュする。その後、ターゲットに向かってこのモデルを4"プッシュする。
Breath of Fire6"5Df-
ターゲットに2/3【B】/4【B】【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルにBurning+1を与える。
▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。
Toss1"4Sz-
[このモデルよりSzが小さいモデルをターゲットにする。] ターゲットを好きな方向に10"までプッシュする。このプッシュが中断された場合、プッシュされたモデルとそのモデルとベースコンタクトしたモデルはそれぞれTN 14 のDfデュエルにパスしなければ2点のダメージを受ける。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Lord of the Elements8"6-12
[味方Elementalのみ。] ターゲットは☆でないアクションを行う。


Henchman:ヘンチマン

Kandara *April2021 Errata

Henchman Kandara
_20220707_152707.JPG40mm
ArcanistACADEMIC,ELEMENTAL
STAT
Df5Wp5
Mv6Sz2
ヘルス8コスト8
アビリティ
Agileこのモデルは敵モデルのエンゲージメントレンジからWalkアクションで離れることができる。
Mantra(Wisdom)このモデルか【A】6"以内の味方ElementalモデルがConcentrateアクションを行った後、そのモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードを見ることが出来る。そのカードがジョーカーではない【T】ならば、それを公開して、手札に加える。
Serene Countenanceこのモデルをターゲットとした敵のアタックアクションのデュエルに【-】を与える。
FlameborneこのモデルがBurningから受ける全てのダメージは0点に減らす。
Flurry[ターンに1度のみ。] アクティベーション中に【爪】アクションを解決した後、カードを1枚捨てることでもう一度そのアクションを行える。
アタックアクションRgStatRstTN
Paired Knives【爪】1"6Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
▶【T】Divine Strike: ターゲットとターゲットの【P】2"以内の敵モデルにStaggeredを与える。
▶【M】Formless Servants: LoS内の味方Elemental Minionを選び、そのモデルをターゲットにベースコンタクトしてプレイスする。
Throw Knife【銃】8"7【T】Df-
ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。このアクションでターゲットにシビアダメージを与えたら、このモデルをターゲットにベースコンタクトしてプレイス出来る。
▶【T】Divine Strike: ターゲットとターゲットの【P】2"以内の敵モデルにStaggeredを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
I've Got Your Back6"6-10
[他のエンゲージされている味方モデルをターゲットとする。] ターゲットをこのモデルにベースコンタクトしてプレイスする。

*April2021 エラッタ適用

Enforcer:エンフォーサー

Essence of Power

Enfoecer Essence of Power
_20220714_164210.JPG30mm
ArcanistsELEMENTAL
STAT
Df4Wp4
Mv5Sz2
ヘルス4コスト4
アビリティ
Empower【A】5"以内のデュエル中に1つ以上のソウルストーンを使った味方モデルはそのデュエルに【+】を受ける。
Incorporealこのモデルがアタックアクションから受けるあらゆるダメージを1点減少させる(最小0点まで)。このモデルはムーブする際にテレインを無視し、ハザーダステレイン効果を無視する。このモデルは他のモデルを通過して移動できるし、他のモデルはこのモデルを通過して移動できる。
アタックアクションRgStatRstTN
Energy Drain【爪】1"4Wp-
ターゲットにDistracted+1を与え、このモデルは1点ヒールする。
Power Blast【銃】8"4Df
[このモデルは1点の軽減できないダメージを受ける。] ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
▶【R】Burst Damage: 解決時、ターゲットに+【B】ダメージを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Amplify【A】3"5-10
エンドフェイズまで、レンジ内の味方モデルがオポーズドデュエルをした時、そのファイナルデュエルトータルに+1を加える。

