コメント/雑談掲示板16
Last-modified: 2024-05-19 (日) 10:37:00
雑談掲示板
- まさに最前線みたいな雰囲気のステージ出ないかな...辺り一面ヘルダイバーや敵の死体、破壊された兵器が転がってて、常にイーグルが飛び回ってたりする感じの --
- ヘルダイバージョークとして「あっ!あれ見ろよ!…どう?これ前回の任務の俺★」みたいなブラックジョークが…! --
- 惑星単位のゲリラ戦展開してるから前線も何も存在しないからな…………クソほどでかいレイドボスみたいなのが来れば味わえるかもしれない。 --
- 諸君らのいる全ての場所が最前線だ、って奴かぁ… --
- スーパーアースまで行けばそんな感じになりそう --
- 友人にはあきれられたけど、別げーで増援コマンド入力しちゃったことある人は結構いると思うんだ... --
- 増援コマンド覚えてないんだけどいつも自然に入力できてる謎ならずっと抱えてる --
- パスとか覚えてないのに自然に入力できるようなもんだよね、体が覚えている --
- ペリカン半分沈んで乗れないバグありました。ポッドアタックするとなぜか乗れました --
- ひょっとして今のペースだと地雷もらえない? --
- 無理です。そもそもターミニッドより数が少ないオートマトンで同じ数で目標立てたのがもうだめ。なんかいい感じに誤魔化してくれ真実省。 --
- 駄目だ!全体指令2連続で失敗はキツイが…無理なんだ… --
- アカマーに3万人居るのがまず意味わからんし前回の全体命令でもやってんのかコイツら --
- その3万人…本当に生きているですかね… --
- 地雷に興味無いのもあって完全に人任せ。というよりマトンに7万近く居たのにスイサイドがマッチングしないからもういいやと銀河全体でクイックマッチやってた --
- 久々にやろうと起動したんだが、最後にやったのイラプターが強武器時代でソレが最近死んだらしい?今は何が環境武器なの?相変わらずシックルは無難に強いままならソレ使おうかなっておもってるけど --
- 困ったらリベレイターがすべてを解決する。 --
- うーん環境という環境は出来ていない。しいて言えば虫ではブレイカー焼夷弾が流行っているが……流れ弾で味方が燃えるから上の難易度だと好まれてないね。オートマトンはマッチしないので知らん。 --
- あ、新武器ならパメラーが流行りかな?そこそこの確率で見かける --
- まあパメラーは流行ってるけどどうなんだろうね?強さを否定する気はないけど方向性はシックルやイラプターとは全然違うし木主的には前の感覚で使えるシックルの方がいいかも。興味があったらパメラーも触ってみるといいかもね。 --
- プレイスタイルによるとしか、イラプターは破片が無くなったかわりに継続ダメージのバグが治ったので炎上系がホスト以外でも効果が出るようになった。オートマトンならパメラ+バリ盾が楽しい --
- どの武器も没個性化してきてAR・DMR・SMG・SGはどれ使っても小型の処理効率変わらない気がする。爆発はドミネーター以外死んでる。シックルはマガジン減っただけなので相変わらず無難。他のエネルギーは特に壊れてたり産廃だったりという物は無いので好きな銃使ったらいいと思う。 --
- 環境武器…イラプターのことそう思えたならイラプターでいいと思うよ。 --
- やったぜ!とうとう回収サンプル数が1万超えたぜ!これからもスーパーアースに民主主義の栄光あれ!! --
- こういう時こそ試作型とかでブーストさせて欲しい…増援祭りになってしまったら巻き返せない状況になってお終い!となってしまう --
- 支援攻撃をケチってはいけないぞヘルダイバー。オートマトンなら軌道レーザー2つもあればだいたい滅ぼせる。逆に攻撃支援切らしてるのに戦闘始めるやつがいるとお終い!ってなる。いくら支援武器あっても敵に弾幕はられるくらい展開されてると何もできねぇ。 --
- 試作型対戦車地雷ですねわかります --
- 開幕降下したら目の前にシュリーカーの巣あってやばいと思ったら他の3人がエアストライク、500kg、レールガン速攻放り込んで潰したの見たわ どんな時も焦らず的確は判断、これが精鋭か・・・ --
- むしろ目の前にある方がぶっ壊しやすいから儲け --
- 中途半端な距離感だと地獄になるけど、開幕目の前なら湧いて数揃う前に巣を殲滅できるからね。巣が2つ固まってるとちょっとやばいけど --
- なんというか…ヘルダイバーのゲーム性とはかけ離れてると思うけど、20人くらいでやる市街地防衛戦とかあったら面白そうだよね。 --
- モンハンFにあったラヴィエンテみたいな、プレイとしては四人だけど複数のチームが一つのクエをクリアする、みたいなのだったらなんとかなりそうな気もする。 --
- 重過ぎてゲームにならなかったりクラッシュしなければやりたいね --
- 使い捨て対戦車砲3発セットにならないかなー --
- ヘルポッドに入らない上に流石にやりすぎ感ある……というかクールタイム空けにポンポン呼んでればハイペースで使わない限り味方の重装甲対処支援と合わせれば処理間に合うし…… --
- ポッドアタック当てたら実質3発や --
- 重地雷マトンなら使えそうな予感するけど地雷って時点で士気上がらないのがなんとも --
- マトンで増援予算もうないのに馬鹿なホストがペリカン到着目前で行ってない小拠点にピン刺して走り出して行ったから付き合いきれなくてペリカン乗ったらキックされたわ。ポンポン死ぬ奴がホストだったら見切りつけて抜けた方がいいな --
- 残って頑張っても最終的に脱出まで全部一人でやらされるだけだしな --
- チラシの裏にでも書いてて --
- もしかしてデブだったら合うアーマーサイズがなくてヘルダイバーにならなくて済むんじゃないかな… --
- フォーティファイドとかヘビーデバステーター着れそう。 --
- ガワだけで薄っぺらいとか流石に? --
- 初期Verからやってないタイプか? --
- 制圧直後でムシが残ってる星へ移住させられそう --
- 民主主義的な暮らしをしている人はデブにはならないよ もし仮にいたとしたらそれはきっと反民主主義者のスパイだよ --
- パメラー良いなぁこれ 仲間にメイン火力を任せて足止めの支援してる感じがとても実に好みだ --
- 使ってないけどタイタンの背中剥がして撃っても流石に止まらないよね? --
- 流石にタイタンは試したことないな… チャージャーが止まるのは試したけど --
- たまたまかつてこの掲示板で知り合ってフレになった人とマッチした。日本人の声聞こえると安心感違うな……レベルだけ上がりまくったハリボテになってると思ってたんだが……動きが流石とんでもなくレベル高い人だ!と褒められた……まだまだ使いこなせない支援もあるし、レベルに見合った動きになるように精進せねば…… --
- 時間ギリギリまで頑張ってみんなでオートマトンのわんこ蕎麦しても、全員で約700体前後…もっと倒しやすいミッションを追加してくれー… --
- 適当に部屋入ったら、黄色い名前のプレイヤー居たんだけどあれってどういう意味か分かる人いる? --
- 黄色い名前?称号のことかな?称号のことだったら武器庫のキャラクターから変えられる。将官以上かスーパー市民にすると黄色くなってたような --
- そういやたまにミッション選択の時にアイコンが黄色いマークになってるのあるけど、あれもなんかあるのかなぁ --
- ロビーでプレイヤーネーム自体が黄色かったんよね。なんか名前の左右にコップに飲み物入ったようなアイコン付いてた。なんか区分けされてるプレイヤーなのかな --
- そういう時はSS保存しようぜ! --
- スターウォーズmod作ったよ!ていうのがXに流れてた。オンラインなのにmod適用できるのか... --
- ヘルダイバーや敵がバズ・ライトイヤーになったりミョルニルアーマーでODSTになるMODとか溢れまくってるよ --
- 別にゲーム中にリアルタイムで3Dモデルやらをダウンロードして処理してるわけじゃないからな --
- アンチチート君仕事してないのか…無限グレといいマジでこれ役に立ってるのか? --
- MODってチートに引っかかるのか……? --
- ↑まぁ、大分アウトだけども --
- MOD=認証外データなので普通にチートというか改造扱いよ --
- しかも公式がokを出して無ければ違法行為よ --
- ガワが変わる系のmodは使用者本人以外への影響がないからね。プレイを有利にするタイプの奴は潰されるだろうけど --
- マトンの増援が来た時に、自分がスタングレネードで動きを止め、一人がエアバーストで雑魚を全部処理、残ったハルクをもう一人が呼んでいた軌道レールガンで処理。素晴らしい連携だ…。たまに野良でこういう連携ができるとすごく嬉しい…何?お前はスタグレ投げただけじゃねーかって?ははは --
- 増援地獄になった時虫は逃げれるけどロボから逃げられない… --
- マトンは撃たれないと時間が経つごとに命中率が上がっていくし、銃持ってるから背中見せると蜂の巣になるし、倒せないと結局数は増えていくしで辛いよな。航空支援が切れてると軽く絶望する --
- スモークの使いどころ、射線切って地形を使い側面に移動すると、スモークも無いのに過去にいた場所に制圧射撃をし続ける、オートマトンを見てほっこりする。 あと機動力の差が大きいのでトレインしてると各個撃破しやすい。 --
- 盾を背負えば意外と生き残る --
- 俺は逆に虫から逃げるのが下手 --
- オートマトンと聞いて初めロボ羊思い浮かべたのは私だけで良い --
- バフォメットロボが歌いながら行進してたらおしっこチビリそう --
- 最近クラッシュしたり固まったりネットワークエラーとかで戻されたりすることすっごくへった。すごくプレイしやすくなった。STEAM勢 --
- 「サル」って名前の艦長を見かけて笑って以来、他の人のデストロイヤーに乗った時は乗組員の名前をチェックするのにハマってる。名前のバリエーションかなり多いね --
- 離脱時にwpとかggsって打つ人が居るけどなんの略なんだろ。ggはgood gameだっけ --
- wpはwell played --
- ggsはgood gamesで同じチームメイトとかで複数試合回したときとかに使うね --
- 2人ともありがと!今度使ってみる --
- ggはgeegee --
- イラプターはどう調整されるんだろう、RPMや取り回しで使いやすくするのか大幅に減った範囲ダメージ分をさらに直撃に上乗せして威力特化するのか --
- 発射間隔と使い勝手向上したら普通に壊れ武器に戻りそう --
- RPMだけちょっと上げれば十分な気がする --
- RPM上げるとクロスボウ君が完全に食われて死ぬ…まああっちはあっちで救済する必要有るんだけど --
- いうて今のイラプター攻撃範囲も範囲ダメージもカスじゃなかったっけ? --
- そもそもドミやスコと被らない位置に修正できるんですかね…? --
- 爆薬にはピュリやパニプラなんかも有るから調整難しいだろうなぁ --
- コンセプトと期待する役割を明確に表明してそれに対して適切かで性能を調整しろとredditで怒られてたな。そのとおりだと思う。 --
- ジャマーとガンシップ基地の併設によく遭遇するんだけどガンシップがヘルボムをピンポイントで壊すのズルくない? --
- そりゃあ敵さんだって自分たちの基地を破壊してくるものは優先的に壊すよ ヘルボムくんが壊されたときにも大爆発してくれればいいんだけどなぁ… --
- ヘルボム起動前にガンシップ落とさなきゃいけないのはめんどいよな、俺は塹壕みたいになってる所でできるだけ射線通らない場所にしてるけど --
- 正直ガンシップって弾無限で延々と上から撃ってくるストレス要素なんだし装甲か耐久減らしてくれんかな、単体ならすぐに対処できるけど地上の敵が着たりヘルボム設置してるときはうっとおしい、位でいいんじゃ --
- 4人それぞれが起動攻撃や航空支援を呼びまくるのズルいマトンよ --
- あんま言われてないけどパメラこれ絶対ナーフされるよな。どう考えても怯み方が電撃とかEMSとか麻痺毒とかそういう特殊攻撃特有のリアクションにしか見えない。 --
- けどナーフされたらディフェンダーとの違いが無くなっちゃう…これかなり難しい問題なのでは…? --
- 支援武器を超えられないっていう縛りがあって毎月武器が追加されるって時点で強く実装して弱体化でもしないと被りまくるだけだからしょうがない --
- 威力そのままで怯み力低下マガジン減少とかかね…? 個人的にあまりナーフで調整しないで欲しいけどまぁ難しいよねぇ --
- すっごいどうでも良いネタを見つけたぞ!吹き飛ばされてラグドール状態になった時エモートボタンを押すと空中でエモートをとってくれるぞ! --
- おぼえてたらやってみるわw 最近めっちゃ吹っ飛ぶようになったよね --
- しかも落下ダメージ激減 --
- 地雷ももうちょい目立ってくれりゃ自爆しなくてすむんだけどな、ゲーミングPCぐらい光ってくれ --
- 赤ビーコンの光に反応するが青ビーコンを無視することからして敵は青色が見えてない。というわけで青色に光るようにしよう。 --
- 表示バグの可能性もあるけどグレネード40億個持ってるやついて笑ってしまった --
- それがグレグリッチ --
- ぐれ表示が×4294967192とかになってるのは見た事あるわ。ほぼ32bit上限だし初期値は4,294,967,295かもね。連続で何十個も投げ続けてたよ…… 前見たグレグリッチは表示がマイナスになってたから、多分それじゃなくてチート系じゃないかと思ってる --
- マイナスになるグリッチが修正(笑)されていまそうなってる --
- 多分以前はグレ個数を符号付き整数で個数管理してたのを符号なし整数に変えたんだと思う --
- なるほど、こっそり弾数管理を符号付き32bit->符号なし32bitにしてるならマイナスの代わりに42億になるね。もしそうだとして、わざわざ型を変える意味あったのだろうか --
- 負数になるのが原因だから負数にならなくなるようにしよう!ぐらいのノリで仕様変更したのでは? --
- もしそうならあまりにお粗末すぎる対応だなあ……肝心のバグは治ってないわけだしね --
- シールドパック+パニッシャープラズマで自爆するバグも、シールド中継器で健在だしな。直したあとにテストしてなくね?ってのが多い。 --
- テストしてバグ見つかってるけど時間無いから見なかったことにしてリリースしてるだけだよ。よくあることだ。こういう状況は銀河中で起きている…この瞬間もな。そして、君の身にも起こりうる。 --
- すげぇな。皆開発環境めっちゃ詳しい。アローヘッドに知り合いでもいるの? --
- 開発じゃなくても、プログラミングかじったことある人には原因がなんとなく想像できちゃうバグなんやで。それこそ教科書とかでよく見る失敗。 --
- あー、うんごめんね。バグの内容についてはどうでもいいんだわ --
- 核ガンジーじゃん --
- 採掘場に地雷撒く変態ニキがいたけど敵の増援の隙を見てパネル操作しなくちゃいけないのに味方に邪魔されるのは勘弁してー --
- 忠誠管理官に近所の大人チクって菓子もらってた話とかするのねクルー --
- クルーの会話結構面白いから暇なとき話しかけてみるのオススメ --
- あれ特殊な全体命令来てると専用のセリフとか喋るから面白いよな。個人的に好きなのが、スーパーアースの方角に毎朝敬礼の話と、デストロイヤー内のハイテク機器がリースで利息付きで借りてるって話 --
- 民主主義を知らない敵に対して憐れむ会話好き 言われたことだけを信じるなんて可哀想とかいう盛大なブーメランよ --
- 仲間皆死んで自分ひとりで離脱場所に走ってるとき無性に恥ずかしくない? すごい見られてる感あってプレイが怪しくなるんだけどw --
- そういうプレイ…? --
- よっしゃ皆見てるな!ってテンション上がってそこで死ぬと無茶苦茶恥ずかしい。 --
- 自分のレベルも相まって下手なプレイできねーじゃん!って緊張が走る。ついつい増援要請出来るようになっても死なないように立ち回ってると気づかないのよね……連打する人が最近減ったのかめっきり見ないのがありがたい。 --
- ちなみに最も緊張するのは増援切れの脱出寸前のオートマトン戦 --
- エリア外で裏切者になって砲撃で敵倒すっていうやつ、ネタプレイレベルかとずっと思ってたけどオートマトン殲滅とかでどうしようもなくなったときめちゃくちゃ使えた。 --
- それやろうとしたら3発くらいで粛清されたわ…ヘビーアーマーだときついのかな? --
- 移動するのをやめると粛清される。長生きするコツはできるだけ真っすぐ歩き続けて、目の前を爆撃されたら斜めに方向転換する。 --
- そんだけ精度高いのになぜ榴弾弾幕は…使ってる砲が違うんだろうけど --
- ちゃんと偏差射撃してくるからジグザグに動くと長持ちする --
- ↑↑きっと督戦専用の砲があるんだろう。それはそれとして、単純に裏切者中心に380榴弾撒いてるだけだと思ってたんだが、ちゃんと偏差してくるのか --
- サンガツ!次は粛清されないように頑張るわ!(無理) --
- 粛清砲撃たれながらペリカン乗り込んで帰投しようぜ! --
- FF教唆犯いるやんヤバすぎ --
- 裏切り者にしか当たらんぞ?管理民主主義に異を唱えるのか? --
- 範囲内で待機してたダイバーも狙われてたから誰かが脱走したら連帯責任だゾ♡ --
- ターミニッドで60パーくらいから脱出するまで生き延びたけど、絶対仲間が乗るまでシャトルに近づいては行けない。最後の一人が乗る前に着弾して一人置いていかれたのでペリカンが1発で離脱する。 --
- なんとなく難易度に比例して命中力が上がってる気がする ビギナーだと2分くらい走り続けれたけど、インポだと10秒そこらでやられたし --
- 新しいアーマーや武器より調整が欲しい今日この頃、別にウォーボンド毎月出さなくても良いのよ…? --
- 調整ってなんの調整よ。 --
- サイスくんの救済 --
- ダガー「(先に助かって)すまんな」 --
- サイスもダガーも火力上がっただろ!まあ使わないけど。 --
- 正直秒間500はほしい… --
- ダガーはまぁ使わないこともない サイスくんは…うん --
- シックルの秒間が687.5でサイスの秒間が350…サイスは中装甲貫通+秒間500or軽装甲貫通で秒間800はないとね。しかもシックルより1秒短いし --
- それはぶっ壊れ性能じゃん? --
- シックルがこうだからサイスをこうして欲しいってのがわからん --
- サイス君強化しすぎたらレーザーキャノン君の立ち位置なくなるからネ --
- レーザーキャノンと合体して貫通能力あげるシステムをだな --
- ウォーボンドの中身はもう全部完成してるから出さないとシンプルに売り上げ下がるだけやぞ --
- 全部やれ(強欲) --
- 無料開放しないで養分なろうな?開発のために --
- 今日もオトキャでチャージャーのケツをしばく一日が始まるお --
- チャージャーじゃなくてハルクのケツをしばきに行けヘルダイバー。対戦車地雷が君を待っているぞ。 --
- 通りかかった隊員だがケツしばけないのでスタンで固めておメメくり抜きますね…… --
- 背中かいてやるよ(無反動) --
- 動き回るハルクのケツなんて無理だお… だからEMSまいて目玉撃ち抜くお! --
- 全体命令がようやく1\3くらいになったが、これ間に合うのか? 16%/20時間 程度で増えてる気がするし足りる気がしないんだが --
- 虫と違ってカズ出てこないオートマトン相手にこれは正直けたミスってると思う。重複カウントしてれば間に合った?と思う。 --
- 土日でこれだと平日は落ち込みそうだから厳しそう まぁまだ探り探りだろうししゃーなしよ --
- 虫みたいに援軍で20匹とか出ないからね。しかも虫は毒や軌道エアバーストを置き撃ちするだけでお手軽だし --
- ヘルダイブなら降下艇一機あたり10ちょいくらいは降りてくるけど、ムシに比べると少ないよね。時間ギリギリなら6機くらい来るけど、今度はさばききれなくなるし --
- 降下艇の撃墜って輸送してきた機械も撃破カウントされるんかな? --
- 落としてもキルカウント出ないし、全部下敷きになって死んでくれるわけでもないからよくわからないよな --
- 降下艇に乗ってる敵は地面に降りるまで無敵らしい --
- 地雷2回目の延期は流石にないだろと思ってる。そんなもったいぶるような支援じゃない。 --
- 流石にここで対戦車地雷延期は無いだろうし、謎の力が働いて命令クリアできるよ 確かいつぞやの全体命令でも急にゲージが伸びてクリアになった事があったはず --
- それか足りない分あり合わせてなんとか作ったとか適当にストーリー変えるだけだしな。まぁあんまりメタいこと言うと誰もやらなくなるんだけどね --
- 作ったには作ったけどパーツ足りなくて初期ロッドは威力足りないとかやりそう --
- lotか? --
- 無理して慣れない英語使わなくてええんやで --
- 最近マトンの方が増援の処理が楽な気がしてきた… 中型の虫が増援呼ぶのズルいだろ!! --
- オートマトンはレイダーしか増援呼ばないから比較的ラクだし、降下艇も落とせるから増援を阻止できたりするしね --
- オートマトンの方がきつくない?ヘビーデバステーターを1ダースとか投下してくるし --
- まとまって降りてくるからそこにエアストライクいれるなりグレネードぽいぽいってするだけで全滅するからわりとあっさり終わる。降下を許さないことを意識するとオートマトンはサクサクになるぞ。 --
- ヘビデバ処理きついのは装備か交戦距離見直した方がいいと思う。 --
- 必ず遮蔽があるとこで戦うべし、なければ逃げるのを徹底すればだいぶ死ににくくなる --
- オートマトンは遮蔽を意識しながら動くことと包囲されないように敵を削りながら丁寧に立ち回ると言う事をしっかりできていれば怖いのは意識外からの狙撃ぐらいしかないので…逆に言うと確定で包囲される防衛系のミッションがきついのも間違いではないけど --
- オートキャノン1本で戦車以外余裕すぎるので、オートキャノン愛好家からすると虫より遥かに楽。 --
- 戦車も動きとろいから精密攻撃で吹き飛ばせるのでもうただのハリボテ。 --
- 外人兄貴がストーカー見つけた瞬間「ゲイビッチがいたぞ」って言ってて口悪過ぎて笑っちゃった --
- でもストーカーがゴミクズなのは事実だし… --
- 出会い頭に舌入れてぺろぺろしながら押し倒してくるからあながち間違っては… --
- え、普通に笑えなくね? --
- くっくっくっ 酷い言われようだな まぁ事実だから仕方ないけど --
- 味変のためにペネトレーターとかナイトとか使うと楽しいなぁ!支援武器とかサブとかもガラッと変わったりしてフレッシュ民主主義になれるぜ! --
- バックパック装備勝手に持ってくのほんまやめてほしい… どうしたらいいんや… --
- 撃ち殺す。チャットで持ってけとか、近くに支援装備要請したあとにピン指しして示唆してないのに持ってく人にろくなプレイヤーはいない。たいてい撃ち殺された後は抜けてく。ホストならブラックリストに入れるのが吉。 --
