#contents
*Bob's mods とは [#jfcba77a]
~新たな鉱石や上位版の機械などを総合的に追加するMod群。
~鉱石だけでも10数種類、付随する化学合成レシピも多数増えるため、全体的に生産工程が複雑になり難易度がアップする。また、バニラより高性能な各種施設(組み立て機、油井、化学処理)も多数用意されており、終盤のパワープレイ感はバニラでは味わえないものとなる。
基本的に、一度はフリープレイでロケット打ち上げした中級者以上向け。
[[Mod portal Bob's mods>https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout]]
[[Factorio Forum - Bob's mods総合掲示板>https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=51]]
#br
General discussion 及び 各モジュールChangeLog
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=51&t=54612
*導入 [#fb3acd1c]
[[Factorio Forum - 0.15対応Mod portalリンク集>https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=51&t=44915]]
Bob's mod群は基本的にモジュール形式になっており、ライブラリ以外は不要と感じたら外しても構わないし、単体でも利用可能(レシピも調整される)。
:必須&推奨|
"Bob's Functions Library mod" (すべてのBobsmod共通ライブラリ)
"Bob's Locale Translations"(言語ローカライズ日本語含)
:資源・中間生成物|
"Bob's Ores" (鉱石を多数追加)
"Bob's Metals, Chemicals and Intermediates" (追加鉱石に対応する中間生成物他多数)
:上位施設・装備|
"Bob's Assembly Machines" (上位組み立て機を追加)
"Bob's Mining" (電動掘削機や油井の上位版/広範囲版を追加)
"Bob's Modules" (性能向上モジュールを多数追加)
"Bob's Power" (発電関係の機械の上位版を追加)
"Bob's Logistics mod" (運搬関連(ベルト、パイプ、列車、ロボ等)の上位版を追加)
"Bob's Adjustable Inserters" (上位インサータやGUIモードインサータを追加)
"Bob's Warfare" (上位武器、タレット、兵器を追加)
"Bob's Vehicle Equipment" (各種乗り物への装備品を追加)
"Bob's Personal Equipment mod" (モジュラーアーマーへの装備品を追加)
:バランシング・その他|
"Bob's Electronics" (電子回路、発展回路、制御基板を置き換える)
"Bob's Revamp mod" (バニラアイテムのレシピや技術を調整変更)
"Bob's Tech" (上位各種研究所やエイリアン・物流サイエンスパックを追加)
"Bob's Enemies" (バイター強化)
"Bob's Greenhouse" (木材生産ユニットを追加)
"Bob's Character classes"(プレイヤーに様々なメリット・デメリットを付与できるクラスを追加)
"Clock" (ゲーム内時刻を表示)
*FAQ [#vdad27ae]
-Bob's Config mod は?
-- 0.15から各Modの設定はゲーム中のオプション>MODからGUI設定可能となったため、不要となりました。
-コバルト鉱石が見つからない
--デフォルト状態では、コバルト鉱床は生成されないようになっています。
研究により、銅板の別精錬方法(Advanced copper processing with Cobalt oxide)の副産物として、酸化コバルトが手に入るようになります。
どうしても鉱石として入手したければ、ニューゲームからMOD設定で「コバルト鉱石を有効化」にチェックを入れることで鉱床が生成されます。
-水酸化ナトリウム(sodium hydroxide)が溢れる…
--アルミ精錬に必要となりますが、それまでに溢れて持て余すので、高容量チェストModかゴミ箱Modの併用をお勧めします。
-追加アイテムが多くてライン設置計画が悩ましい
-- 以下のサイトが参考になると思います。
https://factorio.rotol.me/pack/bobmods-f15-normal/
また、ゲーム内Mod[["What is it used for?">https://mods.factorio.com/mods/MrDoomah/what-is-it-used-for]]なども一助となるかもしれません。
*各mods解説 [#g17f666c]
**Bob's Functions Library mod [#y31eed82]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/boblibrary
:説明|
Bob's modsモジュールすべての前提mod。
**Bob's Locale Translations [#ld1d7e20]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mods/Karosieben/boblocale
:説明|
~Bob's mod群の言語ローカライズを行う。日本語あり。翻訳作業は以下のサイトで行われている。
掲示板:https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=51&t=17367
:https://github.com/Karosieben/boblocale
**Bob's Ore [#j9220228]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobores
:説明|
~大量の鉱脈と鉱物資源を追加する。
錫、銀、金、方鉛鉱(鉛)、タングステン、ボーキサイト(アルミニウム)、亜鉛、ルチル(チタニウム)、石英(シリコン)、ニッケル、トリウム、コバルト、硫黄((初期状態では、コバルト、硫黄については鉱床は出現しない))
