関連:青魔法・敵の技/【にらみ】、特技/【石化にらみ】、特技/【にらみつける】、特技/【石化アイ】
FF1
いろんなモンスターが使ってくるが、その効果も使い手ごとに様々。
バシリスクやメデューサのは石化、ビッグアイやバンパイアは麻痺、ピロリスクは即死。
ビホルダー(イビルアイ)は、これら全てに加え、ダメージを与える専用の【にらみ】を使い分けてくる。
デスビホルダー(デスアイ)の即死にらみは特殊で、デジョンと同じ属性を持っている。
設定上、ピロリスクのにらみは「焼死」のはずなのだが炎属性ではなく死属性扱い。
FF1の属性システムだと「炎属性の即死効果」も可能ではあるが。
ビッグアイ・ディープアイ・ピロリスク・ビホルダー・ブラッディアイが使ってくるマヒや即死の睨みは、固有の命中率が設定されていない。魔法防御149で完全回避できると思われる。
FF2
モンスターによって様々な効果だったFF1とは異なり、効果は石化のみ。
使い手はバシリスクとヘクトアイズの2種類だけ。
GBA版以降に追加されたカトブレパスとカオスライダーも使用する。
FF3
再び複数の効果に分かれた。使い手も多彩。
石化の睨みは意外と少なく、混乱使いが多い印象。
どれもかなり厄介。
使い手の敵に複数出現されると、戦闘がグダグダになりやすい。
FF6(GBA版)
GBA版で追加されたプレイグが使う技。
味方一人に混乱の効果。
物理攻撃扱いで、ゴーレムでも防げる。ちょっと意外。
FF7
ダブルブレインが使用。単体にマヒの効果。
3体出てきてこれを連発されると非常に鬱陶しい。
CCFF7
表記は「にらむ」。
バットアイ、アーリマン、アンラ・マンユが使用するモンスター専用技。
クリティカル無し、よろめき度2、力型の物理攻撃。
使用するモンスターによって効果が変化する。
- バットアイ
基礎攻撃力4のMPダメージ - アーリマン
基礎攻撃力6.25%、MP&APダメージ - アンラ・マンユ
基礎攻撃力25%のMPダメージ
FF8
バイセージが使用してくる特技。
全てのレベルで使用可能。
暗闇+沈黙+混乱のステータス異常を引き起こす単体攻撃。
ステータス異常を引き起こす事に特化しているので、ダメージ自体は無し。
バイセージの不気味な双眸から放たれる青白い眼光。
その光そのものを敵に当ててくるので、当たった者は光の爆発を起こす。
FF10
目玉族の魔物が使用する攻撃。混乱発生率30%の単体攻撃。攻撃力は種類によって変化。
本作では通常攻撃の扱いになっているため、攻撃時に技名が表示されない。
FFUSA
混乱を引き起こす技。
ダメージこそ無いが、パーティーが2人の本作ではかなり脅威。
ミノタウロゾンビ・ノッカー・レッドキャップ・スノウクラブ・ストーンゴーレムが使用。
関連技に石化効果の「せきかにらみ」、即死効果の「デスにらみ」もある。
FFRK
色々なモンスターが使用する。表記違いの関連技も含め、状態異常に関する攻撃が多い。
にらみ
表記は同じ「にらみ」だが、使用するモンスターによって効果が異なる。
- FF1のボス「バンパイア」やFF7のボス「チェホフ」が使用する「にらみ」。単体を麻痺状態にする。
- FF3のボス「メデューサ」が使用する「にらみ」。単体を石化状態にする。
- FF10のボス「シン」が使用する「にらみ」。全体無属性魔法攻撃。
【凶】にらみ
FF1イベント「伝説の始まり」のボス「【凶+】リッチ」、「【凶+】マリリス」、「【凶++】カオス」が使用する。
全体無属性魔法攻撃でダメージを与え、追加効果でストップ状態にする。
【凶+】リッチと【凶+】マリリスは低確率だが、【凶++】カオスは高確率となっている。
~にらみ
付与する状態異常が技名に付いた関連技がいくつか存在する。
FFRKに存在しない状態異常については別の効果に差し替えられている。
- 「石化にらみ」→特技/【石化にらみ】
- 「混乱にらみ」
FF10のボス「シン」が使用する。遠距離物理攻撃でダメージを与え、追加効果で混乱状態にする。 - 「モーグリにらみ」聖剣2コラボイベントのボス「バイオキメラ」が使用する状態異常攻撃。
単体をストップ状態にする。 - 「おもりにらみ」聖剣2コラボイベントのボス「バンパイアロード」と「ダークリッチ」が使用する。
バンパイアロード→遠距離物理攻撃でダメージを与え、追加効果でスロウ状態にする。
ダークリッチ→単体をスロウ状態にする状態異常攻撃。 - 「ちびっこにらみ」聖剣2コラボイベントのボス「ラミアンナーガ」や「ダークリッチ」が使用する状態異常攻撃。
攻撃力防御力ダウンさせ、代わりに回避率アップとヘイスト状態にする。