- そいつはスパイだから殺していいよ --
- 持って行った相手に大量の敵押し付けて落とさせて取り返す。 --
- 普通に殺していいと思う。勝手に持ってく奴が悪いんだから遠慮無くやってやれ --
- 外人は使える物はなんでも使うみたいな精神の人多いからな。人の為より目の前の敵って感じ --
- バックパック持たないかセット型にする --
- 相手の為にも撃って取り返した方がいい。その行為は怒られますよって教えてあげて --
- たまにクソみたいに動きが悪い150レベルとマッチするんだけど、そこまでやり込んで下手なことってある? --
- きっと酒(治療薬)で酔ってるんじゃよ --
- コメント欄の雰囲気が悪くなる書き込みっすね --
- パパのアカウント使ってるお子さんかもしれないぞ。たまーにVCから明らかに子供な声が聞こえてきたりするし。 --
- 100超えとすら片手か両手で足りる数しか会ったことないのに……いるところには上限レベルいるのか……上限に辿り着く前に会いたいもんだ……ざっくり40上げれば上限になるし… --
- 復帰勢から 全体命令で初触れたオートマトン、デリジェンスCSでスパスパ抜くの気持ち良すぎる...!戦い方も遮蔽使うディビジョン時代の記憶が活きて楽しい!さてはムシよりストレスフリーだな? --
- デバを連続で撃ち抜けると気持ちいい!バーサーカーさんは勘弁な… --
- もう一度に四人までとかケチらずデストロイヤーに冷凍保存されてるヘルダイバーも全員投入すれば良いのに… --
- 死んだら操作終わりで全滅した場合はデータリセットになりそう --
- エラー&フリーズ祭りになりそう。 --
- 途中参加してきた人が1人で別行動してデス繰り返してたから何やってんのかな?って気になって様子みてたら無限グレ変態ニキになってた --
- みんなー全体命令無視して虫と遊んでる奴が3万人以上いやがったぜ --
- ムシだけにむしを続けるってか? --
- もう無理そうだしいいんじゃない --
- 最初から無理な命令だったし別にいいでしょ --
- オートマトン相手なのと対戦車地雷への期待値の低さがね… --
- やだやだマトン相手楽しくない! --
- 俺がやっとくからムシで命令が出たときは頼んだぞ --
- 防衛しろって命令だから() --
- 血塗れ帰還実装当時はそのまま次のミッションへ向かうヘルポッドに搭乗すると綺麗になったのに、いつの間にか洗浄予算がカットされたのか装備選択画面でも血塗れのままでヤバイ --
- それはそれで同じヘルダイバーが戦ってる感あってすこ --
- オートマトンって音バグが起きやすくない? 電子音みたいなのがブリッジに戻っても鳴り止まないことが何度かある --
- 今でも無限グレネードのグリッチ使ってる奴っているんだな…ブロック&通報しといたけどこのゲームってブロック機能働いてるのかな? --
- 現状プレイ人口的に働いてるかどうか調べようがないかな。十数万人のの中からの再マッチ率だからなあ。 --
- クイックプレイは分からないけど、自分でミッション選択して参加するさいは「このミッションには参加できません」みたいなポップアップが出て効いてるよ --
- 対戦車地雷が実装されてもよっぽど使い勝手が良くないと軌道レールガンの下位互換になっちゃうんじゃないか?タイタンとかデカ牛ロボとか軌道レールガンで仕留めきれない相手を一回で沈められるなら使えるけどあいつら足にダメージ判定なさそうなんだよな --
- 再要請までの時間次第かな有用性は。あとタイタンとかファクトリー・ストライダーへの効果を期待したいけれど、"対戦車"地雷なんだよな~…。 --
- 分かる。地雷そのものにあんまり良いイメージ無いせいもあってか、どうせ何枚踏ませたところで大型は元気に動き回るんだろ?って思ってしまう。勿論実装されないと分からないけども --
- 地雷だけに…地雷ってな! --
- まず散布枚数的に火力抑え気味にされそうなのと自発的に踏ませないといけないものが低火力だったらもうロケットでいいとなるんで予見出来そうな期待値が低過ぎる --
- 使いやすいかはともかく、先撒きしてクールダウン開始できる長所はある。下手な大型よりヘビーデバステータ―一発で吹っ飛ばしてくれるのを複数枚撒いてくれるなら欲しいんだけど。 --
- 対戦車地雷と聞くと皆さんあの重厚な戦車を木っ端微塵にできる威力を想像するでしょうが、現実の対戦車地雷は戦車のキャタピラを破壊して行動不能にするものです。そしてこのゲームの開発は兵器に対して妙なリアリティを持ち込んできます。あとはおわかりですね? --
- そういえば、昔の兵器使い回しているならともかく今まさに開発中の兵器が対戦車地雷ってどういうことなんだよ!ヘルポッドごと埋没して上を通過した物体に対してスピアのミサイル射出するみたいな兵器になってくれないかな…。 --
- す~ぐ開発担当粛清しちゃうから、一部の図面が読めなかったんだろ。 --
- 100年前は威力が高く、シージメカ(オートマトンボス)相手に大活躍したんだけどなぁ --
- 実際ヘルダイバーみたいに強襲即離脱する戦法ばかりされたらクソ厄介だろうなぁ --
- 対戦車地雷(対人地雷強化版) --
- 対人地雷でも思ったけど大きな欠点として空爆で壊れちゃうんだよね。だから十中八九機能しない。砲塔やテスラタワーで良くない?ってのから抜け出せない。 --
- 爆発物に爆発物投下したら誘爆するのは当たり前の話では… --
- 仲間が持ってる支援武器つかんで引っ張れるのって何の意味があるんだろ --
- 全体任務、任務来てようがオートマトンのプレイ人口少ないだろうし、20億体倒すって「1人で1万体くらい倒せばいけるか」って感じ? --
- それだと20万人必要だな。いまのマトン人口が10万人(全体で13万人) --
- マトンの割合は意外と多いんだけど単純にプレイヤーの絶対数が少ない --
- 特に意味はないけど支援武器呼んだあと同じ場所にバックパック要請してあとから落ちてきたポッドで吹っ飛ばされた支援武器を空中でキャッチする遊びをしてる --
- うーん・・・全体任務で通ってはみたけどやっぱりオートマトンって苦手だわ。ミサイルの直撃はもはや理不尽にすら感じるけど、爆風等で頻繁にコケるのが虫のスローよりも怠い --
- ミサイル見てから回避余裕でしたぐらいの距離で戦うんだぞ --
- 遮蔽物ちゃんと使って、ミサイル飛んできたらダイブで隠れよう --
- オートマトンは数が増えると弾幕が鼠算式に強くなっていくから数を増やさないことがとにかく重要。遮蔽の裏で近づいてくる奴だけ倒して増援は確実に落とすのを意識すれば自然と戦いやすくなる。ハルクとかもちゃんと仲間と行動してればそんなに苦戦するもんでもないから別行動とかは可能な限りしないってのも重要 --
- ムシと違ってマトンは割と真面目なシューティングゲームだからね。ムシの記憶を綺麗さっぱり消して初心を胸に慎重なプレイを心がけるとまた違った世界が見えてくるぞ。 --
- FPSに近しい立ち回りだね。大人数を相手にするモードの立ち回りに近いものがある。 --
- 戦闘の基本は先制攻撃だ。さあイーグルをマスターしよう。 --
- オートマトンは対空防御無けりゃもうちょいやる人増えそうなんだけどね... --
- 対空防御なぁ、単に難易度爆上がりだし使える枠一つ減るのは面白くないんよなぁ --
- ヘルダイブだとまぁまぁきついけど、1枠減ってても気にならないなぁ……3枠固定で残り自由枠みたいなもんだから味変で色んなの持ち込むし。 --
- ムシより空爆の重要度が低いんだよね --
- バックパック持ち込む構成の人はまじキツイと思う。支援武器と残りイーグルしかもう枠無いもん。オトキャなりスピアなり無反動マンは枠が余りがち。 --
- スーパーアースバンザイァァァアイ!!!鬼畜オートマトンを〇せぇ!! --
- マトンではオートキャノン様がすべてを解決する、さあ導きのオートキャノン様を讃えよ。......オトキャが万能すぎて別なの持っていこうとするともはや縛りプレイになるのなんとかなりません? --
- そうかな?背中空くレーザーキャノンや対物ライフル持って空いた背中に盾背負うのも強いよ。 --
- レーザーキャノンも強いよな。対物も使い勝手良いしオートキャノンと併せてロボ殺三神器と呼ばせてもらうぜ --
- ヘビーアーマー着てる身からすると背中の盾にメリットを見いだせないんだよな…シールドなら照射時間のカバーになるからわかるけど。レザキャ対物だとファブリケーターも壊せないし、オートマトンに関してはどっちも近距離ヘビデバの処理に難があるのも最近向かい風かなと。そもそも背中埋まることがオートキャノンのメリットまであるからなぁ… --
- 背中埋まるがメリットは流石に意味がわからないな… --
- 対物ライフルはファブリケータを壊せないのが惜しい --
- そこでグレピですよ --
- 対物くんのことは好きだけどガンシップの必要弾数が多いのもなんとも言えない 全部一人でなんとかするならオートキャノンなんよな --
- マトン20億キルってムシ換算だと100億くらい要求されるんだろうか…それでもムシは大人気だからクリアできるのかな? --
- 数回前の全体命令でムシ20億からの今回のマトンって流れなのよ --
- マトンはジャマーやら対空砲やら探知塔やらでストレス半端ないからどうしても虫より人気なくて困る --
- 実際やってみると見掛け倒しも良いところなんだけどね、わからん殺しがきついかもしれない --
- ひとつひとつなら結構なんとかなるんだけど重なった時が結構どうしようもない ジャマー+ガンシップ2棟はキツイっす・・・ --
- 地面に降り立った後に「あ!探知塔やん最優先で破壊しないと!」って500キロ投げようとしたらジャマーで無効化とか結構キツイ --
- 蟲はそういう設備が少ない分、数で押してくる感じなのかな。個人的にはマトンの方が楽かな。 --
- 優先度が分かってればサクッと無力化できるからねオートマトン。ジャマー・ガンシップだったら即座にジャマーに向かって無力化、ガンシップ登場までにいける。探知塔は軌道精密や500㎏や軌道弾幕を外からポイっと投げるだけでいいし、対空砲は軌道爆撃するか乗り込んでレザキャや対物などで破壊できる。何なら露出してるタイプなら長距離から狙撃すればいい。 --
- オートマトンはこういう知識があれば凄く簡単で面白い。でも、ムシの割と撃ちまくって空爆してればいいというカジュアルさに慣れてるときつく感じるのかも。 --
- ジャマーと探知塔は中の防衛が結構ザルだから走り込んでラッシュかけるのオススメだよ。デバステーターとストライダー倒せるくらいの火力持ち2人くらいで落とせる。周りで戦い続けちゃう方が悪手だったりするし、ハンターの巣とかより全然ゴリ押し通る。 --
- ジャマーを颯爽と無効化しようとして地雷を踏む自称マトンベテランが私です。 --
- ジャマーの陣地に強行突入する時の興奮がたまらねぇんだ……。探知塔は見つからなければ位置によっては壁の外側からヘルボム呼んで破壊出来たりもする。↑で書かれてるように俺は軌道精密か500kg投げちゃうけど --
- ジャマーはファブリケーター付きならスピアでドカンよ --
- オートマトンにスピア持ってくのかぁってなる --
- こないだ探知塔潰そうとしてひとまずエアストライク呼んで中の敵一掃したんだけど、敵全滅させても探知塔が明後日の方向向いたままで無視され続けたんだよね 探知塔壊さずに敷地内のサンプル拾ってそのまま帰らせて貰ったけどまじで謎だった オートマトンにもサボるって概念があるのかしら... --
- 自分が敵の群れに追われていてもうだめだーって時に横からスタングレ投げて即座に軌道爆撃とジュディで一掃してくれたLv150古参兄貴超愛してる。あれこそヘルダイバー。 --
- 逆に接触焼夷で仲間を焼いたのが俺です --
- 大型に追いかけられながら正面から走ってくるのが俺です --
- ぼくダイバー「ダメだ…もうあいつは助からん(エアバーストランチャー発射)」 --
- スタン持ってきたつもりが接触投げつけたのが俺です。 --
- ダメダメヘルダイバーばっかだな! --
- エアストライクで援護するか!えっと当たらないようにだから……こうしてよし!行くz(横からチャージャー) --
- ハルクに新種が出たってマトン話がマトン板でちらほら上がってるんだけど見た人いますか?どんな事してくるんだろう --
- 緊急避難の場所は前からチャージャーやハルクが固定でいて、それは通常の奴らと違うって話じゃないの。チャージャーはベヒモスとやらでなんかゴツゴツしてる、ハルクは両手がランチャーだとか。 --
- 特定拠点の固有ハルクは両手ランチャーと何か頭部の上に張り出しみたいな飾りがあるタイプがいる --
- まあトンでもない話でおわすなあ --
- ちらほら? --
- マトンがむずいむずいと言われるけどマトンにずっとこもってる人間としては虫のほうが難しい マトンなら岩の影に隠れればリロードの隙も作れるけど虫だとその岩回り込んでくるじゃん…あっというまに囲まれるじゃん… ほんとにどうやるのか真剣に教えていただきたい --
- 走る。ひたすら移動する。 --
- +リディーマー等で追いついてきたハンターをやるのを忘れずに --
- マトンは横に逃げる、ムシは後ろに逃げる。難易度によるけど砲塔にカバーしてもらうのも --
- ブリッツァー持ってローバーかシールド+クエーサー、ライトアーマーで走り回ってれば虫はマトンに比べてほんと楽。木主の感想見るにマトン用の装備で虫に挑んでると思われる。虫だとリロードで足止めたり長い武器の評価が下がるね。 --
- この装備ってミッションどうすんの?旗とか無理ゲーでは? --
- ブリッツァー君殲滅力は結構高いよ。ストーカー5匹纏めて相手出来るみたいなの見て使ってるけど。ローバーも合わせれば大分殲滅力あるし、そもそも旗は誰か一人か複数人でタゲ散らして、なるべく旗方向に行かせないようにするもんだし。 --
- アドバイスありがとう。とにかく足を止めない方向で、リロード短い武器選んでやってみるわ。エネルギー武器全般が苦手なんだけど頑張ってみる --
- オートマトンで理不尽だなぁってなるのは降下地点に付近に監視塔あると強制発見されること。200メートルぐらい離れてても平気で無限に増援呼んでくるとか開幕から予算5は削れる。 --
- 軌道レーザーか500g爆弾セットしてれば一発よ --
- 昨日降下地点付近にジャマ―と監視塔があって地獄をみた。多少走ることになっても、敵拠点の近くに降りたらダメだと心に刻んだ --
- そもそも降下地点はMAP端か水辺ギリギリが安全かな。ホストが内地に決定したら、序盤からある程度グダグダになるのを覚悟して降下してる。 --
- きけんだっつってんのに拠点付近や主目標付近に降りるやつ偶におるよな。そんで降下即グダグダになってそいつ自身が抜けてたりする --
- 離脱地点付近は比較的安全やで。他に降りるってのはそれ前提で逝くしかねぇ! --
- 離脱地点そのものが敵の要塞になってることがあるから油断ならんわ。最近だとファクトリーストライダーいること多いし。 --
- 虫の主人公ってウォリ?ハンター? 自分はウォリ派 --
- 意味がわからん --
- ↑要はモンハンのリオレウスみたいなムシと言ったらこいつって言う看板虫の話じゃない? --
- 勝手に2択にして聞いてくる時点で無意味な振りの雑談だな --
- なるほどなぁそれならハンターだな、ウォーリアーとか話題にすらならんし --
- オープニングでよく出てくるのはウォーリアーだしアイツかなぁ。実際の戦闘では一番存在感無いターミニッドだと思ってるけど。 --
- ウォリもっと頑張れ、なんか飛び込みとか拘束攻撃とか会得してくれ --
- 主人公はストーカー。虫達がが苦戦してるところへ颯爽と現れて必殺の一撃で美味しいところだけ掻っ攫う --
- そんな卑怯者が主人公だなんて認められないんだよなぁ --
- スカベンジャーぬいぐるみあったら買う --
- お腹を押すと「ピギー!プギー!」て鳴きます --
- いいね、似たようなのでヘッドクラブぬいぐるみあったけどこっちは少しリアルすぎて怖かった --
- 500kgの爆炎から出てくるタイタンはB級映画のポスターのような味わいがある --
- 「端末を操作する!」→2分経過→「やっぱりいい」 --
- 飛び込み当てると怯ませられないっけ --
- 勘違いだ。殴りだ --
- 使い捨てとか無反動のバックブラストを当てるんだ --
- あともう少しで解けたのに!! --
- オイルのやつだけは時間がかかるの許して・・・ --
- 後ろから繫ぐ様にすれば簡単。15秒くらいで無理だったら交代したほうが良いかな --
- 艦内にオイルパズルミニゲーム置いてくれ。30秒で解けなかったら他の人に譲ってるわ。たいてい10秒もかからず終わるのになんかダメな時はダメ。 --
- たまに脳みそバグるよね --
- パイプのやつはゴール(右)から繋ぐのが一番楽だよ --
- たまにUターン何度もする激ムズパズル出るよね。 --
- マジ?見たことないわ --
- ぶん殴って俺がやる!したら割りと難しくて次の人にぶん殴られた --
- 一番ひどかったのは、最下段からまっすぐ最下段に繋ぐんだけど、直線パイプが足りないから、Uターン2回で一番上までのぼってから逆S字で一番下にくだるやつ。 --
- この前、初めてUターンのやつ見た。びっくりした --
- Uターンは最大でも1往復だろ --
- うんこ我慢してるとクリア出来ないくらいの難易度たまにあるよね --
- 我慢するな定期 --
- チームで解決するゲームなわけなので、あのパズルも複数人で解けるようにもするとよさそうだけどね。 --
- 民主主義的解決方法でバルブ全部ぶっ壊せばクリアになるとか --
- P1「違う違う!そこ違うから」B2「はぁー?お前の方が違うからどけ!俺が変わりにやるわ」C3「おいおい、お前も違うから1個前のやつだがら、これだから死隊長は」A4「みんな違うんだよなぁ……」 --
- 黙ってグレネードのピン抜く奴とか出て来そう --
- じゃぁここ?(スットボケ --
- ワイPS5勢やけどクロスプレイ無効にしたらエラー落ちが一切起こらなくなったんだけどみんな設定どうしてる? --
- リロードを挟まずにずっと銃を撃ち続け、敵の集中砲火でもシールドがまったく剥がれないヤツが入ってきた時からクロスプレイはずっと無効にしてる。全員がチート使うわけじゃないのは分かっちゃいるけど見かけて気分いいもんじゃないし。 --
- PC勢からするとエラーの素にもなりえるし、ちょっとこのゲームはAIMが重要すぎるのでoffです。 --
- FPSクソザコのクソエイム四銃士でもマトンヘルダイブ遊べるくらいにはエイム要求値低いゲームだぞコレ --
- よかったー……ブロックする手間が省けるからありがたいぜ。 --
- オートマトンメインでやってるけどAIM相当要求されんか?プレイスタイルとか武器の違いもあるかもしれないけど、ヘルダイブとか戦略支援でどうにかなる量じゃないハルクと戦車とヘビデバでるし。 --
- 元々PCでFPSやってて今PS5でやってるけど、対物でオートマトンの弱点狙うにしても精密なエイムなんて要求されないしパッドで事足りてる。マウスのほうが確かに早いけど対人ゲーでもあるまいし、十分狙う猶予はあるわ。 --
- 4人でオートキャノンドカドカ撃てば大抵の状況はなんとかなるぞ。結局どれだけチームが連携できるかどうかに全てがかかってるんや。 --
- 狙う猶予…あるか?ヘルダイブマトンってヘビーアーマーでも気を抜くとすぐ瀕死になるのに --
- デストロイヤーのカスタマイズとか出来ないかなーとりあえず120mmと380mm外してレールキャノンとアトラスキャノンを増設したい --
- それじゃ私は全てをとっぱらってコジマ砲だけ付けますね --
- 380mmx10で --
- 380と120は取り外してその分レーザーキャノンにするぜ --
- 再使用とリロードのクールタイムが別なら全部レールキャノンにして11発撃ちたい --
- 俺なら空母スタイルにして500kg×6とかにする --
- ペリカン前でじゃんけんして、負けた瞬間に殴り飛ばして帰るのがマイブーム --
- 悪運のグーだ! --
- じゃあ負けたら接触グレネードで殴る --
- オートマトンをぶっ壊す!(援軍頼む) --
- モチベーション・ショックってオートマトンに持ち込んでも意味無いって事で良いんだよね? --
- 効果絶大!持ってった方が良いマトンよ! --
- ないよ、ターミニッドの攻撃専用…なんで? --
- まぁ虫のスローは追い込まれるとハメ殺しみたいな状況になったりするし・・・、マトン向けの能力付けるとしたら欲しいのは怯み耐性かね --
- でもあれ軽減だから舌ハメは変わらず… --
- オートマトンの射撃精度を下げるモジュールとか欲しいね --
- フリィィイイイダアアアアム!とか任意で叫べるようにならんかな。EDFのノリで叫びたいぞ --
- 英語にしてると高頻度で気さくなやつがフリーダム!!って叫んでた覚えあるけどな --
- 「やるじゃないか!」とか「いい腕だ!」とかのナイスエモートも欲しいよな --
- 相手を称賛してーよな。英語圏の人ってbだけで通じるかしら…グッジョブ代わりのb… --
- GJで良いんじゃないの --
- ヴァーナン・ウェルズに増援来てくれー! --
- 挨拶も欲しい。途中参加のヘルダイバーに挨拶したい。 --
- ガチで欲しい、了解した(サムズアップ)じゃリスペクト成分足りねぇよ --
- 対空防御はただ支援枠減らすんじゃなくて拠点を破壊すると4枠目が使えるようになるとかなら少しはマシなのに --
- 妨害ばっかじゃなくて、いい要素も増やしてくれないかしらね。試作兵器みたいなのをさー、ガッと --
- イオン嵐発生中は小型スタンと増援シグナル無効化とか? --
- そうそう。こっちばっか不利になるから嫌になりやすいと思うんだ。あとはこっちから妨害しかけてるようなのがあってもいいと思うの。その代わりこっちも多少巻き込まれてしまうとか --
- 380mm「妨害なら任せてや!」 --
- 380さんはもう普通に使える支援ですよ --
- 対空防御はなあ。ハイハイオートキャノン編成にすりゃ良いんだろって感じで却って単調になってる --
- なんやかんやで全体命令も50%達成してるな。こりゃなんとか間に合う感じもする --
- ペリカンに 遅れしものの 悲鳴かな --
- 不覚なり 背後に潜む ゲロムシか --
- ヘルダイバー 負けるなブラッシュ ここにあり --
- 忍び寄る 影しか見えぬ すとぅーかー --
- クラスター シルパに付けて だいさんじ --
- へるまいや ああへるまいや へるまいや --
- 囁きと 赤い残光 木々の中 --
- 殲滅戦 どうにもならずに 粛清砲 --
- またしても 民主主義が 勝利した --
- おかしいぞ これはほんとに 民主主義? --
- グレ足りぬ 持ってて良かった 使い捨て --
- コメントが1000件を超えていたので過去ログ化しました。 -- 管理人?
