ソース
data:extend({
{
type = "technology",
name = "fencetech",
icon = "__testmod__/graphics/technology/fence.png",
effects =
{
{
type="unlock-recipe",
recipe="fence"
}
},
prerequisites = {"stone-walls"},
unit =
{
count = 10,
ingredients =
{
{"science-pack-1", 2},
{"science-pack-2", 1}
},
time = 20
}
}
})
解説
- type
technologyであることを表す
- name
技術の内部名称
- icon
技術の研究画面でのicon
- effects
アンロック時の効果
- type
- unlock-recipe レシピをアンロックすることを表す(該当レシピのenabledをfalseにしてください)
recipe 何のレシピをアンロックするか
- ammo-damage 弾薬の威力を上げる
ammo_category 弾薬の種類
modifier 増加率
- prerequisites
前提技術(この場合stone-wallsの技術)
- unit
研究に必要なリソース
- time
研究にかかる時間(この場合20s)
- ingredients
必要な研究パック(この場合赤が2つと緑が1つ)
- count
上記の回数(この場合10回)