また、各種宝石(ダイヤ、サファイア、エメラルド等々)と対応する鉱脈も追加される。
流体に関しては、地下水とリチア水の噴出孔を追加。
~下のMetals, Chemicals and Intermediatesの前提Modとなる。
DytechやF-Modと互換性あり。
**Bob's Metals, Chemicals and Intermediates [#q97a032a]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobplates
:説明|
主に合金・中間生産物を大量に追加&それを加工する機械(電解槽・化学炉など)を追加する。略称はMCI。
ファイル名がbobplatesとなっている点に注意。
**Bob's Electronics [#g01d2527]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobelectronics
:説明|
~バニラの回路シリーズ(電子基板など)を独自のものに置き換える。
計4レベルあり、どれも基板・回路の二段階に分ける。基板自身が素材になるうえ、回路の生産にも必要。
それぞれレシピが複雑になり、必要な中間生成物(基板、抵抗、コンデンサ等々)が多数追加される。
その代わり、各回路は完全に独立したアイテムになっており、上位の回路は下位のものを要求することがなくなったので、下位の回路を量産する必要がなくなった。
~ある意味 Bob's modの難易度・複雑性のコア部分となるので、難易度が厳しいと感じたら抜いてプレイを推奨。
**Bob's Assembly Machines [#w9bc05a1]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobassembly
:説明|
組立機・石油精製所・化学プラント・電気炉など、生産に関わる機械の上位バージョンを追加する。
**Bob's Mining [#hbea501d]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobmining
:説明|
~電動掘削機や油井の上位版・広範囲版、リチア水と水の汲み上げ機を追加する。
工場長の採掘・操作速度を強化する研究(斧)のレベルを増加する。
最高ランクの油井に速度モジュールをつけて稼働させると、ある種の狂気を感じられる。
**Bob's Modules [#d2a36b08]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobmodules
:説明|
~機械につけるほうのモジュールを多数追加する。
各モジュールのレベルを8まで増やし、独自のモジュール(汚染減少、増大)と合体モジュール(基本モジュールを2種類以上くっつけて効果を融合する)も追加し、ビーコンの上位版も追加する。
%%%オプションでバランスブレイカーことゴッドモジュールを解禁可能。%%%~
|~モジュール|~タイプ|~効果|~合成元|
|~生産力|基本|生産性ボーナス&br;速度低下&br;汚染増加&br;エネルギー消費増加|N/A|
|~生産速度|基本|速度増加&br;エネルギー消費増加|N/A|
|~エネルギー効率|基本|エネルギー消費減少|N/A|
|~汚染浄化|基本|汚染減少|N/A|
|~汚染生成|基本|汚染増加|N/A|
|~純粋速度|合体|速度増加|生産速度&br;エネルギー効率|
|~環境保護|合体|エネルギー消費減少&br;汚染減少|エネルギー効率&br;汚染浄化|
|~純粋生産力|合体|生産性ボーナス|生産速度&br;エネルギー効率&br;生産力&br;汚染浄化|
**Bob's Power [#q8540583]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobpower
:説明|
~ソーラーパネルや蒸気機関等、発電関係の機械、電柱の上位バージョンを追加する。
ソーラーパネルに関しては、レベルごとに2x2、3x3、4x4と面積の違う三種類を提供する。スペース効率はどれも同じ。
蓄電設備に関しては、レベルごとに充放電が早い・遅い・大容量だが高コストの三種類を提供する。
(原子炉)→ボイラー→エンジンの比率はすべて標準化されており、計算しやすくなった。
~さらに、流体燃料を扱うボイラー、燃料から直接電力を作り出すが効率が悪いジェネレーター、燃料から熱を得る炉など、新しい発電設備を追加する。
**Bob's Logistics mod [#f62d837c]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/boblogistics
:説明|
~運搬関連(ベルト、%%インサータ%%、パイプ、ポンプ、列車、ロボ等)の上位版を追加する。
#region
~ver0.13.5 から、インサータ関連は、Bob's Adjustable Insertersとして独立化した。
このため、0.13.4より古いバージョンから続けてプレイする場合は、以下のMigrationModを併用すること。
https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobinsertermigrate
#endregion
**Bob's Adjustable Inserters [#l58cf77c]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobinserters
:説明|
~上位インサータを追加すると共に、研究により最大7x7マスで自由に拾得/配置位置を指定できるGUIモードを追加する。
~画面左上のインサータアイコンをクリックし、"Enable Inserters GUI mode" にチェックするとインサータ設定GUIが表示される。本GUIを表示したままインサータを設置することで、設定が反映される。
"Enable Inserters GUI mode" のチェックを外せばウィンドウは閉じる。
~既に設置されているインサータの挙動を変更する場合は、そのインサータにカーソルを合わせ、ショートカット(初期状態でSHIFT-E)を入力すると、GUIウィンドウが表示される。
**Bob's Revamp mod [#f35013af]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobrevamp
:説明|