- ☺️ありがとう! --
- 自由は決して眠らない! --
- 24時間戦えますか --
- その前に戦死するので無理です --
- いつもありがとうございます。 --
- 民主主義を感じました! --
- オートマトンに行かなきゃいけないんだけど最低でも1ミッションは火炎放射器でムシを焼かないと気がすまないんだ… --
- そういやレサス星系に虫の死体があったな…現地作業員も一緒に亡くなってたけど --
- スタックして動けなくなった味方を同意のもとに射殺した時、なんていうかその・・・下品なんですが・・・フフ --
- これが民主主義的壁尻ですか --
- 貴様……殺しを楽しんでいるな!? --
- 勝利ポーズがきれいに決まるとちょっとうれしいよね。後ろ二人がギター、前二人がおじぎとかで --
- ミッション中に脱出ポイントの近く通ったらサンプル置いてくことにしてるんだが直後に味方が拾っちゃうことが多いな --
- オートマトン勢力で放置してたら付近のリバティ級が全滅してた…艦橋からの景色が殺風景に… --
- 個別指令で使ってよく分かったわ マトンにマシンガンは向いてない --
- メインの中装甲貫通と同じだから全体の装甲値的に向いてないんだよね… --
- それなりに連射できてハルク倒せる対物ぐらいか好き。オトキャは言わずもがな --
- 好みの問題なんだろうけどこのゲームの銃はどいつもこいつも妙にゴツくてぶっちゃけダs[検閲済み] --
- かといってm16出されても一気に未来感が無くなるでしょ? --
- ナーフはかっこいいぞ(実銃の区別を付けるためカラフルだけど) --
- SF作品の武器は大体がなんかハイテク感醸し出す為にゴテゴテしがち。 --
- ま、まあ相手は人外なんで相応にパワーが無いとね。 --
- アサルトライフルのデザイン担当者は間違いなくブルパップ狂い --
- wikiでブルバップの項目を読んでみたら、ほぼ欠点しか書いてなかったは・・・ --
- ブルパップは銃身長の割に全長が短いから、射程が必要な場面と取り回しが重要な近接戦闘の両方に対処できるメリットがあるよ。イスラエル軍がブルパップ採用したのもこれ、連中は砂漠と市街地が主戦場だからね。銀河の至る所で活動するヘルダイバーにはブルパップは適切だよ --
- じゃあなんでDMRやBRはあんな長くてもいいんだ? --
- 設計が古いんじゃない? --
- そいつらはエイムが重いだろ?本来近接戦闘は想定してないんじゃない? --
- ブレイカー族やドミネーター・イラプターみたいな設計を流用して目的に応じたカスタマイズを施してあるデザインは好き。でもフォアグリップとストックはこんなにバリエーションいらないんじゃないかと思う --
- マトンにジェットパック絶対相性悪いだろて思ってたけど、むしろ生存率上がって驚いてる。あと基地の塀を超えて奇襲できるのも良いねコレ --
- ヘルマイヤーの嵐! --
- 日本の勝利である(翻るスーパーアース国旗) --
- ・・・ ━ ━ ━ ・・・ --
- 敵の降下艇を発見! --
- 駄目だ! --
- おい、今のはスーパーデストロイヤーの発砲の音か? --
- スーーーパーーーアーーース、万歳ッッッ!!!!!!! --
- またしても、我々の勝利である --
- 夜明けは見たことあるんだけど、日暮れもあるのかな --
- ペリカン乗った後もラジオチャット入力できる事知って、とりあえず「ありがとう」は言うようにした --
- マルファルクのスローになる氷の棘っぽいのとか鉄条網とかって、実装時から微ダメあったっけ? --
- 鉄条網初見で見かけた時「流石にこれ踏んだらダメージ受けるだろうな」って思ったけど足遅くなるだけで肩透かし食らった記憶あるから鉄条網に関してはダメージなかったはず。というか最近踏むこと無くなったから知らないけど今ダメージあるの? --
- 前に話題に出た時にみんなで色々検証?した結果、当たり判定が胴体か腕か…とにかく高い場所にあってそこに触れた状態だとダメージを受ける、普段受けないのはそのあたり判定にまで有刺鉄線が届いてない場合が多いからダメージを受けない、ってことらしい。だから匍匐前進しながら有刺鉄線に突っ込むとダメージ受けるよ --
- つい先日、オートマトンのマップで何も考えず鉄条網の上でしゃがんでリロード始めたらHP減りだして死にかけたよ。しゃがんだり伏せて接するとダメージくらう? --
- しゃがみか匍匐でダメージ受けるのか。ありがとう知見が増えた。とはいえ稀なケースなのが何とも・・・ --
- 今、確認してきた。鉄条網の上で立ってるだけでもダメージくらい始めた。通り過ぎる程度なら少しくらう程度で気にならないけど、立ち止まると下手するとシヌ --
- 氷の棘はライトアーマーで踏むと死んだことあるな。多分爆発の多段ヒット判定が消えた辺りで微ダメに変わったような気がする。 --
- 氷爆破植物は昔はライトで踏むと確2だったよ。よく群生地に飛び込んで死んでた(n敗) --
- あれダメージやばかったよね。最近はダメージ少なくてびっくりしたわ --
- なんだ…オレだけじゃなかったんだな…よかった --
- ちょっと惑星忘れたけど身長と同じぐらいの背丈でトゲトゲの丸い種子を付けてる木もダメージ食らったわ --
- あのー、すみませーん。オートマトン撃破の進捗ってどうっすかね? --
- 野良でもチームリロードしやすい感じにならんかね…支援武器の大半リロード速度上がってしまったから、チームリロードやろうとするとだいたい嫌がられるから改善がほしい --
- 撃ってる人のバックパック使ってチームリロードさせて欲しい。 --
- オトキャ使ってる時にたまにチームリロードしようとしてくれる人いるけど、結構視界の邪魔になってしまうから大抵離れちゃうかな。無反動とかは良いと思うんだけども --
- そういうときはスイッチショルダー(PCだとマウスのサイドボタン)して、キャラクターを右側に持ってくると良いよ。そうすると視界が塞がらない。 --
- あったんだ…そのシステム…!! --
- 大半のライフル系の銃ってチャージングハンドルが右側前方に付いてる死ぬ程使いにくそうな仕様なのは何でなんだろ。撃ち切りリロードの時は抱え込むようにして引かないといけないし、左手側に持ち替えて使い難いし。イラプターなんてボルトアクションなのに使い難いにも程がある。碌な訓練もせずに戦場に放り込むからワザと使いにくくして誤操作しないようにしてるのかな。 --
- 見下ろし視点だった前作の名残じゃない?見下ろしだと操作系が右にあったほうがプレイヤーが動作を視認しやすい。 それかAKがベースなのかもしれん。 --
- ヘルダイバー的な理由をひねり出すなら大量生産に都合の良い形状にしたらそうなった、って感じだろうか。ブルパップ式なのもそうだけど使用者の都合をあんまり考えてない感じがする。まぁメタ読みするならタクティカルリロードさせる為にモーションを長く取る為だろうけど… --
- メタ的なのも色々あるだろうけれど、スーパーアースだしな…で大体の変な部分が納得できるの強い。 --
- 銃架に固定して運用してたのを持ち運び出来るよう改造したとか?ブローニングM2とかもコッキングレバーは右側だし --
- 調べたけど実銃でも右左中央で色々あるらしいね。右側の理由は生産コスト削減やらボルトアクション銃からの名残とかあったけど一番しっくりしたのは右利き多いから右側の方が右手でコッキングし易いよね、だった。確かにアサルトライフルクラスになると結構硬いっぽいもんな --
- 実銃の多くは右側なんだけれど、ヘルダイバーのは更に銃身の前方に着いているんだ。だから引こうとすると大変なはず。ヘルダイバーの銃見てるとリベレイター・コンカッシブとブレイカー焼夷弾は実銃だとハンドルがある位置にタンクみたいな追加パーツがあるから、後々色んな追加パーツで弾の性質を変えられるようにハンドルを前方に配置したのかも。 --
- オートマトン撃破…無理そう…半分でなんとかしてくんない?大した武器じゃないしさ…?な? --
- じゃあ地雷散布量も半分にするね? --
- 達成率で性能を変えます!とか面白いかもしれない --
- 四肢ダメージってあんまりゲーム性に噛み合ってないよな…薬打てば治るしそもそも瀕死になる前に死ぬし かといってこうした方が良いんじゃない?といった改善案も思いつかない 前作のダウン状態みたいにアイテムを使わず助けるシステムが欲しい --
- リアリティというか雰囲気出すなら回復薬で回復できるのはHPゲージだけで四肢ダメージは衛生兵みたいなスキル持ちの仲間から直接治療を受けないと治らないみたいな感じだろうけど想像するだけでダルいな --
- 下手に追加するとリスポーンした方がマシって事になりそうだしな…薬では治らないが時間経過で治る、味方に治してもらうと体力ブーストかかる、位がメリットもあって良いんじゃないか --
- ペリカン1って武装してるけどなんでイーグル1のように攻撃支援要請できないんだろ?あの人の声が好きだからもっと聞きたい --
- 人員輸送から物資の輸送する装甲車とかオスプレイに直接戦闘求めないだろ?そういうことだ。あくまでちょっとした敵排除用の武装が付いてるに過ぎない。…………精度がいいのは自分の生死に関わるからめっちゃ練習したんでしょ。 --
- ムシ相手なら良いけど、マトン相手だとイーグルみたいに攻撃即離脱しないと、あんなチンタラ浮いてたら速攻で撃墜されるからね。ほら、マトンの降下艇なんてあんなに急いでるのにポンポン落とされてて可哀想。 --
- そういえばマトンは軌道上で眺めてると結構な頻度でデストロイヤーに砲撃してるけど、アレどこに置いてあるんだろうな… 支援ジャマーと似たような枠で対軌道レールキャノン施設破壊とかあっても良いと思うんだけど --
- そんな施設あるところにそもそも降下できないのでは? --
- そりゃ、重装甲で垂直離着陸可能なペリカンが安いわけないだろ? 一機堕ちるだけでヘルダイバー何人分の損失だと思ってるんだい? --
- リアルな話をすると攻撃ヘリやAC-130みたいなガンシップによる長時間の近接火力支援って制空権が優勢な時にしか出来ないので、ヘルダイバーのような敵の勢力圏真っ只中に降下して浸透強襲行うような状況ではかなり難しい。あのイーグルの姐さんも一瞬急降下して空爆したらフレア撒きまくって一目散に離脱するくらいなわけで。 --
- オートマトンは、追尾性の良い対空砲にデバステの多連装ロケットに加えてレイダーの歩兵までバズーカ担いでるのがうようよいるしなぁ。 --
- チームリロードはもうちょいモーションやセリフがほしい。無音で瞬間的に終わってるから慣れてないとリロード終わってるのに気付かなかった --
- リロードする リロードしたよ! 装填中、ちょっと待ちな アパーム!持って来い!ぐらいほしいね --
- ボイス2で「リロ~ドしてやるよぉ~w」ってのちょっと笑ってしまう(すき)けど言うときと言わないときがある --
- 「はい、どんどん」「はい、じゃんじゃん」 --
- よいしょーよいしょー いらなくなったらフタしてね --
- 枝見てソーラン節でも踊ってるのかと思った ・・・ソーラン節でチームリロードできるなら滅茶苦茶やる人増えそう --
- ドッコイショーwww ドッコイショーwww --
- ヘルダイバー以外の兵士て普通の作戦に参加してるのかな --
- バカみたいに使い潰されてるヘルダイバーだけど、あらゆる武器のバリエーションを取り扱えたり(戦場で拾ったのを即使えるから習熟済なのは確実)運動能力はやたら高かったり謎の存在だよね… 開発ほやほやの兵器を即実戦で!とか正気の沙汰ではない --
- 一般兵から選抜されてるらしいからやっぱりそれなりの練度と基準を満たした兵士ではあるんでないか。たった4人で作戦地域の敵施設や巣を悉く破壊しつくして数百数千の敵を倒して帰還してくるし。スーパーアースは出産に伴う行為の許可証が必要なほど人口過多っぽいから命が安いだけで。個人的にはクローン兵混じりだからというのも推してるけど。 --
- スルーしてたけど、スーパー市民ってなんなの --
- 世界観的に言うなら金権で優良装備が割り当てられた市民。それよりレベル140からPrivate(一等兵)で150はSuper Private(スーパー一等兵)になるのが個人的に気になる。それまで俺提督とか司令官だったんすよ…… --
- 上限解放されたらスーパー提督とかスーパー司令官とか来るんじゃね --
- スーパー司令官「私にいい考えがある」 --
- スーパーアース市民ってこと --
- EXOスーツアプデから10年ぶりに帰ってきたらsteamの評価が好評→賛否両論になってるんだがこの短い間に何が起きたんだ?誰か詳しく説明してクレメンス。 --
- 荒れるからやだ。自分で調べて。 --
- PSN連携機能が直ったから必須にするやで→PSN作れない地域の人どないすんねん!→「知らねえよ」「2分で作れれるもんに文句言うな」「不満なら低評価にしろ」等CMや社長が煽る→すまん問題をちゃんと把握してなかったやで。SIEも撤回したから許してクレメンス→イラプターの跳弾修正してゴミにしたやで!新ウォーボンドの武器も軒並み微妙な!→人手が足らなくて開発と調整が間に合わないンゴ……これからは慎重にバランス調整しますん←イマココ --
- めっちゃ嘘と間違いばっかり --
- ↑ありがとう なるほどな PN連携強要と武器ナーフだけでここまで荒れるとは....公式が煽った文章はTwitter見ても海外の大手提示版RIOT見ても無かったけど 噂が嘘を呼んだだけじゃないかな --
- ↑↑具体的に何が嘘で間違いなんだい?↑CM(SpitzerFX)が煽ったのは公式Discordで社長のはXでの応答だから見つけづらいと思う。もう終わったことだし知らない人にかいつまんで事実を教えても自治厨が荒らし認定で喚くからこれ以上はPSNアカウント連携関連の板でやったほうがいい。 --
- PSNの書き込みした奴はちゃんと下の注意書き読もうぜ… --
- ほら自治厨呼ばわりの荒らしが湧くじゃんだからもううんざりなんだよ --
- 事実もあるけど悪意がある言い方で伝える情報は誹謗になるんやで --
- 呼ばわりの意味を解ってなさそう。 --
- こう言うのは明らかに故意の荒らしだから通報で良いよ --
- 毎回荒らそうとするのはなんで? --
- 「掲示板の雰囲気を保つため、また他のコメントが流れてしまうのを防ぐために、PSNアカウント連携に関するコメントはこちらへお願いします。」あとは察して --
- モチベーション・ショック、虫のゲロとか舌とかでもしっかり低速化するしウニにも効かないらしいし効果が実感できん。スタミナとか筋力を外してまでつける価値ある? --
- ゲロや唾をぶっかけられても精神的に立ち直りが早くなるブースターだぞ --
- スタミナ強化は絶対外しちゃだめだけど、筋力の代わりに付けるのはアリだと思う。 --
- 最適化、スタミナ、活力はほぼ固定でええかなって思ってる 野良でつけられなくても何も思わんが --
- 三種の神器並みにその三つは欲しいねぇ。 --
- オートマトン相手だと絶対最適化欲しいけどターミニッド相手だとあんま自分はいらないなぁ。回復なくて死ぬことより回復使う間もなく死の方が多く感じてるしオートマトンと比べるとターミニッドは被弾の機会そのものが少ない。 --
- グレが増えるのも大きいから虫でも欲しいなぁ --
- 巣穴壊すのにグレ使うと絶望的に数が足りないんだよね。最適化つけても3→4とかやっぱ足りないんだよね。かと言って支援攻撃で壊すと大型に使いたい時に使えないんだよね。 --
- 極一部の攻撃に対するスロー時間減だから他のを捨ててまで持って行く価値は正直ないと思う。あれで短縮できる系のスローは飛び込めば終わるし --
- マトンでつけてくる人がいるとどれだけハードなミッションになるだろうかとワクワクしちゃうね --
- オートマトン戦線でクッソ辛い灼熱惑星のメンケントにヘルダイバー集まるの何で?と思ってたらサイバースタンへと繋がる重要な要衝なんだね --
- そんな理由があったのか...一番人多いから俺もここで活動しよ。くらいしか考えてなかったぜ --
- あー、それでかぁ…ほんじゃあ俺も頑張らんといかんな…いくぜメンケント --
- ミッション中に**は軍法会議にかけられたって出て対象プレイヤーが蹴られたけど、これ不正使ったってことなのかな?初めてみたわ --
- キックされただけ --
- キックだったかぁ…じゃあ一般市民に戻ったのは退出かな? --
- そうだよ --
- 販売本数1200万本、ソニーの決算にて --
- 他の環境と比べて火災旋風だけ効果時間かなり長いしおまけで惑星によっては視界もほぼ見えなくなるの凶悪過ぎだろ! --
- よく住もうと思ったよな…火災旋風も隕石もさ… --
- 住みたくて住んでる訳じゃないと思うの…と思ったけれど、スーパーアースの為に!ってノリノリで開拓してそう。 --
- しかもしばらく燃焼が残るのも最悪。せめてあのナメクジのはった後のような燃焼がないだけでも少しはマシになるのに --
- たまに意思を持ってるんじゃないかって動きでこちらに一直線に向かってくるのが怖い --
- 今日のアプデでもライトニング放射器は救済されなかったか…。アプデ情報を見て毎回「そじゃない、そゆんじゃないんだわ」となっている市民をいい加減救ってくれたまへよ。ついでにスピアも。アーメンなんですけどマジ。 --
- アーメンで思ったけどスーパーアースに宗教あるんかな。神じゃなくて民主主義って単語しか出てこないような --
- 最果ての愛国者ウォーボンドの、神聖なる投票を監視し守護する聖票守護団っていう何か修道騎士団みたいなのがいるから、実際、半ば宗教化してるような気もする。 --
- ちがうちがうそうじゃそうじゃない・・・ --
- ライトニングはモジュールでの強化もらってるしいいじゃん。3→4は火力大幅増強だぜ。 --
- 今回のパッチの既知の不具合見てたら • AR-61 Tenderizer deals too little damage and is not in the final state we are intending.(テンダライザーのダメージが小さすぎる。私達の意図した最終的な状態ではありません) ってことはやっぱり現環境とのズレがあってダメージが小さすぎる不具合になってたんやね。 --
- つまり、テンダ君は強化確定ってことか。今の安定性でダメージ上がるなら更に使いやすくなるな! --
- テンダライザー草餅だか桜餅みたいな配色から変わってるね。中々かっこいい --