Fire Golem

Enforcer Fire Golem
_20210202_181459.JPG50mm
ArcanistELEMENTAL,WILDFIRE
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz4
ヘルス10コスト10
アビリティ
Fiery Presenceこのモデルのアクティベーションの開始時、【P】2"以内のすべてのモデルにBurning+1を与える。
Flaming Bodyこのモデルがダメージを受けた時、自身のBurningコンディションを最大2まで減らすことで減らした分だけ受けたダメージを軽減することが出来る。
Demise(Smoldering Heart)このモデルがキルされた後、このモデルにベースコンタクトして50mm,ハザーダス(Burning+1)のPyreマーカーを1つドロップする。
FlameborneこのモデルがBurningから受ける全てのダメージを0に減らす。
Dancing In The Flames[ターンに1度。] このモデルがWalkアクションを行った後、そのアクション中に通過したすべてのPyreマーカーを自身にベースコンタクトさせてプレイスする。
アタックアクションRgStatRstTN
Flaming Fist【爪】1"6【T】Df-
ターゲットに3/4/5点のダメージとBurning+1を与える。
▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。
▶【T】Feed the Flame: このモデルはファイナルデュエルトータルの【T】につきBurning+1を得る。
Flame Tornado【銃】8"6*12
Shockwave2,Mv13,ダメージ2,Burning+2。解決時、Flameborneを持つ味方モデルはこのアクションの効果を無視して代わりにBurning+3を得る。
  ▶【C】Burnt to a Crisp: Shockwaveマーカー、またはこのShockwaveが作る【P】に触れたスキームマーカーを全て取り除く。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Draw Off Flame8"6-12
[Burningを持つモデルをターゲットとする。] このモデルをターゲットにベースコンタクトしてプレイスする。このモデルはターゲットのBurningと同じ値のBurningを得る(最大Burning+3まで)。その後、ターゲットのBurningの値を3減らす。

Four Winds Golem

Enforcer Four Winds Golem
_20220714_183058.JPG50mm
ArcanistELEMENTAL,MONK
STAT
Df5Wp5
Mv6Sz4
ヘルス9コスト10
アビリティ
Butterfly Jumpこのモデルをターゲットとする敵のアタックアクションを解決後、このモデルは最大3 "まで移動できる。
Far Horizon【A】8"以内の他の味方モデルがConcentrateアクションを行った時、このモデルが2つ以下のChiトークンしか持っていない場合、このモデルはChiトークンを1つ得る。デュエルを行う前に、このモデルはChiトークンを1つ取り除くことでそのデュエルに【+】を得ることが出来る。
FlightWalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。
Middle of the Storm【A】3"以内の味方モデルが【銃】アクションでダメージを受けた場合、そのダメージを2点軽減する。
Demise(To the Sky)このモデルがキルされた後、【A】8"以内の味方モデルをそのモデルの4"以内の好きな場所にプレイス出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
“Up We Go!”【爪】2"3Sz-
[このアクションは、Flightを持つモデルをターゲットにできない。] ターゲットを現在の位置から3"以内の好きな場所にプレイスする。ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
▶【R】Collision: ターゲットとターゲットの【P】1"以内の敵モデルに1点のダメージを与える。
▶【M】Pouncing Strike: このモデルを5"以内でLoS内の他の敵モデルにベースコンタクトするようにプレイスする。その後、その敵モデルをターゲットとしてこのアクションを再び行う。
Wind Blast8"6【R】Df-
ターゲットをこのモデルから離れるように3"プッシュして、ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。
▶【R】Collision: ターゲットとターゲットの【P】1"以内の敵モデルに1点のダメージを与える。
▶【T】Gale Force: [ Chiトークンを1つ捨てる。] 解決時、プッシュする代わりにターゲットをムーブさせる、その時移動距離を+2"増加させる。この方法で通り抜けられたいかなるマーカーも取り除く。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Leap6"5【M】-10【M】
レンジ内の好きな場所にこのモデルをプレイスする。

Ice Golem

Enforcer, Ice Golem
IceGolem.jpg50mm
ArcanistDECEMBER,ELEMENTAL
STAT
Df4Wp5
Mv4Sz4
ヘルス9コスト10
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Demise(Frozen Heart)このモデルがキルされた後、Ht4,ブロッキング,インパッサブルデストラクティブルIce Pillarマーカーをこのモデルにベースコンタクトしてクリエイトする。
Frozen ClubIce Pillarの【A】1"以内にいる間、このモデルの【爪】アクションはそのデュエルに+【R】を受ける。
Flurry[ターンに1度のみ。] アクティベーション中に【爪】アクションを解決した後、カードを1枚捨てることでもう一度そのアクションを行える。
アタックアクションRgStatRstTN
Huge Fist【爪】1"6Df-
ターゲットに3/4/6点のダメージを与える。
  ▶【R】Frozen Smash: 解決時, ターゲットに+1点のダメージ、ターゲットがSlowを持つ場合は+2点のダメージを与える。
  ▶【T】Chill: このアクションでダメージを受けたモデルにSlowを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Blizzard【A】4"6-10
[レンジ内のIce Pillarマーカーを1つ取り除いてもよい。] エンドフェイズまで、Decemberではないモデルはレンジ内のエリアをハザーダステレインとして扱う。このアクションでIce Pillarマーカーを取り除いた場合、このハザーダステレインからモデルが受けるダメージは+1点増加する。
Reform From Ice【P】4"---
[レンジ内のIce Pillarマーカーを好きな数だけ取り除く。] このモデルはこのアクションで取り除いたIce Pillarマーカーごとに2点ヒールする。
Last Update at 2023/9/6

