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ソース
{
type = "electric-turret",
name = "laser-turret",
icon = "__base__/graphics/icons/laser-turret.png",
flags = { "placeable-player", "placeable-enemy", "player-creation"},
minable = { mining_time = 0.5, result = "laser-turret" },
max_health = 1000,
corpse = "medium-remnants",
collision_box = {{ -0.7, -0.7}, {0.7, 0.7}},
selection_box = {{ -1, -1}, {1, 1}},
rotation_speed = 0.01,
preparing_speed = 0.05,
dying_explosion = "medium-explosion",
folding_speed = 0.05,
energy_source =
{
type = "electric",
buffer_capacity = "801kJ",
input_flow_limit = "9600kW",
drain = "24kW",
usage_priority = "primary-input"
},
アニメーションとサウンドの設定部分は省略
attack_parameters =
{
type = "projectile",
ammo_category = "electric",
cooldown = 20,
projectile_center = {0, -0.2},
projectile_creation_distance = 1.4,
range = 25,
damage_modifier = 4,
ammo_type =
{
type = "projectile",
category = "laser-turret",
energy_consumption = "800kJ",
action =
{
{
type = "direct",
action_delivery =
{
{
type = "projectile",
projectile = "laser",
starting_speed = 0.28
}
}
}
}
},
sound = make_laser_sounds()
},
call_for_help_radius = 40
}
解説
レーザータレットのデータは
Factorio/data/base/prototypes/entity
beams.lua
turrets.lua
にあります。
- max_health
タレットの耐久力
- energy_source
- buffer_capacity
タレットに蓄電しておけるエネルギー量 1[J]=1[W]x1[s] - input_flow_limit
タレットの充電に使う電力量の最大値
最大9600kWで801kJを充電するので、電力供給が十分なら0.08[秒]で満タンになる
- buffer_capacity
- drain = "24kW",
待機電力 使わなくても設置してあるだけで消費する電力量
attack_parameters部
- range
射程範囲 - energy_consumption
1発の発射にかかるエネルギー量
初期値だと1発撃つとタレットの蓄電量は1[kJ]になる。(つまりほぼ空)
80[kJ]に設定すると、タレットに蓄電されているエネルギーだけで10発撃てる。
(充電も同時に行われているので、それほど神経質にならなくても大丈夫)
この数値を下げると省エネ化が可能になる。modで省エネ化をするには下記のようにenergy_consumptionの数値を上書き設定する。
data.raw["electric-turret"]["laser-turret"].attack_parameters.ammo_type.energy_consumption="80kJ"
レーザーの攻撃力などは
beams.lua
に記載されています