- >”AR-61 テンダライザーは与えるダメージが少なすぎて、私たちが意図している最終状態にはなっていません。” やっぱりか --
- 色々な問題が重なりすぎてウォーボンドの調整にまで人手が回らないって開発の人が言ってたからまあ………カロウシしない程度に頑張って欲しい。 --
- 特にここ数週間は色々なトラブルあったからね… 会社が民主主義しないように頑張ってほしい、ほんとに --
- 裏を返せばピュリファイアーは意図したダメージではあるわけだ。 --
- ピュリっちもうちょっとチャージ早くしてほしい……もしくはストライダー一発 --
- オートキャノンでも一発で倒せないのに高望みだぜ。 --
- 「エアバースト近接爆発は、敵とヘルダイバーによってのみ引き起こされるようになりました。」つまり…? --
- 発射した本人に信管が反応したりしないよね…? --
- まだ試してないけどつまりヘルダイバーに反応するようになったと………?まさかそんな。 --
- 敵とヘルダイバーの死体にも反応するってことかな? --
- 民主主義担当官殿が人類の命は塵にも等しいとか言ってるんだが、この世界の人命価値終わってないか --
- 避難誘導のときに誤射しても報酬がちょっぴり減る程度だしな --
- ただロード中のマニュアルで、戦争時は市民は平等に重要みたいなこと書いてあるから、命に価値がないだけで存在してはたらく事には価値があるからいいんじゃないかな! --
- 「戦争時は」……平時は? --
- そらもう不平等に重要よ --
- 反逆者め!真実省に通報したからな! --
- クローンをガンガン使ってるから、どの命に価値があるのかよくわからなくなってそう --
- 今回のパッチからクイックプレイで難易度下げられるんだけど俺だけ? --
- メンケントは暑すぎる!俺はマルファルクに向かうぞ! --
- 歓迎する。ロボどもと雪合戦で盛り上がろうぜ! --
- 落とせる見込みのない惑星に向かうとは更生施設送りだ。 --
- クロスセーブはまだっぽい? --
- 1200万人のヘルダイバーがいるはずなのに、どうして今回の全体任務は達成が厳しいんだい!? --
- 合計と実際に稼働してる数が違うものでして…はい… --
- サブがグレピス一択になっちゃうけどスタングレがもう手放せなくなってしまった… --
- わかる。最近はこの構成から離れられなくなってしまった…たまに武器操作ミスってグレピぶっ放すけど勘弁な! --
- スタングレとグレピスはズッ友だよ🤍 --
- グレピッピまじらぶ --
- セカンダリ武器の枠で良いから近接武器あったら良いなと思う。ナイフとかトンファーとか --
- ビームで出来た刀身を持つ近接武器とかSFな今作に合ってていいんじゃないかな。抜いたらぶぉーんっていうような --
- かくし効果で装備中に照準モードにすると銃撃系を弾きます --
- ヘルダイバーが超人兵士になってしまう笑 --
- 前作はサーベルがあったんだけどね。あと武器に銃剣つけさせてくれぇ‼︎長めのマークスマンとかだけでもいいから‼︎ --
- 実装できてちょっと強いパンチ程度の武器だろうしガッカリ感によるマナイス影響のが絶対でかいからなぁ…素パンチが無ければ全然良かったんだろうがあるってことはそういう事なんだろう --
- 普通に近接攻撃をソード攻撃に置き換えるだけでもいいんだけどなぁ。射程は多少見た目どうりにして欲しいけど --
- 昨日から始まってるけど公式Discordに新ウォーボンドの評価についての投票があるよ。今の得票率は上から順に、素晴らしい(3%),良いけどもっとアイテムが欲しい(11%).良いけどウォーボンドよりパッチ増やして(27%),良いけどアイテムがテーマと一致してない(14%),良くない。気に入らない(45%) --
- マトン側の星で一番人いるのがメンケントって、俺が知らないだけで火炎旋風は人気だった? --
- ↑でも言われているけど、メンケントは現防衛ラインの司令部が置かれてるヴァーナン・ウェルズ、そして、オートマトンの拠点となったサイバースタンに通じる要衝なのよ。 --
- なるほど、サイバースタンを取り返しに行くぜってノリがあるのか。なら俺もこの勢いに乗るか!<<目標、レサス星系>> --
- それもあるが、メンケントを落とさない限りヴァーナンウェルズで防衛が発生する可能性があるから、レサスを解放しただけだと簡単に押し戻されるんだよね。それに対して虫側でヘルマイヤーが放置されてたのは、放置してても押し戻される心配がなかったから。 --
- ちゃんと戦略的に考えての選択なのね --
- オートマトン相手だからヘビーアーマー着るけど暑いせいで息切れが辛いんじゃ --
- これを機にライト着ようぜ、結構大丈夫だからさ --
- HPって150+アーマー評価っぽいしい不安があるならライトガンナーでもいいしバリ盾もある --
- マトン相手はそんなに走らないし息切れそんなにきになるか?足早くなっても戦闘楽になるわけじゃないしなぁ --
- チャレンジをソロでやってるから移動多くてヘビーだとね…まぁソロなら気楽に死ねるしライト着て行(死因 爆発) --
- そこでエラディケーターさんの出番っすよ(ライト装甲強化) --
- マトンでも足が速いと多少位置取りガバったときのリカバリーが効いて便利 --
- エアバーストランチャーはアレかな。壁とかに当たっても範囲爆発?起こさないってことかな --
- イーグルで範囲小さめのエアバースト爆撃来ないかな。前作確かイーグル搭載だったよね? --
- テンダライザーの色が変更されたと聞いて来たが、めちゃくちゃ良いな…黒くなるだけでこうも変わるのか。ダイバー達の火器、見た目といい色合いといいおもちゃ感少なくて好き… --
- 以前のは生産してカラー入れ忘れたオモチャ感凄かったよね --
- アジュディケーター...火力が強ぇ武器なのか...!? --
- 端末の近くに地雷ばら撒くのやめちくり~ --
- 現状微妙な使い勝手のモチベーション・ショックはハイブロードが来る伏線だったりするのかな?ハイブロードって確か毒の攻撃が多かったよね --
- まぁあからさまにやばいことになってるメリディアがあるからなぁ…大ボスがくる、もしくは特殊なムシ相手の作戦がくるのは間違いない --
- ミサイルに乗ってボスを倒すミッションがでてきそう --
- 大ボス以外にも巨大ハイブ構造突入作戦とかで地形効果としてひっきりなしにスロー液が流れてるとかもあり得るしなあ --
- マトンの壁抜きマシンガンはよ直してくれんかなあ…… 壁判定の内→外の透過を禁止するだけだからそんなに難しくないでしょ…… --
- その処理すると、ヘルダイバー自身が地形内に落ちた時に戻ってこれなくなるんじゃない?今でも地中に水判定置いて浮き上がるようにしてるみたいだし --
- 弾の判定のみを禁止すれば良いんでないかな --
- まぁその通りなんだけど、そういう細かい処理ができたら恐らくスピアくんは・・・ --
- 空飛んでいって消えるんですね、わかります --
- トマトン連中のコリジョンをもう少し大きめにすりゃあ良いんじゃね --
- ペリカンがいつまでも来ないバグに遭遇したわ、halo:reachかよ --
- 吹き替えでもキャラが喋る時、口元がまた動くようになったね。今回のアプデからかな?地味に嬉しい --
- リップシンク技術だね --
- そういう意味だったかー!ありがとうございます --
- 対戦車地雷、どういう性能なら活躍できるかなと思ったが… 必要な時に感知範囲と爆破範囲の広い地雷を任意の場所に置ける射出機キット!これだ! 絶対直当て用に使われる(地雷にならない)けど --
- 単純に軽い目標に作動しない、爆風では誘爆しない(直撃ちは起爆)とかにすればよくない? --
- エアバーストロケットランチャーとタレットもってロボットいっぱい殺すマンやってきた 普段の倍くらいキル数出て満足 これで対戦車地雷も作ってもらえるよね… … --
- ざっくり計算、700kill/hを5万人のヘルダイバーが頑張ればいける。 --
- デストロイヤー版500㎏爆弾みたいな感じで着弾と同時に爆発するヘルボムみたいなの欲しい。着弾までのタイムラグ大きくて500㎏爆弾と違い1発ごとにそれなりのCTが発生する代わりに威力も絶大でヘルボムでしか破壊できない目標も即座に破壊可能みたいな。 --
- なんかアップデートされてからめっちゃゲームがクラッシュするようになった --
- クラッシュバグがフィックスするパッチなのに...(PCなら整合性チェック) --
- ヘルダイバーの命は軽いが虫や機械の命?はもっと軽い 火炎や隕石だらけの星に駐在とか死ねって言ってるもんだもん --
- A級市民なんかも悲惨な位に命軽いし、その下とかどうなっちまってんだろうな? --
- 悲惨な状況に身を置いてるからこそA級市民の称号が与えられてるのであって実際はD級市民とかの方が生きやすいのかも --
- あ…あの、自分…ヘルダイバーのファンなんスよ、握手してもらっていいスか --
- アッハイ(ネチョ) --
- しょうがねえなプライベートでヘルダイブ潜ってる時に…… --
- 「プロダイバー骸骨提督屈辱」「スーパー市民に失神KO!」「ネットに動画を晒される」 --
- 握手なんぞ言わず、ハグしようハグ!(ネバァチョォ --
- 君たち、まずはそのムシの体液とロボのオイルでドロドロのアーマーを綺麗にしてからにしなさい。 --
- この握手は民主主義で満ちている --
- 所有権-250 --
- 接続エラー多発する様になった...みんなにも起きてるのかなこれ? ここに来てこれはそろそろ人も減ってっちゃうかなぁ サンプルは足りてるからせめてオートマトン撃破数が計上されてればいいけど... --
- PS民ならクロスプレイは切ったほうが良い、Steam民ならまずは整合性チェック --
- 木主とは違うSteam民だけど、クロスプレイずっと前から切ったままの状態で接続エラーでたことないわ --
- オートマトンの戦艦破壊ミッションとか来ないかな、リアクターを暴走させて制限時間以内に脱出、失敗すれば離脱失敗。支援武器はドローンが運んでくれるけど離脱ポイントとの距離で到着時間が変化するとか --
- まず、どうやって乗り込むかと思ったけれどヘルポッド撃ち込めば良いか。 --
- 自分も一瞬思ったんだけど、ヘルダイバー打ち込めるなら500kgなりレーザーなり、レールガンなりデストロイヤーが撃つ方が早いと思うの --
- サンプルとか敵の情報回収して来いとかで乗り込まされるかも。そしてヘルポッドが外れて宇宙を漂い続けるヘルダイバーもいる。 --
- 支援の都合上、屋内マップは難しいのかもしれないけど欲しいよね --
- 宇宙空間なら上も下もないから敵戦艦に乗り込んでヘルポッドを砲撃して支援を撃ち込むぜ!マクロスアタックだ! --
- ソロプレイでパトロールがやたら湧くようになってしまった件、開発の発表だと「4人のときと比べてソロだと1/6の湧きだったのを1/4にしたよ」ってことで人数比で妥当な調整に見えるが、基準としている「4人のとき」っていうのが4人バラバラで行動してるときの「合計」の湧きのことなので普通に4人固まってプレイしているときの湧きは1/4となり、1人でプレイしようが4人でプレイしようがパトロールの湧きが変わらなくなってしまったということっぽい。 --
- 散らかってるとパトの湧きポイントが増えて相対的に接敵しやすくなるのは感覚的にわかってたけど湧き数自体も変動してたのか。よく別行動してもマップ上に存在する敵モブの数は変わらないからむしろ有利になるみたいな理論見かけたけど実際はそうでもない感じなのかな --
- 体感でデータとかじゃないけど、虫の場合はやっぱりある程度ばらけた方が有利だよ。例え総数が増えても4人別れると4倍敵が増えてるわけじゃない(と思う)から密度的には減る。4人一緒にいると全方位真っ赤とかで逃げられないけど1人なら逃げる隙間がある感じ。数増えようがどこかで上限数まで湧けば他は静かなのも変わらないんで囮作戦は今でも有効と言うかそうしないとヘルダイブはミッションやってられん --
- パトロール湧き数増えるとしても、バラけたら増援は誰か一人にだけ湧くからその間他3人は比較的行動しやすくなると考えるなら、囮もありだと思うかな --
- 4人まとまってると40秒に一回湧く状況だったとして、4人バラバラだと1人ずつに40秒一回湧く(合計すると40秒に4回パトロールの生成判定してる)、ソロプレイだとパッチ前は60秒に一回湧く、パッチ後は40秒に一回湧くって感じ --
- レーダー見ながら遮蔽やしゃがみ・匍匐を行ってるとパト増えたところで…ってのが印象。むしろ高難易度で見かけたパト含めた敵全てにケンカうって、さらに増援も殲滅しようとする人がいると楽しいことになるのは以前と同じ。で別行動の件は個人的な感想になっちゃうけど、例えば2:2で分かれてどちらか一方が増援沸かせた場合、次に敵が増援を沸かせられるようになるまで別行動中の人たちはどんだけ暴れても大丈夫って点がメリットだと思うよ。 --
- 本日8回目のエラー落ちだよっ。どうということはないっ --
- バリ盾でムシやバーサーカーの直接攻撃も防げるようにならねーかなー。もしくはどこぞの恐竜ゲームみたいにたくさんのムシを物理的に盾で押し留められるように… --
- 凄くそうして欲しいけど、それやっちゃうと多分バリ盾無茶苦茶強くなるぞ。バランス取る為に耐久値設定されかねん --
- 耐久値自体は存在してるよ。ダメージ受けるときは大概全損するからあんまり意味ないだけで --
- てかオートマトンだとバリ盾しょっちゅう壊れるし --
- 対戦車地雷ワンチャン未達成でも売ってくんねぇかな --
- ダメだ、俺もう我慢できねぇ...ヘルダイブしようぜ --
- このヘルダイバー…民主主義過ぎる! --
- ムッワァァァ… --
- ヘルボムが爆発するときの「ブリブリブリ…」って音めっちゃ好き --
- どっかに書いてあったら申し訳ないんだが、敵のパトロール・拠点等にいる敵→デスポーンしない 増援等で増えた敵→離れるとデスポーンする の認識で合ってるかしら? --
- パトロールも消える。 --
- あら、そうなんか マップ中央にひっかかってる奴らはパトロールで沸いた奴らが消えないから延々と溜まってくもんだと思ってたけど違うのね --
- マップ中央に溜まるのはおそらくバグ。パトロールでもない小型の少数の敵がちょっとずつスポーンしてはマップ中央に向かって移動してそのままになる --
- 単独行動中に殉職した瞬間敵が消える --
- パトロールは消えた分、またどこかで湧いてる。増援分は目標失うとほとんど消える。場合によっては少数永遠に追跡マンになってランダムにプレイヤーを追いかけまわすっぽい。虫はいいけどロボの追跡マンは超遠距離から狙撃してくるから危険 --
- ごめん久々に来たから分からないんだけど、DiscordパッチとSteamパッチってどういうこと? 聞かれてたらごめんよ --
- 等と意味不明の供述をしており --
- 煽りや誹謗中傷、それらを誘発するようなコメントは禁止されています --
- もうそのルールコピペが荒らし誘発だと気付け 気付いててわざとなら反応した俺が悪い、すまなかった --
- レスつけるより管理人に通報した方がいいかもしれんな --
- id表記のない掲示板なんて悪意ある人にとっちゃオモチャよ。自治コメ書く人もルールわかった上で書くんだから。みんな早くオートマトンへ民主主義ひろめにいこうぜ --
- 公式Discordに載ってるパッチノートとsteamニュースに載ってるパッチノートで記述が違う場合に使われる ~パッチ「ノート」まで書かないと誤解招くよな --
- こう言われると意味わからんな --
- なるほどな ありがとう、ようやく意味がわかった --
- たぶんアップデート情報のパッチ 1.000.300 (2024/04/29)「ガードドッグ」あたりのことだと思うけど、ヘルダイバー2のパッチノートはDiscordのパッチノートアップデートとSteamのニュースハブ、両方に投稿される。双方で同じ内容じゃない場合はどちらで書かれていたかを判別できるように記載されている。 --
- なんかみんな疲れてるな…これは達成無理かも… --
- そら毎日オージービーフのステーキを山盛り食わされてるようなモンだからな…。好みが分かれる上に、好きな人でも毎日はきつい。おまけに量が多い… --
- 5日間(=7,200分)で2,000,000,000体だからだいたい280,000体/分で処理しないとならない。マトンなんて普通にプレイしたら1体/分/人程度のもので、イベント期間中だからみんな頑張って2体/分/人になったとしても、この5日間でのマトン平均人口が140,000(14万)人でなければならない。 --
- ちなみに昨日の同接ピークが13万人 --
- 24時間の平均人口は9万人 --
- 対戦車地雷にそこまで魅力感じないんだよな。所詮地雷だし --
- 俺は頑張ってるけど、正直地雷だし、今までの地雷による地雷プレイヤーのFFで評判悪いし期待値も低そうだしね。これが新武器とか新イーグル支援とか新軌道爆撃とかアーマーとかマントだったらもうちょっと勢いがあったかも。 --
- まずお試し枠で配って、目標達成したら威力倍にします!とかなら盛り上がったかも --
- 地雷も結局はヘルポッドで地表に撃ち込むわけだよな。だったらヘルポッド自体を地雷みたいな代物にして、小型には反応しないが大型ユニットが上を通りがかったら地面からいきなりレールキャノンみたいな殺意と安全性を両立したもんにならんかなあ --
- 上にもあるけど最新情報がdiscordだったりsteamだったり、こないだ防衛してたとこに実は司令部があるとか、それもdiscordの話だったかな。正直世界設定とかはゲーム内か、この作品に関してはPSNとつながり強いんだからパッチはせめてPS5のゲームハブとかニュースでも言ってほしいんだけどどう思う?リンクでもいいから --
- ヴァーナン・ウェルズに防衛司令部があるのは普通にゲーム内の伝令で言われてるぞ。 --
- VCやテキストで文句は言わないけどヘルボムを爆発させたくて仕方ない。なので効率よく手持ちの武器や支援要請で拠点を破壊するやつを見つけるとヘルメットの奥で歯を剥き出しにして威嚇してる --
- 俺は逆だな、チームのリスクから迅速に排除する派 ガンシップファシリティ相手ならヘルボ厶とシールド中継器しか選択肢ないけど --
- ただ順番に詰め将棋みたいにやってく、またはロールプレイならヘルボ厶使っていくのはアリアリ -- 枝?