‐オルタナティブモデル

Metal Golem

Enforcer Metal Golem
_20220714_173408.JPGConstruct50mm
ArcanistELEMENTAL,FOUNDRY
STAT
Df5Wp5
Mv4Sz4
ヘルス9コスト10
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Walking Forgeこのモデルのアクティベーション終了時、このモデルにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
Demise(Excess Material)このモデルがキルされた後、このモデルの3"以内の好きな場所にスクラップマーカーを1つドロップする。
アタックアクションRgStatRstTN
Huge Fist【爪】1"5【+】Df-
ターゲットに3/4/6点のダメージを与える。
▶【R】Defensive Reflexes: このモデルはShielded+1を得る。
▶【T】Condensation: Vent Steamアクションを行う。
▶【M】Knock Aside: ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Off the Rails----
[アクティベーションに1度。] このモデルを他のモデルを無視して好きな方向に6"プッシュする。この方法で通り抜けられたすべての敵モデルはTN13のMvデュエルをパスしなければ2点のダメージを受け、このモデルにベースコンタクトしてプレイスされる。その後、このモデルはレンジを無視してこの方法で通り抜けたモデル1体をターゲットとして【爪】アクションを行うことが出来る。
Vent Steam【A】3"---
エンドフェイズまで、レンジ内のモデルはコンシールメントを得る。Constructではない敵モデルはそのエリアをハザーダステレインとしても扱う。
Reform Plating2"-
[ターゲットのスクラップマーカーを取り除く。] このモデルはShielded+2を得る。

Minion:ミニオン

Fire Gamin

Minion(3) Fire Gamin
_20210202_181443.JPG30mm
ArcanistELEMENTAL,WILDFIRE
STAT
Df4Wp4
Mv5Sz1
ヘルス4コスト4
アビリティ
Flaming Bodyこのモデルがダメージを受けた時、自身のBurningコンディションを最大2まで減らすことで減らした分だけ受けたダメージを軽減することが出来る。
Demise(Smoldering Heart)このモデルがキルされた後、このモデルにベースコンタクトして50mm,ハザーダス(Burning+1)のPyreマーカーを1つドロップする。
FlameborneこのモデルがBurningから受ける全てのダメージを0に減らす。
Dancing In The Flames[ターンに1度。] このモデルがWalkアクションを行った後、そのアクション中に通過したすべてのPyreマーカーを自身にベースコンタクトさせてプレイスする。
アタックアクションRgStatRstTN
Claws【爪】1"5【T】Df-
ターゲットに1/2/4点のダメージを与える。
▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。
▶【T】Feed the Flame: このモデルはファイナルデュエルトータルの【T】につきBurning+1を得る。
Flame Blast【銃】8"4Df-
ターゲットに1【B】/2【B】/3【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルにBurning+1を与える。
▶【T】Blaze: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけBurning+1を与える(最大Burning+2まで)。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Pyreheart3"---
[ターゲットのPyreマーカーを取り除く。] このモデルは1点ヒールしてBurning+2を得る。

Ice Gamin

Minion(3) Ice Gamin
_20220712_172053.JPG30mm
ArcanistDECEMBER,ELEMENTAL
STAT
Df5Wp4
Mv4Sz1
ヘルス4コスト4
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Frostbite【A】4"以内のSlowを持つ敵モデルが再びSlowを受けようとする時、その敵モデルはSlowを受ける代わりに現在のアクションを解決した後に1点のダメージを受ける。
Demise(Frozen Heart)このモデルがキルされた後、Ht4,ブロッキング,インパッサブルでデストラクティブルのIce Pillarマーカーをこのモデルにベースコンタクトしてクリエイトする。
アタックアクションRgStatRstTN
Claws【爪】1"5Df-
ターゲットに1/2/4点のダメージを与える。
  ▶【T】Chill: このアクションでダメージを受けたモデルにSlowを与える。
Ice Blast【銃】8"4Df-
ターゲットに1/2【B】/4【B】点のダメージを与える。
  ▶【T】Chill: このアクションでダメージを受けたモデルにSlowを与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Encase in Ice4"5-10【T】
[ターゲットがDecemberモデルの場合、このアクションはファイナルデュエルトータルに+【T】を受ける。] ターゲットにShielded +1を与える。
Last Update at 2023/9/12

