MODの作り方/Technologyの作り方

Last-modified: 2016-05-31 (火) 19:56:39
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ソース

data:extend({
  {
     type = "technology",
     name = "fencetech",
     icon = "__testmod__/graphics/technology/fence.png",
     effects =
     {
       {
         type="unlock-recipe",
         recipe="fence"
       }
     },
     prerequisites = {"stone-walls"},
     unit =
     {
       count = 10,
       ingredients =
       {
         {"science-pack-1", 2},
         {"science-pack-2", 1}
       },
       time = 20
     }
 }
 })

解説

  • type
    technologyであることを表す
  • name
    技術の内部名称
  • icon
    技術の研究画面でのicon
  • effects
    アンロック時の効果
    • type
      • unlock-recipe レシピをアンロックすることを表す(該当レシピのenabledをfalseにしてください)
        recipe 何のレシピをアンロックするか
      • ammo-damage 弾薬の威力を上げる
        ammo_category 弾薬の種類
        modifier 増加率
  • prerequisites
    前提技術(この場合stone-wallsの技術)
  • unit
    研究に必要なリソース
    • time
      研究にかかる時間(この場合20s)
    • ingredients
      必要な研究パック(この場合赤が2つと緑が1つ)
    • count
      上記の回数(この場合10回)