- 嫌いじゃないw --
- 最初、何言ってるかわからなくて暫く悩んだ。目標をヘルボムでぶっ壊したいのかw --
- 別に拠点壊し終わった後に起爆してもええんやで。多少なりとも敵巻き込めるしな。 --
- そこのヘルボムをこよなく愛する君、マルファルクに来ないか?野生のヘルボムがいくつも生えているぞ!思う存分起爆して楽しんでくれ! --
- 迫撃砲陣地とか対空陣地はヘルボム呼んでる間にオートキャノンでさくさく処理されるイメージ --
- 数ヶ月後そこには史上最速でヘルボムを呼びまくる木主の姿が! --
- 難易度によってはヘルボム要請して起爆してる間に増援なら何なり来るから結果的には通常支援で破壊してサクッと離れた方が消費少なくなるんよな… --
- ヘルボムはどうせ軌道降下田植えされたのをダイバーが現地で収穫するんだしさ、もっと手早く植えて欲しいよな --
- どんな田植えだよ・・・ --
- リベレーターコンカッシブ「ワイより優秀なサブマシンガンがあるってマジ?」ペメラー「そうらしいですね…」 --
- なんかしら優れたとこあるだろと調べたらチャージャーのケツを撃って破壊するときの必要弾数とTTK(理論値)に優れてるぞ!よかったな! --
- 対人地雷をうまいこと使いこなしたくて練習してるけど、虫の増援ホールに直投げすると穴から出てきた虫で投射機本体が壊れちゃうし、先持って投げてピン刺しておいても案外味方が踏んでしまうしで中々運用が難しいね、ハマった時は結構足止めしてくれるけど。 --
- 対人地雷の終わってるところはクールタイム180秒なところ90秒とかならまだ危険だけど火力バラまく支援としていけた。 --
- オートマトンの地雷と違って普通に見辛いし、残った地雷で事故が起こり得るからまぁ率直に言うと邪魔だと思ってる。虫の湧きポイントに投げる運用ならガスが選択肢に入るから無理して使うもんでも無いかなって --
- でも「対人」地雷としては凄い効力を発揮してるんだよなぁ… --
- パメラーすげーよなぁ…チャージャーどころかハルクも背中打てれば怯むんだもの。問題は追いかけられてる時は背中は狙えねぇってこったな。はは --
- チャージャーなら闘牛士すればいいけど、ハルクはEMSかスタングレ投げてから回り込むか他のヘルダイバーになすりつけるか --
- 流石に人になすりつけるのはあれだから毎回自分を囮にして倒してもらうか、スタグレで背中取ってるな。ハルクもマタドールできるくらいの脳筋だったらよかったんだけどなぁ --
- ハルクはめっちゃ接近すると近接しかやってこないから一応闘牛できるよ --
- discordにてお知らせ。ソロと少人数で特にパトロールとスポーン率がおかしいから前の仕様に戻すらしい --
- DeepLにて和訳、長文失礼 "多くの人が気づいているように、ここしばらくの間、パトロールとスポーン率がおかしい。 (中略)これは全てのプレイヤーに言えることですが、特に小規模チームとソロプレイに顕著です。 私たちは気づいていましたが、率直に言って、ここ数週間はとても慌ただしく、この問題に必要な対策を講じることができませんでした。 私たちは今、それが意図したとおりに機能していないという結論に達し、それを変更します。 若干の微調整はあるかもしれませんが、全体的には数週間前のパッチで変更される前のパトロールとスポーンレートの動作に戻しています。 私たちは、これが多かれ少なかれ皆さんが現在望んでいることだと考えています。" --
- 跳弾といい謎の仕様変更みんな問題でてないか? --
- マルファルクなんかでこっちに未だ気付いていないパトロールが棘でスタンするのを見かけるけど、スタン中に前を通ったら感知されちゃうのかね。それともスタンは移動だけでなく機能自体が全停止なんだろか --
- 全体失敗して人が離れてまたメンケントの解放が0からになりそう、もう火災旋風テコ入れしない? --
- 火炎耐性アーマーをくれェー!! --
- 火災旋風は残り火が見た目では完全に消えてても判定だけ残る上にそんな状態でも即死級の火力あるのがクソクソofクソandクソ。あれ絶対多重ヒットで過剰ダメージになってるだろ --
- 火炎旋風ある星は難度下げてやってるわ。暑すぎる --
- 火炎ビュービュー星はもれなく猛烈な暑さデバフが付いてくるのがイーグルクラスターうんちっち --
- 火炎無効化できるものがないと一生無理…一応エクソは効かないけどさ --
- とりあえずメンケントを落とさないことにゃこの膠着状態と火炎旋風地獄から抜け出せないんだがどうにもこうにも兵力が足りない。 --
- 自由の熱き魂は火炎旋風などに負けはしない! --
- 人いるうちにメンケント落としたかったね…どうせ防衛できないから意味ないって?それはそう --
- 火災旋風の星火災旋風発生してなくても視界不良になるのがもうね --
- ぼくの駆逐艦の支援砲撃時の掛け声は「ファイエル!!」です --
- あと5時間で残りオートマトン5億体弱ってかなり難しくない? --
- 最初から無理だったぞ --
- 24時間で16%くらいしか進まない数字を5時間で24%進めるのだ --
- ここから大逆転を見せるか、予測通り失敗になるか、はたまた謎の力が適用されるか --
- 報酬が地雷だとモチベが上がりきらないぜ!これが新型ビームライフルとかならもっと積極的だったと思う --
- プレイヤー減って要求値は増えてる現状でここまでこれただけすごいよ…MAXでも10万ちょいの人口でマトン15億キルは正直信じられんレベルや --
- オートマトンのクイックマッチしてたら、レベル3,5,24とかでヘルダイブ行ってる部隊がいたわ、流石にそのレベル帯を最高難易度に連れてくるのはやめてくれー --
- レベル3でヘルダイブは仕様上無理では? --
- レベ3が高レベ部屋主に連れられて参加したって形なら行けないかな?もしレベ3マンが部屋主だったとしたら連れられて来たけど高レベマンがエラー落ちかなんかしたとか --
- なぜ君たちはフレンドという発想が出ないのか --
- そんな冷たい言葉投げるなよ...俺に効く --
- 救難信号からだと難易度無視してヘルダイブに送られることもあるらしいぜ。 --
- 部屋主は20くらいの人でおそらく3,5はフレっぽい感じだったよ。一応全任務達成で帰ったが疲れたよ -- 木?
- 俺たちは頑張ったと思うんだ…こんだけ悪い状況の中、75%以上までは持ってきた… --
- 完成度75%の対戦車地雷が支給されるな --
- 威力、散布数、CT、どの性能を妥協する? --
- そんなジオングじゃねーんだからw --
- 25%の確率で不発 --
- 個別命令何を倒せば良いんだ… --
- 数が少ないからファクトリーストライダーかタイタンあたりかなあ --
- なんだよ何を倒せばって、俺がみてやらぁってゲーム起動してみたら…うん、これはわかんないね…ごめんね…。数からするにタイタンやハルクみたいな大型だってのはわかるが… --
- 自分の中の弱さ --
- それを5体はかなりキツくないか --
- ダメだ…オレには強すぎて達成できない… --
- ハルク倒した瞬間に1体カウントされたのでハルク5体でよさそう --
- 個別命令ってミッション中もリアルタイムに表示されるんだっけ --
- されるよ --
- ハルクだったわ --
- タイタンではないっぽい?カウント増えなかったわ --
- ファクトリーストライダーもキルしてもカウントしなかった…一体何なんだよ… --
- これハルクだね --
- おお、みんなが協力して謎が解明された…すごくwikiっぽい --
- wikiなんだよなぁ…こういうの好きだけど大好きだよ --
- 1人で4機くらい展開出来るガードドッグが欲しい…装備してる銃はダガーとかで良いからさ! --
- レーザー4本が自分の頭に集中して民主主義する未来が見えた --
- ガンダムでもやってろよ…あんなの四機もいたら絶対鬱陶しい --
- 撃ち抜かれる仲間も4倍になりそう --
- 4機で4分割された火力が結局1匹に集約される無能仕様になりそう --
- イライラMAXの味方に粛清されそう --
- !?、今見たら個別命令が書き変わってる…迫撃砲で敵を倒せになってる… --
- な なにー! こ これは…? さっきまでの個別指令は? --
- それは幻覚じゃ(ズルズルーッ!)ワシはここに座ってラーメンを食べていただけよ… --
- さきほどの個別命令は反逆罪で調査中なんだろう --
- 19時に個別命令変わるからいそがなあかんで --
- 謎命令見れなかった…なんて書いてあったの? --
- 「を5体倒す」て書いてあったよ --
- ありがとう。思ったより直球に分からなくて草 --
- 単純にリリースから時間が経って人が減った、今まで使っていた武器が弱体化してまたなにが弱くなるかわからないから身を引いた、単純にオートマンと戦いたくない…様々な不幸が今回の全体指令にのしかかった結果がこれか…俺たちはよくやったぜ… --
- 武器は唯一じゃないからチャラ男並に乗り換えてええんやで --
- フォーティファイコマンドー一式を着込んで、バリ盾担いだ時の重戦車感はたまらねーぜ…僕は移動する要塞!! --
- 初めて難易度ヘルダイヴいったらハルク8体くらい出てきてまさに地獄だった...最高難易度って毎回こんな感じなの? --
- 降下艇に乗ってるの全部ハルクってのはたまにある。厄介ではあるけど、ファクトリーストライダー複数体落ちてくる時よりはマシかな・・・。 --
- そうだよ?見つかれば大型のハーレムとイチャイチャするゲーム、もちろん大型対策必須 --
- 遠い場所で砲塔を囮にして降下艇を呼び出してクールタイム中に目的の拠点を攻略する手もある --
- 一回の増援でそれなら多い方 --
- 野良でたまたまヘルダイブのアセットに連れていかれたけど、通路が降下艇とタンクとファクトリーストライダーの残骸で埋め尽くされてもなお敵が押し寄せてくるカオスだったな --
- オートマトン限定でまだ売られてない支援使わせてくれたら多少やる気も出るんだがな --
- 扱えなくてゴミ扱いされて失敗とかありそうだけどね…(ネガティブ) --
- 本配置前に問題点に気づけて最高じゃん(ポジティブ) --
- 実際エアロケはそんな流れだったし、今では良武器 --
- オートマトン大小合わせて20億の残骸でできるのが対戦車地雷ってのもなあ・・・前作にあった装甲車両くらい作れなかったんですかねえ? --
- 支援追加イベで初めての失敗のケースになりそう。そうなるとどういう結果が待ってるのか興味が湧くところ --
- 活動可能ヘルダイバーが20万の時ならまだ行けた気もするけど今じゃなあ --
- でも、根本的にオートマトンは一度のプレイでの湧き数がターミニッドより少ないからなぁ。15億だったら実際もうクリアしてるわけだし、今回は条件が厳しかったね --
- 前回あったというカウント4倍が今あればクリアはできてただろうけどなぁ…、なぜムシでやってマトンで無くしたのか…やるなら逆だろうに --
- 虫の時は不具合とかじゃなく元々下駄履かせるつもりで4倍設定にしてたけど明らかに不自然になっちゃったから不具合ってことにして公表せざるを得なくなり逆に今回は不具合として公表した後だから下駄履かせられなくなってしまった説 --
- 皮皮猫ってプレイヤーが居たんだけどどういう意味なんだろか --
- うーん、ネット翻訳先生によると…皮皮でピッピ、猫はそのまま猫って意味らしい。猫のピッピみたいな意味になるっぽいけど…単純に発音の音がいいからって感じで名前つけるって話も聞くから意味はあんまりないって場合もあるかもしんないな --
- 調べたけど数年前に中国のゲーム界隈で流行った皮皮虾(エビに乗った絵)の派生っぽいね。 --
- なるほどー二人共ありがとナス! --
- マガジンリロードは攻撃受けても中断されんのに回復は中断されるのマジでムカつくわw 回復しなきゃシぬんだからシぬ気で首に注射ぶっ刺せよw --
- 怯んだ拍子に落とさないだけがんばってるんだよ… --
- プシューって落としてても刺せてない時ほんと腹立つ --
- うっかり頸動脈傷つけないように慎重に打ってるんだよ、しらんけど --
- 目標数の設定て難しいね 低すぎると達成感無くて面白くないし高すぎると報酬もらえないし --
- まあ次は反省を踏まえて15億体にしてもらえるだろう --
- 発売日からやってるヘッポコだけど虫の高難易度については一人が敵をつりまくってトレイン作って出現限界まで敵を引っ張りつつ それ以外のメンバーが敵がスカスカなとこでミッション進める仕様なのをようやく理解した。 --
- まあ今は装備も増えたしちゃんと効率良く火力発揮できる構成各々が組んでれば、力技で押し通る事も腕次第じゃ出来るけどね。 --
- 余った所有権やらサンプルの使用用途がほしいよね 皆で惑星に投資して防衛力強化やら侵りゃ・・解放時のバフ追加要素とかほしい。投資額でコスメアイテムとか返礼でもらえるとモチベにつながる --
- 接触グレネードの数がおかしいプレイヤーたまにいない?永遠に投げてる --
- 自分はいつも気が付くけど意外と味方が死んでるのって気が付かない?スペースキーで主張しないと敵が居なくてもそのまま放置だったわ。 --
- (誰かが増援呼ぶだろ)(誰かが増援呼ぶだろ)(誰かが増援呼ぶだろ) --
- 自分が死んだ人のポイントから離れてて、近くに他にメンバー居るなら呼ばないかな。落とし物回収の移動時間無駄だし。 --
- でもそういう時に限って、ボタン連打してはよ復活させろコールしてきたり、近くのメンバーが呼べない、呼ばないってなってこっちで呼ぶことになったりするんだよな --
- 催促してきたら自分から遠い位置で死んでても呼ぶかな。それを承知で催促してるんだし。 --
- 催促してるから遠い位置だったけどビーコン投げたらキックされたことあるぜ --
- 逆にマトンの妨害入ってるエリアで連打しまくるヤツ --
- 結構いるよね、今呼べねーんだわ!!って時に連打する人。まぁいろんな人がおるわ、しゃーない --
- 生き残り組の画面見えてる筈なのにな --
- はい無理ー!無理無理無理無理無理無理無理でしたー!ちくしょう!頑張ってきたってのにそんなの無いぜ! --
- いやーでも、そもそもスポーン数がターミニッドに比べて少ない上に慣れてないプレイヤーが圧倒的に多いオートマトンで15~6億越えはすげぇ頑張ったと思うよ。 --
- 正直半分も行かないかな…と思ってたから76%まで持ってこれたのはすげーと思う。今はお互いの健闘を讃えよう… --
- ファクトリーストライダーと正面からやりあってめちゃめちゃアドレナリン出た!!! 本体には勝ったがその後生まれ出たバーサーカーにミンチにされた …今日はこのくらいにしといてやるぜ… --
- 装備奪う〇国人いたんだけど殺して奪い返してもいいかな? --
- まぁまずはその装備返してね、ってチャットで伝えて、そんでも返してくれない場合にやった方がいいと思う。急に殺して奪い返す、だと喧嘩両成敗ともなりかねんしね。ホストならキックしてブロックがいいぞ --
- このコメも何回目だ --
- こういう装備奪われただの言ってるコメ見る度に自分の装備回収しただけなのにおそらく勘違いで56されてその後も隙あらば殴ったりするしょうもない粘着されたの思い出すわ。 --
- 〇国人っていうのも名前が漢字だから偏見入って奪われたって思いこんでる可能性 --
- 嫌なら死ぬな民主主義 --
- スタックしたりして自決しなきゃいけないのも民主主義の辛いところだぜ --
- 装備拾われたところで何か問題あるの? --
- 逆に拾わなきゃいけない状態ってあなた自分の装備はどうしたんですか?ってなる --
- 2:2に分れて行動してる時に死んだら、バディじゃない側がすぐに増援要請するのを見た事無いんですか。 --
- 地獄の釜の蓋が開いたようなカオス状態になった時に、もう皆死にまくってたらその場に落ちてるの拾って反撃することはあるな --
- 奪うの意味が解らない。落ちている物は誰のものでもない --
- マッチで遭遇しませんように…… --
- とりあえずヘルダイブには来ないでね、一緒にプレイしたくないから --
- FFされても文句言えない事するんだからホストしないで欲しいねこういう人は --
- チャットで何も伝えようとせずに「殺して奪い返していいかな?」という木主の方が一緒にプレイしたくないかな・・・ --
- そういう反民主主義分子は敵に押し付けて巻き込む形で民主主義を執行すれば自然に処理できるぞ --
- 味方が死んで落としてしまった装備を拾うのはまだ分かるけど、開幕降下後に他人のポッドから装備奪ってくガイはたまに居る。自分が出したのと同じ装備だった場合ならまだ分かるんだが… --
- 反逆者を見つけたなら、すべきことはわかるな? --
- グレランやら榴弾爆撃やら500kg爆弾盛り盛りで合わせてくれた野良、ありがとう。俺たちはあの瞬間だけは科学戦隊ダイナマンだった --
- おーいオッサンが居るぞ --
- かなり危険な撮影だった定期 --
- Die!Die!Die!Die!大爆発だァァァッ!!Da Da Da!! --
- 加齢臭漂うツリーですね・・・ちなみにサンバルカン派です --
- コミュニティで言われてた案だけどペリカン1に乗ってインタラクトボタンを押せば手を伸ばしてタラップに乗っている味方を無理やり引き込めるシステムが欲しい 味方がミサイルお手玉で結局倒れてしまって歯がゆい --
- 虫に対して宣戦布告ってなんだよw --
- そらオメェ…お前らの一族はみんな燃料に変えてやんぞってことを書いた爆弾でも打ち込むんじゃねーかな… --
- 貴様か!野良ヘルボムに自由バンザイ!って落書きしてるの! --
- 戦時体制に突入するために必要な手続きなんじゃね --
- 特別軍事作戦だから戦争じゃないししょうがないね。 --
- オモチャお預けしたところで何処にもメリットないんだから同接も1/5程度まで落ちたし運営はもう少し考えてやるべきじゃないかな。まぁ地雷じゃそもそも難しかったけど初代ヘルダイバーもこんな感じだったの? --
- もう地雷はいいからおもろい戦略支援追加してくれ PSN騒動の後目に見えて同接減ったからそろそろやばいぞ --
- 本当にやばいのは同接2042人切ってからだから大丈夫よ --
- そのレベルはもはやヤバいとかじゃなく既に終わってるんだよなぁ --
- オートマトン被弾時の反応薄いし倒した時の動きも大型以外殆ど単調で地味なのが飽きるんだよなぁ、もっと撃たれたらオイル飛び散るとかなんかやられた時の反応にバリエーション増やしてほしいわ --
- 新しい命令文スペースロシアかな? --
- 迫撃砲デイリーをテキトーにこなそうとオートマトン7でクイックマッチかけたら、120mm解放したての子が混じってたらしく小規模拠点潰しに単独行動してる間に味方が3人同時に死亡。残り2人が離脱したんで2人でミッション進めたが、120mm慣れもトマトン慣れもしてないのか死にまくってて増援枯渇しながらどうにかクリア。ペリカン内でsorryって謝られたからnp, we wonって返したよ。その後も1ミッション付き合って割と良い空気の中で完全勝利にできたし、対オートマトン戦も楽しんでくれるようになったら良いんだが --
- 使わないと覚えないけど使うと味方殺しまくる兵器が結構あるんだよな。練習場みたいなのがあるとほんといいんだけどね --
- 難易度1~4ぐらいまではソロで試し撃ちする練習場みたいな物だと思ってるんだけど、皆は初めて使う装備持っていきなり高難度行くの? --
- 銀河に危機が忍び寄っているこの瞬間にも、ゴリッゴリのフォーティファイドコマンド―アーマーを装備したクソデカ女性ヘルダイバーが「あの・・・こ、これ・・・申請、おねましゅ・・・・・・」と蚊の鳴くような声でC-1許可証を提出している。僕はそんな美しい世界を。尊い未来を守りたいんだ --
- 随分と調子が悪そうだな。特効薬をやろう(ヘルボム投下) --
- こんな子も戦場では、はーはっはっは!民主主義を食らえ!とか言ってるんだよね --
- ”愛のいんすぴレーション”なる大ヒット曲があるらしいけどこれもサンプル消費してサブスクリプションですか? --
- 離脱要請後にデストロイヤー離脱したんだけど、シャトル着陸した瞬間にすぐ離陸時間制限来たんだけど前からだっけ? --
- 前からだね。要請した時ではなく着陸した時に制限時間が過ぎてるかどうかで判断。 --
- 所用で中座した際に邪魔ならキックしてねって伝えたのに護衛してくれたホストありがとう。感動して「待たせたな」って言ってみたら「とんでもねぇ、待ってたんだ」って言いながらリディーマーでミンチにして既に呼んでた離脱艇でさっさと離脱。芸術点高すぎるわ。最高。 --
- おーい!待ってくれー!逝ったかと思ったよ --
- そのホスト今頃カーディーラーでキャディ選んでるよ --