バニラアイテムのレシピや技術を調整変更する。
**Bob's Tech [#s6ca727d]
:配布元|https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobtech
:説明|上位研究所やエイリアンアーティファクト研究所、エイリアン・物流サイエンスパックを追加する。
**Bob's Warfare [#kc24f4c5]
:配布元|https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobwarfare
:説明|軍事関連を追加する。既存の上位版の武器防具を追加する他、スナイパーライフルなどの新武器・弾薬も大量に追加。
**Bob's Enemies [#z78f8031]
:配布元|https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobenemies
:説明|工場長ばっかり強化したらつまらないよねということで既存の敵よりも強いbigバイターや爆発する体液を吐き出してくるスピッターなどを追加する。
前提ModはないがWarefareとの併用推奨。
**Bob's Greenhouse [#z8aa4a35]
:配布元|https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobgreenhouse
:説明|組み立て機で原木から苗木を採取する技術。苗木を培養して原木と苗木を作る施設を追加する。
砂漠で原木不足に喘ぐ工場長の救世主。
**Bob's Vehicle Equipment [#oa9f66df]
:配布元|https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobvehicleequipment
:説明|Logistics,Warfareで追加した乗り物への装備品を追加する。
**Bob's Personal Equipment mod [#xbebb12f]
:配布元|https://mods.factorio.com/mod/bobequipment
:説明|モジュラーアーマーへの装備品を追加する。
**Bob's Character classes [#f03e349e]
:配布元|https://mods.factorio.com/mod/bobclasses
:説明|ゲーム開始時にクラスを選択する。選んだクラスごとにメリット・デメリットを受けられる。
また、ゲームの中盤からアバターを作ることもできるようになり、終盤あたりは上位アバターも登場(デメリット削除・メリット強化)。※以下の情報は古い可能性があります
|~クラス|~エンジニア|~戦士|~採掘者|~建設者|
|~特徴|バニラと同じ|&color(blue){HP&回復力↑};&br;&color(blue){移動速度↑};&br;&color(red){インベントリ↓};&br;&color(red){操作範囲↓};|&color(blue){採掘範囲↑};&br;&color(blue){採掘速度↑};&br;&color(blue){''手作業で製錬可能''};&br;&color(red){HP&回復力↓};&br;&color(red){操作範囲↓};&br;&color(red){移動速度↓};|&color(blue){インベントリ↑};&br;&color(blue){操作範囲↑};&br;&color(blue){''手作業速度↑''};&br;&color(red){HP&回復力↓};&br;&color(red){移動速度↓};|
**Clock [#t371bc07]
:配布元|https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/clock
:説明|画面上にゲーム内時刻を表示する。
*関連Mods [#q9ad97e5]
**CMHMod - Rebalancing Bob's Mods , CMHMod Bob's End Game [#m6a45b7a]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mods/CMH/CMHMod
https://mods.factorio.com/mods/CMH/CMHModBobEndGame
:説明|
~Bob's mod適用環境での難度調整やロケットの打ち上げ難度を向上させる。
Rebalancing は全体的な難度調整、End Gameはロケット打ち上げのみを調整する。
**Bob's Mods : Alternate Textures [#b4273575]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mods/Necriptos/bobmods_gfxtweak
:説明|
~Bob's mod のいくつかのアイテムのテクスチャを、バニラアイテム寄りに変更する。
建設・物流ロボのアニメーションも変更。
**ShinyBobGFX[#ve65acc0]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mod/ShinyBobGFX
:説明|
~Bob's mod群で追加された施設やアイコンのグラフィックを変更する。
**Artisanal Reskins: Bob's Mods [#k92ce7cc]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mod/reskins-bobs
:説明|
~Bob's mod群で追加された施設やアイコンのグラフィックを変更する。2.0に対応
**Angel's Locale Translations for ja + Revised Edition [#e61715f3]
:配布元|
https://mods.factorio.com/mod/angelslocaleja_RE
:説明|
~Bob'sとAngel mod群の日本語ローカライズを行う。2.0に対応
*過去情報 [#o6c8d440]
#region
-[[日本語ファイル0.13.x対応版(0730更新)>http://www1.axfc.net/u/3698301]]
#endregion
*コメント [#tf35d9ad]
#pcomment(reply)