【メタルキングのヤリ】

Last-modified: 2024-02-12 (月) 02:45:20

概要

DQ8~9、11、少年ヤンガスなどで登場する武器。
【メタルキングのけん】のデザインを絶妙な具合に踏襲している。

DQ8

【竜神の道】の空の見えるフロアの宝箱に入っている。
メタルキングと同じ硬さの穂先を持つ槍で、攻撃力120と槍の中では最強の攻撃力を持つ。
【ヤリスキル】を中心に育ててきたプレイヤー達には必須の武器。
但し、メタル系にダメージ上乗せなどと言った特別な効果は付いていない。
 
【ウィングエッジ】と錬金することによって【メタルウィング】が作れる。
しかし当のメタルウィングの方は、攻撃力2位の【ほのおのブーメラン】と攻撃力がわずか7しか差が無く、終盤の【ブーメランスキル】の弱さも相まって【地雷錬金】に近い扱いを受けている。
メタルウィングを作ってしまった場合、槍は次点の【英雄のヤリ】(攻撃力100)を使うことになるが、さすがにクリア後であっても攻撃力20の差はやや大きい。
通常攻撃ダメージは10ポイント、【さみだれ突き】なら15~20ポイントのダメージ差が出るので、メタキン槍に比べるとどうしても弱く感じる。
 
売る人はまずいないだろうが、売値は24000G。

スマホ版

2014/2/5のアップデート以降、メタルウィング+【ホーリーランス】と錬金することで、いつでもメタルウィングからメタルキングのヤリに戻すことが可能になった。
ヤリとブーメランとを行き来させるのに必要な素材は、どちらも入手容易な安値の市販品なので、気軽にスイッチさせることができる。
相変わらず1品物ではあるので、メタルキングのヤリとメタルウィングを同時所持して敵に合わせて使い分けるようなことが不可能なのは惜しいところ。

3DS版

【追憶の回廊】でもう一本拾えるようになる。
ブーメランの使い手が増えたこともあるため、もう一本の方は容赦なく釜に放りこんでしまってOK。
前述の敵に合わせて使い分けるテクニックも可能。
スマホ版と同じくメタルウィング+ホーリーランスで槍に戻せるので両方錬金してしまってもよい。

DQ9

メタルキングの剣と共演。
作成方法は【はぐれメタルのやり】【スライムのかんむり】【オリハルコン】
やはり攻撃力は136とトップクラスで、メタル系スライムに与えるダメージが増える効果もついた。

DQ11

【セーニャ】【マルティナ】が装備可能のヤリ。
うち直しに必要な宝珠は28個。

-+1+2+3
攻撃力221231241251
武器ガード率3%
スライム系攻撃時 魅了12%

引き続きメタル系にダメージ+1。
 
【ふしぎな鍛冶】で作成可能。レシピは【メタキン装備辞典】に記載。メダルスタンプ帳の景品(110枚)なので、過ぎ去りし時を求めた後でしか手に入らない。
必要素材は、【メタルのカケラ】×1+【スライムのかんむり】×1+【ヘビーメタル】×1+【紅蓮の大木】×2。
枯渇しやすい紅蓮の大木がネックになる。スーパーリングでも使われる素材なので尚更である。
 
最強の槍である【じごくの魔槍】はマルティナに優先的に回されることが多く、【聖竜のえんげつとう】もマルティナ専用。前者二つと違って魅力上昇もないことから最終的にはセーニャの持ち物になっていることが多い。
ただ、補助系であるセーニャからすれば追加効果である「開戦時、聖女の守り20%」があり、【武器ガード】率の高い【アテナの聖槍】のほうが優秀で、攻撃力もあちらと20程度しか変わらない。
と言っても所詮20%で発動しない事の方が多く当てにするほどでもないし、開戦効果を当てにするにしても【ときのおうしゃく】【ファンタスティック】等のほうがいいので、攻撃を重視するならばこちらでも問題ないだろう。
また【マルティナ】にとってもじごくの魔槍は手に入れるまでに時間がかかる上、聖竜のえんげつとうは【属性】持ちの武器。
【無属性】で強力な武器が早く手元に欲しい場合は作って持たせてもいいだろう。

少年ヤンガス

攻撃力は27、上限値は+50。
武器の中でも最強ランクの性能を持つ。
印数も12と全武器中最高で場違いな高性能を誇る。
しかも3マス先まで攻撃可能で、攻撃力の高さのおかげで敵をまったく寄せ付けずに倒してしまえるほど強い。
他の槍同様、敵を複数攻撃する場合近くにいるモンスターからダメージを与える。
この効果は合成しても他の武器に移せない。また、店主を巻き込むことがあるので注意すること。
【盗賊王の大宮殿】【竜骨の宝物庫】等のシナリオクリア後のダンジョンの【秘密の通路】の3Fにかなりの低確率で落ちている。
 
あまり必要ないかもしれないが【メタル系】のモンスターにダメージが1.5倍になる効果も持っている。
【竜骨の宝物庫】での出現率は極稀、欲しいなら【魔導の宝物庫】の秘密の通路で。こっちには結構ポンポン出てくる。同ダンジョン攻略の要でもある。

不思議のダンジョンMOBILE

錬金でのみ手に入る槍で、レシピはDQ9と同じくはぐれメタルのヤリ+スライムのかんむり+オリハルコン。
最大攻撃力は60で、2マス先から攻撃可能。メタル系に2ダメージを与える効果もある。
【ロトの剣】などの強力な武器に比べると若干力不足ではあるが、2マス先から攻撃できるメリットは大きく、
敵があまり強くないダンジョンならこちらの方が便利だったりする。

ヒーローズ1

【クリフト】の最強武器。攻撃力126、防御力30。
【イーメス・強】を倒すと手に入る。
特殊効果は無いが攻撃力の高いこちらと即死効果のある【デーモンスピア】とどちらが良いかはお好みで。

ヒーローズ2

【メダル王】の報酬として手に入るが【ちいさなメダル】120枚必要と手間がかかる。
相変わらずクリフト最強装備で槍装備の主人公2人もこれが最強となる。攻撃力は170。
今作は1本しか手に入らないので誰に持たすか考えたい。

バトルロード2

バトルマスターのWWS専用武器。必要な武器は【メタルキングの剣】【きせきのつるぎ】
能力はちから:55 かしこさ:0 みのまもり:25 すばやさ:25。
技は「雷光一閃突き」と「しっぷう突き」。
前者は敵単体に電撃をまとった槍で突く技。
会心の一撃発生率が非常に高いので相手に大ダメージが期待出来る。その分、命中率は低めに設定されている。
後者は技の優先度が高く、先制攻撃を仕掛ける単体攻撃。
さらにマシン系、メタル系スライムへの特効にもなっている。
しかし、SPカードを使用しても会心の一撃が全く発生しない。
比較的使い勝手が良い武器なのでユーザーの使用率は高めであった。
また、【メタルキングよろい】【メタルキングのたて】と共に装備すると、【メタルキングヘルム】を装備するが、
【メタルキングの剣】とは違い、技に変更があるわけではない。