- モチベーション・ショックはオートマトン戦に持ち込んでも意味が無いのをもうちょっとゲーム内で判りやすくした方が良いのでは。そもそも何で蟲にしか効かn[検閲済] --
- 火炎旋風は公式はどう思ってるんだろう。あんまり非難はしたくないんだけどあれはゲーム壊してると思うんだわ --
- ペリカンも壊してる --
- 流星群とか実装された時はやり過ぎてすぐ修正したのに、それ以上にやり過ぎてる火炎旋風はそのままなのは拘りでもあるのかね。 --
- 隕石ナーフやりすぎて無味無臭になったし、俺たちの作った渾身妨害ギミックをじっくり味わって苦しんでほしいと思ってるよ --
- でも、隕石は無視してるとやっぱり死ぬこともあるし、今ぐらいがいい塩梅だと思う。 --
- あっていいとは思うけど頻度と時間がねぇ。絵面は映画みたいで最高だと思う --
- 炎上ダメが痛すぎるのとこっちに向かって来るのと処理速度に負担がかかるのがねぇ・・・ --
- 火炎旋風は脱出地点まで容赦なく燃やすし、灼熱惑星にはただでさえ移動が制限される山岳マップがあることが余計に不評を買ってそう --
- 火災旋風はなぁ・・・。いきなり目の前に出てきて焼かれる事もあるし、逆に脱出地点(高台)の周りをすべて焼き尽くして蟲が一切近寄れなくなってて4人で「なんだこれ・・・」って思いながら棒立ちして待ってるだけの事もあるし・・・。パワーありすぎなのよね --
- 1200万人のヘルダイバー、日本が50万人くらいだとすると200人に1人はヘルダイバーってことか --
- プラットフォームと国内界隈の狭さ考えたら50万も売れてるとはとても思えないし、アクティブユーザーとか1万もいないんじゃないか? --
- 全体命令のSEAF新兵訓練完了したらSEAF分隊を召喚する戦略支援とか使えるようになるのかね? --
- 人員減りすぎて占領地域の保全できないから急いで練兵してるだけでは --
- ヘルダイバーってエリート兵を使う事で最前線での兵士の運用コストを抑える目的もあるだろうし、わざわざ性能の低いSEAF新兵を同時に使うメリットが無さそう --
- SERF分隊呼ぶ支援があったとして、呼んだ後の一般兵を置いていくのめっちゃ罪悪感ありそう。だって絶対に死ぬじゃん…… --
- 管理民主主義を広める礎となれるのですから、残された兵たちも喜んでいますよ。ほら、無線から聞こえるでしょう?彼らの歓喜に沸く声が。 --
- 着陸したペリカンがダメージ受けすぎると少し燃え始める→乗っても反応しなくなる。って仕様みたいだけどなんかわかりづらくてイマイチな仕様じゃない?終始無言だから一見バグみたいで困惑する。「機体がもたない!」とか言ったり、派手に爆発して即脱出失敗にしてほしい。 --
- あっそ。それで? --
- その一言は煽りだぜ。もたもたしてるとペリカン落とされるのは緊張感あっていいじゃないか --
- 永遠の憧れであるスペースマリーンの勇姿を見て気付いた。今俺達に足りないのは近接装備、唸りを上げて民主主義を叫ぶチェーンソーじゃないか? --
- オレの憧れ ヘルマイヤー帰りのチェーンソゥー なんでもかんでもメチャメチャに引き裂いてくれる♪ --
- でも青く輝くパワーソードも好きでしょ? --
- 超振動またはサーマルカタナ、ヒーティングアックスやピック、そして超硬スティール銃剣も必要だ。 --
- ケツにブチ込めばチャージャー爆散させられるサンダーハンマーください --
- ケツで逝かせるならグローブの方が… --
- 打ち込んだ瞬間に50mくらい吹っ飛ばされそう --
- エクソスーツのマーク見てて思ったんだけど、ちゃんと武装もマークに表記してあるよな。これ多分武装違うバージョンもくるってことだよな --
- 両手に強力なアーク放射器を備えた雷神のようなエクソスーツを所望する --
- すごく分厚いシールドを二個装備しよう(曇りなき眼) --
- 火炎放射とナパーム弾積み込んだ絶対虫殺エクソ --
- 自爆用のスーツ欲しい。威力と見た目はヘルボムで --
- NPCの会話が更新されてるな。なんでも秘密兵器を開発中なんだってさー、科学者陣が。無論科学者はターミサイド開発者ではないそうな --
- メインミッション終わってるのにみみっちくサンプル集めしてるレベル40ぐらいのダイバーに腹が立つからキックするレベル125の俺って普通だよな? --
- キックするほどのことではなくね…? --
- 質問しているということは罪悪感を感じていますね?自分の心に従うのです。 --
- まずプレイしてりゃ勝手に上がるレベルなんて数値を言い訳の免罪符にしてる時点で論外です --
- キックするほどでは無いかな。Lv40ならまだサンプル欲しいだろうし。急いでる時はいら立つ気持ちもわかるけどね。ペリカン呼んでるのにまだ探してるのなら後は自己責任って事で見守ろうぜ --
- ホストやらんから知らないけど、大分余裕持ってミッション終わったら付き合うかな。大概みんなミッション終わった後に拠点潰そうとするから、降下直後、ミッション地移動中とかにしょっちゅうマップ開いて近場の小~中の巣は壊してサンプル拾ってるかな。10とかのデカイのは無視してるけど。もうサンプル要らないけど、みんな大概そういうムーブするから先んじてやる。ヘルダイブ行く時はある程度サンプル拾ったら離脱地点置いたり、ミッション最優先ムーブしてる人に合流して渡してる。 --
- ほっといて一人でやらせとけばいいんじゃない、集めてる先で死んだらそれまでよ --
- ミッション達成時の状況やサンプル集め遠足の程度にもよるが、スイサイドくらいまでだったら一々キレてキックする方が変 --
- それくらいのことでキックしない。少し話すかピン立てでもすれば解決する --
- 新しいモジュールきたらサンプル拾わないからキックとか死んだ時の装備奪ったからキックとかやってそう。まだモジュール完成してないからサンプル拾ってるんだろうし自己責任でやらせればいいのでは? --
- ハンターの飛びかかりを近接攻撃で止めてる変態がいた --
- この世界って無反動ライフルみたいなライフリングが彫られた砲が多いしHEAT弾よりも榴弾が一般的な武装なのかな --
- あえてのG弾かもしれないけど、毎秒10回転くらいなら無反動砲の射程程度なら精度には問題ないし、HEATの貫徹への影響は小さい、というかHEAT-FSも毎秒数回転して安定させとるで --
- ライフリングの回転で発生する遠心力がHEAT弾の許容範囲内で済むならそれこそG弾なんて生まれないでしょ --
- G弾は戦車砲から高初速で2000m以遠も狙える代物だから、毎秒3,40回転させてるんだよ、毎秒数回転から10回転ほどで影響出るならHEAT-FSも回転させてるから影響出ますよ --
- 対して歩兵携行の対戦車火器なら"有効"射程は良くて250mから300m 良く訓練していれば500mが限界でしょうね。戦車砲と比較して低速かつ近距離で扱う物なので、回転も少なくて済むんよ --
- 取り敢えず言えることはG弾は民主主義的ではない! --
- 俺バカだからわかんねぇけどよぉ…それ要するに安定翼が無い砲弾の回転を安定翼付きの弾と同レベルの回転まで落とすってことだろ?それで上手くいくなら安定翼なんて最初から要らねぇってことにならねぇか? --
- 爆発してるけど範囲狭いし外装甲剥がしてるのでHEAT弾だと思われるよ。じゃぁなんでライフリングついてるんだって疑問があるんだけど...調べたら元ネタのM3 Carl GustavがRecoilless rifleでライフリングはHEAT弾以外の弾頭撃つためらしい。HESH、榴弾、フレシェットなどなど --
- フレシェットランチャーほしいな... --
- フレ(ンド)ジェットランチャーかと思って味方を撃ちだす砲台を思い浮かべてしまった --
- HEAT弾はあくまで針状の銅板を貫通させる兵器だから装甲が剥がれるのはむしろHEAT弾じゃない証拠じゃない?挙動からして徹甲榴弾とか粘着榴弾だと思う。 --
- HEATの爆発を貫徹に変換する効率は30%なので、残りの70%をどうするか考えた結果、米軍はHEATMPを開発した。破片もばらまくし貫徹もするからね --
- 死ななきゃ強くなれるの実績が全然取れねぇ…民主主義の加護つけてグレ自爆してるけど全然四肢負傷しねぇ…もしかして民主主義の加護発動時は怪我負わないとか仕様変更された?それとも爆発の多重ダメージだかがなくなったから?でも死ぬだ時はちゃんと負傷を負うし…うーん? --
- ヘルポッド直撃で何とかなったと言ってる人がいたので使い捨てとかで試して見れば行けるかもしれない。 --
- なるほどー、ちょっと試してみるよ。ありがとうね --
- 使い捨ての直撃でとったよ。毎回なるかはわからんけど…。そして周りの目が冷たいけど…。 --
- うーん、ダメだった…。ポッドの直撃は全身砕けるけど民主主義の加護が発動しないし、使い捨てとかその他爆発系はそもそも負傷しねぇ…、一旦後回しにするよ、みんなありがとうね --
- 自分の時はオートマトンの地雷だったな、 --
- 匍匐で地雷特攻ならワンチャン加護発動するのでは? --
- ヘルポッド直撃でイケるはずだよ。加護が発動しなかったのは運が悪かっただけでは? --
- 15回ほどやって全部外れてる上に、グレによる自爆は普通に発動してたからダメっぽいって判断した。まぁ確率だから運が悪かっただけだよと言われたらなんも言えんのだけど… --
- 今試してみたけど7回目で成功したわ。関係は無いと思うけど、使ったのは使い捨て対戦車兵器のポッド。 --
- 書き込み見てまた試したんだけど…また即死したけど実績はゲット出来た。なんか…こう、すっきりはしないけどとりあえずゲットはできたよ… --
- Ver.1.000.303以前のパッチノートには既知の問題として「爆発に巻き込まれても四肢を負傷しない」って書いてあるからそのせいかも。最新のパッチノートには記載されていなかったから修正されたと思ってたけど、まだあったのね。 --
- あー、それでかぁ…普段ならむしろプラスに働くバグだけど…トロフィー狙いの時はきついな…治るまでしなやすは置いておこう… --
- 既知の問題には岩に激突した場合を除くってあるから、煙を出すキノコで吹き飛ばされて岩にぶつかればいける…かも? --
- ミッション開始直後に腹痛が襲い、なんとか前線を維持しようとしましたが、善戦虚しくお尻のエアバーストロケットが暴発しました。不名誉除隊します --
- ある種のエラー落ち --
- よくある事だ。こういう事は銀河中で起きている --
- hellbom WCって一言残してたら残ったヘルダイバーは爆笑してたかもしれない --
- ヒント:作戦行動前には必ず用足しを済ませておけ。戦場にトイレは存在しない --
- 前作wikiの新兵向けの情報にも「ダイブする前にトイレは行っておけ」って書いてあるのを思い出したw --
- 脱糞したらアーマーどうするんだろ? --
- 何もアクション出来ないけど、仮設トイレみたいなのたまにあるよね。 --
- 民主主義を優先した善良なるヘルダイバーだ、栄光あれ。 --
- 特殊梱包は8週間かかる一方で3日で何を訓練するんだろうな --
- そらもう、タテウテキレ、よ --
- 着★剣ッ 突撃! 万歳ィ! --
- レールガンでガンシップ墜とせるか、やってみたら限界モードなら数発で墜とせたのね。なんだよ……結構墜とせんじゃねぇか…… --
- そうなん!?じゃあ、遠慮なくレールガン持ってけるわ。ガンシップへの「答え」がないことがレールガンにないって思いこんでたからよかったー --
- あ、もちろんスラスター狙いね -- 木主?
- 落とせるけど対物に比べて弾数必要なんだっけ?何発くらいで落とせた? --
- 狙うのが難しくてチャージ率も一定じゃなかったから大体4~6発って感じ。たぶん当たってない弾もある。 -- 木主?
- スラスター狙いで安全モードで4-5発というRedditの書き込みは見つけた --
- レールガンの4発ってまぁ重いからやっぱガンシップは苦手なんだな。倒せなくはない自衛は出来るくらいというか。 --
- 対物ライフルだと4発で安定して落とせるらしいから少なくとも対ガンシップにおいてはレールガンは対物ライフルのほぼ下位互換だね --
- 安全モードでも重装甲貫通に戻ったから普通に落とせそうだけどね --
- うーん、本格的に戦争状態に移行するよって時に全体命令失敗が相次いでるのは何だかなぁ….と言うか戦略支援を報酬にするなら初期のEXO45の時位の難易度にして欲しいよ、頑張った結果何もありませんは悲しい。 --
- 戦車とか使えるようになるなら頑張る。スーパーアースの命令と言えど好きな兵器じゃないとやってらんないからな! --
- 前作の戦車はまさに決戦兵器で良かったよね、ああいうのが必要だぜスーパーアース! --
- AMX ELCください --
- オートマトンヘルダイブでみんなペリカン乗ったから勝利確信して空に機関銃乱射してたら飛んできたロケットに吹っ飛ばされて脱出し損ねた…サンプル持ってなかったのがせめてもの救いだが、外人からチャットとVCでめっちゃ笑われたので始末書を書こうと思っています。 --
- 「タッ↑ク↓パッ↑ク↓をくれぇ↑↑!!」の発音が好きすぎて日常でよく真似してます --
- 自分はほら!リロードしてやぁ↑るよ!が1番好き もっと聞きたいけど機会がなかなかないのが悲しい --
- ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \( ゚∀゚)ダァハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \が好き、通勤中によく真似してる --
- もしもし、担当官へご報告を。ええ、はい。不審な行動をしているヘルダイバーが… --
- ハルクに追われながら離脱地点に走るホスト、遠くて顔が狙えないのでとりあえず火炎放射器を破壊する俺、もう片方の腕を破壊する味方、そのまま離脱地点までついてきたハルクを全員でしばらく無視して無事離脱。何一つ言葉は無かったがあのときの俺達は確かに通じ合っていた。 --
- オートマトンの重要人物救出、一時期通用してた3人陽動1人救出がもう通用しないのアップデートできずにちょっと離れたところに降下して無駄に時間消費して防衛態勢整えられないままに泥沼になることまだまだあるんだね。 --
- 現状だと、最初から拠点降下してESMと通常迫撃砲置いて、クエーサーや無反動砲で降下艇撃墜しつつ、エアスト等で抜けてきた集団を一掃するのが一番成功率高いよね --
- アセットもそうだけど中途半端にちょっとずらして降下するの何なんだろうな --
- 重要人物はアセットと違って探索がうめぇのはあるから。ただロボ側は最初から全力じゃないとキツめ --
- 時間と難易度がシビアなのに最初から探索するヘルダイバーは割と大罪 --
- ヘルポットのダメージ増加欲しい!欲しいぞ!ちくしょう! --
- ファクトリーストライダーくらい貫通してほしいよな --
- ファクトリーストライダーの上に乗っかれたときなんかのバグと思ったわw ちょっと楽しい(でもだいたい集中攻撃を浴びるか仲間の支援攻撃で死ぬ) --
- ファクトリーストライダーの真上に降下して、そこに精密誘導攻撃投げて、飛び降りた直後にそのまま倒したヘルダイバーはめっちゃかっこよかった。 --
- ちょっと前に「オートマトンに電子音ずっとなり続けるバグあるよね」って話あったけどターミニッドには敵の死体の一部分が異常にビヨーンて伸びるバグあるよね。あれマトンでは見たことない気がするんだけどさ --
- SEAF対空砲台が降下艇攻撃した際に敵を倒すと笑うぐらいビヨーーーーーンって伸びる --
- あれ遠くからでも見えるくらい伸びることあるよな。知っててもパッとみるとなんだあれってなる --
- セネターくるくる回しながら、鉢合わせたオートマトンを早撃ちみたいに撃ち抜くの楽しい --
- あと取得できてない実績は、確かめると360秒、面倒なのが残ってしまった… --
- オートマトンに120、360、エアスト、スピアかオートキャノン持っていって祈れ --
- 無反動とエアバーストを、弾薬パック持合いしたペア2のチーム組めば小~中敵と巣をエアバーストが担当して大物無反動が担当で無敵なんじゃね? --
- そして隣にストーカー --
- 誰か殉職したらバランスが一気に崩れてそのまま全滅パターンが見える… --
- エアバースト持ちにEAT持たせとけば問題ないな --
- 別に支援武器しか使わないわけでもないし、VCとかでちゃんと連携取れるならいいんじゃないかな。 --
- デストロイヤー乗員、しゃべっても口が1ミリも動かなかったのが動くようになってるな。ターミサイド開発者の反逆者扱いカワイソス --
- スーパーアースホール --
- お前の尻穴も管理民主主義してやろうか --
- 民主主義士官「スーパーな穴か…//」 --
- なんか分からないけどすごいGoodな語感だなと感心してしまった…次のミッションで同僚のヘルダイバーたちに言いたい悪口ランキング個人的ベスト1だわ。 --
- ヘルダイバーは決して死なない。奴らは行方不明になるだけだ --
- それなんてス○ルタン?そういえば輸送機が両方ペリカンだったりスパルタンもヘルダイバー両方使い捨て感あるけどあっちはスーツ一式で巡洋艦並の値段と引き換えにワンマンで星救える力があるのに、こっちは家族へのプレゼントで買える値段なんだよな、その代わり要請あれば武器も戦闘支援もしてくれるが・・・ミョルニルアーマー欲しいな --
- 肉片すら残らないからMIAだな! ヨシ! --
- 戦艦の名前にアービターだったりフォアランナーだったりセンチネルだったりとHALO意識した名前が散りばめられてたし多少意識してるんじゃない?そういやあのゲームのアサルトライフルも弱かったな… --
- エンジェルズ・ベンチャーってどこにあるんだ? --
- 既に開放済みで選択できない。55%で開放になってるからチェックがついてないけど、まあ、すぐに修正されるやろ --
- エンジェルズ・ベンチャー見つからないどこだっけ?と思ったらいけないじゃん…これはエラタ・プライムが落ちてから解禁されるやつか --
- ちょっと前まで89%だかだったから普通に解放された上でバグってんじゃねーかなぁこれ --
- 今見たら100%になってるな。行けないのにどうするんだと心配したけど一安心だわ --
- あとは時間切れまで防衛するだけ、今回はラクショーだな! --
- よせ、フラグを立てるんじゃない! --
- エラタ落とされたから次はヒースにも来るよ --
- たまーにだけどデストロイヤーのモニターにスーパーアース国歌が歌詞付きで流れるようになってるじゃん、全身に民主主義がみなぎってくるぜ --
- ほんとだ、今見てたら歌詞までついてら。…俺英語は0点取ったような人間だからあれだが…この歌詞、割ととんでもないこと書いてない?読み取れる範囲でも、こう、管理民主主義決まりすぎな気が… --
- 割とというか「犠牲になった市民のためにも自由を宇宙の隅々まで広めよう」とか言いながら「スーパーアースに奉仕せよ、疑問や疑いは許されない」とか「管理民主主義こそ真実の道、逆らう者は我々の怒りで苦しむ」とか普通にとんでもないぞ。曲自体はカッコいいんだけどね。 --
- 360秒トロフィー狙ってやってたらめっちゃいいマップ引いて2分ほどで脱出するだけってとこまで行ったんだけど、フレのみにするのわすれててさぁ…野良の人入ってきちゃったんだよね。しかも最悪なことにペリカン呼んで残り30秒ほどで脱出ってとこで最後の四人目が入って来ちゃって最後の人間に合うかこれって感じになったのね。ああよかったこれでみんな脱出だねぇと思って乗ったら、その人制限時間見てなかったのか戦略支援呼び始めて、そのまま待ちの体勢に入っちゃってねぇ…。もうみんなマーク連打しまくり、それでも気がつかなくって残り数秒ってとこで気づいて走って来たんだけど時間切れてしまって…もうダメかと思ったら入口のとこまでは来れたからあとは飛び立つまでに入れればってなったんだけど、そこで入口にひっかかる、あれが起こってさ。ああ今度こそダメかと思ったらギリギリでダイブが間に合ってね、みんな無事脱出できたよー。めっちゃドラマチックだった。嬉しい --
- レベル隠す機能欲しい。慣れない武器とか慣れないミッションとか慣れない立ち回りを試してるとき隠したい。下手くそすぎて恥ずかしいですっ --
- なれるまで何度も何度も何度も何度も経験するのだ、前知識ならここで手に入るぞヘルダイバー --
- レベルなんて支援解放とサンプル必要の有無くらいにしか参考にしてないぞ。50以下のメンツがいた場合とりあえずサンプルはなるべく拾うようにしてる。 --
- むしろ低レベルは初心者マーク的な意味合いで見られるからまだいいんじゃないかな。流石にlv8でヘルダイブ来るのは笑って他の船に行かせてもらったけど。 --
