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特技/【にらみ】

Last-modified: 2019-05-28 (火) 22:58:05

関連:青魔法・敵の技/【にらみ】特技/【石化にらみ】特技/【にらみつける】特技/【石化アイ】


FF1 Edit

いろんなモンスターが使ってくるが、その効果も使い手ごとに様々。
バシリスクメデューサのは石化ビッグアイバンパイア麻痺ピロリスク即死
ビホルダーイビルアイ)は、これら全てに加え、ダメージを与える専用の【にらみ】を使い分けてくる。


デスビホルダーデスアイ)の即死にらみは特殊で、デジョンと同じ属性を持っている。


設定上、ピロリスクのにらみは「焼死」のはずなのだが炎属性ではなく死属性扱い。
FF1の属性システムだと「炎属性の即死効果」も可能ではあるが。


ビッグアイ・ディープアイ・ピロリスク・ビホルダー・ブラッディアイが使ってくるマヒや即死の睨みは、固有の命中率が設定されていない。魔法防御149で完全回避できると思われる。

FF2 Edit

モンスターによって様々な効果だったFF1とは異なり、効果は石化のみ。
使い手はバシリスクヘクトアイズの2種類だけ。


GBA版以降に追加されたカトブレパスカオスライダーも使用する。

FF3 Edit

再び複数の効果に分かれた。使い手も多彩。

石化の睨みは意外と少なく、混乱使いが多い印象。


どれもかなり厄介。
使い手の敵に複数出現されると、戦闘がグダグダになりやすい。

FF6(GBA版) Edit

GBA版で追加されたプレイグが使う技。
味方一人に混乱の効果。
物理攻撃扱いで、ゴーレムでも防げる。ちょっと意外。

FF7 Edit

ダブルブレインが使用。単体にマヒの効果。
3体出てきてこれを連発されると非常に鬱陶しい。

CCFF7 Edit

表記は「にらむ」。
バットアイアーリマンアンラ・マンユが使用するモンスター専用技。
クリティカル無し、よろめき度2、力型の物理攻撃。
使用するモンスターによって効果が変化する。

  • バットアイ
    基礎攻撃力4のMPダメージ
  • アーリマン
    基礎攻撃力6.25%、MP&APダメージ
  • アンラ・マンユ
    基礎攻撃力25%のMPダメージ

FF8 Edit

FF10 Edit

目玉族の魔物が使用する攻撃。混乱発生率30%の単体攻撃。攻撃力は種類によって変化。
本作では通常攻撃の扱いになっているため、攻撃時に技名が表示されない。

FFUSA Edit

混乱を引き起こす技。
ダメージこそ無いが、パーティーが2人の本作ではかなり脅威。
ミノタウロゾンビノッカーレッドキャップスノウクラブストーンゴーレムが使用。


関連技に石化効果の「せきかにらみ」、即死効果の「デスにらみ」もある。

FFRK Edit

色々なモンスターが使用する。表記違いの関連技も含め、状態異常に関する攻撃が多い。

にらみ Edit

表記は同じ「にらみ」だが、使用するモンスターによって効果が異なる。

  • FF1のボス「バンパイア」やFF7のボス「チェホフ」が使用する「にらみ」。単体を麻痺状態にする。
  • FF3のボス「メデューサ」が使用する「にらみ」。単体を石化状態にする。
  • FF10のボス「シン」が使用する「にらみ」。全体無属性魔法攻撃。

【凶】にらみ Edit

FF1イベント「伝説の始まり」のボス「【凶+】リッチ」、「【凶+】マリリス」、「【凶++】カオス」が使用する。
全体無属性魔法攻撃でダメージを与え、追加効果でストップ状態にする。
【凶+】リッチと【凶+】マリリスは低確率だが、【凶++】カオスは高確率となっている。

~にらみ Edit

付与する状態異常が技名に付いた関連技がいくつか存在する。
FFRKに存在しない状態異常については別の効果に差し替えられている。

  • 「石化にらみ」→特技/【石化にらみ】
  • 「混乱にらみ」
    FF10のボス「シン」が使用する。遠距離物理攻撃でダメージを与え、追加効果で混乱状態にする。
  • 「モーグリにらみ」聖剣2コラボイベントのボス「バイオキメラ」が使用する状態異常攻撃。
    単体をストップ状態にする。
  • 「おもりにらみ」聖剣2コラボイベントのボス「バンパイアロード」と「ダークリッチ」が使用する。
    バンパイアロード→遠距離物理攻撃でダメージを与え、追加効果でスロウ状態にする。
    ダークリッチ→単体をスロウ状態にする状態異常攻撃。
  • 「ちびっこにらみ」聖剣2コラボイベントのボス「ラミアンナーガ」や「ダークリッチ」が使用する状態異常攻撃。
    攻撃力防御力ダウンさせ、代わりに回避率アップとヘイスト状態にする。