‐オルタナティブモデル

Metal Gamin

Minion(3) Metal Gamin
_20220714_170644.JPGConstruct30mm
ArcanistELEMENTAL,FOUNDRY
STAT
Df4Wp4
Mv4Sz1
ヘルス4コスト5
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Walking Forgeこのモデルのアクティベーション終了時、このモデルにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。
Ride the RailsこのモデルがWalkアクションをする時にスクラップマーカーの1"以内にいる場合、普通に移動する代わりに(このモデルがエンゲージしていたとしても)12"以内の他のスクラップマーカーにベースコンタクトしてプレイスすることが出来る。
Demise(Excess Material)このモデルがキルされた後、このモデルの3"以内の好きな場所にスクラップマーカーを1つドロップする。
アタックアクションRgStatRstTN
Hard Slam【爪】1"5Df-
[このモデルは自身のShieldedコンディションを好きな数だけ減らすことが出来る。] ターゲットに1/2/4点のダメージを与える。このモデルが減らしたShielded1点ごとに、ターゲットに+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。
▶【R】Defensive Reflexes: このモデルはShielded+1を得る。
Magnetism16"7Df10
[ Constructモデル1体またはスクラップマーカー1つをターゲットとする。このアクションがマーカーをターゲットとした場合、このアクションのRstを無視する*1] このモデルをターゲットに向かって自身のMv分プッシュする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Encase in Steel3"5-10【T】
[ターゲットがConstructの場合、このアクションはファイナルデュエルトータルに+【T】を受ける。] ターゲットにShielded+1を与える。

Poison Gamin

Minion(3) Poison Gamin
_20220714_190347.JPG30mm
ArcanistELEMENTAL
STAT
Df5Wp4
Mv5Sz1
ヘルス5コスト5
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Catalyst【A】3"以内でアクティベーション開始するPoisonを持つモデルはPoisonから1点のダメージ受ける。
Demise(Intoxicating+1)このモデルがキルされた後、【P】2"以内のモデルに+1点のダメージとPoison+1を与える。
Perverse MetabolismこのモデルがPoisonからダメージを受ける時、代わりに受けるはずだったダメージと同じ量ヒールする。
アタックアクションRgStatRstTN
Sharp Claws【爪】1"5【C】Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
▶【T】Lingering Death: [ターゲットはコンディションを持ってなければならない。] 解決時、ターゲットに+1点のダメージを与える。
▶【C】Infect: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の数だけPoison+1を与える(最大Poison+2まで)。
Spit Venom【銃】8"5【C】Df
ターゲットに1/3/4点のダメージとPoison+1を与える。
▶【C】Infect: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の数だけPoison+1を与える(最大Poison+2まで)。

Wind Gamin

Minion(3) Wind Gamin
_20220714_202318.JPG30mm
ArcanistELEMENTAL
STAT
Df5Wp4
Mv6Sz1
ヘルス6コスト6
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
FlightWalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。
Demise(To the Sky)このモデルがキルされた後、【A】8"以内の味方モデルをそのモデルの4"以内の好きな場所にプレイス出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Sharp Claws【爪】1"5Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
  ▶【T】Strong Winds: このアクションのファイナルデュエルトータルの【T】ごとにターゲットをこのモデルから離れるように最大2"までプッシュする(最大6"まで)。
Wind Blast8"5Df-
ターゲットをこのモデルから離れるように3"プッシュして、ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。
  ▶【T】Strong Winds: このアクションのファイナルデュエルトータルの【T】ごとにターゲットをこのモデルから離れるように最大2"までプッシュする(最大6"まで)。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Leap6"5【M】-10【M】
レンジ内の好きな場所にこのモデルをプレイスする。

日本語カード


*1 訳注:マーカーにはRst値がないためと思われる。