- ええとすまない、レベル高いくせにヘッタクソなので隠したいのですわ…低難度行くとレベルの低い人が「高レベルの人だ!」ってついてきちゃうのも申し訳ない、私のプレイは何の参考にもなりませんという札を首から下げたい --
- まあ下には下がいるからあんま気にせんでも。実際のレベルいくつかしらんけど、ビギナーで2デスしてる奴とか明らかにおかしい間合いで380投げてる50ぐらいのとかいるから。 --
- 称号を候補生にして誤魔化すぐらいしかできないな… --
- なんか急激に人減ったな先月ごろまで常接20万いたのに5万ぐらいしかおらん --
- 昨今の急激なゲームの流行り廃りで大体1か月~3か月が人気ゲームのプレイヤー数のピーク。つまりハネムーン期。ちょうどこのゲームも大体のことは大多数のプレイヤーがやり尽くしてる(もしくはそう思ってる)状態で現在でも10万以上上がることもあれば最も少ない平日深夜でも5万前後を維持してるのは驚異的。 --
- PSNのアレで海外の結構な数の国でPC版の販売停止したからそのせいですかね。 --
- その話題はそれ用の板でやってもらっていいすか --
- それは明らかに過剰反応じゃないか?これは別にそこを話題にしたいって話じゃないだろ。柔軟に対応したら? --
- ルールを守ってね! --
- 正式に大戦始めるなら個人的に戦車かEXOスーツの新型が欲しいところだけど、ダイバー達はどう思う?やっぱり新型携行火器の方が良い? --
- 四人乗りの輸送車が欲しいな、前作にあった奴 --
- 投擲型ダミーバルーン。ヘイトも散らせるしダミーに寄ってきた所を戦略支援で一網打尽に出来るし最高だろ --
- 猫 --
- 途中送信しちゃった、猫連れていきたい --
- さては銃口に猫をぶっ刺してサイレンサーにするつもりだな? --
- ダメージは低いけど部位破壊能力がめちゃくちゃ高くて弾数が多いアサルトライフルが欲しい! --
- 何週間もハンドソープが不足してるって艦長が言ってるけど、スーツの汚れがそのままになったのってもしかして --
- …おい待て。今までアーマーを洗うのに使ってたのはハンドソープなのか??? --
- とても恐ろしい集団心理であるーーーーそう!誰も!ハードドライブを回収してきていないのである!! --
- そうならないように自分が回収班と決めつけてるわ --
- あるある。データを送る施設についてコンソール起動した後の全員の少しの沈黙よ。 --
- そもそも高レベルの人でさえ任務の進め方をイマイチわかってない人がチラホラ見受けられる時点で説明やUIに問題があるのやもしれない --
- 画面右上にメイン目標が表示されて、目標地点に到着したら何をすべきかリストが出る…んだけど見ない人ってホント見ないんだなぁと…リアフレがTCS散布装置の停止ミッション行ってみたけど何すればいいかわかんね〇〇ゲーって言ってたのを聞いて思いました。 --
- 何をするかは表示されるけどそれがどこにあるかは分かりづらい --
- バルブはどこだ? --
- たまーに目の前チョロチョロしてるダイバーに着いて行ったらみんな着いてきて、その人がよくミッションわかってない人でみんなで引き返してミッション地に改めて向かう…みたいな事あったな。 --
- 方向音痴は地図を1回見た上である程度進むとまったく別のところにいることがある ソースはワシ --
- コンパス熟知して活用してクレメンス、ヘルダイバーなら上にコンパス表示できるから… --
- 知っているし普段は活用してなんとかなってるんだけど、敵とのチェイスとかのあまりその辺を見れない状態でこっちに逃げれば目的地の近くにいくはずって思ってる方向へ走ってくとてんで違うとこにいるんや 何故俺は範囲外の警告を受けている・・・? --
- 艦内TVでヘルダイバーの3Kについて言ってるのがあった気がするんだけど誰か知らない? --
- 今の職場やめてヘルダイバーに入隊したい...ムシやオートマトンを嫌いな先輩上司に例えて踏み潰してやる... --
- 10分後「ヘルダイバーロスト、増援を送る」 --
- その仮想上司に蹂躙されるがよろしいか --
- 丸大・ヘルダイバーソーセージ(キラキラヘルダイバーシール付き) --
- ウィンナーも! --
- スカベンジャーしかでないんだけど詐欺じゃない? --
- 丸美屋・ヘルダイバーふりかけやぞ --
- ウェカピポは良かれと思い、任務よりもサンプル回収を優先した...だが!それが逆に他のヘルダイバー達の逆鱗に触れたッ! --
- PS5だけどエラー落ちが多くて困る、フレームレートが落ち始めた瞬間500kg爆弾の炸裂でゲームも爆発する --
- クロスプレイ切ればオッケーよ --
- 多分熱暴走してるからカバー外してホコリ吸ってみろ --
- 任務用装備を送る --
- グシャッ!「PS5ロスト」 --
- エアダスターと引き換えに作戦失敗か --
- 聞いてくれ。セネター気に入って頑張って使ってたんだけど、遂にストーカー5匹に追われてもセネター1本で捌き切った。運もあっただろうけど、2匹ならほぼ確実に完封出来るぞセネター。かっこいいから皆も使おう!(強いとは言っていない) --
- そのうち跳弾を利用して物陰のストーカーも倒せそう --
- 敬意を込めてオセロットの大将と呼ばせてもらおう。 --
- デイリーが120mmで倒すってのだったから艦船モジュール取ってたのに使ってなかった120mm持って行ってみたけど意外と悪くないねこれ 広めの虫の巣に放り込んだら何個か潰してくれたし増援呼ばれたときに投げ込んでおいたら結構間引いてくれて場面によってはエアストライクより便利かも --
- つい380㎜の方がお得感あって選んじゃうんだけど、実際に使うと120㎜くらいがちょうどいいんだよね --
- 昔親父が言ってたもんだ…食材の買い物で大事なのは目的に合ってるかどうかだって。どんだけお得で量が多くても、食べきれなかったり、それを調理、保存できないのでは意味がない、と。ゲームも一緒だな! --
- ちょっと人も減ってるしここらで頑張るか!って運営がなってくれてたら、対戦車地雷以外にもいくつか支援とか増やしてくれると期待してる 新モジュール追加の時もいっぺんに増やしてくれたし ただ新アサルトも調整不足だったみたいだしコンテンツにまで手が回って無さそうで不安ではある、難しいな... --
- 最初だけの一発屋か、それとも長く愛される大作ゲームになるかの瀬戸際だね --
- 発売から少しずつ人が減っていくのは珍しいことではないけど、何とか頑張ってほしいな --
- 時間帯や曜日にもよるけど、前作は発売から8年経っても300~400人はいて、マッチングも問題なくすぐにできていたし、今作でも時間がたって人が減ったとしても一定数は残ると思うな。あとは、簡単すぎてもつまらないし、難しすぎても士気が下がるから、運営が人口に合わせて全体命令の難易度を上手く調整できればいいんだけど… --
- 虫とロボは飽きてきた…そろそろ新勢力欲しいな。イルミネイトが有力視されてるけど、前作で圧倒的不人気だったしな…ムシの亜種的な勢力が登場すると面白そう --
- もともとこのゲームは1の時から一般受けはしなくても好きな人にはぶっ刺さるコア路線だったからここまで売れたのが想定外なんだよね。会社の方針もそういう感じがする。今は売れすぎて戸惑ってる感あるわ --
- Arrowheadのモットーが「A game for everyone is a game for no one」らしいね。英語はあれだからよく意味は分かってないけど「万人に受けるゲームを作ろうとすると、ゲームの個性や深みを失っちゃうよ」みたいな意味かな? --
- 直接的な意味としてはそうだね。ここからは個人的な解釈だけど噛み砕くなら、(ユーザーの意見も大事だけど)万人受けってのは無理があるから、コンセプトや設計時の思想を大事にして、本来狙ったユーザーに喜ばれるゲームを作ろうって事だと思う。方針やコンセプトを矢に例えて話す人も居るから社名のアローヘッドもそういう意味なんじゃないかな。 --
- なんとなく艦内TV何種類あるか数えてるんだけど30以上ある --
- 民主主義担当官が眼帯つけてるのってどういう条件なのだろうか。 --
- なんかちょっと前から不法な建築物の外観変わったよね。 --
- そう?あんまり変化を感じないけど…どの辺変わってる? --
- 外観って言うか配置が変わったね。ロケーション内に窪地が形成されるようになった。 --
- あー、あれか。今まで見たことなかったからレア配置だったのかな?とか思ってたけど追加されたのか --
- うーん、野良でボイチャなしで連携が取れると最高に気分がいい。野良の人がボイチャ使ってて、その人が司令塔になってん連携取れるのもそれはそれでいい --
- 何か最近バギーみたいな車や装甲車の壊れた(燃えてる?)オブジェクトが増えた気がする…EXOの時も壊れたEXOが実装ちょっと前辺りから現れ始めたけど実装の前兆だろうか --
- 全体命令の履歴がどこかにまとめられてないかなと探した結果を共有 https://helldivers.fandom.com/wiki/Major_Order_(Helldivers_2) --
- 今は中だるみしてる感じだね、全体命令に連続失敗して新たなウォーボンドは大して有用じゃなくて、かと言って状況が劇的に変化してるわけでも無い…これはそろそろデカいのが来る前触れか? --
- 今までは前哨戦だったけどこれからは正式に第二次銀河大戦が勃発したから色々追加されると思うよ --
- 実は最近イルミネイトのボイスが流れてたりするから…新たな敵を追加するのも良いけど戦略支援が欲しい --
- え、そうなん?ゲーム内で聴ける? --
- ごめん、ちょっと言い方間違えた redditで意味深なボイスで「ムシは我らの操り人形に過ぎない、奴等には心も魂もない…」という映像が投稿されてたのよ --
- なるほどー、教えてくれてありがとうね。そら気になるな… --
- 公式discordでのアンケートで新ウォーボンドの評価悪くて調整にも不満持たれてるし、現状色々雑に増やすよりバランス調整に力入れて欲しいや… --
- 正直今は新ウォーボンド実装よりもゲームバランス調整の方が喜ばれそう --
- ぇー。思いっきり我が儘とわかってていうけどウォーボンドも出して欲しいし調整も頑張ってほしい。 --
- ローリング・ストーンズのPaint It Blackを流しながら降下をカマすと最高にキマる --
- ちょっと逸れるけど、イーグルの機銃掃射の時はワルキューレの騎行を歌いながら呼ぶとテンションが上がるな。ついでに死神は空からくるぜ!って言うと尚いい --
- 今日は死に日和がおすすめ --
- 380mm使ってたまに目の前に落ちるとビビる --
- 個人的には細々としたバランス調整より新コンテンツの方がほしい。やることなくなって暇なのもあるし。具体的には新しいミッションとターミニッドに新敵が欲しい。ファクトリーストライダーみたく圧があって、倒し時に派手に断末魔上げて爆散する敵がいい。イマイチターミニッドはプレイしてて緊張感に欠けるからやべーのが来たぞ!ってなる敵がいいなぁ。 --
- そのポジションだったチャージャーとタイタンは対策の確立で瞬殺されるようになったからな…高難易度でも1ゲーム2~3体しか出ないような奴は欲しいな --
- そして分散してオートマトン系命令が --
- ハードの緊急避難でドア開けるボタンが押せるまでのあいだヒマで、匍匐の姿勢で寝てたら仲間のダイバーがサッとやってきてこっちの上に覆い被さって腕立てはじめてヤダーーーーーーーッてなった --
- ホント、ヘルダイブは地獄だぜ --
- ヘルダイバーには自分らが平均生存時間2分の戦場に送られることもスーパーデストロイヤーに後釜が大量に冷凍保管されてることも秘匿されてるらしいけど、そんな哀れな殉教者の真実を目の当たりにしながら毎回声かけて大真面目に感謝とかしてくるメカニックちゃんマジで狂ってるな? --
- 2分なのか…イーグルを補給して戻るたびにヘルダイバーが別人になってるとか心を抉られそう --
- その割に帰って来た時に艦長が、今日は死亡が少ない、始末書書かなくていいから楽、平均死亡者数が少ないとか言ってくるあたり全員死生観おかしくなってんじゃねーかなw --
- 使い捨ての割には練度高すぎなんだよな…あらゆる武器装備の扱いや航空支援に精通し、少数で敵地に強襲をかけて破壊工作や要人救出などの特殊任務を遂行…素人には到底無理なのでクローン説を支持する --
- まあ、例えば記憶の焼き付け処理してるとか、兵装サポートデバイスみたいな物を体に埋め込んでる可能性もあるからなんとも言えんね。実際訓練(チュートリアル)でもいきなりマシンガン渡されて撃ってるし、何らかの方法で装備の運用が簡単になってるとは思う。 --
- ヘルダイバーは生体ドローン兵器で遠隔操作されてる説 --
- 練度高い兵を招集してるんじゃなかったっけ?そういった兵を使い捨てても生殖許可が必要なくらい溢れてるんでしょ --
- 某宇宙戦争のクローントルーパーみたいに優秀な兵士の遺伝子を複製してクローンとして大量生産してるって勝手に解釈してるわ 兵士募集は各惑星で死んでたりする一般の兵士か市民兵でそこから優秀な人間がいたら遺伝子キャリアになるみたいな --
- 平均生存時間2分ってどこからの情報? もしミッション時間40分を増援回数20で割って出した数字だとするなら、それはミッション内における1人死ぬまでの平均時間であって平均生存時間ではないと思うけどどうなんだろうか --
- このゲームはまだ発売して3か月、ArrowheadはインディースタジオでAAAではない。お値段は4000円弱。というのは定期的に述べておきたい。 --
- その割最初のコマーシャルにめちゃくちゃ力入れてたよね。 --
- そこはスポンサーであるソニーの助太刀じゃね?広告はお手の物でしょ --
- 前作とはゲームジャンルが全く違くなるから、前作ファンがどのくらい買ってくれるか不安というのと新しい顧客開拓もあったんじゃね --
- そりゃー、おめぇ、ソニーのファーストパーティから出るゲームが他にないんだから広告費も集まるってもんよ。おそらくそこからArrowheadの想定外は始まってる。プレイ人口に対する初期のサーバー規模から行っても、そんなCM打たれる想定があったとは思えない。 --
- ゲームコンセプトと内容の新鮮さとゲーム自体の質が高かったというのもより更なる想定外を呼んだ感ある --
- ああー、広告も想定外ならかわいそうだなぁ --
- CMってテレビでやってた?テレビ離れしてから全然知らなくて予約すら出来なかったわ。特典アーマー普通に欲しい --
- ソニーが勝手に広告を打ちまくって可哀想は草 その発想は無かった --
- 前作の同接ピーク1万だけど思い切って30万人を想定したシステムにするぞ! --
- 前作にあった敵の動きを遅くする毒の武器追加されないかなー。ガスマスクのスーツに似合いそう --
- デストロイヤー内風強すぎじゃねぇ????俺たちはいいけど艦長頭寒くて風邪ひいちゃうよ --
- 寧ろエンジン熱がやばくてガンガン空調効かせてる説 --
- 格納庫の後ろの明るいところ窓かと思ってたけどよく考えたら外あんなに明るいわけ無いからまさか動力炉なのかな… --
- スーパー・デストロイヤーって結構小さいから位置的に格納庫の後ろがブースター区画だし動力炉だと思う、そして航空機は動力炉手前のくぼみから出撃…ちょっとでもカスれば自沈という --
- 区画分離と装甲で保護されてなさそうだし、格納庫には武器弾薬満載してるし、そりゃオートマトンの対軌道砲でポコジャガ墜とされるのも納得というものよ --
- ヘルダイバーの動ける範囲だけでもスーパーデストロイヤーの1/3だろうし --
- もっと支援武器とかをぐるぐる回してじっくり見れるようにして欲しいなぁ --
- 72時間訓練だけして来るSEAF兵士相手に先輩面してやろうと思ったけどヘルダイバーの平均生存時間も数分だしみんな新兵状態だったわ 先輩はみんな死んだ --
- 一方デストロイヤーのクルーは箱に物を詰める訓練に8週間かけた --
- ヘルダイバーってだけで超精鋭部隊で皆の憧れだぞ。SEAF兵士って更に平均生存時間短そうって思ったけど、たぶん防衛ラインと後方がしっかりあるし、敵中に強襲降下してる分、やっぱりヘルダイバーの方が過酷で戦死率高そうと思いなおした。 --
- クローンと選抜志願兵の混成だから死傷率極高でも安心! --
- 選抜志願兵使い捨てるのはどうなの? --
- ……多分、人口過多世界だから安心! --
- 別作品だけどハンソロの映画で、帝国に志願したハンソロがトルーパーですらないただの兵士になってたの思い出したね。ポンポン死んでいくヘルダイバーもストームトルーパーも実は精鋭だった --
- ドラマシリーズのAndorでストームトルーパーがそれまでのコメディリリーフからちゃんと設定通りの冷酷な精鋭兵って描かれていたのはよかった --
- 今の全体命令って訓練中じゃなくて施設建築の段階だからまだ訓練すらしてないやんけ --
- 今まであったアツすぎる展開の話しようぜ! オートマトンとドンパチしてた時の話なんだが、戦略支援ジャマー解除するために盾持って突撃したんだけど自分ともう1人以外死んじまってな…なんとか解除したけど敵に囲まれてるってところに復活した味方がイーグル飛ばしてくれたときの助かった感がヤバかった --
- 「騎兵隊の登場!」 --
- 岩場の上の離脱地点に三人シャトルを待ってる間に突然現れるハルク、追われるA1、見捨てて逃げ出すB2、燃されて死ぬA1、B1に火炎放射しながら迫るハルク、崖っぷちに追い込まれるB1、スタングレを横からぶん投げる私、立ち止まるハルク、ハルクの顔面を貫く我がオートキャノン…ああすばらしいオートキャノン オートキャノンをたたえよ --
- アツい展開あんま覚えてないけど、脱出の時にとんでもない乱戦の中で降りてきたペリカンにみんな走り込んで、先に入ったVCニキの悲痛なハリー!ハリー!を聞きながらペリカンにダイブするとちょっとした映画みてる気分になるw --
- その手前で先に到着したヘルダイバーが援護射撃してるとマジで映画 --
- 一つ丘の向こうでハルクに追われてる2人の仲間を見た。どうも対抗手段が全てクールタイム中らしい。距離的に間に合わないと思いつつもイチかバチかで丘の影に隠れたハルクの位置を予測してスタグレを投げ込む。丘を乗り越えると背中を破壊されて倒れたハルクと生き残った2人が。スタグレ投げた俺も偉いけど、瞬時にスタンに気付いて反撃に転じた2人もかっこよかった --
- クイックプレイで装備みたら大型対策なかったので大型対策支援持っていったら案の定大型に蹂躙されてて阿鼻叫喚になってた時かな、軌道レーザーとレールキャノン使ってチャージャーと炊いた始末してたらハグモーションされたわ --
- 熱いかはわからんけど、チャージャーが襲って来た時に味方さんがある程度ダメージは与えたんだけど殺しきれなくて、ホストがチャージャーに支給品のビーコンぶち当てたの見えたから、残り2秒のとこでスタングレ持ってた自分が足止め、見事チャージャーを圧殺した時はみんなわかった連打だったな。VCでグッジョブと言ってた人もいて確かな絆を感じた --
- ターミニッドで難易度エクストリーム、残り時間0で仲間全滅の状態からペリカンが来るまで生き残って脱出した時が一番熱かったな...丁度補給パック持ってたから囲まれた状態でも薬漬けで対処したり、落ちてた使い捨て対戦車でチャージャー倒したりしてたらコメントでyou are ramboと言われたのが嬉しかった。最後の最後でタイタン出て追われる状態からの脱出も映画のようで、二度とあんなプレイは出来ないと思う。 --
- コメントじゃなくてチャットだった。再教育受けてきます... --
- 離脱地点防衛中に味方がオートキャノンぶっ放してたからチームリロードしてたんすよ そしたら敵のハルクの最後っ屁のロケットが俺等二人に直撃して俺だけ死にましてね…バラバラになった俺の遺体を呆然と見つめる味方とその後ろに降り立つペリカンの図はちょっとした映画だった --
- 離脱待ちでナパーム投げたら離脱ビーコンにくっついちゃって辺り一面火の海になったときかな --
- 確かにアツいなw --
- そっちのアツいじゃねーんだよw --
- 燃える(物理)展開 --
- 前、横付けマガジンじゃないサブマシンガンが欲しいって言ってた人がいたけど、実は……その、俺もフォアグリップないポンプアクションショットガン欲しいんすよ……。 --
- ライフルはブルパップ、SMGは横マガジン、ショットガンもなんか…で全体的にちょっと変化球だよね。なんとなくSF感あってかっこいいとは思う。 --
- 木主なんですが、全体的に銃器デザインは大好き。オモチャや漫画過ぎずかといって実銃過ぎず……程よくSF未来のミリタリーを感じられていいですよね -- 木主?
