概要
【天地雷鳴士】の固有スキル。
特徴
炎・風・雷・土といった自然を操る攻撃特技を主に習得する。
そのラインナップは3DS版DQ7で同職が習得するものとほぼ同じだが、武器スキルの特技として先行登場している【ジゴスパーク】【ビッグバン】が無い代わりに新規技の水神のたつまきが追加されている。
これらの攻撃特技は、占い師の攻撃タロット同様に呪文でないため呪文関係の特殊効果の影響は受けないが、依存パラメータ自体は【こうげき魔力】であるためこれを伸ばすことでダメージが上がる。
また、一部特技には【きようさ】依存で属性耐性ダウンを与える追加効果も持つ。
ただし他の発生手段と違って耐性低下量は30%と低く、また天地雷鳴士は状態異常成功率を大きくブーストできる職でもないため耐性低下目的では扱いづらい。
理屈上はマグマで炎属性攻撃+土耐性ダウン→めいどうふうまで土属性攻撃+風耐性ダウン→水神のたつまき・しんくう竜巻で風属性攻撃といったコンボが成立するが、上記の通り耐性低下の効力が弱めのため、CTサイクルに無理を生じさせてまで狙うほどとも言えない。
全体的に消費MPが多いため、残MPには気を付けて使おう。
なお、本職業の肝である【げんま召喚】は、スキル振り分け画面では表示されないが、つよさ画面上はこのスキルラインの技として位置付けられており、【スカウトアタック】同様に職業を取得した時点で自動習得している。
全職共通の【パッシブスキル】では、最大MP+20、攻撃魔力+30、きようさ+10の補正が付く。
天地雷鳴士はレベル50から始まるので、このパッシブ分は転職後すぐに取得することができる。
もちろん時間があれば職業クエストを優先したいが。
呪文職は当然として、器用さが影響する特技を持つ職も少なくないので特に理由が無ければ振っておこう。
習得とくぎ・スキル効果
| SP | 獲得称号 | とくぎ・スキル効果 |
| 0 | 【げんま召喚】(専) | |
| 8 | 風を呼ぶ者 | 全職業でこうげき魔力+10 |
| 16 | 雨を呼ぶ者 | MPたまに消費しない(専) |
| 28 | 雷を呼ぶ者 | 全職業できようさ+10 |
| 40 | 嵐を呼ぶ者 | 【ひばしら】(専) |
| 48 | 晴天を呼ぶ者 | 全職業でこうげき魔力+10 |
| 56 | 奇跡を呼ぶ者 | 【じわれ】(専) |
| 70 | 星辰を呼ぶ者 | 全職業でこうげき魔力+10 |
| 80 | 黎明を呼ぶ者 | 【いなずま】(専) |
| 90 | 天命を呼ぶ者 | 全職業でさいだいMP+20 |
| 100 | 森羅万象を呼ぶ者 | 【めいどうふうま】(専) |
| 110 | こうげき魔力+30(専) | |
| 120 | 【マグマ】(専) | |
| 130 | さいだいHP+20(専) | |
| 140 | 【げんま解放】(専) | |
| 150 | 【水神のたつまき】(専) | |
| 必殺技 | 【天地鳴動の印】 | |
| 【シュジャク召喚】 | ||
| とくぎ・スキル効果 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
| 【れんごく火炎】 | 120秒 (開幕60秒) | 80秒 (開幕40秒) | 60秒 (開幕30秒) | 〃 | 〃 |
| 【しんくう竜巻】 | 120秒 (開幕60秒) | 〃 | 〃 | 〃 | 60秒 (開幕30秒) |
| 特技のダメージ強化(専) | +5 | +10 | +20 | 〃 | 〃 |
| 特技のかいしん率(専) | +0.5% | +0.8% | +1.2% | 〃 | 〃 |
| 被ダメージ軽減(専) | 3 | 5 | 10 | 〃 | 〃 |
| みかわし率(専) | +0.5% | +0.8% | +1.2% | 〃 | 〃 |
| ターン消費しない(専) | 1.0% | 1.5% | 2.0% | 〃 | 〃 |
| テンション消費しない(専) | 1% | 2% | 3% | 〃 | 〃 |
| しんくう竜巻の強化 | 1% | 〃 | 〃 | 〃 | +3% |