- 現代でブルパップが中々流行らないのは耳が壊れる原因になるのと慣れるためにまた訓練が必要になるから。横マガジンのサブマシンガンが廃れたのは塹壕戦じゃなくなって伏せる必要が無くなったのと残弾の数によって重心が変わってめんどくさいから。おいスーパーアース。こんなポンコツ押し付けられる現場の兵士の身にもなったらどうよ?ええ? --
- おいやめろ激戦地に送られるぞ --
- グリップないと走る時辛くね? --
- ヘビーアーマーに盾を装備して「さぁ、俺がお前らを守る守護神になってやるぞ」と意気込んでたら、後から来た仲間がシールド中継器を装備してきたので、俺は身体を大きく揺らしたり盾を叩いて大きな音を鳴らす等の威嚇行動を取った --
- シールド中継器が壁になっても、お前は先陣を切るポイントマンにも成れるじゃないか! --
- 覚者さま!今です! 盾ガンガン! --
- 本当に火災旋風だけは許しちゃいけないなぁ。明らかに意思を持ってプレイヤーと砲塔目掛けて真っ直ぐ来て端末辺りを陣取るからそういう仕様なんだろうけど、プレイヤーは分断されるし、こっちは触れたらほぼ即死なのに相手は堂々と歩いてくるから逃げ道は無いしで流石にクソとしか言いようがない。持続時間も他の影響より長くない? --
- 敵のパトロールとか、拠点にいるやつにも向かっていってくれれば、かなり理不尽感は減りそうなんだけどね --
- 対策が出来れば文句ないのよ…それこそ爆風で分散させるとか敵の動きを止めるトリモチみたいな発射兵器を使えば火と竜巻を消せるとかあれば良いのよ…何にも無いのに放置はイクナイ! --
- 一箇所に留まらず、出現場所から一定距離直進後、消失するぐらいにしてくれれば問題ないんだよね。 --
- 吹雪→見えない イオン→レーダーと支援使えない 隕石→当たったら痛い 地震→みんなスロー 火災旋風→ヘルダイバーを燃やしてくる上に通行止め…他は動けるのに火災旋風は足止め力強すぎる --
- プレイヤーと同じくらい敵も阿鼻叫喚になってくれればまあ、と思うんだけど大概は敵と地形と火に挟まれてコッチばっかりヒイヒイ言うハメになるよなあ --
- 不満は分かるが訂正させてもらうと敵も火災旋風のダメージは受けるし、だいぶそのダメージはでかい。結構バタバタ倒れていく。 --
- いっそ薬1本と引き換えに追手を撒ける、天然の焼夷グレネードと思うか --
- 火焔旋風はせめてデバステーターくらいまではあっさり死ぬんならまだしもなあ。吹雪はこっちも鈍足化や視界悪化はあるが、敵にも効果あるから結構面白いのに --
- 見えない炎だけほんとに勘弁してほしい --
- 徴兵とクローンどっちが安いんだろうか --
- 天然物と養殖物と同じやね。技術が確立されて大量に生産されていれば養殖物が安い。技術が確立されていなければ天然物が安い --
- どっちが安いというよりどっちも必要って感じだと思うよ。セックス許可証がある世界だから徴兵は人口調整の役割が大きいと思うし徴兵で天才的な兵士が見つかればクローン兵の強化にも繋がる。 --
- 鋼の古豪アンロックした状態でスーパー市民になったのですがどこから1000SC保障してもらえるのでしょうか? --
- 緑ゲロ虫どこ…?ここ? --
- 寒いところで見かけた、難易度4 --
- 黄ゲロ虫しかいないからてっきりこの星には居ないのかと思ったわ。サンキューダイバー --
- バーディクトの説明欄に14mmを使用って書いてるけど、つまりデザートイーグルより弾がでかいって事...?10発もどうやって入ってるんだ?反動もヤバそう --
- 拳銃用のサイズじゃなくね? --
- 反動は専用の弱装弾使ってるとかなら違和感は無いかな?セネターより弱いとかの矛盾も無くなるし。弾倉のサイズは…未来の超技術で何とか… --
- 野良マッチ重すぎない?入ってもfpsが落ちすぎてまともに動けないしネットワークが切断される --
- おま環かバグだと思うよ、どういった状況で重くなるか再現できれば --
- うわわわ、重い~て思う瞬間が一瞬あったけど、まともに動けない程ではないかなあ。ちなみにタイタンが3体で敵も大量でカオスな状況でなった --
- 国外マッチもするから仕方ないべ --
- 今日調子悪いね --
- 欧州方面やアジア方面のプレイヤーがいると回線不安定になりやすいのは仕方ない --
- 開幕すぐに味方全員いなくなって、解放済みになったせいで誰も来ず1人でムシのヘルダイブを30分以上プレイする羽目に…
サブミッションも全部こなして、サンプル回収を優先して巣穴1個だけ残して完了したけど、やっぱりちょっと心残りだ… --
- 試作兵器枠に毒ガス来たけどこれ超強くない?今まで使ってなかったけど増援の湧きつぶしにいいわぁクールダウン早いし。難点はガスが上手く見えなくて一瞬で死ぬこと --
- 近接武器欲しい。ライトセイバーみたいなやつ。ヘルダイバーズ1とかは近接武器ってあったんですかね? --
- いや採用されない理由は単にこいつ積むには枠がたりないってだけなんよ。虫で使いたいけど虫で使うにはタイタンチャージャー対策が優先されるから、入れたくても入れられないんよね。5枠目なら喜んでいれるかな。 --
- 範囲と継続時間にみんな慣れてなくてFF祭りで草。目的はあまり使われないガス兵器使用のユーザー教育なんだろうけど。 --
- 久々に使ってみたら「こんな強かったっけ?」ってなってたけど、この前のスリップダメージがホスト以外でも入るようになった修正の影響受けてたのねコレ。 --
- グレグリッチ使ってる人多いな…自分以外全員ボンバーマンになっててなんかなぁって --
- 自分は今のところ当たらないなぁそういう人。ムシはスイサイド、マトンはハードしか行かないから難易度によって変わるのかしらね、当たりやすさ --
- 僕も見た覚えはないなあ。まああんまり人のプレイ気にしてないのもあるとは思うけど。 --
- グリッチは白けるから見つけたら「グリッチは反民主主義」つってキック&ブロックするようにしてる。不正を働くヘルダイバーは管理民主主義に不要なのだ。 --
- わざと撃ち殺したらWhy?って連呼してたなぁ --
- 罪を自覚しろという意味で撃ち殺してるけど、グリッチを常用してる奴は使えるものは使う程度にしか考えてないから無意味なんだろうな --
- グレばっか投げてて何が面白いのかが疑問だわ --
- なんかポンポン炎上爆発の音するな……グレグリッチか……って抜けようとして、よくよく思い返したら味方に攘夷地雷持ち居たの思い出して踏みとどまった。 --
- ダメだ何度聞いても「ガス弾頭」が「核弾頭」に聞こえる --
- 子供ができる可能性がある行為をするために許可証が必要なのであれば、子供ができる心配がない者同士なら許可は必要無い…? --
- 至急粛清砲を頼む!! --
- 管理が厳しいのはわかるけどオートマトンはやめなよ --
- でも、いちいち許可証が必要なこと考えると個人で処理する製品は発達してそう --
- 残念ながら同性でも卵は産まれるんですよ… --
- チャージャー可愛いよ~ああ~可愛い… --
- EAT板の「使い捨て対戦車砲にも穴はあるんだよなあ…」というコメントが思い出された --
- 個別指令と追加の支援枠を合わせてやってくれたら色々助かるんだけどねぇ・・・ やり始めたときは解放していない支援を指定されてたんで全然達成できなかったんだよね --
- 唐突にすべての操作を受け付けなくなってカメラだけ自分中心に回り続けるバグに遭遇した。残り時間表示も止まってるんだが、味方は動き続けてる。Escすらきかず、最終的にエラー落ち。なんだこれ --
- 他のゲームをプレイしてて「もしこのゲームにFFがあったら」って妄想しながら味方に当たる様に攻撃するとたのちいれす^q^ --
- そういやガスが試作兵器できてて思い出したんだけど、ガスでもタイタンって倒せるのよね、一応。直撃すればだけど… --
- おい、なんでM1がタイタンに食われてる...? --
- 戦略支援ヒーローゲームやりたいがためだけに課金しようか悩んでいる --
- 解放してるホストの船に行ければプレイできるから、課金する前にちょっと触ってから判断してもいいかもね。まぁ、あれやり出すとずっとやっちゃう魅力あるんだけど。 --
- そろそろサンプルやメダルの所持上限増やしてくれないかな?どの難易度でも率先してサンプル集めしてるけどカンストしちゃうとモチベーションが… --
- なんならレベルもそろそろカンストしそうで、SCくらいしか増えるもの無くなりそうだぜ。CODのプレステージみたいの欲しい。 --
- もう散々言われてるけど、もっと使える場所も増やして欲しいよね。マーク増えるとか、専用の階級が名前の横につくとかそんな小さいのでいいからさ --
- 船のカスタマイズとか装備の色とかも変えられたら... --
- 前作みたいに支援を4パターンくらいでプリセット設定しておけたらいいなぁ。できれば武器とアーマーも。 --
- なんで!?なんでこんなにムシ関係の命令は達成が早いんだよ!?お前らムシ大好きかよぉ!? --
- 普通に防衛対象にオートマトン入ってるけどね。 --
- ゲロ虫くんちょっと実弾に強すぎない? --
- なんで弱そうなタプタプのお腹が、爆発以外全部耐性持ちなんだろうね、彼ら --
- 肉が厚すぎてダメージが通らない!的なやつ --
- 透けて内容物の色見えるくらい薄いのに…あのウォーターベッド野郎理不尽だぁ --
- あの中に強酸みたいなのが入ってて弾が溶ける……的な?爆発物に弱いのは引火するから…みたいな --
- 合理性に欠けてるし多分開発何も考えてないと思う --
- 弾力装甲でしょ?前作プレイヤーとしては違和感全くない。 --
- 内容物が空気に触れると固化する成分のため、小銃弾により穴が空いても穴が塞がってしまうのだ! --
- 弾力装甲って調べてもブルアカしか出てこないしずっと前の前作持ち出されても知ったことじゃないんだけど何の話してんの…? --
- 空間装甲ならまだ理解できる… --
- ちなみにブルアカの弾力装甲は爆発属性を半減するから真逆ですね --
- 1の頃は弾力ってステータスがあって、今作の英wikiにもSquishy Enemy Partsっていってdurable damageしかほぼダメージの通らない装甲の記載がある。何の話も何もヘルダイバーの話してるんだよ。 --
- 銃弾は液体の中に入ると抵抗で急減速する。粘度の高い体液で弾を止めつつ接着剤の容量で傷口を塞いでると考えれば… --
- メタ的に読むなら部位ごとに複数属性によるダメージ差を取り入れることでゲームとしての深みを出すためかと。実弾属性のみでどの部位に入れても決められた総体力から削る、だとエイムする必要も武器選択の楽しみも減る。ゲロ虫に実弾を使う場合は顔を狙う、爆発を使うなら腹を狙う、戦略性を作るためと思ってる。とはいえ対物ライフルやレールガンがブヨ腹を貫通できないってのはやっててモヤっとしたけど! --
- あの部位が実弾に耐性があるというより、ダメージ減衰は武器ごとに設定されているのほうが測定結果に合うらしい --
- 武器ごとに設定はなかなか細かいね --
- 艦長「研究者が特殊兵器を開発中と聞きました。もちろんターミサイドの開発チームではありませんよ、彼らは反逆罪で尋問中ですからね」 かわいそすぎて泣けてくるぜ、これが管理民主主義ですよ --
- 「(ターミサイド適応するターミサイドに)まあその程度はトーゼン想定済みですが」と言っていた艦長はどこいったのか… --
- 仲間の腕を引っ張るみたいなのやっぱり欲しいな。昨日後ろ走ってた人が急に大声上げたから振り向いたら氷と海の境目に落ちて沈んでいくところだった。「Oh my godwwww What's the fuckwwww」と爆笑しながら陽気に死んでいく横でクルクル回るしかできなかった --
- 海の中からおいでおいでするんですねわかります --
- 七人ミサキかな?なお、七人全員同じヘルダイバー --
- 増援要請投げてやったらシールドパックも使ってないのに狙いすまして真上に落ちてきてポッドキルしてきたうえ、増援要請もしないので見かねた遠隔地の味方が増援要請してくれ、おまけにトレインしてきたから引き受けて助けてやったアホ、さすがに一発殴るくらいは許されるよな? --
- 気持ちはわかるけどやらない方がいい、としかいえんなぁ…。できるなら名前覚えてブロック、さっさと忘れてしまう、って方を勧めるしかない --
- 愚痴は愚痴掲示板で --
- 夜間マップだけど適当に降下したら味方スレスレでひやっとしたことはある --
- オートマトンの地対空初めて機能してるの見たんだけどとんでもねえゴミで笑ったわ。少し動いてるだけなのに外すし、1発じゃ落ちない、2発目打つ頃には増援を投下してる、発射間隔も長い、射程も短いと全てがゴミでビビる。せめて射程くらいはもっとあっても良く無いか?もしや過去にナーフ食らったか? --
- 1発目でぶら下がってるやつ大体倒してるし、昨日起動したときは滅茶苦茶有難かったんだけどな。マップによっては微妙なのだろうか。 --
- 誘導性悪いし射程も短いし威力も無い…ってこと?! --
- 落としてくれる時はメチャクチャ落としてくれるから、たまたま向きや場所が悪かったんじゃない? --
- どっちかと言うとちゃんと機能するときの方が圧倒的に稀やろ。そんな仕事するときなんてそれこそ陣地の側でわざと増援呼ばせるくらいしないと雑魚一匹倒せやしない --
- 働いてる方が多いけどな…描画距離減らしてると援護減ったりするのかしら? --
- 機能するときとしない時の差が激しいんだよな。射程も短いし。スーパーアース製って感じだけど --
- 【このコメントは反逆罪で調査中です】 --
- なあ虫得意ダイバーに聞きたいんだが、虫戦冗談抜きでで難しくね?ロボヘルダイブでも別にしんどいと感じないんだが虫はスイサイドくらいからおいおいマジかよこいつらいい加減にしろよって感じなんだが --
- 虫は無視がベター。虫倒しまくってレベル上がるわけでもないし --
- 最軽量ライトで走り続けて、追いすがってきた連中だけあしらう感じ?丁度ガス弾フリーだし、逃げるときに投げといてって感じでやればいいのかな --
- この戦い方楽だけど飽きるんだよな… --
- 偵察系アーマーにレーダー探知付けとけばかなり戦闘回避出来ると思う。他の3人が敵と交戦してる時にメインミッションを1人で終わらせる。目的地に敵が居たらイーグルとかで広範囲に攻撃したりスタングレネードで動き止めながら端末操作したり。慣れれば見つからないし死なない。徹底して戦わないと決めれば意外にいける。虫の群れ見ると撃ち込みたくなっちゃうけど我慢 --
- ↑✕3それやるならガスでもいいけど逃げながら振り向かずに足元に500kgなげて駆け抜けるのもいいぞ。切羽詰まった時ほど面白いように刺さる。 --
- どうやったらそんなサクサク勝てるんだあいつら… --
- オートキャノンと使い捨てでFix。メインにペネとかの中装甲抜けるのも楽。全部倒せばええねん --
- 虫専用じゃないんだけどほんの数日前にここでまったくおんなじことを聞いたマトン勢です。この板全部表示させて「虫のほうが難しい」で検索すると貰ったアドバイスが見られるはず(答えてくれた方その節はありがとうございました、今は元気に虫を倒してます)。 --
- 逆にロボのヘルダイブのが難しく感じるわ。
虫ビルドはエアストライク/エアバースト/使い捨てに、ジェットパック/シールド/クェーサーあたりを気分と他メンツで使い分け、メインはドミネーター。
スローとかダウンは嬲り564につながるので、一番近いハンター/バウンサー/ストーカーを最優先、次点でチャージャーとかスピューワーを狩る。タイタンは避けられれば結構雑魚を蹴散らしてくれるから、2体くらいの時は適当に煽りつつ優先度低め。 --
- なるほどなあ。ロボとの優先順位の考え方の違いとか参考になる --
- ロボ難しいって言ってる人は大体枝2の戦い方をロボでもしてるんじゃないかな?と想像してる。なれたら間違いなくロボの方が楽よ --
- ロボはまだ定番決めてないけど、最近はバリ盾+ディフェンダー+スタングレに、使い捨て/クェーサーとエアストライク/110ロケット/軌道精密あたりで比較的安定するようにはなったかな。
引きたいときに遮蔽とかなんもないと、ヘビーデバスとかに遠距離からクソほど削られるのがキツく感じる。そろそろ対物ライフルも試してみるか。 --
- 虫にでも行くのか?って構成が多いな --
- 重装甲のチャージャーとタイタン向けの使い捨て、ザコ向けのライトニング、ザコ向けのマシンガン砲塔、シールドパックをセットすれば多分いける。オートマトンはアラートで増援、ターミニッドは発見状態で増援を呼ぶから砲塔を囮にしてスニーキングするのも有り。質のマトンと量の虫は方向性が違うから装備の見直しを --
- 増援待ちで他のプレイヤーのプレイ画面になった時にグレネードが1000発ぐらいになってて、虫に投げまくってたんですけどチーターですよね? --
- 無限グレはチート(改ざん)ではなくグリッチ(バグの悪用)やね。どっちも害悪なことには変わらんが。 --
- ヘルボム壁際に投げちゃって操作しづらいなと思いながら起動したらそのまま壁に埋まって死亡までのカウントダウンを眺めるハメになった --
- ワイ不器用ダイバー、虫に行ったらオートマトンの立ち回りを忘れ、オートマトン行くと虫の立ち回りを忘れる。 --
- 今は虫に行き過ぎて、オートマトンの立ち回りを忘れた。 --
- 実家に帰ったら家族に忘れられて通報されたワイからすると持って行く装備をメモって置くだけでも変わるよ。装備で立ち回りが変わるから自然と思い出すと思う --
- 前半の件、必要だったか?涙出て来た… --
- 強く生きて… --
- クソボケダイバーな自分は虫からオートマトンに言ったらブリッツァーを装備したまま、オートマトンから虫に言ったらカウンタースナイパーを装備したまま出撃する模様 --
- アバター変えて「サイトー、そいつをよこせぇぇ!」やりたいです --
- 故人命令は火炎放射器か…ちょっと虫でも焼いてくるか --
- しんでるぜ --
- 今日の夕飯は焼肉かぁ!?ってな。バーベキューにしてやろうぜ! --
- 火葬でしたね --
- なんかこう青い空!白い砂浜!きらめく海!みたいな星があってもよくない?外が爽やかな初夏なのに昼だか夜だかよく分かんないような薄っ暗い星にばっかりいってて自律神経がイカれそう。まあビーチに破れたパラソルと水着の死体がある感じになるとは思うけど… --
- きらめく海から触手が這い出すような新勢力もおまけしてくれ --
- 同時にヘルダイバー側にSAN値とかいうステータスが追加されそう --
- SAN値たまるとめちゃくちゃ照準ぶれそう笑 --
- スーパーライトアーマー:水着 アーマー評価-100 スピード650 スタミナ150 パッシブ:水泳[水没時間+200%、水中移動+50%]も実装して --
- ライトアーマーの1/3のHPは流石に躊躇するな…機動面は魅力的だけども --
- ボイスに応じた水着が見れるぞ --
- なお、ヘルメットはしっかり装備される --
- ヘルメットなのがいいんじゃあないか --
- 今日はこれでいいや --
- アーマーの見た目は男女別でお願いします!! --
- よし、女はビキニ、男はふんどしだな --
- Xで最新検索してみると、どうやらSteam版落ちてるっぽい --
- 今Steam版やってるけど問題なく遊べてるぞ --
- 一時的なものだったっぽい、同期も普通にしてるし --
- 試作兵器の機動ガス攻撃がめっちゃ強い。四人がかりでバカスカ投げまくるから虫がバタバタ死んでいく --
- レーダーに虫も巣も映らないけどメイン目標は映るのはそういう環境?紫ポリゴンのハテナが回ってる場所あったからバグかな? --
- 全体命令やたら端数ある数字が目標になってるな --
- 円周率?なんでだ? --
- 円周率かこれ、すっきり...はしないな。なんで円周率なんだろね? --
- 建築できたと思ったらもう卒業生が出てきたって? --
- これライフル持たせて言った通り走らせる訓練だけじゃ...? --
- グレネード構えてる時に爆発とかで体制崩すともう一度グレを投げれない時ない? --
- たまーにあるな。自分は接触しか使わないせいでそれで自爆する時あるけど… --
- 投げれない時って書いてあるわ…逆に投げれる時あるんだよな --
- 皆「ら」を投げ捨ててるの本気で悲しい。 --
- え?ラーメン? --
- え?そーめん? --
- え?うどん? --
- ら抜き言葉は、とても悲しいけど100年前と我々の言語や言い回しは変わりゆく物なので、諦めている。 --
- 使い捨て「ら」を要請する! --
- 言葉は変わるものってのは理解できるけど、ら抜きは不便になるだけなのになんで変化したのかなーと思った。長くなるから書かないけど、1文字喋らなくてすむメリットにその他のデメリットが多過ぎるのにね。不思議 --
- 100年前からヘルダイバーやってる古参兵ニキに聞きたいんだが前作って上から見下ろし視点なら空飛ぶビークルとかはなかったんか?というかビークルがそもそもあったのか? --
- ビークルは100年前の方が充実してたけど空が飛べるものはなかったはず --
- ビークルはやっぱあったんだ。充実してたんなら今後に期待かな。空飛べたら地形ハメできるしやっぱ来ないかなぁ --
- 100年前の乗り物はバイク、装甲車、戦車だったかな。見下ろし視点な上に全員同じ画面内に居ないといけなかったから装甲車以外の4人乗れない乗り物はちょっと使いにくかった。手分けして行動もできるようになった本作でこそバイクとか特に使い道が増してると思うんだけどね --
- 車両はそれ専用のミッションでもないと通常マップじゃすぐ鉄くずになりそうでなー。敵が追いつけないスピードで移動できちゃうのも問題だし。 --
- ヘルダイバーが自分でイーグルに乗ってエースコンバットする専用ミッションとかほしいよね。大型ヘリで弾幕張ったりもしたい --
- 戦車は他と比べて結構クセあったなー、でもあれはあれで楽しかったし今作も欲しい(地形の問題) --
- 次のバランス調整はどうなるんやろか? --
- 勝手な予想でいいなら。イラプターとクロスボウは多少何らかの上方はくるんじゃないかな?後はピュリファイアーとテンダライザーは上方されるだろうと思う。シックルはもう一回なんか下げられるかも、みんな影響なかっただろうし。パメラーはどうなんだろ?強いのは強いんだけど、ハンターやバウンサーの群れには処理能力の都合やっぱ弱い気がするからナーフしたらしたで使われなくなりそうでもあるんよな。バーディクトは個人的には補給マガジン数上方して欲しいけど現状で満足してる人も多いし現状維持されそうな気もする。 --
- CEOが「アッパー中心の調整をするように開発陣に要請した」って言ってたから使用率の低い武器が強化されそうではある --
- スモークバリア系?が使用率低いよね --
- スモークは強化してどうこうってモノじゃないから意味ないと思う --
- スモークは弱くないぞ、味方のテスラと自分の間に撃ち込むと対象にならないから! --
- 電撃の対象外にできるスモークって本当にスモークなんですかね… --
- いまでもナーフ中心よりはアッパー中心な調整だと思うんだけど、変にぶっ壊ればっかり作るようになったら嫌だな… --
- 爆発クロスボウ言われるほど悪くなくない?弱体化して終わったとか聞いてたけど小型中型サクサク倒せて使いやすいセミオート武器な感じ。前は撃ったその場から落下し始めてなかなか酷い弾道だったけど素直に飛んでくれるようになったし、自爆しても体力半分くらいで許してくれるようになったし。 --
- 使ってる人がいないのが答えなんや --
- パニプラ使うといいよ --
- まあ今の性能でいいならそのまま使えばいいんじゃない?前のユーザーは使いにくいけどパワーがあるってのが良かったから使ってたんであって、今の性能を求めてたわけじゃないから個性が死んでごっそりいなくなったってだけ。 --
- ガス弾頭を同じ箇所に投げたら効果は重複するのかな?なんかかなり効率的にミッションが進む気がする --
- ペリカン待ちのラッシュの際補給物資の上でハグエモートしてて働かないホストがいたからクエーサーキャノンでぶっ飛ばして虫どものど真ん中に補給要請しておいた --
- メダル貯まってきたからそろそろウォーボンド買おうかな思ってるんだけど、最初はどれおすすめ? --
- 現状一番新しいの以外はそれぞれに利点のあるものがあるから何が好きか、欲しいかにもよるとは思うけど…個人的にはスタグレとブリッツァー、そしてシックルが手に入る継続する革新。汎用性の高い逸品が多いぜ! --
- 普段どの武器使ってるのかによるけど自分はシックル(継続する革新)おすすめ --
- 間違いなく鋼の古豪。ブレイカー焼夷とドミネイターはDPSと使い易さどっちも最強格。これだけで偉いのにサブとしてリディーマーと役割被らないセネターが入ってる。継続する維新は2番目にとるならオススメだけど、1つめなら間違いなく古豪。 --
- 最初はシックルをおすすめしたい。シックル+オートキャノンはタイタン以外の全てを制圧できる --
- 継続なる革新はダガー以外全武器使えるから後悔したくないなら間違いなくコレ --
- 虫はシックルorブリッツァー+グレピス+スタングレで支援を大型に固めれば完結してる。マトンはパニプラとスタングレ持っていけば後はお好みでなんとでもなる。まずは継続する革新を取って、次のウォーボンド(6/13)内容に魅力がなかったら民主主義大爆発をグレピスの為だけに取るのがいいと思う。因みに民主主義大爆発武器はアッパーの可能性が高いので期待値もある --
- おー、無事全体命令クリアか、メッセージ届いてるな。無事施設を建てられたよ!新兵はどんどん前線に送るよ!この施設がある限りどんどん新兵を送ってみんなを支援できるよやったね!でももしこの施設を敵に占拠されたら後々大変だよ!みんな死守してね!って感じ?しばらくは試作兵器を出してくれるってことかしらね --